Atomfall : le prochain classique culte ? 🎮✨

Atomfall : Découvrez le monde ouvert de Rebellion

Atomfall : Découvrez le monde ouvert de Rebellion 🌍🔥

Atomfall est un classique culte potentiel, mais sa technologie reste étonnamment proche de la génération précédente.

Connu principalement pour ses séries Sniper Elite et Zombie Army, le développeur britannique Rebellion s'aventure cette fois-ci dans un jeu en monde ouvert, Chute d'atomes. Basé sur le même moteur interne que ses autres projets et disponible sur les consoles de dernière et précédente génération (ainsi que sur PC), il représente un changement important pour le studio, ce qui en fait un défi intéressant pour son moteur Asura, que nous avons vu pour la dernière fois dans Sniper Elite 5 de 2022. 🎮

L'aspect le plus frappant d'Atomfall est peut-être son cadre historique alternatif en Cumbria, où le joueur se réveille dans un bunker près d'une zone de quarantaine après une catastrophe nucléaire. On retrouve des éléments du gameplay raffiné de type run-and-gun que Rebellion a perfectionné, mais avec bien plus encore : des éléments de survie, des chemins multiples, des dialogues ramifiés avec les PNJ, de la furtivité et de l'enquête. C'est un saut bienvenu dans un nouveau territoire, et des comparaisons peuvent être faites avec la série Fallout de Bethesda, bien qu'il existe également de nombreuses différences ici. 🚀

Un changement technique notable est qu'Atomfall divise son environnement en sections, avec écrans de chargement entre chacun d'eux, bien que leurs superficies restent assez grandes. De loin, ses paysages ont une beauté, mais nos tests ont révélé quelques points faibles dans son performances techniques, ce qui pourrait être attribué à la décision de cibler à la fois les consoles actuelles et celles de la génération précédente. Nous avons testé le jeu sur PS5 Pro, PS5, Series X et Series S pour cette comparaison, et bien qu'il existe des options meilleures et pires sur les machines de dernière génération, la différence est notable. 🔍

Pour un meilleur aperçu de la technologie d'Atomfall sur les consoles de nouvelle génération et sur PC, consultez la critique complète de Tom dans cette vidéo.

Avant de nous plonger dans les comparaisons de plateformes, il convient de discuter de certains des éléments les moins favorables de la technologie du jeu. La qualité des textures n'est plus impressionnante sur les systèmes de dernière génération, utilisant des ressources à faible résolution pour de nombreuses surfaces. Les reflets de l'espace écran (SSR) sont également gênants, car la technique utilisée sur console fait scintiller de grandes étendues d'eau avec les mouvements du joueur. Et, pour couronner le tout, le qualité d'image Il n'est pas à la hauteur des attentes, car la méthode d'anticrénelage du jeu ne parvient pas à résoudre le scintillement et le bruit lors de tout mouvement de caméra. ⚠️

Il est clair qu'Atomfall a été conçu avec l'évolutivité vers des consoles plus anciennes comme la PS4 et la Xbox One à l'esprit, mais cela garantit-il une expérience verrouillée à 60 ips sur les machines de nouvelle génération sur lesquelles nous nous concentrons ? Quelle est la meilleure plateforme pour profiter du jeu ? Et la version PC surmonte-t-elle les limitations des consoles pour proposer l'édition définitive du jeu ? 🤔

Pour commencer les comparaisons, regardons les résolutions internes par machine. La PS5 et la Series X sont à égalité en termes de nombre de pixels, fonctionnant entre 1440p et 1800p, avec des paramètres visuels similaires. La Xbox Series S, quant à elle, fonctionne à une résolution fixe de 1080p, avec un recadrage au SSR et un LOD arborescent, tout en étant limitée à 30 ips. Le support officiel pour La PS5 Pro permet le jeu fonctionnent à des résolutions plus élevées sur le taux de rafraîchissement moyen de Sony, atteignant jusqu'à 4K natif, bien que la mise à l'échelle dynamique entre 1440p et 4K soit courante dans la plupart des scénarios. En dehors de cela, les textures, les ombres et les distances d’affichage semblent être identiques entre les deux systèmes PS5.

La question de la qualité de l'image est le point sur lequel Atomfall continue de décevoir, quelle que soit la plateforme que vous choisissez. Malheureusement, les artefacts de mise à l'échelle constituent un problème même dans le meilleur des cas sur PS5 Pro, où le problème est légèrement atténué par le rendu de plus de pixels en moyenne.

L'anticrénelage est activé sur toutes les consoles, à partir de Xbox Series S vers PS5 Pro, mais le déplacement des pixels est étonnamment évident tout au long de l'image en action. Le manque de TAA temporel semble faire partie du problème ici : les mouvements des joueurs génèrent souvent des épisodes de scintillement, en particulier sur l'herbe qui se balance ou sur des bords géométriques bien éclairés. Le processus de mise à l'échelle à partir de résolutions aussi basses que 1440p sur PS5 ou Series X n'aide pas non plus - et c'est assez évident sur Series S avec son 1080p typique. 📉

La version PC met en évidence la racine du problème. En regardant la version PC réglée au maximum, fonctionnant sur le meilleur préréglage ultra AA et en 4K natif, il y a toujours problèmes avec des pixels rampants et scintillants. Nous ne voyons pas beaucoup de jeux modernes en monde ouvert se lancer sans une certaine forme de TAA, et Atomfall explique clairement pourquoi cette technique s'est avérée si populaire.

