गेमिंग प्रदर्शन - पीसी गेम प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए टिप्स
खेल प्रदर्शन - खेल प्रदर्शन मापने के लिए युक्तियाँ।
वर्तमान में खेलों में प्रदर्शन को मापना काफी सरल कुछ वर्ष पहले की तुलना में यह अधिक है। इस अर्थ में NVIDIA और AMD द्वारा निभाई गई भूमिका को उजागर करना आवश्यक है, क्योंकि दोनों ने समर्पित उपकरण जिन्हें हम पूरी तरह से मुफ्त पा सकते हैं, और जो दोनों ब्रांडों के ग्राफिक्स ड्राइवरों के साथ पूरी तरह से संगत हैं।
ये उपकरण हमें खेलों में प्रदर्शन को मापने की अनुमति देते हैं, और साथ ही अन्य आवश्यक विशेषताएं देखेंजैसे, उदाहरण के लिए, केंद्रीय इकाई द्वारा दर्ज की गई रोजगार दरें अभियोग पक्ष y la GPU, la temperatura, el consumo y las velocidades de trabajo. Sin embargo, asimismo tenemos la posibilidad de recurrir a otros programas gratis como MSI Afterburner y RivaTuner Statistics. Este nos da la oportunidad de escoger las métricas que deseamos ver en pantalla, es efectivo, rápido y además de esto resulta muy simple de usar.
हमें यह ध्यान में रखना चाहिए कि इनमें से प्रत्येक उपकरण में, कवर ओवरले को सक्रिय करने के लिए एक पूर्व चरण प्रदान करना आवश्यक है जो प्रदर्शन डेटा प्रदर्शित करेगा, और इसे प्रदर्शित करने के लिए हमें एक बटन, या बटनों का एक विशिष्ट संयोजन दबाना होगा। उदाहरण के लिए, NVIDIA के मामले में इसे दबाकर सक्रिय किया जाता है «ऑल्ट + Z» y accediendo en el menú «desempeño», al tiempo que con MSI Afterburner tenemos la posibilidad de escoger con qué tecla deseamos que se active. En caso de que tengamos una tarjeta gráfica Radeon de AMD, deberemos apretar «ऑल्ट + आर».

खेलों में प्रदर्शन को मापने के लिए एक उपकरण का उपयोग करना बहुत सरल है, यह स्पष्ट था, लेकिन इसे एक पेशेवर की तरह ले जाना और डेटा को समझना और उसकी व्याख्या करना जो यह हमें सिखाता है यह थोड़ा अधिक कठिन है. हां, मैं जानता हूं कि आपको यह समझने के लिए बहुत प्रतिभाशाली होने की आवश्यकता नहीं है कि अधिक एफपीएस का मतलब अधिक प्रदर्शन है, लेकिन गेमिंग प्रदर्शन का एक व्यापक माप जो जानकारी प्रदान कर सकता है वह प्रति सेकंड फ्रेम से परे है, और इसमें विशेषज्ञ की नजर के लिए वास्तव में उपयोगी डेटा हो सकता है।
अलावा, ऐसी कई चीजें हैं जो परिणामों को प्रभावित कर सकती हैं खेलों में प्रदर्शन को मापकर प्राप्त किया जाने वाला परिणाम, यदि हम यथार्थवादी और विश्वसनीय परिणाम प्राप्त करना चाहते हैं, तो हमें इससे यथासंभव बचना चाहिए। यह एक बहुत ही दिलचस्प विषय है जिसे मैं कुछ समय से दोहराना चाह रहा था, और आज मैंने यह मार्गदर्शिका तैयार करने का निर्णय लिया है, जिसके बारे में मुझे आशा है कि यह आपके लिए एक उपयोगी उपकरण साबित होगा, जिससे आप एक सच्चे "प्रो" की तरह अपने गेमिंग प्रदर्शन को माप सकेंगे। आप प्रत्येक चित्र पर क्लिक करके उसे बड़ा कर सकते हैं।
