The Expanse : Osiris Reborn Owlcat Games souhaite que les décisions aient une véritable importance, au-delà des simples options de dialogue. Le studio développe un RPG d'action où un seul choix peut influencer une mission immédiate, vos relations avec l'équipage, l'évolution de certains personnages, l'accès aux factions et des opportunités qui se présenteront bien plus tard.
L'essentiel est que le jeu ne semble pas chercher une réponse universellement correcte. Bêta publiée par Owlcat Le jeu inclut déjà une décision importante sans indiquer au joueur s'il a choisi la voie « bonne » ou « mauvaise », et les développeurs ont continué d'expliquer comment ce principe s'étendra tout au long de l'aventure.
Ce qui a été confirmé jusqu'à présent
Les décisions dans The Expanse : Osiris Reborn Ces modifications peuvent affecter les combats, la survie des personnages, les relations personnelles, le développement des compagnons, la réputation politique et l'accès au contenu. Cependant, le jeu étant encore en développement, nous n'en connaissons pas encore toutes les conséquences.
Les décisions dans The Expanse : ce qui change vraiment
L'idée qu'une décision puisse modifier un RPG n'est pas nouvelle. Le problème, c'est que de nombreux jeux proposent des choix apparemment dramatiques qui, au final, n'ont que peu d'impact sur une conversation, une récompense ou la scène suivante. Owlcat tente de… Osiris renaît possèdent une structure plus réactive.
Dans un Article de blog officiel publié sur SteamL'étude explique que les décisions peuvent avoir des répercussions sur différents systèmes. Une décision prise lors d'une mission peut modifier la répartition du pouvoir, les personnages concernés et les réactions des autres une fois le conflit initial terminé.
| Type de décision | Effet immédiat | Conséquence potentielle |
|---|---|---|
| Défenseur Pinkwater | Changer les participants à la confrontation. | Vous pouvez modifier les pertes, les ressources et l'état ultérieur de la station. |
| Choisir un mentor pour Polly | Définir qui influence leur formation. | Cela peut transformer vos compétences et la personne que vous devenez. |
| Origine du capitaine | Modifie l'équipement, les capacités initiales et les relations. | Ouvrir différents contacts, missions et itinéraires en fonction de la Terre, de Mars ou de la Ceinture d'astéroïdes. |
| Relations avec les factions | La confiance politique est en train de changer. | Cela peut modifier les missions, les récompenses, le soutien et le destin des personnages. |
Pinkwater montre comment fonctionne une conséquence
L'un des exemples les plus flagrants est déjà visible dans la bêta fermée. Après les événements d'Eros, le joueur arrive dans un complexe de Pinkwater Security, poursuivi par les forces Protogen. Là, un choix se présente qui ne se limite pas à sélectionner deux options de dialogue aux tonalités différentes.
Le capitaine peut tenter de convaincre le commandant de la station d'inciter ses habitants à participer à la résistance contre les Protogènes ou de trouver une solution qui évite leur implication directe. Si Pinkwater entre en guerre, ses forces apportent leur soutien, mais la résistance expose également ses habitants aux conséquences de l'affrontement.
Owlcat avait déjà révélé un détail mineur mais significatif durant le développement : si les défenseurs utilisent les armes disponibles au combat, l’armurerie que le joueur découvrira plus tard pourrait être partiellement vide. Dans le cas contraire, ces ressources seraient encore présentes. C’est une conséquence modeste comparée à l’histoire globale, mais c’est précisément ce qui la rend intéressante : elle démontre qu’une simple décision peut modifier à la fois le récit et l’environnement lui-même.
L'étiquette de «bonne décision» n'existe pas.
La description officielle de la bêta prévient que l'univers ne dit pas au joueur s'il a fait le bon ou le mauvais choix. Le but est d'amener le joueur à assumer les conséquences de ses actes, plutôt que de lui présenter immédiatement une conclusion morale.
L'équipage peut également changer en fonction de vos décisions.
Les conséquences ne se limitent pas aux stations, aux batailles ou aux PNJ secondaires. L'équipage du Gemini fait également partie de ce système, et Polly Haart est l'un des exemples utilisés par Owlcat pour expliquer jusqu'où il souhaite l'étendre.
Polly n'a pas forcément qu'un seul avenir.
Polly est une jeune Belter qui souhaite prouver sa valeur. Tout au long de l'histoire, le joueur devra choisir qui suivre de près et quelle influence exercer sur lui. Ce mentor n'aura pas d'impact limité sur une seule statistique.
D'après les informations publiées par Owlcat, Polly peut emprunter différentes voies : devenir une hackeuse plus prudente, développer des compétences en ingénierie ou se lancer dans une carrière médicale. Ce choix influence à la fois ses capacités et l'évolution de son personnage au fil du jeu.
Cela représente une différence significative par rapport au système classique où un compagnon rejoint le groupe avec un arbre de compétences entièrement prédéterminé. Ici, au moins certains aspects de son évolution sont liés aux relations et aux décisions du capitaine.
