Monster Hunter Wilds : Découvrez 3 secrets urgents ⏳🔥
Monster Hunter Wilds C'est génial. Ayant joué à la série sur PSP, je trouve ça un peu trop facile, mais le combat n'a jamais été aussi agréable Et il y a un sérieux engagement à raconter une histoire amusante avant de se lancer dans la phase finale. Cela dit, si ces jeux deviennent plus verbeux, les principaux créateurs de la série devraient discuter de ce qu'ils veulent vraiment dire sur la nature et la chasse. 🌲🎮
Après un bien meilleur départ et plusieurs heures consacrées à l'histoire Avant le générique et la poursuite du récit avec les chasses HR et Tempered, Monster Hunter Wilds incarne pleinement son objectif : assommer des wyvernes à coups de marteaux massifs et dépecer des bêtes avec une détermination extrême. Malgré des environnements magnifiquement rendus, la série Monster Hunter a toujours été assez violente. Comment concilier cela avec un message environnemental progressiste ? Euh, pas vraiment.
Je suis le premier à admettre que c'est un chemin semé d'embûches. D'un côté, il faut tenir le principe de base : chasser des tonnes de monstres pour fabriquer des chapeaux géniaux et des épées géantes. De l'autre, il faut communiquer des choses importantes, car les jeux vidéo coûteux qui ne fonctionnent que grâce à de bonnes vibrations sont en voie de disparition. De plus, il faut attirer plus de joueurs pour faire grimper les revenus, et les gens aiment les histoires. Tout cela n'est qu'un gadget, bien sûr ; le but ultime est d'attirer l'attention des joueurs sur le solide cycle chasse-butin-fabrication qui est l'identité même de Monster Hunter. 💰✨
Regard sur les données du premier moisIl semble que Capcom ait rencontré un franc succès, d'une manière ou d'une autre. Une quête principale riche en cinématiques était-elle le secret qui manquait à la série pour captiver davantage le public ? Probablement pas, surtout quand on sait que le récit de Wilds est un désastre quand on y réfléchit un peu. 🤔
Conversations passées

Score du chasseur

Test de Monster Hunter Wilds : « Le nouveau sommet de la série et un prétendant précoce au titre de Jeu de l'année »
L'ère pré-World de Monster Hunter était largement dénuée d'intrigue. On ne disposait que d'une brève description pour chaque quête et d'un bref récit expliquant la nécessité d'éradiquer un grand animal. Il était possible d'en apprendre davantage sur le monde, l'histoire et le rôle des chasseurs avec le temps, mais l'hypothèse générale était qu'ils constituaient une force défensive, protégeant les villes, les villages et les petites colonies contre des animaux géants trop agressifs.
En 2018, Monster Hunter World est venu nous raconter une histoire bien plus sérieuse et passionnante, avec des cinématiques et des rebondissements surprenants 🎬🐉. C'est là que les premiers défis ont commencé à apparaître. Le Nouveau Monde est transformé par Dragons Anciens, et il y a aussi une bête épineuse appelée Nergigante ce qui cause des problèmes entre eux 🦇⚔️.
Tout cela devient une longue chaîne d'événements anormaux, même si de temps à autre on nous rappelle qu'il s'agit de phénomènes naturels, simplement très rares 🌿🌪️. La relation entre les humains, les Wyvériens, les Trovériens et les Lyniens (les quatre races sensibles de ce monde) et la nature a toujours été durable 🌎🤝, vous pouvez donc déjà imaginer la tournure que prend cette histoire.
L'expédition qui arrive dans le Nouveau Monde ne cherche pas à construire des villes ou à exploiter des ressources au point de raser le territoire, donc au moins c'est un point en sa faveur 👍🏽🏞️.
Parce que World avait besoin de grands moments narratifs et de menaces encore plus grandes, ces cycles naturels furent traités comme des catastrophes imminentes qu'il fallait enrayer, transformant ainsi les chasseurs en super-héros. L'humanité commença à interférer à sa manière, ignorant l'ordre naturel d'un continent nouvellement découvert et inventant des prétextes pour éliminer des créatures qui ne faisaient que vaquer à leurs occupations. Oups. 😬
Qu'avons-nous appris aujourd'hui, les gars ?