खेल प्रदर्शन को सही ढंग से मापने की कुंजी
पहली बात जो आपको ध्यान में रखनी चाहिए वह यह है कि ऐसी कई चीजें हैं जो आपके द्वारा प्राप्त किये जाने वाले परिणाम को प्रभावित कर सकती हैं, तथा दो समान मापों को पाना लगभग असंभव है। मेरा यह कहने का मतलब यह नहीं है कि किसी खेल के प्रदर्शन को लगातार मापना एक सपना है, बल्कि बस इतना है कि परिणाम में परिवर्तन आना सामान्य बात है, यद्यपि यह परिवर्तन सदैव एक उचित सीमा के भीतर ही होता है। इस प्रकार, उदाहरण के लिए, परीक्षण के एक दौर में 65 एफपीएस का औसत हासिल करना और परीक्षण के दूसरे दौर में 61 एफपीएस रिकॉर्ड करना उचित होगा (एकल क्षेत्र में औसत मूल्य), लेकिन 65 एफपीएस और 35 एफपीएस हासिल करना उचित नहीं होगा।
खेलों में प्रदर्शन को मापते समय प्राप्त परिणामों को प्रभावित करने वाली चीजों की सूची काफी विस्तृत है, लेकिन ये सबसे महत्वपूर्ण कुंजियाँ हैं जिन्हें आपको हमेशा ध्यान में रखना चाहिए:
1.- खेल विन्यासइसमें ग्राफिक गुणवत्ता, प्रभाव, स्क्रीन रेजोल्यूशन से संबंधित प्रत्येक बिंदु और प्रोसेसर तथा कंप्यूटर पर पड़ने वाले भार को बढ़ाने वाली कोई भी चीज शामिल है। ग्राफिक कार्ड, और अन्य तत्व जो डिवाइस के प्रदर्शन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।
यदि हम दो टीमों की क्षमता को मापने के लिए ठोस और यथार्थवादी परिणाम प्राप्त करना चाहते हैं, तो हमें इसका उपयोग करना होगा वही रिज़ोल्यूशन और बिल्कुल वही ग्राफ़िकल परिवर्तन।

सीमित ग्राफ़िक्स लोड वाले क्षेत्र को देखने से FPS बढ़ सकता है। यहाँ, ऊपर देखने मात्र से ही 199 फ्रेम प्रति सेकेण्ड प्राप्त होते हैं।
2.- वह क्षेत्र जहां परीक्षण किए जाते हैं, और यहां तक कि हमारे द्वारा की गई कार्रवाई भी परिणामों को प्रभावित कर सकती है। उदाहरण के लिए, यदि हम परीक्षण करते समय पात्र को काफी खाली क्षेत्र में स्थिर छोड़ देते हैं, तो ग्राफिक लोड इमारतों और एनपीसी से भरे दूसरे क्षेत्र की तुलना में बहुत कम होता है, और यदि इसके अलावा हम खुद को आक्रमण करते और उकसाते हुए पाते हैं प्रभाव और विस्फोट कहानी खुद बताती है. दूसरे मामले में, प्रदर्शन कम होगा, लेकिन काफी अधिक सटीक होगा।
इसलिए, मेरा सुझाव है कि आप वही करें जो मैं अपने परीक्षणों में करता हूँ, खेल के कम से कम तीन अलग-अलग क्षेत्रों में प्रदर्शन को मापें, विभिन्न ग्राफ़िक लोड के साथ और विभिन्न क्रियाएं निष्पादित करते हुए। मैं आपको एक उदाहरण देता हूँ: साइबरपंक 2077 मैंने सेव गेम्स को ठीक कर लिया है, जिससे मैं दिन के समय अत्यधिक भीड़-भाड़ वाले क्षेत्र में, रात में शहर में ही स्थित लेकिन थोड़ा शांत क्षेत्र में, तथा घर के अंदर स्थित क्षेत्र में प्रदर्शन को माप सकता हूँ।
