Technologien, die den PC-Gamer verändern werden

Technologien, die den PC-Gamer verändern werden

Technologien, die den PC-Gamer verändern werden – Fünf technologische Fortschritte, die einen großen Sprung im PC-Gaming bedeuteten

Technologien, die den PC-Gamer verändern werden.

Die PC-Welt ist voll von wesentlichen technologischen Fortschritten. Seine Geschichte ist so reichhaltig, dass wir ein Produkt entwickeln könnten, das die interessantesten Aspekte intensiv zusammenfasst, und am Ende wäre es „ewig“. Ich übertreibe nicht, denken Sie einen Moment nach in diesen „ehrenwerten Rentnern“, die aus Vakuumzylindern bestehen das ganze Räume einnahm und die Einführung von Transistoren sowohl hinsichtlich der Leistung als auch der Miniaturisierung bedeutete.

Persönlich denke ich das Das war der wesentlichste und viel wichtigere Sprung von jedem einzelnen von uns, der auf dem Planeten gelebt hat Rechnen, dieser Übergang von der Vakuumröhre zum Transistor, und ich bezweifle, dass wir in den kommenden Jahren noch einmal etwas ähnlich Großartiges erleben werden, vor allem angesichts der Nachteile, die das Quantencomputing mit sich bringen muss.

Wenn wir von dieser allgemeinen Ebene zu einer viel spezifischeren Ebene springen, ist es leicht zu erkennen, dass es Fortschritte gibt Technologie von enormer Bedeutung in der PC-Welt hatten je nach Bereich sehr unterschiedliche Auswirkungen. Um ein Beispiel zu nennen: der Sprung von 8 auf 16 Bit und die anschließende Ankunft von 32 Bit, sind klare Wendepunkte in der Berufswelt, aber es ist klar, dass einige der wichtigsten auch ihren Platz hatten auf dem Gaming-Planeten, und ihnen werden wir dieses Produkt widmen.

Technologien, die den PC-Gamer verändern werden

Aus all denen, die uns von den traditionellen Spielen mit Punkten und Linien zu riesigen dreidimensionalen Welten führten, deren Oberfläche sich immer mehr dem Realismus der Fotografie nähert, fünf technologische Fortschritte auszuwählen, ist natürlich eine Herausforderung. ein ehrgeiziger Ansatz, Aber es ist auch richtig, weil es die Konsistenz und Schwierigkeit des Spiels verringert Produkt, und das wird das Lesen viel unterhaltsamer und angenehmer machen. Wie immer lade ich Sie ein, Kommentare abzugeben und uns weitere Fortschritte in mitzuteilen Technologie Das war für uns von grundlegender Bedeutung.

1.- Die Verwendung von Farbe gehörte zu den größten technologischen Fortschritten

Heute ist es etwas, das keine Relevanz mehr hat, aber in den 1980er Jahren hatte die Farbwiedergabe in der PC-Welt und in Spielen nichts mit unserer heutigen Situation zu tun. EGA-Grafikkarten konnten bis zu 16 Farben mit einer Auflösung von 640 x 350 Pixeln darstellen. Seitdem war es ein großer Sprung Wir sind vom Monochrom-Spielen (ohne Farbe) zum Spielen mit satten 16 gleichzeitigen Farben übergegangen, aber das Größte kam in den folgenden Jahren.

Im Jahr 1987 wurde mit der Einführung von Grafikauflösungen auf Basis des VGA-Standards, die bis zu 256 Farben verwenden konnten, ein weiterer wichtiger Fortschritt in der Technologie zur Verwendung von Farben auf PCs erzielt Bildschirm mit einer Auflösung von 640 x 480 Pixeln. Dies stellt einen kolossalen Fortschritt dar, der für diejenigen, die ihn damals nicht erlebt haben, nur sehr schwer zu verstehen ist, aber keine Sorge, ich wollte ihn Ihnen mit drei Bildern von DOOM, dem Klassiker aus dem Jahr 1993, zeigen.

DOOM CGA 4 Farben

Technologien, die das verändern werden PC-SpielerDOOM CGA 4 Farben

DOOM EGA

PC SpielerDOOM EGA mit 16 Farben

Fünf technologische Fortschritte, die einen großen Sprung in der Welt des PC-Gamings markierten 32

Gaming-PCDOOM VGA mit 256 Farben

Wie Sie sehen, ist der Sprung auf 256 Farben hat den Planeten völlig verändert Gaming am PC, und obwohl in diesem Sinne später weitere wesentliche Entwicklungen hervorgebracht wurden, war keine so umwerfend oder hatte genau den gleichen Einfluss wie diese. Die Ursachen liegen auf der Hand. Denken Sie darüber nach, Ihr Lieblingsspiel heute mit nur 4 Farben oder mit 16 schlecht delegierten Farben zu spielen, um zu versuchen, über eine kolossale Leere nachzudenken, wie das zweite Bild zeigt. Das Spielen von 256 Farben war ein wahres Vergnügen.

