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Combat dans Doom The Dark Ages : Redéfinissez la série avec bouclier et masse ⚔️🛡️

MasterTrend Idées par MasterTrend Idées
6 de juillet de 2025
dans Jeu
Temps de lecture:10 min en lecture
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Doom Le Combat des Âges Sombres
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Contenu

  1. Doom The Dark Ages Combat : révolutionnez le combat ! Découvrez comment ! 💥🔥
  2. Doom : L'Âge des Ténèbres

Doom The Dark Ages Combat : révolutionnez le combat ! Découvrez comment ! 💥🔥

Doom: The Dark Ages représente un changement bien plus important pour la série que je ne le pensais initialement. Ce n'est pas seulement un Le destin dans les temps anciens avec un nouveau design – Doom avec un bouclier, une masse et une cape noire à la manière de Jon Snow 🛡️⚔️ – mais une refonte complète du fonctionnement de la série.

Ironiquement, compte tenu du contexte, c'est aussi le jeu Doom qui semble le plus moderne, avec une histoire beaucoup plus prononcée que celle que nous avons eue auparavant 📖, un système de mise à niveau des personnages considérablement étendu qui confine au territoire de l'arbre de compétences 🌳, et des niveaux de bac à sable en zone ouverte que vous pouvez revenir explorer à votre rythme 🏞️.

Cela me semble être une expérience construite à partir d'un document de proposition plus solide que jamais. Si j'admire le désir de changement et en reconnais la nécessité – Doom Eternal n'a pas laissé beaucoup de chemin inexploré – je ne suis toujours pas entièrement convaincu par The Dark Ages. Il y a une indéniable magie Doom ici, mais des questions se posent aussi. 🤔

Doom : L'Âge des Ténèbres

Au cœur du nouveau jeu se trouve le bouclier, votre nouvel outil à lame tournante, que vous recevez dès le début et qui sert de canal à toutes les nouvelles idées du jeu. Le mantra de The Dark Ages est « tenir bon et combattre », et c'est le bouclier qui vous permet d'y parvenir. Vous pouvez l'utiliser pour bloquer, repousser les attaques, renvoyer les projectiles, le lancer, briser les murs et résoudre les énigmes environnementales. Il vous propulse également vers l'avant tel un missile dévastateur. C'est un outil que vous avez toujours à portée de main et autour duquel tout se construit. 🛡️💥

El escudo introduce un ritmo de juego diferente. Doom 2016 y Doom Eternal se centraban en el movimiento, en superar y esquivar enemigos mientras elegías las mejores armas para enfrentarte a ellos. Pero Doom : L'Âge des Ténèbres se siente más como Resident Evil 4, ya que estudias el campo de batalla con tu escudo levantado y los pies bien plantados, priorizando a qué objetivos eliminar primero. ¿Cuáles son los puntos débiles? 🎯

Où sont les attaques ennemies vertes et brillantes que vous pouvez repousser avec votre bouclier, produisant un « bang ! » métallique retentissant si vous le faites au bon moment ? Où sont les ennemis imposants dont vous devez contrer les puissantes attaques au corps à corps ? Où sont les boucliers et armures métalliques surchauffés que vous pouvez détruire en leur lançant votre bouclier ? Y a-t-il des ennemis imposants que vous souhaitez étourdir en y enfonçant votre bouclier tournoyant ? Faut-il combler un vide en enfonçant votre bouclier dans quelqu'un, ou éliminer un groupe d'ennemis plus faibles de la même manière ? Le bouclier est au cœur de tout. ⚔️

Et comme le bouclier vous rapproche des ennemis, les options de combat au corps à corps sont plus nombreuses. ⚔️ La tronçonneuse a disparu – disparue (désolé !) – et votre fidèle coup de poing a été amélioré pour combler un peu son vide. C'est désormais un gantelet qui attaque en trois coups, tout comme la délicieuse masse dévastatrice que vous récupérerez plus tard. (Je crois qu'il existe encore d'autres armes de corps à corps que je n'ai pas vues.)

Ses trois attaques lui permettent de charger un ennemi, de l'attaquer trois fois, puis de faire un « glory kill » S'il est suffisamment endommagé, cela implique une séquence de cinq attaques de mêlée dévastatrices, radicalement différente des schémas d'attaque des autres jeux Doom récents. 🔥

Le combat au corps à corps dans Dark Ages me rappelle en fait davantage les jeux Batman : Arkham et leurs batailles rythmées alors que vous vous déplacez, parez et détruisez les ennemis. 🥊💣

Les Glory Kills sont de retour, même s'ils ont légèrement changé. Ils permettent toujours aux ennemis de vous donner des munitions et de la santé, mais ils ne vous enferment plus dans des animations aussi rigides qu'avant, parfois parce que l'attaque ne tue pas directement l'ennemi en question. Certains adversaires sont costauds ; une meilleure défense signifie des ennemis plus coriaces, semble-t-il. 💪


Un ennemi démoniaque, épée à la main, s'avance vers le Doom Slayer. Ce seront ses funérailles.