3.- पृष्ठभूमि प्रक्रियाओं के प्रति सावधानी, क्योंकि वे ऐसे तत्वों का उपभोग कर सकते हैं, जो अंततः, असहमति पैदा होगी परिणामों के बीच जो आपको यह एहसास दिला सकता है कि "कुछ फिट नहीं है।" उदाहरण के लिए, कल्पना कीजिए कि क्या होगा यदि हम प्रदर्शन परीक्षण कर रहे हों और एंटीवायरस स्वतः ही स्कैन कर ले।
आदर्श है उन प्रक्रियाओं को अक्षम करें जो प्रदर्शन में बाधा डाल सकती हैं, और साथ ही वे जो पृष्ठभूमि में तत्वों का उपभोग करते हैं जो ध्यान देने योग्य अंतर पैदा कर सकते हैं, जैसे कि ऐसे ऐप्स जो पृष्ठभूमि में होने पर भी CPU संसाधनों का उपभोग करते हैं।

ग्राफिक परिवर्तन तत्वों की खपत को बढ़ावा देते हैं, और मांग करते हैं हार्डवेयर.
4.-प्रोग्राम और ड्राइवर, यह आवश्यक है कि आपकी डिवाइस ऑपरेटिंग सिस्टम और ड्राइवर दोनों स्तरों पर उचित रूप से अपडेट हो, तथा आपको किसी भी प्रकार की समस्या का सामना न करना पड़े। यह एक स्पष्ट बात लग सकती है, लेकिन एक से अधिक बार मुझे बताया गया है कि कोई गेम आपके डिवाइस पर वैसा प्रदर्शन नहीं करता जैसा उसे करना चाहिए, और अंत में यह सब इसलिए हुआ क्योंकि एक साल हो गया था बिना अद्यतन ड्राइवर ग्राफिक्स कार्ड का.
कृपया ध्यान दें कि इसके अलावा, ड्राइवर-स्तर का टकराव गेम में प्रदर्शन को मापते समय गंभीर समस्याएं पैदा कर सकता है, और उत्पन्न कर सकता है असामान्य परिणाम जिनका कोई मतलब नहीं निकलने वाला है. अपने डिवाइस को बिना छोड़े न छोड़ें अद्यतन, तो यह प्रतिकूल परिणाम देने वाला होगा।
5.- डिवाइस की सामान्य स्थिति, और इससे मेरा तात्पर्य सफाई और शीतलन प्रणाली जैसे बिंदुओं से है। वही विन्यास जिसकी अच्छी तरह से निगरानी की गई है और थर्मल पेस्ट को सही चक्रों में बदल दिया गया है, वह अंततः परिणाम दे सकता है बहुत अधिक प्रदर्शन एक और जो धूल से भरा है और रेत से बने थर्मल पेस्ट से बना है।
अपने पीसी को अच्छी स्थिति में रखने से आपको पेशेवर और सटीक तरीके से गेमिंग प्रदर्शन को मापने में मदद मिलेगी। ध्यान रखें कि पुराना थर्मल पेस्ट आपके सीपीयू को अधिक गर्म कर देगा, और यदि यह समस्या लम्बे समय तक बनी रहती है, तो आपको इसे पुनः स्थापित करना होगा। जीपीयू इनमें से कोई भी अपनी अधिकतम क्षमता तक नहीं पहुंच पाएगा क्योंकि थर्मल थ्रॉटलिंग से पीड़ित होंगे।
खेलों में प्रदर्शन को मापते समय प्राप्त परिणामों की व्याख्या कैसे करें
अब आपके पास पांच सबसे महत्वपूर्ण कुंजी हैं जिन्हें आपको प्रदर्शन को मापने के लिए ध्यान में रखना होगा खेल एक "प्रो" के रूप में, लेकिन क्या आप जानते हैं कि परिणामों की व्याख्या कैसे करें? मुझे यकीन है कि एक से अधिक लोगों ने मुझे हाँ कहा होगा, इसलिए मैं तुम्हें तीन परीक्षण दूंगारेंडरिंग विलंबता का क्या अर्थ है?
