The Expanse: Osiris Reborn Owlcat Games möchte, dass Entscheidungen mehr sind als nur Dialogoptionen. Sie entwickeln ein Action-Rollenspiel, in dem eine einzige Wahl eine unmittelbare Mission, die Beziehung zur Crew, die Entwicklung bestimmter Charaktere, den Zugang zu Fraktionen und Möglichkeiten, die sich viel später bieten, beeinflussen kann.
Der entscheidende Punkt ist, dass das Spiel scheinbar keine allgemeingültige richtige Antwort sucht. Betaversion veröffentlicht von Owlcat Es beinhaltet bereits eine wichtige Entscheidung, ohne dem Spieler mitzuteilen, ob er den „guten“ oder den „schlechten“ Weg gewählt hat, und die Entwickler haben weiterhin erklärt, wie sich dieses Prinzip auf den Rest des Abenteuers auswirken wird.
Was wurde bisher bestätigt?
Die Entscheidungen in The Expanse: Osiris Reborn Diese Änderungen können sich auf Kampfsituationen, das Überleben der Spielfigur, persönliche Beziehungen, die Entwicklung von Begleitern, den politischen Ruf und den Zugang zu Inhalten auswirken. Da sich das Spiel jedoch noch in der Entwicklung befindet, sind die vollen Auswirkungen noch nicht absehbar.
Entscheidungen in The Expanse: Was verändert sich wirklich?
Die Idee, dass eine Entscheidung ein Rollenspiel verändern kann, ist nicht neu. Das Problem ist, dass viele Spiele scheinbar dramatische Entscheidungen präsentieren, die letztendlich kaum Auswirkungen auf ein Gespräch, eine Belohnung oder die unmittelbar folgende Szene haben. Owlcat versucht... Osiris Reborn besitzen eine reaktivere Struktur.
In einem Offizieller Blogbeitrag auf Steam veröffentlichtDie Studie erklärte, dass Entscheidungen sich auf verschiedene Systeme auswirken können. Eine in einer Mission getroffene Entscheidung kann verändern, wer die Macht innehat, welche Charaktere betroffen sind und wie andere reagieren, sobald der ursprüngliche Konflikt beendet ist.
| Art der Entscheidung | Sofortwirkung | Mögliche Folgen |
|---|---|---|
| Verteidiger Pinkwater | Ändern Sie die Teilnehmer der Konfrontation. | Sie können die Opferzahlen, die Ressourcen und den anschließenden Status der Station verändern. |
| Einen Mentor für Polly auswählen | Definieren Sie, wer Einfluss auf deren Ausbildung hat. | Es kann deine Fähigkeiten und die Person, die du wirst, verändern. |
| Ursprung des Kapitäns | Verändert Ausrüstung, Ausgangsfähigkeiten und Beziehungen. | Eröffnen Sie je nach Erde, Mars oder Asteroidengürtel unterschiedliche Kontakte, Missionen und Routen. |
| Beziehung zu den Fraktionen | Das politische Vertrauen verändert sich. | Es kann Missionen, Belohnungen, Unterstützung und das Schicksal von Charakteren verändern. |
Pinkwater zeigt, wie eine Konsequenz funktioniert
Eines der deutlichsten Beispiele dafür findet sich bereits in der geschlossenen Beta. Nach den Ereignissen von Eros erreicht der Spieler eine Einrichtung von Pinkwater Security, verfolgt von Protogen-Kräften. Dort muss er eine Entscheidung treffen, die nicht einfach nur aus der Auswahl zweier Dialogoptionen mit unterschiedlichem Tonfall besteht.
Der Captain kann versuchen, den Stationskommandanten davon zu überzeugen, die Bewohner im Widerstand gegen Protogen einzusetzen oder einen Ausweg zu finden, der sie nicht direkt einbezieht. Sollte Pinkwater kämpfen, leisten die eigenen Streitkräfte Unterstützung, doch der Widerstand setzt die Bewohner auch den Folgen der Konfrontation aus.
Owlcat hatte während der Entwicklung bereits ein kleines, aber wichtiges Detail enthüllt: Wenn die Verteidiger im Kampf die verfügbaren Waffen einsetzen, kann das Waffenlager, das der Spieler später findet, teilweise leer sein. Im anderen Szenario sind die Ressourcen möglicherweise noch vorhanden. Es ist eine geringfügige Konsequenz im Vergleich zur Gesamthandlung, aber genau das macht sie so interessant: Sie zeigt, dass eine einzige Entscheidung sowohl die Geschichte als auch die Spielwelt selbst verändern kann.