Un ennemi démoniaque à l'apparence humanoïde lance un regard dédaigneux au Doom Slayer dans Doom : L'Âge des Ténèbres. Je ne sais pas pourquoi ils sont si heureux.

1743564683 606 Prise en main de Doom The Dark Ages révèle une autre réinvention mais
Ces ennemis montés sont divertissants ; vous pouvez affronter le cavalier indépendamment de la bête elle-même. Ce sont des combats difficiles qui résistent souvent à plusieurs attaques de type « glory kill » : elles ne les tuent pas immédiatement, mais leur infligent évidemment des dégâts importants. Crédit photo : Logiciel id

Tout cela s'accompagne d'un arsenal repensé, fruit d'une imagination débordante, et d'un système d'améliorations de personnalisation étendu. Les pièces d'équipement les plus fondamentales, comme le bouclier, le gantelet et la masse, peuvent supporter plusieurs améliorations ; le bouclier peut par exemple rebondir autour des ennemis si vous le souhaitez, mais les armes n'en proposent généralement que trois ou quatre. Cela s'explique en partie par la suppression du tir alternatif, le bouclier occupant ce bouton. Le choix de l'arme est donc devenu une question de synergie de construction. 🔫🔧

Souhaitez-vous que vos balles à tir rapide rebondissent sur un ennemi protégé par un bouclier, impactant ainsi la foule à proximité, par exemple ? Ou préférez-vous que vos balles surchauffent les ennemis pour qu'ils explosent lorsque vous lancez votre bouclier sur eux ? Il y a des idées alléchantes, et en tant que joueur de Diablo, le concept de builds m'enthousiasme. ⚡🔮

Un petit mot sur certaines armes : certaines sont reconnaissables, d'autres non. Bien sûr, il y a un super fusil à pompe 💥, et il est magnifique, comme toujours avec les fusils à pompe d'id Software, avec une puissance fulgurante. Mais il y a aussi des armes plus insolites, comme ma préférée de la première heure, la mitrailleuse (ce n'est pas son nom officiel). Elle a l'air inoffensive à l'usage, mais le canon frappe fort, arrachant des morceaux de chair aux ennemis qu'elle percute ! 😱 C'est incroyablement amusant et on a presque l'impression d'utiliser une autre arme de mêlée.

Je suis aussi très attaché au pistolet à clous 🔫, qui tire des pieux métalliques sur la tête des ennemis ; s'il est bien visé, ils les transpercent. Et je suis morbidement attiré par l'arme qui réduit les crânes en munitions et tire une rafale de balles à courte portée, à la fois parce qu'elle est effrayante 👹 et parce qu'elle semble faire perdre de la santé aux ennemis. Très utile.

Ils soutiennent tous cette idée récurrente dans Doom selon laquelle il existe un bon outil pour chaque tâche, même si cela semble moins prononcé en tant que concept que dans Destin éternel. 🤖⚔️


Une capture d'écran d'une section de pilotage d'un mech Atlan dans Doom: The Dark Ages, montrant un poing gantelet géant frappant un démon géant dans son visage macabre.
Frapper des démons géants au visage tout en étant dans le méca Atlan, ainsi que piétiner des ponts et des chars, est sans aucun doute amusant, mais ces sections sont un peu monotones. Crédit photo : Logiciel id

Un aspect de Le Moyen Âge Ce que je ne comprends pas très bien, ce sont les niveaux sandbox, qui représentent un grand écart pour Perte parce qu'ils transmettent au joueur le rythme soutenu de la série. 🎮 J'ai remarqué que le tempo était sensiblement différent dans le niveau auquel j'ai joué, Siège, tout en explorant et en affrontant des groupes d'ennemis, en résolvant des énigmes environnementales et en combattant de nouveaux événements de mini-boss. 🧩👾 Ceux-ci vous obligent à éliminer des groupes d'ennemis qui protègent efficacement un boss, ce qui signifie que vous devez vous en débarrasser avant de pouvoir l'endommager, et ces rencontres étaient difficiles. 💥🔥

Même s'il y a eu des moments intenses, il n'y avait pas la concentration ni le rythme des niveaux scénarisés. Et ça ne me dérange pas. 👍 Une pause dans le rythme effréné des campagnes. Perte C'est très engageant, tout comme la possibilité de rechercher des ressources de mise à niveau et de tester de nouvelles versions. ⚒️✨

Il est également intéressant de noter que ces niveaux sandbox sont optionnels – on nous l'a dit lors d'une présentation avant de jouer – mais je ne sais pas dans quelle mesure. 🤔 J'imagine que vous jouerez une partie du niveau, puis pourrez le quitter, avec la possibilité de rester ou de revenir si vous le souhaitez. C'est une évolution intéressante, mais je crains que si ces niveaux sandbox sont surutilisés, ils ne surchargent le jeu. ⚠️

De même, je me demande à quelle fréquence nous chevaucherons des dragons et piloterons des méga-méchas dans le jeu, car d'après ma brève expérience, ni l'un ni l'autre n'était particulièrement amusant. Bien que très satisfaisant au début, ils exaucent tous mes vœux, introduits de manière très Doom-esque – l'arrivée du dragon, en particulier, m'a fait rire aux éclats – mais au bout de 10 minutes, j'étais prêt à retourner au sol. 🐉