यह इतना आसान नहीं था, है ना? लेकिन निश्चिंत रहें, मैं आपके मन में कोई संदेह नहीं छोडूंगा। अब मैं सबसे आवश्यक बिंदुओं को स्पष्ट करूंगा।हमें उनकी व्याख्या कैसे करनी चाहिए और वे किन समस्याओं का संकेत दे सकते हैं जब वे असामान्य परिणाम दिखाते हैं। हमेशा की तरह, यदि आपके कोई प्रश्न हों तो कृपया उन्हें टिप्पणियों में छोड़ दें।

वह क्षेत्र जहां हम प्रदर्शन को मापते हैं, तथा जो कार्य हम करते हैं, वे परिणाम को बहुत अधिक प्रभावित कर सकते हैं।
1-एफपीएस और एफपीएस 99%
ये दो अलग-अलग मूल्य हैं जो आपस में गहराई से जुड़े हुए हैं। पहला प्रदर्शन प्रति सेकंड फ्रेम दर जो उसी क्षण रिकॉर्ड की जा रही है, y es un valor que una parte de una regla tradicional: cuanto mayor sea, mejor. De esta forma, si poseemos un valor de 120 FPS, significa que en ese instante se están provocando 120 fotogramas por segundo, un número perfecto para un monitor de 120 Hz. Es muy normal que la tasa vaya cambiando en función de lo que hagamos en el juego, si bien siempre y en todo momento en un margen razonable.
FPS मान 99% किससे संबंधित है? न्यूनतम दर्ज किया गया, प्रदर्शन माप द्वारा दर्ज की गई प्रति सेकंड बहुत कम फ्रेम दर जैसा कुछ, और इसका मतलब है कि प्राप्त फ्रेम का 99% उस राशि से अधिक है। इस कारण से इसे "1%" के नाम से भी जाना जाता है। उदाहरण के लिए, यदि FPS 99% स्कोर 62 है, तो इसका मतलब है कि प्रदर्शन परीक्षण में प्रति सेकंड फ़्रेम का 99% प्राप्त हुआ है उस राशि से अधिक हैं।
2.-रेंडरिंग विलंबता
Es un apunte más esencial de lo que semeja, puesto que mide el tiempo preciso para producir un fotograma. Ahora les he explicado en productos precedentes que para sostener una tasa de fotogramas por segundo específica es requisito que cada fotograma se renderice en un tiempo preciso. De este modo, por servirnos de un ejemplo, 60 FPS की दर प्राप्त करने के लिए 16.67 ms की रेंडरिंग विलंबता की आवश्यकता होती है।. यह आंकड़ा जितना कम होगा, प्रति सेकंड फ्रेम दर उतनी ही अधिक होगी।
असामान्य रेंडरिंग विलंबता जो FPS दर से मेल नहीं खाती इसके परिणामस्वरूप हकलाने की समस्या उत्पन्न होगी। अधिक या कम गंभीरता का। यदि ऐसा होता है, तो हमें स्वतःस्फूर्त सूक्ष्म झटकों से उत्पन्न होने वाली कष्टप्रद अनुभूति होगी, जो वास्तव में प्रदर्शन समस्या से जुड़ी नहीं है, बल्कि अनुकूलन और खेल की प्रगति भी प्रभावित हुई।

Battlefield 2042 में एक रेजेन 7 5800X y una RTX 3080 Ti. Como observamos hay un cuello de botella espectacular, pero es por la mala optimización del juego.
