डूम द डार्क एजेस कॉम्बैट: लड़ाई में क्रांतिकारी बदलाव! जानिए कैसे! 💥🔥
डूम: द डार्क एजेस इस सीरीज के लिए एक बहुत बड़ा बदलाव है, जितना मैंने शुरू में सोचा था। यह सिर्फ एक बदलाव नहीं है प्राचीन काल में प्रलय एक नए डिजाइन के साथ - एक ढाल, एक गदा और एक काली टोपी के साथ डूम जॉन स्नो शैली 🛡️⚔️ - लेकिन श्रृंखला कैसे काम करती है इसका एक पूर्ण ओवरहाल।
विडंबना यह है कि, संदर्भ पर विचार करते हुए, यह डूम गेम भी है जो सबसे आधुनिक लगता है, जिसमें पहले की तुलना में बहुत अधिक स्पष्ट कहानी है 📖, एक व्यापक रूप से विस्तारित चरित्र उन्नयन प्रणाली जो कौशल वृक्ष क्षेत्र 🌳 की सीमा पर है, और खुले क्षेत्र के सैंडबॉक्स स्तर हैं जहां आप वापस आ सकते हैं और अपनी गति 🏞️ से खोज सकते हैं।
मुझे लगता है कि यह हमारे पहले के मुकाबले कहीं ज़्यादा मज़बूत प्रस्ताव दस्तावेज़ से बना अनुभव है। जबकि मैं बदलाव की इच्छा की प्रशंसा करता हूँ और इसकी ज़रूरत को पहचानता हूँ—डूम इटरनल ने बहुत ज़्यादा ज़मीन नहीं छोड़ी—मैं अभी भी द डार्क एजेस के बारे में पूरी तरह से आश्वस्त नहीं हूँ। यहाँ एक निर्विवाद डूम जादू है, लेकिन सवाल भी हैं। 🤔
नए गेम के केंद्र में ढाल है, आपका नया घूमने वाला ब्लेड वाला उपकरण, जो आपको शुरू से ही मिलता है और एक माध्यम के रूप में कार्य करता है जिसके माध्यम से गेम के सभी नए विचार प्रवाहित होते हैं। डार्क एजेस का मंत्र है "खड़े रहो और लड़ो," और यह ढाल ही है जो आपको ऐसा करने देती है। आप इसके साथ अवरोध कर सकते हैं, हमलों को पीछे हटा सकते हैं, प्रक्षेपास्त्रों को परावर्तित कर सकते हैं, इसे फेंक सकते हैं, दीवारें तोड़ सकते हैं और इसके साथ पर्यावरण संबंधी पहेलियाँ हल कर सकते हैं, और यह आपको विनाशकारी मिसाइल की तरह आगे बढ़ने में भी मदद करता है। यह एक ऐसा उपकरण है जो आपके पास हमेशा रहता है और जिसके इर्द-गिर्द सब कुछ बना हुआ है। 🛡️💥
ढाल खेल में एक अलग लय लाती है। डूम 2016 और डूम इटरनल ने चाल, दुश्मनों को चकमा देने और उनसे निपटने के लिए सबसे अच्छे हथियार चुनने पर ध्यान केंद्रित किया। लेकिन डूम: द डार्क एजेस रेसिडेंट ईविल 4 की तरह लगता है, क्योंकि आप अपनी ढाल को ऊपर उठाकर और पैरों को जमीन पर रखकर युद्ध के मैदान का सर्वेक्षण करते हैं, प्राथमिकता देते हैं कि पहले किस लक्ष्य को खत्म करना है। कमजोर स्थान क्या हैं? 🎯