Es gibt keine Bezeichnung für eine „richtige Entscheidung“.
Die offizielle Beta-Beschreibung warnt bereits davor, dass das Universum dem Spieler nicht mitteilt, ob er eine richtige oder falsche Entscheidung getroffen hat. Das Design zielt darauf ab, den Spieler mit den Konsequenzen leben zu lassen, anstatt ihm sofort eine moralische Bewertung zu präsentieren.
Die Crew kann sich auch aufgrund Ihrer Entscheidungen verändern.
Die Folgen beschränken sich nicht auf Stationen, Schlachten oder Nebencharaktere. Auch die Gemini-Crew ist Teil dieses Systems, und Polly Haart ist eines der Beispiele, die Owlcat angeführt hat, um zu verdeutlichen, wie weit er es treiben will.
Polly hat nicht zwangsläufig nur eine Zukunft.
Polly ist eine junge Belterin, die beweisen will, dass sie etwas Wichtiges leisten kann. Im Laufe der Geschichte muss der Spieler entscheiden, wem er folgen will und welchen Einfluss diese Person ausüben soll. Dieser Mentor beeinflusst nicht nur eine einzelne Statistik.
Laut Owlcat kann Polly verschiedene Wege einschlagen: Sie kann eine vorsichtigere Hackerin werden, ihre technischen Fähigkeiten ausbauen oder eine Karriere in der Medizin anstreben. Diese Entscheidung beeinflusst sowohl ihre Fähigkeiten als auch die Charakterentwicklung im Laufe des Spiels.
Dies stellt einen wesentlichen Unterschied zum klassischen System dar, in dem ein Begleiter mit einem vollständig festgelegten Fähigkeitenbaum der Gruppe beitritt. Hier sind zumindest einige Aspekte seiner Entwicklung an die Beziehungen und Entscheidungen des Hauptmanns gebunden.
Eine Beziehung besteht nicht nur aus Romantik.
Vergleiche mit anderen Weltraum-RPGs führen oft schnell zu Diskussionen über Romanzen, doch das Spiel bietet weitaus mehr. Die Crewmitglieder haben eigene Interessen, Loyalitäten und Hintergrundgeschichten. Die Beziehungen zu ihnen können sich verbessern oder verschlechtern, je nachdem, wie der Spieler die Crew führt und welche Entscheidungen er trifft.
Das Schiff dient der Gruppe auch als gemeinsamer Treffpunkt. Es ist nicht nur das Menü, aus dem eine Mission ausgewählt wird: Owlcat präsentiert es als Zuhause einer Crew, die gezwungen ist, zusammenzuleben, während sich politische und persönliche Spannungen verschärfen.
Erdling, Marsianer oder Asteroid: Die Herkunft ist auch eine Wahl.
Eine der wichtigsten Erweiterungen, die im Jahr 2026 angekündigt wurden, ist das Ursprungssystem. Bei der Erstellung des Kapitäns können Sie zwischen folgenden Optionen wählen: Erdling, Marsianer oder BelterEs handelt sich nicht um eine rein ästhetische Auswahl.
Owlcat hat bestätigt, dass jede Herkunft unterschiedliche Boni in Bezug auf Erkundung, Startausrüstung und ein einzigartiges Rüstungsaussehen bietet. Sie beeinflusst auch das Aussehen des Protagonisten und seines Zwillingsbruders J.
Der interessanteste Unterschied zeigt sich jedoch außerhalb der Statistikansicht. Der Geburtsort beeinflusst, wie bestimmte Personen und Fraktionen den Kapitän wahrnehmen.
- Ein Knaller In Ceres finden Sie alte Kontakte und einen anderen Empfang.
- Un Earther Es unterhält eigene Verbindungen auf dem Mond.
- Ein Marsianer Es bietet Vorteile in Bezug auf den Mars und kann bestimmte Gebiete früher erreichen.
- Andere Gruppen könnten Misstrauen zeigen, die Landung des Schiffes leugnen oder vom Spieler einen Loyalitätsbeweis verlangen.
Die Studie erklärte sogar, dass es Questreihen geben wird, die speziell mit dem Ursprung zusammenhängen. Dadurch wird eine Entscheidung, die vor Beginn des Abenteuers getroffen wurde, zu einer Variable, die viele Stunden später wieder auftauchen kann.
Das System vermeidet es zudem, den Charakter auf eine traditionelle Klasse festzulegen. Owlcat erklärte im Juli 2026, dass der Captain vier Fertigkeitsbäume durchläuft, während ausgerüstete Waffen und Gadgets eine wichtige Rolle bei der Definition des Kampfstils spielen. Anders ausgedrückt: Deine Herkunft beeinflusst zwar, wer du in der Spielwelt bist, bestimmt aber nicht dauerhaft, wie du kämpfst.