Le problème avec ces sections est le manque de détails comparé à l'action intense de Doom au sol, et à l'incroyable panoplie de destruction brutale qu'elles offrent. 🎮 On dirait des mini-jeux. La section du dragon se joue comme un shoot'em up limité, où vous volez vers l'avant et tirez avec un canon à tir rapide monté sur le dos du dragon, bien que cela vous limite à une mécanique de « verrouillage des ennemis et d'esquive de leurs projectiles » dans la plupart des combats. combat. 🐉

Et le mecha Atlan donne l'impression d'être dans un excellent jeu d'action mobile limité, vous limitant à frapper ou à esquiver et, occasionnellement, à lancer un laser façon Iron Man. ⚡️ Même équiper une mitrailleuse géante ne change pas grand-chose au rythme. Il n'y a pas assez d'idées dans aucun des deux pour qu'ils restent amusants longtemps. Leur sens de l'échelle s'estompe rapidement au fil du jeu ; le dragon perd de sa taille lorsque la caméra dézoome pour le révéler, et le mecha Atlan, joué à la première personne, ressemble au reste de Doom, mais en moins excitant. 🦾

Peut-être que ces sections évolueront au fil du jeu, je ne sais pas. Mais si on les utilise trop, elles pourraient vite devenir lassantes. 💤


Une capture d'écran de la section de vol du dragon dans Doom: The Dark Ages, montrant un dragon avec des ailes holographiques volant au-dessus d'un paysage urbain.
Le dragon offre à la fois un moyen de transport et une nouvelle perspective sur le jeu. Vous pouvez voler près des vaisseaux spatiaux, sauter et y combattre des ennemis. Mais là encore, ces sections peinent à maintenir l'intérêt sur le long terme. Crédit photo : Logiciel id

Je ne sais pas trop quoi penser de l'abondance de l'histoire. Je suis fasciné par l'évolution du personnage du Doom Slayer depuis Doom en 2016, et par l'idée que l'Enfer, l'endroit le plus terrifiant que les humains puissent imaginer, est rempli de créatures qui en ont peur. Mais l'histoire n'a jamais été aussi explicite. Dans Doom Eternal, les cinématiques servaient à présenter un boss avant un combat, ou à ajouter des éléments d'histoire ici et là. Mais dans The Dark Ages, l'histoire a un grand S, et vous verrez des cinématiques plus longues où les personnages nommés présentent une narration. 📖

Une grande partie de ce jeu est très agréable. Les cinématiques sont magnifiquement rendues et les personnages sont magnifiques dans leur design tordu, ce qui renforce l'idée que vous, le Tueur, êtes une arme terrifiante (des cris audio comme « On a besoin de lui ! » et « Déployez le Tueur ! » m'ont fait sourire), mais l'histoire est remarquablement différente d'une histoire racontée de cette façon, et je me demande encore une fois ce que cela donnera au fil du jeu.

Une autre inquiétude que je n'ai pas pu dissiper concernant The Dark Ages provenait de la lenteur des commandes, ce à quoi je ne m'attendais pas après la fluidité de Doom Eternal. Cela est dû en partie au poids du nouveau Doom Slayer, dont les pas sont assourdissants et tombent comme des météores, mais je soupçonne aussi que cela est lié à l'ajustement. Compte tenu de l'expérience d'id Software, je suis certain que les problèmes d'ajustement seront résolus d'ici la sortie du jeu en mai, et je n'ai entendu parler d'aucun autre joueur ayant rencontré des problèmes similaires. Néanmoins, je serais négligent de ne pas le mentionner.

En fait, c'est l'expérience id Software qui me revient sans cesse, et c'est formidable qu'ils aient non seulement réussi à ressusciter Doom en 2016, à la surprise générale – y compris la mienne –, mais qu'ils aient aussi eu le temps et les ressources nécessaires pour le développer et le réinventer depuis. C'est une réinvention audacieuse, un départ courageux, et si j'ai des réserves sur certains aspects de The Dark Ages, je n'en ai aucune concernant id. 💪🔥

En conclusion, Doom : L'Âge des Ténèbres est une réinvention audacieuse qui défie les attentes et repousse les limites traditionnelles de la série 🎮🔥. En mettant l'accent sur bouclier 🛡️, encore un combat au corps à corps stratégique ⚔️ et une narration plus importante 📖, le jeu offre une expérience fraîche et moderne qui, cependant, maintient l'essence brutal et satisfaisant qui caractérise Doom 💥.

Bien qu'il y ait encore des questions sur le rythme dans les niveaux sandbox ⏳, l'intégration de véhicules comme lui dragon 🐉 et le mech 🤖, ainsi que la sensation de contrôle, le talent et la vision qu'id Software a mis dans cet opus sont indéniables. Le Moyen Âge représente non seulement une évolution pour la saga, mais aussi un témoignage de la volonté de innover sans perdre le identité 💡✨, laissant les fans dans l'expectative et en voulant plus 🔥🤩.

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