वे हरे-चमकते दुश्मन के हमले कहाँ हैं जिन्हें आप अपनी ढाल से उछाल सकते हैं, और अगर आप सही समय पर ऐसा करते हैं तो एक जोरदार धातु की "बॉन्ग!" ध्वनि उत्पन्न कर सकते हैं? वे बड़े दुश्मन कहाँ हैं जिनके शक्तिशाली हाथापाई हमलों का आपको मुकाबला करना है? वे अति गर्म धातु की ढालें और कवच कहाँ हैं जिन्हें आप अपनी ढाल से उन पर फेंक कर नष्ट कर सकते हैं? क्या ऐसे बड़े दुश्मन हैं जिन्हें आप अपनी घूमती हुई ढाल में फंसा कर अचेत करना चाहते हैं? क्या आपको अपनी ढाल को किसी पर मारकर अंतर को कम करने की आवश्यकता है, या उसी तरह से कमज़ोर दुश्मनों के समूह को खत्म करने की? ढाल इन सबके केंद्र में है। ⚔️
और चूंकि ढाल आपको दुश्मनों के करीब लाती है, इसलिए हाथापाई से लड़ने के लिए ज़्यादा विकल्प उपलब्ध हैं। ⚔️ चेनसॉ चला गया है - चला गया (माफ़ करें!) - इसलिए आपके भरोसेमंद पंच को कुछ कमी को पूरा करने के लिए बफ़ किया गया है। यह अब एक गौंटलेट है जो तीन-हिट अनुक्रम में हमला करता है, ठीक उसी तरह जैसे कि बाद में आप जो शानदार गदा उठाएँगे। (मुझे लगता है कि और भी हाथापाई हथियार हैं जिन्हें मैंने नहीं देखा है।)
इसके तीन हमले इसे दुश्मन पर हमला करने, तीन बार हमला करने और फिर एक और हमला करने की अनुमति देते हैं। 'ग्लोरी किल' अगर यह पर्याप्त रूप से क्षतिग्रस्त है। इसका मतलब है कि पांच विनाशकारी हाथापाई हमलों का एक क्रम, जो अन्य हालिया डूम गेम के हमले के पैटर्न से बिल्कुल अलग लगता है। 🔥
डार्क एजेस में हाथापाई का मुकाबला वास्तव में मुझे बैटमैन: अरखाम गेम्स और उनकी लयबद्ध लड़ाइयों की याद दिलाता है, जब आप घूमते हैं, दुश्मनों को रोकते हैं और नष्ट करते हैं। 🥊💣
ग्लोरी किल्स वापस आ गए हैं, हालाँकि यहाँ उनमें थोड़ा बदलाव आया है। ये अब भी दुश्मनों से गोला-बारूद और स्वास्थ्य प्राप्त करवाते हैं, लेकिन ये आपको पहले की तरह एनिमेशन में जकड़ नहीं पाते, क्योंकि कभी-कभी हमला सीधे दुश्मन को नहीं मारता। कुछ मज़बूत प्रतिद्वंद्वी होते हैं; ऐसा लगता है कि बेहतर सुरक्षा के साथ और भी मज़बूत दुश्मन आते हैं। 💪



यह सब एक नए शस्त्रागार के साथ आता है जो अद्भुत कल्पना को दर्शाता है, और अनुकूलन के लिए एक विस्तारित अपग्रेड सिस्टम है। ढाल, गौंटलेट और गदा जैसे उपकरणों के सबसे बुनियादी टुकड़े कई उन्नयन का समर्थन कर सकते हैं - यदि आप चाहें तो ढाल दुश्मनों के चारों ओर उछलने जैसी चीजें कर सकती है - लेकिन हथियारों में आमतौर पर केवल तीन या चार का विकल्प होता है। यह आंशिक रूप से इसलिए है क्योंकि अब कोई ऑल्ट-फायर नहीं है, क्योंकि ढाल उस बटन पर कब्जा कर लेती है, इसलिए हथियार का चुनाव बिल्ड सिनर्जी का मामला बन गया है। 🔫🔧
क्या आप चाहते हैं कि आपकी तेज़-तर्रार गोलियाँ आपके द्वारा ढाले गए दुश्मन से टकराकर आस-पास की भीड़ पर असर करें, उदाहरण के लिए? या आप चाहेंगे कि आपकी गोलियाँ दुश्मनों को सुपरहीट कर दें ताकि जब आप उन पर अपनी ढाल फेंकें तो वे फट जाएँ? वहाँ कुछ लुभावने विचार हैं, और एक डियाब्लो खिलाड़ी के रूप में, बिल्ड की अवधारणा मुझे उत्साहित करती है। ⚡🔮