3.-केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई का उपयोग
यह हमें बताता है कुल कोर और थ्रेड का प्रतिशत प्रोसेसर का उपयोग किया जाता है। यह आवश्यक है कि आप ध्यान रखें कि भले ही 20% या 15% जैसे कम मान इंगित किए गए हों, और साथ हीइसका मतलब यह नहीं है कि केवल एक या दो सक्रिय कोर ही हैं। और यदि लोड वितरित नहीं किया गया है, तब तक प्रत्येक कोर का एक निश्चित अनुपात उपयोग में नहीं लाया जाता है, तथा हम जो देखते हैं वह कुल औसत है, तो शेष सभी निष्क्रिय रहते हैं।
De esta forma, por poner un ejemplo, en el momento en que usamos un juego como Far Cry 6 sobre un procesador Ryzen 7 5800X, este título कोर उपयोग को अधिकतम करने की प्रवृत्ति होती है, 30%-40% पर 2 से तीन कोर का उपयोग करता है, और शेष कोर को व्यावहारिक रूप से शून्य उपयोग स्तर पर छोड़ देता है। इस कारण से, केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई का समग्र औसत उपयोग बहुत कम है।
यह ध्यान रखना आवश्यक है कि गेमिंग प्रदर्शन को मापते समय कम CPU उपयोग दर प्राप्त होती है अपने आप में यह संकेत नहीं है कि यह घटक बाधा के रूप में कार्य कर रहा है। Sencillamente señala que dicho juego no está mejorado para paralelizar la carga de trabajo que representa en todos y cada uno de los hilos de nuestro procesador, y que por consiguiente no puede aprovecharlo al límite.
4.-Empleo de la GPU
पिछली स्थिति की तरह, यह हमारे ग्राफिक्स कार्ड पर पड़ने वाले भार को इंगित करता है। आदर्श यह है कि हम स्वयं को मूल्यों के साथ पाएं 97% और 100% के बीच, क्योंकि इससे यह पता चलेगा कि कोई नहीं है टोंटी गंभीर। इस समय हमारी रोज़गार दर जीपीयू 901टीपी3टी के अंतर्गत इसका अर्थ है कि कोई अवरोध उत्पन्न हो गया है, और यह अपनी पूर्ण क्षमता का विकास नहीं कर सकता।
यदि हम उस स्थिति में हों, हमें इस नोट को केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई की रोजगार दर के संबंध में रखना चाहिए. यदि यह भी कम है, तो हमारे सामने स्पष्ट रूप से बाधा उत्पन्न हो जाएगी। बैटलफील्ड 2042 जैसे खेलों में, यह अड़चन उपयोग करते समय भी गंभीर है Ryzen जितना शक्तिशाली प्रोसेसर 7 5800X पर चल रहा है, तथा रे ट्रेसिंग सक्रिय होने के साथ 1440p रेजोल्यूशन पर चल रहा है। मुख्य अपराधी, हमेशा की तरह, है अनुकूलन.