2.- Die Demokratisierung und Standardisierung dreidimensionaler Grafiken

Quake 2-Software

Quake 2 per Programm

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Quake 2 mit dreidimensionaler Beschleunigung über Open GL

An diesem Punkt können wir mehrere Phasen unterscheiden, und es stellt sich heraus, dass der Übergang von der 2D- zur dreidimensionalen Dimension und die damit verbundene Demokratisierung recht weit verbreitet waren Technologie es wurde auch nicht sofort verursacht. In der frühesten Phase dreidimensionale Spiele Sie waren ziemlich arm, aber im Gegenzug funktionierten sie teilweise gut, solange wir eine hatten Prozessor stark.

In der zweiten Stufe, zu der Zeit, als dreidimensionale Grafikbeschleuniger auf den Markt kamen, war der Moment, in dem dieses Grafikgenre wirklich durchstartete. Spiele wie Quake GL, Quake II, die ersten beiden Tomb Raider, Resident Evil 1 und 2 und Half-Life zeigten der Welt das Potenzial von 3D-Grafiken und machten auch sichtbar, welche Unterschiede ein Spiel bewirken kann. Grafikkarte dreidimensionaler Beschleuniger.

Von da an entwickelten sich dreidimensionale Grafiken in jeder Hinsicht. Jedes Mal hatten wir Spiele mit viel mehr kostenlosen Levels, einer viel komplizierteren Geometrie und einem viel authentischeren Finish, obwohl es einige Titel gibt, die für sich genommen ein Vorher und Nachher markieren. Spiele wie Quake III und GTA III sind zwei großartige Beispiele, und viel spätere Titel wie DOOM III und Half-Life 2 legten die Messlatte noch einmal höher.

3.- Drei Dimensionen zähmen: T&L, programmierbare Shader und einheitliche Shader

Fünf technologische Fortschritte, die einen großen Sprung in der Welt des PC-Gamings markierten 37

Die Entwicklung, die nach und nach in der Welt der dreidimensionalen Grafiken stattfand, war so kolossal, dass wir davon abkamen flache und schlecht etablierte Welten, mit völlig quadratischen Individuen, deren Gesichter nur Blöcke waren, auf die eine flache Textur aufgeklebt war organische und reiche Welten was manchmal perfekt als eine Szene aus der gesamten realen Welt durchgehen könnte.

Um dorthin zu gelangen, wo wir heute sind, reichte eine unglaubliche Kapazitätssteigerung nicht aus, es war auch notwendig, eine Reihe von technologischen Fortschritten zu vollenden, die ich immer gerne um drei große Schlüssel gruppiere: T&L, programmierbare Shader und einheitliche Shader. Das erste ist das sogenannte Transformation und Beleuchtung, und stellte einen kolossalen Fortschritt dar, da es die Zentraleinheit von einer wesentlichen Arbeitslast befreite, die letztendlich auf die GPU fiel.

Es war dazwischen wichtige GeForce-Spezifikationen 256 und ließ den Realismus der Spiele durch die Entwicklung der Transformation, durch die das Bild an jedes neue Bild und die erreichte Beleuchtung angepasst wird, enorm gedeihen höhere Ebenen des Realismus. Max Payne 2 ist eines der besten Beispiele. Programmierbare Shader machten es möglich so fabelhaft Spiel von Lichtern und Schatten, die wir in DOOM III gesehen haben, und einheitliche Shader beendeten die Aufteilung vorsätzlicher Elemente in Pixel und Scheitelpunkte, markierten einen kolossalen Fortschritt in der wilden Leistung und definierten die Grundlagen der heutigen Grafiktechnologie.

4.- Intel 2-Core-Prozessor: Ein wichtiger Schritt zur Entwicklung wesentlich komplexerer Spiele

Dual-Core-Prozessoren

Die Entwicklung, die die GPU Es hatte eine enorme Relevanz für PC-Spiele, aber das sollte uns nicht dazu verleiten, den Sprung zu schmälern, der die Einführung von Dual-Core-Prozessoren mit monolithischem Design markierte. Zu diesem Zeitpunkt hatte Intel bereits erkannt, wie die Zukunft der gesamten Welt der Mainstream-Prozessoren aussehen würde integrierte HT-Technologie in seinen Pentium 4. Dadurch konnte der Kern mit zwei Threads arbeiten, und diese Funktion ist bis heute erhalten geblieben.