कुछ हथियारों के बारे में एक संक्षिप्त उल्लेख: कुछ ऐसे हैं जिन्हें आप पहचान लेंगे और कुछ ऐसे हैं जिन्हें आप नहीं पहचान पाएंगे। बेशक, एक सुपर शॉटगन 💥 है, और यह अद्भुत है, क्योंकि आईडी सॉफ्टवेयर की शॉटगन हमेशा होती हैं, जो गरजने वाली ताकत के साथ फटती हैं। लेकिन और भी असामान्य हथियार हैं, जैसे मेरा पहला पसंदीदा, चेनगन (यह आधिकारिक नाम नहीं है)। जब आप इसका उपयोग कर रहे होते हैं तो यह काफी हानिरहित लगता है, लेकिन बैरल बहुत जोरदार तरीके से टकराता है, जिससे दुश्मनों के मांस के टुकड़े फट जाते हैं! 😱 यह अविश्वसनीय रूप से मजेदार है और उपयोग में लगभग एक और हाथापाई हथियार जैसा लगता है।
मुझे नेल गन 🔫 से भी बहुत लगाव है, जो दुश्मनों के सिर पर धातु के डंडे दागती है—अगर सही तरीके से निशाना लगाया जाए, तो वे वास्तव में सीधे उनके बीच से निकल जाएंगे। और मैं उस बंदूक की ओर आकर्षित हूँ जो खोपड़ियों को बारूद में बदल देती है और नज़दीकी सीमा पर गोलियों की एक विस्तृत बौछार करती है, दोनों इसलिए क्योंकि यह डरावना 👹 है और इसलिए क्योंकि ऐसा लगता है कि इससे दुश्मनों का स्वास्थ्य गिरता है। बहुत उपयोगी है।
वे सभी डूम में इस चल रहे विचार का समर्थन करते हैं कि हर काम के लिए एक सही उपकरण होता है, हालांकि यह अवधारणा डूम की तुलना में कम स्पष्ट प्रतीत होती है। कयामत शाश्वत. 🤖⚔️

इसका एक पहलू अंधकार युग मैं सैंडबॉक्स स्तर के बारे में इतना स्पष्ट नहीं हूं, जो एक बड़े विचलन का प्रतिनिधित्व करता है कयामत क्योंकि वे खिलाड़ी को श्रृंखला की तंग गति प्रदान करते हैं। 🎮 मैंने देखा कि जिस स्तर पर मैंने खेला था, उसमें गति काफ़ी अलग थी, घेराबंदी, दुश्मनों के समूहों की खोज और उनका सामना करते हुए, पर्यावरण संबंधी पहेलियों को सुलझाते हुए, और नए मिनी-बॉस इवेंट्स से लड़ते हुए। 🧩👾 इनमें आपको दुश्मनों के समूहों को साफ़ करना होता है जो प्रभावी रूप से बॉस की रक्षा कर रहे होते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको उन्हें नुकसान पहुँचाने से पहले उनसे छुटकारा पाना होगा, और ये मुठभेड़ें कठिन थीं। 💥🔥
इसलिए जब कुछ क्षण बहुत तीव्र थे, तो उसमें समग्र फ़ोकस या गति नहीं थी जो स्क्रिप्टेड स्तरों में होती है। और मुझे इससे कोई परेशानी नहीं है। 👍 अभियानों की अथक मेहनत से एक ब्रेक कयामत यह बहुत ही आकर्षक है, क्योंकि इसमें अपग्रेड संसाधनों की खोज करने और नए बिल्ड का परीक्षण करने का अवसर है। ⚒️✨