दूसरी ओर, यदि हम कम GPU उपयोग दर की गणना करें और देखें कि प्रोसेसर उपयोग दर 100% पर है हमारे सामने भी एक बाधा उत्पन्न होगी जो बुरे कारणों से उत्पन्न नहीं होगी अनुकूलन खेल का, बल्कि इस तथ्य से कि हमारी केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई इस कार्य के लिए सक्षम नहीं है।

गिल्ड वॉर्स 2 में भी GPU और सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट का कम उपयोग हुआ है, लेकिन क्योंकि हम एक ऐसे गेम के बारे में बात कर रहे हैं जिसमें बहुत पुराना ग्राफिक्स इंजन है जो इसका फायदा उठाने में असमर्थ है। हार्डवेयर आज।
5.-कार्य गति
वे निरंतरता को इंगित करते हैं जिसमें प्रमुख तत्व जैसे GPU, केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई, रैम और मेमोरी ग्राफ. इन्हें मेगाहर्ट्ज में व्यक्त किया जाता है, तथा मान जितना अधिक होगा, प्रदर्शन उतना ही बेहतर होगा। यदि आप गति को उच्च और निम्न मानों के बीच उतार-चढ़ाव करते हुए देखते हैं तो घबराएँ नहीं, यह सामान्य है, और आपको डायनामिक टर्बो मोड पर जाना होगा जो इन तत्वों का उपयोग करते हैं, और जो सिस्टम की स्थिति और मांग के आधार पर गति को बदलने की अनुमति देता है।
यदि आप पाते हैं कि गति बहुत कम है, जबकि ऐसा नहीं होना चाहिए, तथा आपने तापमान संबंधी समस्या को खारिज कर दिया है, आपको अपने पोषण की जांच करनी चाहिएक्योंकि यह स्पष्ट लक्षण हो सकता है कि कुछ ठीक नहीं है।
6.-का उपभोग रैन्डम - एक्सेस मेमोरी और वीआरएएम
गेमिंग प्रदर्शन को मापते समय, गेमिंग की मांग को अधिक सटीक रूप से समझने के लिए ये दो मीट्रिक महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, ऐसे गेम हैं जिनके लिए 8 जीबी रैम की आवश्यकता होती है, लेकिन अगर हमारे पास 16 जीबी रैम खाली है वे 9 से 12 जीबी मेमोरी का उपभोग करते हैं. O sea, algo habitual, conque no contamos nada de lo que estar preocupados, en tanto que varios juegos tienen a ocupar mucha más memoria si bien no la precisen pues trabajan en forma de «caché precautoria».
ठीक यही बात ग्राफिक मेमोरी के साथ भी घटित होती है। धीरे-धीरे और खेल वे वास्तविक आवश्यकता से कहीं अधिक ग्राफिक मेमोरी भर देते हैं।इसलिए उपभोग की गई मेमोरी और प्रयुक्त मेमोरी के बीच अंतर करना आवश्यक है। पहला वह है जिसकी खेल को सचमुच जरूरत होती है, और दूसरा वह है जिसका उपयोग "एहतियात के तौर पर" किया गया है।
अत्यधिक मेमोरी खपत, जिसके साथ प्रदर्शन संबंधी समस्याएं न हों, चिंता की कोई बात नहीं है। हालाँकि, अगर खेलों में प्रदर्शन परीक्षण करते समय हम देखते हैं कि रैम मेमोरी की खपत धीरे-धीरे और अनियंत्रित रूप से बढ़ रही है, तो यह बहुत संभव है कि इस शीर्षक में वह है जिसे के रूप में जाना जाता है स्मृति रिसाव समस्या.


7.-खपत और तापमान
ये दो मौलिक डेटा हैं जो सामान्यतः सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट और प्रोसेसर से जुड़े होते हैं। जीपीयू. वे दोनों तत्वों द्वारा प्राप्त खपत (वाट में व्यक्त) तथा तापमान (डिग्री सेल्सियस में व्यक्त) दर्शाते हैं। खेलों में प्रदर्शन को मापने के लिए वे महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे हमें यह करने की अनुमति देते हैं जाँच करें कि अधिक तापमान से कोई समस्या तो नहीं है, न ही असामान्य रूप से उच्च या निम्न खपत।
ध्यान रखें कि 20% उपयोग पर एक प्रोसेसर जिस कार्यशील तापमान तक पहुंचेगा, वह 100% उपयोग पर बिल्कुल वैसा नहीं होगा, इसलिए यदि पहले मामले में आपको उत्कृष्ट तापमान दिखाई दे और दूसरे में आपको 80 या 90 डिग्री से अधिक मान मिले तो चिंतित न हों। इन दोनों मूल्यों को समझना और उनके संदर्भ में विचार करना आवश्यक है, और इस दृष्टि से रोजगार या कार्यभार का प्रतिशत महत्वपूर्ण है।
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