Le seul anticrénelage post-traitement proposé ici, probablement FXAA ou SMAA, n'est tout simplement pas à la hauteur de la tâche consistant à traiter les zones visuellement « bruyantes » à l'écran, même lors de la réception d'une image 4K fixe. Les points de finesse non traités, comme le feuillage et les clôtures grillagées, sont particulièrement gênants, et finalement Atomfall ne fournit pas suffisamment d'options sur PC pour vraiment nettoyer l'image. 🖥️

En termes d’options visuelles sur PC, vous pouvez activer ou désactiver indépendamment plusieurs paramètres ombres activées sur PS5 et Xbox Series : occlusion ambiante (AO), ombres de l'espace écran et champs d'occlusion. L'AO est l'option la plus familière ici, simulant un ombrage diffus au sol et dans les coins de l'environnement.

Les ombres de l'espace écran semblent similaires, mais ajoutent plutôt des ombres de contact au monde, telles que celles projetées par la lumière du soleil. Ainsi, vous remarquerez des ombres supplémentaires sous les rochers et une couche supplémentaire sous l’herbe. Les champs d'occlusion sont décrits par Rebellion comme des ombres douces tracées par rayons autour du joueur et des PNJ, s'appliquant strictement aux modèles de personnages plutôt qu'à l'environnement. ☀️

Plate-formeRésolution interneCible de fréquence d'images
PS5 Pro1440p à 2160p60 images par seconde
PS5 / Série X1440p à 1800p60 images par seconde
Série S1080p30 images par seconde

Le problème sur console est que la combinaison de toutes ces options d'ombrage finit par donner aux personnages une silhouette lourde et sombre. Cela semble exagéré et a tendance à paraître un peu étrange. Heureusement, sur PC, il existe une certaine flexibilité quant au nombre de ces techniques d'ombrage que vous souhaitez combiner, mais sur console, vous êtes limité à un aspect fortement ombré.

Passons maintenant à un problème avec les reflets. La PS5 de base et la série X semblent fonctionner avec les paramètres de réflexion faibles ou moyens du PC, ce qui provoque un scintillement visible lors des déplacements. C'est accrocheur, surtout pour une sortie de console de nouvelle génération, et c'est l'une des utilisations les plus distrayantes du SSR que j'ai vues depuis longtemps.

La bonne nouvelle pour les utilisateurs de PC est que le paramètre de réflexion Ultra corrige en grande partie ce scintillement, et même le paramètre Élevé fait du bon travail pour l'empêcher. Bien sûr, toutes les limitations habituelles du SSR demeurent, avec des artefacts d'occlusion et une diminution des détails vers les bords de l'écran. C'est une norme, et c'est dommage qu'il n'y ait pas d'effort pour implémenter de véritables réflexions RT en plus de son option d'ombres RT. Cependant, la version PC offre un soulagement à l'un des problèmes du jeu sur console. ⚡

En termes de distances d'affichage dans le monde, la PS5 et la Series X correspondent bien aux meilleurs préréglages PC. Le seul problème persistant est la qualité des textures : sur console, nous obtenons l'équivalent du préréglage élevé, qui ne correspond pas tout à fait aux ressources possibles sur les paramètres ultra du PC. Ce n'est pas vraiment une différence radicale, mais maximiser à nouveau la version PC permet de minimiser la distraction liée au fait de regarder certains objets ou murs de près. 🏞️

Jouer sur PS5, PS5 Pro et Series X présente un avantage, car chacune fonctionne à sa vitesse cible de 60 images par seconde. Jusqu'à présent, toutes les batailles en monde ouvert et les sprints rapides à travers les villes se sont déroulés sans problème lors de mes tests. Il n'y a qu'une seule exception étrange : j'ai remarqué que les performances chutaient à 50 ips lorsque je combattais un gang pendant une période prolongée. Après la mort, la zone a été rejouée à 60 images par seconde. J'ai également eu un crash du menu système, assez curieusement, après avoir essayé de consommer de la nourriture de l'inventaire. Dans l’ensemble, cependant, la PS5, la PS5 Pro et la Series X résistent bien. 😊

La version Série S est encore plus frustrante. Malgré ses réductions de résolution et de paramètres, le fait d'être limité à 30 ips avec V-sync entraîne une augmentation notable de la latence d'entrée et de la réactivité visuelle, et il est difficile de recommander cette version pour ces raisons. raisons – bien que sa fréquence d’images C'est au moins solide avec cet objectif de 30 ips.

En conclusion, les performances d’Atomfall sont mitigées si l’on en juge uniquement par sa technologie, mais c’est certainement une idée intrigante. Le décor du Lake District accueille une aventure axée sur la paranoïa, vous obligeant à économiser des munitions, à choisir la furtivité et à vous frayer un chemin à travers des dialogues avec des PNJ. Si cela vous intéresse, les versions PS5 et Series X offrent une représentation solide du jeu à 60 ips, même si les textures, les reflets et la qualité de l'image sont des points de friction.

Pour une expérience de jeu sans crash, la version PC offre solutions lors du travail dans des configurations ultra, même si maximiser son menu graphique ne fait pas grand-chose. En termes d'options proposées, Atomfall fait quelques omissions surprenantes : il n'y a pas d'options d'anticrénelage modernes comme TAA, et encore moins FSR ou DLSS, ici. 🔧

Tout porte à croire qu'il s'agit d'un jeu développé sur plusieurs générations, les machines des générations précédentes étant toujours au centre de l'attention. Dans cet esprit, il sera intéressant de voir si le prochain effort de Rebellion s'engage pleinement sur les machines de nouvelle génération - et aussi, si Atomfall pourrait être une bonne solution évolutive pour la prochaine Switch 2 de Nintendo. 🔄

 

5 2 voix
Évaluation de l'article
S'abonner
Notifier de
invité

0 Commentaires
le plus ancien
Le plus récent Les plus votés
Commentaires en ligne
Voir tous les commentaires