यह भी ध्यान देने योग्य है कि ये सैंडबॉक्स स्तर वैकल्पिक हैं - हमें खेलने से पहले एक प्रेजेंटेशन में यह बताया गया था - लेकिन कितना वैकल्पिक है, मुझे नहीं पता। 🤔 मेरा अनुमान है कि शायद आप स्तर का हिस्सा खेलेंगे और फिर छोड़ पाएंगे, अगर आप चाहें तो रहने या वापस लौटने के विकल्प के साथ। यह एक दिलचस्प विकास है, लेकिन मुझे चिंता है कि अगर इन सैंडबॉक्स स्तरों का अत्यधिक उपयोग किया जाता है, तो वे खेल को बढ़ा सकते हैं। ⚠️
इसी तरह, मुझे आश्चर्य है कि हम कितनी बार ड्रैगन की सवारी करेंगे और गेम में मेगा-मेच को चलाएंगे, क्योंकि उनके साथ मेरे संक्षिप्त अनुभव से, दोनों में से कोई भी विशेष रूप से मजेदार नहीं था। हालाँकि शुरू में बहुत संतुष्टि थी, वे अविश्वसनीय रूप से इच्छा-पूर्ति करने वाले हैं, बहुत ही डूम-एस्क तरीके से पेश किए गए हैं - विशेष रूप से ड्रैगन के आगमन ने मुझे खुशी से हँसाया - लेकिन 10 मिनट के बाद, मैं वापस जमीन पर जाने के लिए तैयार था। 🐉
इन खंडों की समस्या ज़मीन पर डूम के ज़बरदस्त एक्शन और वहाँ मौजूद क्रूर विनाश के अविश्वसनीय टूलबॉक्स की तुलना में विस्तार की कमी है। 🎮 ये कुछ हद तक मिनी-गेम जैसे लगते हैं। ड्रैगन वाला खंड एक सीमित शूट-एम-अप की तरह खेलता है, जहाँ आप आगे की ओर उड़ते हैं और ड्रैगन की पीठ पर लगी एक तेज़-तर्रार तोप दागते हैं, हालाँकि यह आपको ज़्यादातर मुठभेड़ों में 'दुश्मनों पर कब्ज़ा करने और उनके प्रक्षेप्यों से बचने' की तकनीक तक सीमित रखता है। लड़ाई. 🐉
और एटलान मेक एक शानदार सीमित मोबाइल एक्शन गेम की तरह लगता है, जो आपको मारने या चकमा देने और कभी-कभी आयरन मैन-एस्क लेजर लॉन्च करने तक सीमित रखता है। ⚡️ यहां तक कि एक विशाल मशीन गन से लैस होने से भी गति में बहुत बदलाव नहीं आता है। दोनों में इतने विचार नहीं हैं कि उन्हें लंबे समय तक मज़ेदार बनाए रखा जा सके। उनके अंतर्निहित पैमाने की भावना भी पूरे खेल में जल्दी से फीकी पड़ जाती है; ड्रैगन का आकार कम हो जाता है क्योंकि कैमरा इसे दिखाने के लिए ज़ूम आउट करता है, और एटलान मेक, क्योंकि यह पहले व्यक्ति में खेला जाता है, डूम के बाकी हिस्सों की तरह लगता है, लेकिन कम रोमांचक है। 🦾
शायद ये खंड पूरे खेल के दौरान विकसित होंगे - मुझे नहीं पता। लेकिन अगर उनका अत्यधिक उपयोग किया जाता है, तो वे जल्दी ही थकाऊ हो सकते हैं। 💤

मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि कहानी की प्रचुरता के बारे में क्या सोचना चाहिए। मैं 2016 के डूम के बाद से एक किरदार के रूप में डूम स्लेयर के विकास से रोमांचित हूं, और यह विचार कि नर्क, सबसे भयानक जगह जिसकी मनुष्य कल्पना कर सकता है, उससे डरने वाले जीवों से भरा हुआ है। लेकिन कहानी पहले कभी इतनी स्पष्ट नहीं रही। डूम इटरनल में, कटसीन का इस्तेमाल लड़ाई से पहले बॉस को दिखाने या यहां-वहां विद्या के कुछ अंश डालने के तरीके के रूप में किया जाता था। लेकिन द डार्क एजेस में, कहानी में कैपिटल एस है, और आपको लंबे कटसीन दिखाई देंगे जहां नामित पात्र एक कथा प्रस्तुत करते हैं। 📖