Erde, Mars und der Asteroidengürtel sind nicht bloß politische Kulisse.
In The ExpansePolitik diente nie nur als erzählerische Kulisse. Die Spannungen zwischen Erde, Mars und dem Asteroidengürtel gehören zu den Grundlagen des von James S.A. Corey erschaffenen Universums. Osiris Reborn Versuchen Sie, diese Struktur in die Entscheidungen des Spielers zu übersetzen.
Das Spiel versetzt den Kapitän in einen Moment höchster Spannung zwischen den Großmächten. UNN, Die MCRN und die verschiedenen Kräfte, die damit verbunden sind Gürtel Sie haben unvereinbare Interessen, und der Hintergrund des Protagonisten kann bestimmte Kontakte erleichtern oder behindern.
Darüber hinaus können die Beziehungen, die der Spieler zu diesen Fraktionen aufbaut, spätere Auswirkungen haben. Owlcat hat enthüllt, dass eine enge Beziehung bestimmte Inhalte freischalten kann, darunter fraktionsspezifische Belohnungen und Missionen, und sogar Unterstützung bei bestimmten Operationen bieten kann.
Es scheint nicht darauf ausgelegt zu sein, auf Dauer alle zufrieden zu stellen.
Der Entwickler hat deutlich gemacht, dass es schwierig sein wird, gleichzeitig gute Beziehungen zu allen Parteien zu pflegen. Dies ist von Bedeutung, da es – zumindest theoretisch – verhindert, das politische System durch das Sammeln von Reputationspunkten bei allen Beteiligten zu lösen, ohne dabei Verluste zu erleiden.
Warum der Vergleich mit Mass Effect sinnvoll ist
Für diejenigen, die mit folgenden Gedanken ankommen: Mass EffectDer Vergleich ist unvermeidlich. Es gibt einen individuell gestaltbaren Kapitän, ein Schiff, das als Kommandozentrale dient, Begleiter mit eigenen Geschichten, Kämpfe aus der Third-Person-Perspektive und Entscheidungen, die sich auf Beziehungen und Missionen auswirken.
Einfluss ist auch nicht allein eine Interpretation der Öffentlichkeit. Leonid Rastorguev, Designchef von Osiris RebornEr räumte bereits während der Entwicklung ein, dass einige Ideen von … inspiriert waren. Mass Effect 2.
Das bedeutet nicht, dass beide Spiele das gleiche System verwenden. The Expanse Der politische Kontext wird maßgeblich vom physischen und kulturellen Hintergrund seiner Bewohner beeinflusst. Die Wahl zwischen Erdlingen, Marsianern und Beltern, die territorialen Beschränkungen und die Beziehungen zwischen UNN, MCRN und dem Asteroidengürtel könnten ihm eine unverwechselbare Identität verleihen, sofern es Owlcat gelingt, diese Variablen während der gesamten Kampagne beizubehalten.

Was wir mithilfe der Betaversion überprüfen können und was noch ein Versprechen ist
Es ist wichtig, zwischen dem zu unterscheiden, was bereits in einer spielbaren Version beobachtet werden kann, und dem, was noch davon abhängt, ob das vollständige Spiel all diese Auswirkungen unterstützen kann.
Bereits erwiesen oder bestätigt
- Die in der Betaversion enthaltene Mission beinhaltet eine wichtige Entscheidung.
- Eine einzige Entscheidung kann den Kampfverlauf, die Opferzahlen und die vor Ort vorhandenen Ressourcen verändern.
- Die Herkunft von Erdlingen, Marsianern und Beltern verändert mechanische und narrative Komponenten.
- Manche Charaktere reagieren je nach ihrer Vorgeschichte und ihren vorherigen Entscheidungen unterschiedlich.
- Beziehungen zu Fraktionen werden Auswirkungen auf die Handlung und das Gameplay haben.
Das muss sich erst noch im kompletten Spiel beweisen.
- Inwieweit spielen frühe Entscheidungen auch Dutzende Stunden später noch eine Rolle?
- Wie viele wirklich unterschiedliche Erzählstränge wird es geben?
- Wie sehr werden sich die Schicksale der Gefährten und der Hauptfiguren verändern?
- Wie werden all die Variablen Herkunft, Besatzung und Fraktion gemeinsam aufgelöst?
- Wie viele verschiedene Enden wird die Geschichte letztendlich haben?