Es war ein erster Schritt, aber die echte Revolution kam durch AMD Athlon 64 X2, die die ersten waren Prozessoren mit Doppelkernen für den allgemeinen Verbrauchermarkt, die ein monolithisches Kerndesign hatten. Intel reagierte mit dem Pentium D, bei dem es sich im Wesentlichen um zwei „zusammengeklebte“ Pentium 4-Modelle handelte, die den AMD-Entscheidungen nur sehr wenig nachstanden, die jedoch viel später mit dem Core 2 Duo kompensierten, einem der wichtigsten Generationssprünge im Bereich der Höchstleistung allgemeine Verbraucher-CPUs.

Der Übergang zu zwei physischen Kernen wurde zu einem der wichtigsten Fortschritte in der Technologie, da er direkt die Türen zu einer anderen Art der Spieleentwicklung für Videospielkonsolen öffnete, bei der es möglich war, die Arbeitslast in zwei fertige Kerne zu parallelisieren und diese anzubieten wesentlich komplexere und reichhaltigere Titel, sowohl in Bezug auf die Physik als auch auf die KI (künstliche Intelligenz). Das ist kein Zufall Crysis Es war eines der ersten Spiele, das einen Dual-Core-Prozessor benötigte, um richtig zu laufen, und ja, es konnte beide Kerne mit hundert% auslasten.

Derzeit haben wir Prozessoren mit bis zu 16 Kernen und 32 Threads, aber neuere Spiele nutzen nicht viel mehr als 6 Kerne und 12 Threads, und die Entwicklung hat sich auf technologischer Ebene vollzogen es war viel weniger unglaublich als der Sprung auf 2 Kerne damals mit dem legendären Crysis war.

5.- Spezielle Soundkarten: Kein „Piep, Poop, Boom“ mehr

Fünf technologische Fortschritte, die einen großen Sprung in der Welt des PC-Gamings markierten 40

Dies ist ein weiterer dieser technologischen Fortschritte Nur wenige unserer Leser werden überlebt haben, aber ich bin Sicher dass diejenigen, die es getan haben, zustimmen werden, dass es ohne Zweifel einen Platz in diesem Artikel verdient.

In der zweiten Hälfte des ersten Jahrzehnts des Jahres 2000 nahm die Anerkennung von Soundkarten zu begann mit der Blütezeit der eingebauten Tonauflösungen zu sinken auf dem Motherboard. Diese Auflösungen haben den Soundkartenmarkt weitgehend kannibalisiert, da sie am Ende eine akzeptable Qualität boten und es dem Benutzer ermöglichten, eine beträchtliche Menge Geld zu sparen, das in die Verbesserung anderer Elemente des PCs investiert werden konnte.

Diese Situation hält bis heute an, obwohl ich bestätigen kann, dass der Unterschied zwischen der Verwendung einer internen Soundlösung und einer dedizierten Karte sehr groß ist. Ich habe Ihnen davon erzählt, als wir den Sound BlasterX AE-5 Plus untersuchen konnten, aber die Wahrheit ist, dass die eigentliche Revolution damit einherging die Abschaffung des alten PC-„Lautsprechers“ und die Einführung dedizierter Soundkarten.

Die Spiele der Achtziger- und Neunzigerjahre konnten den im PC integrierten Lautsprecher nutzen, aber das Ergebnis war eine Gruppe von Geräuschen und Geräuschen, die in den bemerkenswertesten Situationen Sie könnten die viel grundlegendere Qualität eines 8-Bit-Systems erreichen. Mit der Einführung der Soundkarten war der Sprung so gewaltig, dass man ihn kaum beschreiben kann, aber im Grunde wäre es so etwas wie der Übergang von der „Steinzeit“ in die „Moderne“.

Ich habe es geliebt, dieses Thema mit einem meiner Lieblingsvideos zu veranschaulichen, da es den Sprung perfekt zusammenfasst, der die Einführung dedizierter Soundkarten im Gegensatz zum PC-Lautsprecher markierte. DOOM von 1993 zum Beispiel, Es ist eine Gruppe von Klängen und Geräuschen und hat keine Musik., aber mit einem einfachen Sound Blaster ändert sich das Erlebnis völlig und wir haben die Möglichkeit, den sorgfältig überwachten Soundtrack, den id Program erstellt hat, einige fantastische Soundeffekte für die Saison und diese einzigartige Atmosphäre zu genießen, die durch die Geräusche, Grunzen und Stöhnen der Gegner entsteht .