इसमें से बहुत कुछ बहुत मज़ेदार है। सिनेमैटिक्स को खूबसूरती से प्रस्तुत किया गया है, और किरदार अपने मुड़े हुए डिज़ाइन में शानदार हैं, सभी इस कल्पना को मजबूती से पुख्ता करते हैं कि आप, स्लेयर, एक भयानक हथियार हैं (ऑडियो चिल्लाहट जैसे “हमें उसकी ज़रूरत है!” और “स्लेयर को तैनात करें!” ने मुझे मुस्कुरा दिया), लेकिन इस तरह से कहानी सुनाना उल्लेखनीय रूप से अलग लगता है, और एक बार फिर, मुझे आश्चर्य है कि पूरे गेम के दौरान यह कैसा लगेगा।
डार्क एज के बारे में एक और चिंता जो मैं दूर नहीं कर सका, वह नियंत्रणों में सुस्ती से उपजी थी, जिसकी मुझे डूम इटरनल की सहजता के बाद उम्मीद नहीं थी। इसका कुछ हिस्सा नए डूम स्लेयर के वजन के कारण है, जिसके कदम गरजने वाले हैं और उल्काओं की तरह उतरते हैं, लेकिन मुझे संदेह है कि इसका कुछ हिस्सा फिट से संबंधित है। आईडी सॉफ्टवेयर के अनुभव को देखते हुए, मुझे विश्वास है कि मई में गेम के लॉन्च तक कोई भी फिट समस्या हल हो जाएगी, और मैंने किसी और को ऐसी समस्या होने के बारे में नहीं सुना है। फिर भी, मैं इसका उल्लेख न करना भूल जाऊंगा।
वास्तव में, यह आईडी सॉफ्टवेयर का अनुभव है जिसे मैं बार-बार याद करता रहता हूँ, और यह कितना बढ़िया है कि इसने न केवल 2016 में डूम को सफलतापूर्वक पुनर्जीवित किया, कई लोगों को आश्चर्यचकित करते हुए - जिसमें मैं भी शामिल हूँ - बल्कि इसे विकसित करने, इसे फिर से कल्पना करने के लिए समय और संसाधन मिले हैं, तब से। यह एक साहसिक पुनर्आविष्कार है, एक साहसी प्रस्थान है, और जबकि मुझे डार्क एज में कुछ चीजों के बारे में संदेह है, मुझे आईडी के बारे में कोई संदेह नहीं है। 💪🔥
निष्कर्ष के तौर पर, डूम: द डार्क एजेस यह एक साहसिक पुनर्आविष्कार है जो अपेक्षाओं को चुनौती देता है और श्रृंखला 🎮🔥 की पारंपरिक सीमाओं को आगे बढ़ाता है। कवच 🛡️, एक और हाथापाई रणनीतिक ⚔️ और अधिक प्रमुख कथा 📖 के साथ, खेल एक ताज़ा और आधुनिक अनुभव प्रदान करता है, हालाँकि, सार बनाए रखता है क्रूर और संतोषजनक जो कयामत 💥 की विशेषता है।
हालांकि सैंडबॉक्स स्तर ⏳ में गति के बारे में अभी भी सवाल हैं, लेकिन एकीकरण वाहनों जैसे अजगर 🐉 और मेक 🤖, साथ ही नियंत्रण की भावना, प्रतिभा और दृष्टि जो आईडी सॉफ्टवेयर ने इस किस्त में डाली है वह निर्विवाद है। अंधकार युग यह न केवल गाथा के विकास का प्रतिनिधित्व करता है, बल्कि यह इच्छा का भी प्रमाण है कुछ नया बिना खोए पहचान 💡✨, प्रशंसकों को अधिक उम्मीद और अधिक 🔥🤩 की चाहत छोड़ते हुए।