Une relation ne se résume pas à l'amour.
Les comparaisons avec d'autres RPG spatiaux évoquent souvent rapidement la romance, mais ce jeu offre bien plus. Les membres d'équipage ont leurs propres intérêts, allégeances et histoires personnelles. Les relations avec eux peuvent s'améliorer ou se détériorer selon la manière dont le joueur gère l'équipage et les décisions qu'il prend.
Le vaisseau sert également d'espace commun au groupe. Il ne s'agit pas simplement d'un menu permettant de choisir une mission : Owlcat le présente comme le foyer d'un équipage contraint de cohabiter tandis que les tensions politiques et personnelles s'exacerbent.
Terrien, Martien ou Ceinturien : l’origine est aussi un choix
L'une des extensions les plus importantes dévoilées en 2026 est le système d'origines. Lors de la création du capitaine, vous pouvez choisir parmi Terrien, Martien ou CeinturienIl ne s'agit pas d'un choix purement esthétique.
Owlcat a confirmé que chaque origine offre différents bonus liés à l'exploration, à l'équipement de départ et à l'apparence unique de l'armure. Elle influence également l'apparence physique du protagoniste et de son jumeau, J.
La différence la plus intéressante, cependant, se situe en dehors des statistiques. Le lieu de naissance influence la façon dont certaines personnes et factions perçoivent le capitaine.
- Un Belter Vous pourrez retrouver d'anciens contacts et bénéficier d'un accueil différent à Cérès.
- Un Terrien Elle maintient ses propres connexions sur la Lune.
- Un Martien Elle présente des avantages liés à Mars et permet d'accéder plus tôt à certaines zones.
- D'autres groupes peuvent manifester leur méfiance, nier l'atterrissage du vaisseau ou exiger que le joueur prouve sa loyauté.
L'étude explique même qu'il y aura des suites de quêtes spécifiquement liées à l'origine. Ainsi, un choix effectué avant de commencer l'aventure devient une variable qui peut réapparaître plusieurs heures plus tard.
Le système évite également de cantonner le personnage à une classe traditionnelle. Owlcat expliquait en juillet 2026 que le capitaine progresse à travers quatre arbres de compétences, tandis que les armes et gadgets équipés jouent un rôle important dans la définition de son style de combat. En d'autres termes, vos origines influencent votre identité dans le monde du jeu, mais ne déterminent pas définitivement votre façon de combattre.
La Terre, Mars et la Ceinture d'astéroïdes ne sont pas qu'un simple décor politique.
Dans L'étendueLa politique n'a jamais servi uniquement de toile de fond narrative. La tension entre la Terre, Mars et la Ceinture d'astéroïdes est l'un des fondements de l'univers créé par James S.A. Corey. Osiris renaît Essayez de traduire cette structure dans les décisions du joueur.
Le jeu place le capitaine dans un moment de forte tension entre les grandes puissances. UNN, le MCRN et les différentes forces liées à Ceinture Leurs intérêts sont incompatibles, et le passé du protagoniste peut faciliter ou entraver certains contacts.
De plus, les relations que le joueur tisse avec ces factions peuvent avoir des répercussions ultérieures. Owlcat a révélé qu'une relation solide permet de débloquer du contenu spécifique, notamment des récompenses et des missions propres à chaque faction, et même d'obtenir un soutien lors de certaines opérations.
Il ne semble pas conçu pour plaire à tout le monde indéfiniment.
Le développeur a clairement indiqué qu'il serait difficile d'entretenir simultanément de bonnes relations avec toutes les parties prenantes. Ceci est important car cela empêche, du moins en théorie, de résoudre le système politique en accumulant des points de réputation auprès de chacun sans subir aucune perte.
Pourquoi la comparaison avec Mass Effect est pertinente
Pour ceux qui arrivent en pensant à Effet de masseLa comparaison est inévitable. On y trouve un capitaine personnalisable, un vaisseau faisant office de centre de commandement, des compagnons avec leurs propres histoires, des combats à la troisième personne et des décisions ayant un impact sur les relations et les missions.
L'influence ne se résume pas à une simple interprétation du public. Leonid Rastorguev, directeur du design de Osiris renaîtIl a déjà reconnu, au cours du développement, que certaines idées s'inspiraient de… Mass Effect 2.
Cela ne signifie pas que les deux jeux utilisent le même système. L'étendue Son contexte politique est bien plus fortement influencé par le contexte physique et culturel de ses habitants. Le choix entre Terrien, Martien et Ceinturien, les restrictions territoriales et les relations entre l'UNN, le MCRN et la Ceinture pourraient lui conférer une identité propre si Owlcat parvient à préserver ces variables tout au long de la campagne.

Ce que la version bêta nous permet de vérifier et ce qui reste une promesse
Il est important de distinguer ce qui est déjà observable dans une version jouable de ce qui dépend encore de la capacité du jeu complet à prendre en charge toutes ces ramifications.
