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Warum gibt es für manche Spiele nie eine Fortsetzung? 😲 Hauptgründe.

MasterTrend Einblicke von MasterTrend Einblicke
27. März 2025
In Gaming
Lesezeit:8-Leseminuten
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Warum gibt es für manche Spiele nie eine Fortsetzung? 💔 Finden Sie es heraus.
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Inhalt

  1. Warum gibt es für manche Spiele nie eine Fortsetzung? 💔 Finden Sie es heraus.
    1. Wichtige Punkte
  2. Finanzielle Tragfähigkeit und Rentabilität
  3. Geistiges Eigentum stagniert
  4. Die Entwicklung der Videospielindustrie
  5. Studioschließungen und Teamumstrukturierung
  6. Entwicklungshölle und lange Verzögerungen
  7. Nischenmärkte
  8. Manchmal ja
    1. Verwandte Veröffentlichungen

Warum gibt es für manche Spiele nie eine Fortsetzung? 💔 Finden Sie es heraus.

Wichtige Punkte

  • Die finanzielle Tragfähigkeit kann die Möglichkeit von Fortsetzungen mit Spannung erwarteter Spiele beeinträchtigen, insbesondere wenn das Original kein großer Verkaufserfolg war. 💸
  • Streitigkeiten um geistiges Eigentum und rechtliche Hindernisse können die Produktion von Fortsetzungen verhindern und die finanzielle Belastung erhöhen. ⚖️
  • Die Schließung des Studiums, Teamänderungen, sich entwickelnde Videospieltrends und Entwicklungsschwierigkeiten können zu langen Verzögerungen oder Absagen führen. ⏳

Haben Sie sich schon einmal in ein Spiel verliebt, dessen Fortsetzung jedoch nie das Licht der Welt erblickte? Egal, ob es sich um einen Rohdiamanten oder eine der beliebtesten Videospiel-Franchises aller Zeiten handelt, das Warten ist endlos. Was also hindert diese beliebten Spiele daran, Wirklichkeit zu werden? 🤔

Finanzielle Tragfähigkeit und Rentabilität

Seien wir ehrlich: Der Hauptgrund, warum entwickeln und veröffentlichen Bei den meisten Spielen geht es um Geld. 🎮 Für Entwickler sind Spiele ihre Lebensgrundlage. Der Die Entwicklung von Triple-A-Spielen dauert Jahre und ihre Herstellung kostet Dutzende (oder Hunderte) Millionen Dollar. Wenn das Spiel also kein Riesenerfolg wird, wird das Studio wahrscheinlich Geld verlieren, was eine Fortsetzung unwahrscheinlich macht. Daher die Ankündigung von Jenseits von Gut und Böse 2 Es war eine echte Überraschung, denn die Originalspiel schnitt eher schlecht ab.

Ein positiveres Beispiel ist das Original Alan Wake. Obwohl sich das Originalspiel gut verkaufte, 1,5 Millionen Einheiten im Jahr 2011 ist es nicht vergleichbar mit dem 4,5 Millionen der Einheiten, die es später im Jahr 2015 verkaufte, was wahrscheinlich eine Fortsetzung im Jahr 2023 ermöglicht. Remedy Entertainment (die Entwickler hinter Alan Wake) verlagerten ihren Fokus auf interessantere Projekte und kehrten zum Franchise zurück, als es finanziell sinnvoll war, eine Fortsetzung zu drehen.

Ein Werbe-Screenshot der Alan Wake 2 Lake House-Erweiterung.
Remedy Entertainment

Die Herausgeber müssen ziemlich zuversichtlich sein, dass das von ihnen finanzierte Spiel ein großer Erfolg wird und Gewinn abwirft. Ein großer Teil des Prozesses der Entscheidungsfindung Dabei geht es darum, Branchentrends zu folgen, die sich als „sicher“ erwiesen haben. 👀

Geistiges Eigentum stagniert

Lizenzierung von geistigem Eigentum (IPs) zur Entwicklung eines Spiels kann werden in einem Rechtsstreit, wenn die Entwickler nicht Eigentümer des geistigen Eigentums sind. 🏷️ Der IP-Inhaber hat das letzte Wort darüber, wie sein Eigentum verwendet wird. Daher müssen Entwickler bei jeder Erstellung eines neuen Spiels die Rechte mit den Inhabern absprechen, was sehr zeitaufwändig und teuer ist.