En mettant davantage l'accent sur l'histoire et en répondant aux pourquoi et comment qui étaient généralement évités dans le passé, Monster Hunter aurait pu se retrouver dans une impasse.
Après que Rise ait pris les choses dans une direction plus classique, Monster Hunter Wilds entre dans l'angle de « sauver la nature de la nature » 🌿, avec plus de cinématiques et de passages plus lents cette fois-ci. Après plusieurs rencontres terrifiantes avec des monstres 🐉 et des enquêtes pour en apprendre plus sur la bête « Colère blanche », il y a un rebondissement parfait qui blâme l'ancienne civilisation wyverienne et une source d'énergie qui a causé la ruine ⚡.
Bien qu’il ne puisse pas corriger rétroactivement les frictions constatées dans l’histoire de Monde, était le moyen idéal pour faire Natures sauvages avait à la fois des enjeux élevés et justifiait le massacre continu de tous les monstres faisant des choses monstrueuses dans les Terres Interdites 🏞️.
« Les habitats sont en mauvais état ; nous devons corriger les erreurs du passé. »
Assez. 👍
Le problème, c'est que… l'intrigue continue après le générique. Les environnements auparavant « brisés » ont retrouvé leur richesse d'antan et le retour des espèces anciennesLes chasseurs peuvent reprendre leurs activités normales. Fabius, figure emblématique de la Guilde des Chasseurs, fait une déclaration solennelle à son assistant : les chasseurs réparent toujours ce qui est cassé. Mais comment décider correctement de ce qui doit être réparé (tué) ? Écoutez, ce ne serait pas un problème si l'humanité des Monster Hunters ressemblait davantage à la nôtre (nous sommes mauvais en matière de préservation de l'environnement), mais ce n'est pas le cas.

Après cela, Gore Magala Elle arrive pour gâcher la semaine de tout le monde avec son virus et d'autres surprises pour mettre encore plus de pression sur les chasseurs. L'histoire continue également de virer violemment entre Nata, triste de devoir tuer des monstres devenus incontrôlables, et Fabius qui traite chaque changement d'environnement comme une nécessité. Pourquoi ne pas se contenter d'excuses faciles comme protéger les routes ou le bétail après avoir réglé le problème du « sérieusement une civilisation qui a foiré » qui fonctionne à peu près ? 🤷♂️
En mettant davantage l'accent sur l'histoire et en répondant aux questions généralement évasives par le passé, Monster Hunter aurait pu se retrouver coincé. Si la série « doit » évoluer et gagner en sérieux pour répondre aux ambitions ambitieuses des pouvoirs en place, un récit cohérent serait un bon point de départ. En l'état actuel des choses, le discours de Wilds sur la nature est confus et ne parvient pas à dépasser les besoins réels du jeu.
En conclusion, Monster Hunter Wilds représente une évolution intéressante pour la série 🎮, tentant de combiner une narration plus profonde 📖 avec son cycle emblématique de chasse et d'artisanat 🐉. Cependant, cette tentative d'aborder des thèmes environnementaux 🌿 et de donner du poids à l'histoire s'avère à double tranchant ⚔️ : si le jeu offre des moments mémorables ✨ et un monde visuellement époustouflant 🌍, son message sur la nature et la conservation semble souvent contradictoire et incohérent.
La tension entre la violence inhérente à la chasse 🦌 et la tentative de transmettre un discours écologique 🌱 reflète les difficultés d’équilibrer divertissement 🎉 et message dans un titre de cette ampleur.
Finalement, Natures sauvages Cela montre que même si la narration peut ajouter des couches intéressantes 🧩, le cœur de Monster Hunter reste l'expérience de chasse elle-même 🎯, et que pour les futurs volets, une concentration plus claire et plus cohérente sur ce qu'il faut communiquer pourrait encore renforcer le lien entre l'histoire et le joueur 🤝.