Andere Fortschritte in der Technologie, die Köpfe verdienen

Wie ich zu Beginn des Produkts sagte, könnten wir eine riesige Liste erstellen, selbst wenn wir uns auf die wichtigsten technologischen Fortschritte in der Welt des PC-Gamings beschränken würden, insbesondere wenn wir beide Themen auf der Ebene von ansprechen Hardware als Hardware. Das ist nicht der Zweck davon Produkt, aber das denke ich Es war unfair, drei enorme Fortschritte in der Pipeline zu lassen. teilweise neuere technologische Entwicklungen, die auch einen Wendepunkt in der Branche markiert haben und letztlich nicht nur die Gegenwart, sondern vielmehr die Zukunft des Gamings darstellen.

Ich sage, dass sie vorhanden sind, denn obwohl diese Fortschritte jetzt verfügbar sind, konnten sie noch nicht ihre volle Leistungsfähigkeit entfalten und haben noch nicht genügend Raum dafür Optimierung, das heißt, es liegt eine enorme Entwicklung vor uns. Wir haben den ersten dieser Technologiefortschritte in der Entitäten SSD, eine Zutat, die sich von einer (teuren) Extravaganz für den professionellen Bereich zu einem unverzichtbaren Bestandteil jedes Spielgeräts entwickelt hat.

 

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Mit einem SSD Wir können nicht nur die Ladezeiten von Spielen verkürzen, sondern ihnen auch eine Grundlage zum Spielen geben. Sie haben die Möglichkeit, gleichzeitig schneller zu arbeiten. Das heißt, es ist wichtig, Leistungsprobleme, Ruckler, Knackgeräusche und andere Probleme in strengen Grafik-Engines zu vermeiden, die zur Erstellung freier Welten verwendet werden. Dieser Inhaltsstoff hat jedoch noch viel Entwicklungspotenzial, was sich dank Direct Storage bald ändern wird.

Raytracing ist ein weiterer Fortschritt in Technologie was einen großen Sprung in der Welt des Gamings bedeutete. Ich weiß, dass es sich noch in einem relativ frühen Stadium befindet und dass es aufgrund der hohen Anforderungen an die Hardware nur so weit gekommen ist bewerben in begrenztem Umfang, aber Dennoch kann sich die Grafikqualität eines Spiels so stark verbessern, dass es überwältigend ist. Natürlich liegt auch noch ein beträchtlicher Weg vor uns, nach und nach wird es Fortschritte machen und dank der Ankunft von Hardware Nach und nach wird Ihre App immer komplizierter und viel interessanter.

Denken Sie in diesem Sinne, um ein Beispiel zu nennen, an den Konflikt, den die Raytracing angewendet auf Battlefield V, und was Jahre später mit Cyberpunk 2077 geschah. Nur im ersten angewandt auf Reflexionen, während es im zweiten Fall für Reflexionen, Schatten, Umgebungsokklusion und auch globale Beleuchtung verwendet wurde und ein einfach unglaubliches Ergebnis erzielte, so sehr, dass es zu den Spielen gehört, die Raytracing am besten nutzen.

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Schließlich gibt es erweiterte Neuskalierungen, die temporäre und exklusive Elemente verwenden. In dieser Tasche haben wir die Möglichkeit dazu setzen zu FSR 2.0 und TSR, während DLSS sich auf einer anderen Ebene positioniert, da es auch KI (künstliche Intelligenz) zur Rekonstruktion des Bildes nutzt. Diese Neuskalierungen ermöglichten ein flüssigeres Spielen in 4K-Auflösung ohne Einbußen bei der hervorragenden Bildqualität und waren auch entscheidend dafür, dass Raytracing in 4K ohne Leistungseinbußen verwendet werden konnte.

Natürlich stehen sie auch gegenüber genügend Spielraum Optimierung. Das haben AMD nun mit FSR 2.0 demonstriert, das sich im Vergleich zu FSR 1.0 deutlich verbessert hat, und NVIDIA hat es auch mit DLSS 2.3 geschafft, was die Probleme des „Ghosting“ deutlich reduziert hat. Im Laufe der Jahre können wir mit einer immer höheren Bildqualität rechnen, bis zu dem Punkt, dass es praktisch unmöglich sein wird, sie von der nativen Auflösung zu unterscheiden, und mit einer zunehmenden Steigerung der Bildqualität Optimierung der Leistung.

Lesen Sie auch: So bauen Sie einen PC-Gamer.

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