Dieser Betrag kommt zu den Gebühren hinzu, die der IP-Inhaber für die Nutzung des Eigentums erhebt und die manchmal ebenso hoch ausfallen können wie die Lizenzgebühr. 1 Milliarde US-Dollar von der FIFA nur vier Jahre lang, weshalb EA sich entschied, EA Sports FC stattdessen.

In anderen Fällen möchte der IP-Inhaber für einen bestimmten Zeitraum einfach keine weiteren Spiele entwickeln. Dies geschieht normalerweise, wenn ein Herausgeber die Rechte an dem geistigen Eigentum besitzt und keine neuen Rechte mehr veröffentlichen möchte. Spiele unter diese Marke. Systemschock war zwischen mehreren Teilen gefangen, was erklärt, warum es über 20 Jahre dauerte, bis neue Spiele dieses Namens veröffentlicht wurden. 🔄

Die Entwicklung der Videospielindustrie

Videospiele sind schon immer Trends gefolgt und haben auf ihnen aufgebaut. Allein in den letzten Jahren haben wir den Aufstieg (und Fall) von Games-as-a-Service, Battle-Royale-Spielen, Handyspielen, Indie-Spielen und eine Betonung riesiger offener Welten erlebt. 🌎 Diese Trends sind bei Aktionären beliebt, da sie nachweislich funktionieren und dank hoher Umsätze oft erhebliche finanzielle Erträge versprechen.

Wenn Entwickler beschließen, eine Fortsetzung eines beliebten, aber veralteten Spiels zu machen, haben sie zwei Möglichkeiten: Sie können das Spiel in etwas völlig anderes verwandeln, das dem Original kaum Tribut zollt, was die Fans verärgern könnte, oder sie können beim ursprünglichen Drehbuch bleiben und riskieren, ein Spiel zu entwickeln, das sich außerhalb der bereits bestehenden Fangemeinde nicht gut verkauft. ⚡

Ein Werbe-Screenshot aus dem Videospiel DmC: Devil May Cry.
Capcom

Ein gutes Beispiel für Ersteres ist das Spiel von 2013 DMC: Der Teufel kann weinen. Obwohl es ein solider Titel war, der vielen gefiel, Fans von DmC Sie waren mit all den Änderungen an der Story und dem Gameplay nicht sehr zufrieden. Zum zweiten Shenmue III Es blieb seinen Wurzeln treu, sprach aber fast ausschließlich alte Fans der Serie an und hatte Mühe, neue Spieler, die noch nie eines der Spiele gespielt haben Originale auf Dreamcast.

Studioschließungen und Teamumstrukturierung

Letzten Endes sind es nicht das geistige Eigentum, die Konzepte oder die Spielmechanik, die ein Spiel ausmachen; sind die Menschen dahinter. 👥 Wenn große Teile des Entwicklungsteams das Unternehmen verlassen oder ein Studio aufgelöst wird und nur die IP übrig bleibt, wird es schwierig, die Magie des Originalspiels einzufangen.

Zum Beispiel, Mass Effect: Andromeda War technisch entwickelt von BioWare, das gleiche Studio, das alle anderen Spiele von Massenwirkung. Allerdings hatten alle wichtigen Entwickler das Studio verlassen, sodass am Ende ein Spiel herauskam, dem nach Meinung vieler die „besondere Würze“ fehlte, die die vorherigen Spiele einzigartig machte. 😕

Ein Werbe-Screenshot aus dem Spiel Mass Effect: Andromeda.
Electronic Arts

IP-Eigentümer können immer versuchen, das Projekt an ein neues Studio zu übergeben, aber es gibt keine Garantie, dass sie dem Franchise gerecht werden. Im Allgemeinen ist es kostengünstiger, das Franchise hinter sich zu lassen und sich auf etwas Neues, Frisches und Aufregendes zu konzentrieren. 🎉

Das ist, was passierte, als Blizzard Erfolg hatte mit World of Warcraft, was zur Entwicklung von StarCraft: Ghost, oft als „Vaporwave“ bezeichnet, wird in einem unbefristete Pause vor seiner offiziellen Einstellung im Jahr 2014. 🚫

Entwicklungshölle und lange Verzögerungen

Wenn Entwickler während der Entwicklung auf zahlreiche Hindernisse stoßen, spricht man oft von der „Entwicklungshölle“. 😩 Das kann an finanziellen Problemen liegen, aber auch daran, dass der Umfang zu groß ist oder es kreative Differenzen im Team gibt.

