Le DLSS de Nvidia grandit et domine avec 769 jeux compatibles 🔥⚡

Le DLSS de Nvidia dépasse les 760 jeux ! Découvrez la révolution !

Le DLSS de Nvidia dépasse les 760 jeux : Découvrez la révolution 🎮🚀 !

Nvidia vient de dévoiler une nouvelle liste de jeux récents et à venir qui prennent en charge nativement Nvidia DLSS, y compris RuneScape : Dragonwilds. Avec les six nouveaux jeux mentionnés dans le dernier article de blog de Nvidia, la prise en charge DLSS et RTX est désormais disponible nativement à un certain niveau dans 769 jeux vidéo et applications, un chiffre qui dépasse de loin les technologies similaires d'AMD et d'Intel. 🎮

DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est un ensemble d'améliorations de mise à l'échelle et de rendu vidéo alimentées par l'IA proposées par Nvidia. Cette fonctionnalité englobe de nombreuses fonctionnalités, allant de la mise à l'échelle et de l'anticrénelage « super-résolus » alimentés par l'IA à la reconstruction de rayons pour une meilleure réduction du bruit par lancer de rayons, ainsi qu'à la génération d'images (sur la série RTX 40 et versions ultérieures). La dernière version de DLSS 4 a ajouté MFG ainsi que DLSS Transformers pour une meilleure mise à l'échelle, ce qui représente un algorithme de mise à l'échelle plus gourmand en calcul et de meilleure qualité par rapport à l'ancien mode CNN. 📈

Le DLSS est au cœur de la stratégie marketing RTX de Nvidia depuis le lancement des premières cartes RTX 20 en 2018. La nouvelle version DLSS 4 est une fonctionnalité clé des GPU Blackwell RTX 50 actuels, les améliorations de performances et les revendications de Nvidia pour les nouvelles cartes graphiques étant largement basées sur les améliorations générationnelles apportées par MFG, ainsi que sur les améliorations de mise à l'échelle DLSS. 🚀

La dernière annonce DLSS de Nvidia comprend six jeux qui seront lancés avec le support natif RTX et DLSS. Graine d'acier, du studio italien Storm in a Teacup, est sorti aujourd'hui avec DLSS 4 MFG. Le titre RuneScape : Dragonwilds, un jeu de survie multijoueur en monde ouvert de Jagex, parallèlement à la réédition tant attendue de Le principe de Talos : Réveillé et le nouveau jeu La tempête se lève, ont également été publiés la semaine dernière avec DLSS 3 Frame Generation et Super Resolution, sans MFG.

Les nouveaux titres Clair Obscur : Expédition 33 et Commandos : Origines Ils seront également lancés cette semaine avec DLSS 2 Super Resolution, sans aucune des technologies de génération d'images de Nvidia. (Techniquement, cela pourrait être du DLSS 3.7 avec une super résolution, mais cela entre dans les détails... 😅)

Les outils DLSS de Nvidia étant déjà une norme industrielle, même pour les titres indépendants, la liste des 769 jeux et applications actuellement pris en charge va certainement continuer à s'allonger au fil du temps. Comparés aux outils FSR et XeSS d'AMD et d'Intel, qui sont des suites sœurs de DLSS, ils sont actuellement à 356 et 161 jeux au total selon leurs sites Web respectifs. 🕹️

Nvidia conserve la tête en termes de quantité, et son système de remplacement manuel lui donne également un avantage lorsqu'il s'agit d'intégrer sa technologie de qualité supérieure dans des jeux plus anciens. Au lieu de cela, FSR et XeSS exigent que les développeurs de jeux s'efforcent d'intégrer les dernières fonctionnalités de FSR 3.1 ou XeSS 2 au lieu des anciennes versions, ce qui fait que certains jeux majeurs comme Baldur's Gate 3 restent sur FSR 2.2 par préférence des développeurs. FSR 4 peut remplacer FSR 3.1, mais cela reste limité à un nombre relativement restreint de jeux. ⚙️

Nvidia a fourni un commutateur de remplacement dans son application Nvidia pour certains jeux, permettant aux ingénieurs Nvidia de modifier les jeux avec un certain niveau de prise en charge DLSS pour intégrer des fonctionnalités telles que Multi-Frame Gen, fournissant une prise en charge dans les jeux où les développeurs n'ont pas spécifiquement ajouté cette fonctionnalité. Bien que nous préférions le support natif, il faut souvent beaucoup plus de temps pour le matérialiser. ⏳

L'étendue des fonctionnalités et l'adoption généralisée du DLSS 4 sont essentielles à la domination de Nvidia dans le secteur des cartes graphiques grand public aujourd'hui. À mesure que la part de marché de Nvidia augmente, les futurs développeurs seront probablement de plus en plus tentés de prendre en charge DLSS sans inclure la prise en charge de FSR ou XeSS, creusant ainsi l'écart. Bien que le dernier lancement de GPU d'AMD ait été un énorme succès pour l'entreprise, il faudra bien plus qu'une sortie limitée pour rattraper Nvidia dans n'importe quel coin du marché du jeu. 🎉

En bref, l’extension du DLSS de Nvidia à plus de 760 jeux réaffirme sa position de leader incontesté des technologies de mise à l’échelle et d’amélioration des graphiques alimentées par l’IA. 🚀

Avec des innovations constantes comme DLSS 4 et Multi-Frame Generation, Nvidia offre non seulement un bond en avant en termes de performances et de qualité visuelle, mais établit également une norme que les concurrents d'AMD et d'Intel ont encore du mal à égaler en termes de portée et d'adoption. 🎯

L'intégration native dans les titres, petits et grands, ainsi que les outils de remplacement pour les jeux plus anciens, font du DLSS un élément clé de la stratégie de Nvidia visant à dominer le marché des GPU grand public. 💻

À mesure que cette technologie continue de se développer, l’écosystème de développement est susceptible de privilégier de plus en plus le DLSS, creusant encore davantage l’écart avec d’autres solutions de mise à l’échelle. 📈

Sans aucun doute, la révolution DLSS transforme l’expérience de jeu et établit la norme avenir du rendu dans l'industrie. 🎮✨

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