Déjà prouvé ou confirmé
- Il y a un choix important à faire dans la mission incluse dans la version bêta.
- Une seule décision peut modifier le déroulement des combats, les pertes humaines et les ressources présentes sur les lieux.
- Les origines terriennes, martiennes et ceinturiennes modifient les composantes mécaniques et narratives.
- Certains personnages réagissent différemment en fonction de leur passé et de leurs décisions antérieures.
- Les relations avec les factions auront des répercussions sur le récit et le gameplay.
Cela reste à prouver lors du match complet.
- Dans quelle mesure les décisions prises rapidement auront-elles encore une importance des dizaines d'heures plus tard ?
- Combien de branches narratives véritablement différentes existeront ?
- Dans quelle mesure le destin des compagnons et des personnages principaux va-t-il changer ?
- Comment toutes les variables liées à l'origine, à l'équipage et à la faction seront-elles résolues simultanément ?
- Combien de fins différentes l'histoire aura-t-elle finalement ?
Cette distinction est importante. Le système est prometteur, mais Osiris renaît Le jeu n'a pas encore été commercialisé et il est impossible d'évaluer l'ensemble de la campagne sur la seule base d'une bêta d'une ou deux heures et des explications de ses développeurs.
État actuel de The Expanse : Osiris Reborn
En août 2026, The Expanse : Osiris Reborn Il est encore en développement. La version bêta sera disponible à partir du 22 avril 2026. Pour les fondateurs qui possèdent le pack Miller ou l'édition collector.
La bêta inclut une mission complète du début de la campagne, quatre configurations de protagoniste prédéfinies, le jumeau J comme compagnon actif, huit armes à feu, neuf capacités liées aux gadgets et le système de choix aux conséquences mentionné précédemment. Owlcat estime qu'il faut environ une à deux heures pour terminer ce contenu, selon le temps passé à explorer et à interagir avec les personnages.
Pour le lancement final, le Liste officielle Steam indique actuellement deuxième trimestre 2027Autrement dit, une période comprise entre avril et juin 2027. Aucune date de lancement précise n'a encore été annoncée.
Le match est prévu pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|SSur PC, le jeu a été annoncé sur Steam, l'Epic Games Store et GOG. Il est également prévu qu'il soit compatible avec Xbox Play Anywhere et disponible sur le Xbox Game Pass dès sa sortie.
Questions fréquentes concernant les décisions prises dans The Expanse
Les décisions prises dans The Expanse : Osiris Reborn changent-elles l'histoire ?
Oui. Owlcat a confirmé que les choix auront des conséquences sur les personnages, leurs relations, les missions et les factions. La bêta permet déjà de constater quelques variations immédiates, même s'il est encore trop tôt pour évaluer toute la portée des embranchements dans la campagne finale.
Existe-t-il un bon choix et un mauvais choix ?
Pas nécessairement. Owlcat a expliqué que le jeu ne vise pas à indiquer au joueur si une réponse est moralement correcte. Certaines décisions offrent des avantages immédiats en échange de problèmes ultérieurs.
Le choix d'un Terrien, d'un Martien ou d'un habitant de la Ceinture d'astéroïdes change-t-il quelque chose ?
Oui. L'origine influence les capacités de départ, l'équipement, l'apparence, les contacts et les réactions de certains PNJ. Il existe également des itinéraires et des missions spécifiques liés au passé du capitaine.
Est-il possible d'entretenir de bonnes relations avec toutes les factions ?
L'étude indique que cela sera difficile. Il semble que l'intention soit de montrer que soutenir un groupe a un coût politique et que l'acteur ne peut pas neutraliser toutes les conséquences en essayant simplement de plaire à tout le monde.
Quand sort The Expanse : Osiris Reborn ?
La fenêtre de sortie officielle actuellement indiquée sur Steam est le deuxième trimestre 2027. Le jeu étant encore en développement, cette date est susceptible d'évoluer.
Les décisions seront le véritable test pour Osiris Reborn.
Owlcat a déjà dévoilé suffisamment d'éléments pour comprendre la direction prise par The Expanse : Osiris RebornUne élection peut changer ceux qui combattent à vos côtés ; vos origines peuvent déterminer qui vous fait confiance ; une relation peut modifier l'avenir d'un camarade ; et une alliance politique peut ouvrir certaines portes tout en en fermant d'autres.
La question n'est donc pas de savoir s'il y aura des décisions. C'est déjà confirmé. Le véritable test aura lieu lorsque nous pourrons voir si le jeu complet parvient à mémoriser ces décisions, à les combiner et à les rendre visibles plusieurs heures après qu'elles aient été prises. Si Owlcat conserve cette réactivité jusqu'à la fin, Osiris renaît Il aura des arguments pour être plus qu'un simple RPG spatial inspiré par Effet de masse: sera capable de transformer les tensions politiques et personnelles de L'étendue dans une véritable partie du jeu.



