Der Boomer-Shooter Duke Nukem für immer ist ein klares Beispiel. Die Fortsetzung von Duke Nukem 3D steckte über ein Jahrzehnt in der Entwicklungshölle fest. 3D Realms hatte nicht finanzielle Unterstützung von Take-Two und schließlich musste das Studio schließen. Gearbox Software übernahm die Kontrolle und schaffte es schließlich, das Spiel zu beenden, wurde aber schlecht aufgenommen, da das Endprodukt ziemlich schlecht war. 😤

Zwei Switch-Konsolen, auf denen Duke Nukem 3D im lokalen Wireless-Modus läuft.

Nischenmärkte

Die Welt der Videospiele ist voller verborgener Schätze weniger bekannter Entwickler, insbesondere im „Double-A“-Segment. 💎 Diese Art von Spielen wird stärker finanziert als ein Indie-Spiel, aber deutlich weniger als ein echtes Triple-A-Spiel. Wenn Sie auf ein Spiel wie dieses stoßen, können Sie zwar erkennen, dass es Qualität hat, es handelt sich jedoch nicht um einen besonders beliebten oder bekannten Titel.

Ich bin zum Beispiel ein großer Fan des Franchise Burnout von Criterion Games (im Besitz von EA), aber diese Spiele kamen nie an den Umfang und die Popularität von EAs anderem Rennspiel-Franchise heran, Bedarf an Geschwindigkeit. Burnout Paradise Remastered Im Jahr 2020 wurden nur rund 1.000 Stück verkauft. 250.000 Exemplare, was nichts ist im Vergleich zu den 3 bis 4 Millionen Bedarf an Geschwindigkeitswärme.

Ein Screenshot von Burnout: Paradise Remastered.
Electronic Arts

Infolgedessen hat EA Criterion Games Spiele entwickeln lassen, die sich verkaufen, wie zum Beispiel die neuen Spiele von Bedarf an Geschwindigkeit und andere beliebte EA-Titel wie Schlachtfeld Und Star Wars Battlefront. 🚀

Manchmal ja

Die gute Nachricht ist, dass einige großartige Spiele letztendlich eine Fortsetzung bekommen, auch wenn es ein Jahrzehnt dauert. Rockstar Spiele, die zum Veröffentlichen von Spielen verwendet werden von Grand Theft Auto alle zwei Jahre, aber das Tempo verlangsamte sich deutlich nach GTA IV. ⏳

Der für die Entwicklung dieser Spiele erforderliche Zeit- und Ressourcenaufwand ist exponentiell gestiegen, daher ist es besser, noch etwas zu warten und eine würdige Fortsetzung zu bekommen. Während wir warten, können wir immer noch andere Open-World-Spiele spielen. GTA VI, also ist es kein großes Problem. 🕹️

Sogar Fortsetzungen, deren Entwicklung scheinbar in der Schwebe ist, werden manchmal zu Hits. Tote Insel 2 Es wurde erstmals im Jahr 2014 angekündigt, wechselte während seiner Entwicklung jedoch mehrmals den Besitzer. Als es 2023 endlich veröffentlicht wurde, erhielt es jedoch überwiegend positive Kritiken.

Weitere Beispiele für Fortsetzungen, die wertvolle Zeit in Anspruch nahmen, sind Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit, der Neustart von UNTERGANG, Mirror's Edge-Katalysator, Und Kingdom Hearts III. Wir hoffen, dass das nächste Spiel von Elder Scrolls auch mindestens so gut sein wie Skyrim. 🙏

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