Diese Unterscheidung ist wichtig. Das System ist vielversprechend, aber Osiris Reborn Es wurde noch nicht kommerziell veröffentlicht und es ist nicht möglich, die gesamte Kampagne allein auf der Grundlage einer ein- oder zweistündigen Betaversion und den Erklärungen der Entwickler zu bewerten.
Aktueller Stand von The Expanse: Osiris Reborn
Im August 2026 The Expanse: Osiris Reborn Es befindet sich noch in der Entwicklung. Die Beta-Version ist ab dem 22. April 2026 verfügbar. Für Gründer, die das Miller's Pack oder die Collector's Edition besitzen.
Die Beta enthält eine vollständige Mission aus einem frühen Abschnitt der Kampagne, vier vordefinierte Protagonistenkonfigurationen, den J-Zwilling als aktiven Begleiter, acht Schusswaffen, neun Gadget-bezogene Fähigkeiten und das bereits erwähnte Feature mit Entscheidungen und Konsequenzen. Owlcat schätzt die Spielzeit für diese Inhalte auf etwa ein bis zwei Stunden, je nachdem, wie viel man erkundet und mit den Charakteren interagiert.
Für den letzten Start, offizieller Steam-Eintrag zeigt derzeit an, dass zweites Quartal 2027Das heißt, ein Zeitfenster zwischen April und Juni 2027. Ein konkretes Startdatum gibt es noch nicht.
Das Spiel ist für angesetzt. PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|SFür PC wurde es für Steam, den Epic Games Store und GOG angekündigt. Es ist außerdem als Xbox Play Anywhere-Titel geplant und wird ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar sein.
Häufig gestellte Fragen zu Entscheidungen in The Expanse
Verändern die Entscheidungen in The Expanse: Osiris Reborn die Geschichte?
Ja. Owlcat hat bestätigt, dass die Änderungen Auswirkungen auf Charaktere, Beziehungen, Missionen und Fraktionen haben werden. In der Beta könnt ihr bereits erste Veränderungen erleben, auch wenn sich der Umfang aller Handlungsstränge in der finalen Kampagne noch nicht abschätzen lässt.
Gibt es eine gute und eine schlechte Wahl?
Nicht unbedingt. Owlcat hat erklärt, dass das Spiel dem Spieler nicht vorschreiben will, ob eine Reaktion moralisch richtig ist. Manche Entscheidungen bieten unmittelbare Vorteile, bergen aber spätere Probleme.
Ändert die Wahl zwischen Erdling, Marsianer oder Asteroidengürtelbewohner irgendetwas?
Ja. Die Herkunft beeinflusst die Startfähigkeiten, die Ausrüstung, das Aussehen, die Kontakte und die Reaktionen bestimmter NPCs. Es gibt außerdem Routen und Missionen, die speziell mit dem Hintergrund des Kapitäns zusammenhängen.
Ist es möglich, mit allen Fraktionen ein gutes Verhältnis zu pflegen?
Die Studie deutet darauf hin, dass dies schwierig sein wird. Offenbar geht man davon aus, dass die Unterstützung einer Gruppe politische Kosten verursacht und dass der Akteur nicht alle Konsequenzen neutralisieren kann, indem er versucht, es allen recht zu machen.
Wann erscheint The Expanse: Osiris Reborn?
Als offizieller Veröffentlichungstermin wird auf Steam derzeit das zweite Quartal 2027 angegeben. Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, kann sich dieser Termin noch ändern.
Die Entscheidungen werden die wahre Bewährungsprobe für Osiris Reborn sein.
Owlcat hat bereits genügend Ausschnitte gezeigt, um die Richtung zu verstehen The Expanse: Osiris RebornEine Wahl kann verändern, wer an deiner Seite kämpft; die Herkunft kann bestimmen, wem du vertraust; eine Beziehung kann die Zukunft eines Genossen verändern; und ein politisches Bündnis kann einige Türen öffnen, während es andere verschließt.
Die Frage ist daher nicht, ob Entscheidungen getroffen werden. Das ist bereits bestätigt. Der eigentliche Test kommt, wenn wir sehen können, ob das fertige Spiel diese Entscheidungen speichert, sie kombiniert und sie auch Stunden später noch sichtbar macht. Wenn Owlcat diese Reaktionsfähigkeit bis zum Schluss beibehält, Osiris Reborn Es wird Argumente dafür geben, dass es mehr ist als nur ein Weltraum-Rollenspiel, das von ... inspiriert wurde. Mass Effectwird in der Lage sein, die politischen und persönlichen Spannungen zu transformieren The Expanse in einem realen Teil des Spiels.



















