GPU de Arm presenta ASR: Nueva era gráfica En 2025🚀🔥
Nvidia, AMD e Intel han adoptado técnicas impulsadas por inteligencia artificial para mejorar sus capacidades gráficas. Ahora, Arm se suma a la competencia con una nueva tecnología llamada Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), que se basa en un desarrollo previo de AMD. 💻✨
Inicialmente, Arm ASR fue diseñado para GPUs móviles, no para PCs. Sin embargo, en una demostración para Unreal 5, Arm mostró cómo esta tecnología funciona en un renderer de escritorio corriendo sobre una plataforma móvil. En términos generales, Arm ASR aceleró el motor de renderizado en un 30%, lo que sugiere que los clientes de Arm, como Qualcomm con sus PCs Snapdragon, podrían usar esta tecnología para mejorar eventualmente los gráficos en PCs. 🚀
GPU de Arm presenta ASR – Escena de bistro cortesía de NVIDIA y publicada bajo licencia Creative Commons CC-BY-4.0
Arm ASR, que fue anunciado por primera vez hace un año, se lanza hoy como un plugin para Unreal Engine. Un plugin para Unity estará disponible más adelante este año. Arm también expresó su intención de expandir Arm ASR a otras plataformas, aunque no detalló cuáles serán ni cuándo estarán disponibles. 📅
Arm ASR se basa en la versión anterior de AMD, conocida como FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), que toma imágenes de menor resolución y las escala, mejorando así las tasas de fotogramas a través de un procesamiento más rápido. (Las versiones posteriores de AMD, como FSR 3 y FSR 4, también incluyen generación de fotogramas.) Sin embargo, Arm ASR utiliza escalamiento temporal, considerado una versión mejorada. 🔍
GPU de Arm presenta ASR – Arm presentó Arm ASR en su nuevo video de demostración:
Según Arm, los desarrolladores de juegos solo necesitan habilitar el plugin ASR, configurar la configuración del proyecto para usar Anti-Aliasing Temporal y verificar la integración. “Estudios de juegos prominentes, como Enduring Games, Infold Games y Sumo Digital, han integrado Arm ASR en sus procesos de desarrollo, lo que ha llevado a una mejora en el rendimiento del juego manteniendo la misma calidad visual”, aseguró Arm. 🎮👍
En este momento, no está claro si licenciatarios como Qualcomm tendrán acceso a Arm ASR, dado el inesperado litigio relacionado con propiedad intelectual que se está gestando entre ambos. La semana pasada, Qualcomm informó que había presentado dos escritos adicionales en su lucha contra Arm, que mayormente se resolvió a favor de Qualcomm después de que Arm intentara cancelar de forma inesperada la licencia de propiedad intelectual de Qualcomm. Estos escritos recientes piden al tribunal que se pronuncie en contra de Arm en una reclamación no resuelta en el juicio de propiedad intelectual. La segunda moción apoya el intento separado de Qualcomm de demandar a Arm por incumplimiento de contrato. ⚖️
En un comunicado por correo electrónico, Geraint North, vicepresidente de plataformas de desarrolladores en Arm, se negó a comentar si Qualcomm tendría acceso a la tecnología ASR. “No comentamos sobre socios específicos. Sin embargo, Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) ahora es de código abierto y está disponible para todos los desarrolladores que deseen experimentar los beneficios de Arm ASR en sus proyectos de juegos y gráficos móviles”, dijo. 🛠️
“Para apoyar mejor a esta comunidad, queremos hacer que Arm ASR sea lo más eficiente y portátil posible, maximizando el número de opciones de escalamiento que los desarrolladores pueden elegir”, agregó North. “Arm ASR no está ligado a ninguna implementación particular de GPU, y realizamos pruebas en una variedad de dispositivos para garantizar una buena experiencia”. 📱
Sin embargo, es cierto que la plataforma Windows en Arm ha tenido dificultades para ejecutar juegos, principalmente debido a problemas de compatibilidad. A medida que Qualcomm y el ecosistema de Arm continúan intentando resolver este inconveniente, Arm ASR probablemente hará que el gaming en Arm sea más atractivo tanto para los desarrolladores como para los clientes finales. 🎉
Esta historia se actualizó a las 9:25 AM PT con comentarios adicionales de Arm.