सारोस के अंत: राजा बनने का मार्ग और दूसरी बार जब आप इसे उसी तरह से नहीं खेल सकते
पहली बार जब सारोस अब आपका सामना राजा से होता है, सब कुछ काफी स्पष्ट लगता है। आप येलो शोर पहुँच चुके हैं, आपने यात्रा के सबसे अजीब हिस्से को पार कर लिया है, और आपके सामने एक ऐसा बॉस है जिसे हराना ही होगा। आप उसे हरा देते हैं। उसे पूरी तरह से खत्म करने की संभावना खुल जाती है। और, अगर आप इसके साथ खेल रहे हैं... लगभग किसी भी एक्शन एडवेंचर फिल्म का सामान्य तर्कआप इसे बिना ज्यादा सोचे-समझे कर लेते हैं।
समस्या यह है कि सारोस यह कहानी में ट्विस्ट को बाद के लिए बचाकर रखता है। यह आपको चेतावनी देकर नहीं रोकता, न ही यह बताता है कि आप किसी बॉस को मारने से भी बड़ी किसी चीज़ के लिए सहमत हो रहे हैं। यह आपको आगे बढ़ने देता है। बाद में, जब गेम आपको कारकोसा वापस ले जाता है और दूसरे दृश्य सामने आते हैं—कायला, नित्या, कीरा, सेबेस्टियन टोरेस, होलोकैश, बरगद का पेड़—तभी वही तरीका थोड़ा कम साफ-सुथरा लगने लगता है। मानो पहला अंत जीत से ज़्यादा एक ऐसी परीक्षा थी जिसे अर्जुन देवराज सुलझाने में नाकाम रहे।
यह मार्गदर्शिका व्यावहारिक दृष्टिकोण अपनाती है, क्योंकि दोनों अंत देखने के लिए क्या करना है यह जानना आवश्यक है। लेकिन पढ़ने के चरणों को बहुत अधिक अलग-अलग न करना ही बेहतर है। सारोसक्रम महत्वपूर्ण है। पहले आप अर्जुन को पीले तट के तर्क में उलझते हुए देखते हैं; फिर आप अन्य जानकारी, एक और असुविधा और एक ऐसे विकल्प के साथ राजा के पास लौटते हैं जो पहले उपलब्ध नहीं था।
संपादकीय टिप्पणी: यह समीक्षा एनोटेटेड संस्करण के साथ काम करती है। सारोस जून 2026 तक। यदि हाउसमारके या सोनी बाद के किसी अपडेट में आवश्यकताओं, दृश्यों या नामों में कोई बदलाव करते हैं, तो व्यावहारिक मार्ग की समीक्षा की जानी चाहिए। पृष्ठभूमि पठन को समापन को व्यवस्थित करने वाले तत्वों द्वारा समर्थित किया जाता है: अर्जुन देवराज, नित्या चंद्रन, कायला, कीरा, सेबेस्टियन टोरेस, कारकोसा, येलो शोर, ब्लू प्रेसिपिस और राजा।
मास्टरट्रेंड में हम पहले ही चर्चा कर चुके हैं कि कैसे एक मैकेनिक बिना अधिक स्पष्टीकरण दिए कथात्मक कार्य कर सकता है, जैसा कि इस मामले में है। एसैसिन्स क्रीड में हवा एक कथात्मक और तकनीकी प्रणाली के रूप मेंयहां अवधारणा सरल है: एक दुश्मन जमीन पर है। खेल आपको यह तय करने देता है कि उसे सीढ़ी में बदलना है या नहीं।
आगे की जानकारी में स्पॉइलर शामिल हैं। मुख्य अंत, गुप्त अंत, अर्जुन का अतीत, नित्या का अतीत और सेबेस्टियन टोरेस का अतीत।

संक्षेप में: गेम के दो मुख्य अंत हैं। पहला अंत किंग को हराने, उसे खत्म करने और पीले अवरोध में बनी दरार को पार करने के बाद शुरू होता है। दूसरा गुप्त अंत पहले अंत को पूरा करने और घटनाओं की एक श्रृंखला के बाद प्रकट होता है जो आपको कायला, ब्लाइटेड मार्श, नित्या की प्रयोगशाला, होलोकैश और बरगद के पेड़ से होकर ले जाती है। ये दो दरवाजे अगल-बगल नहीं रखे गए हैं; एक दूसरे पर निर्भर करता है।
इससे यह स्पष्ट होता है कि गुप्त अंत तब प्रभावी नहीं होता जब उसे केवल "यह मार्ग चुनें और क्षमा करने का विकल्प चुनें" के रूप में वर्णित किया जाता है। राजा को क्षमा करने से पहले, खिलाड़ी को यह जानना आवश्यक है कि अर्जुन के क्षमा न करने पर क्या होता है। सिंहासन का दृश्य पहले होना आवश्यक है। उस पूर्व दृश्य के बिना, वैकल्पिक विकल्प अपना प्रभाव खो देता है।
सीधा मार्ग यहाँ से शुरू होता है पीला किनारा, जो यहां से सुलभ है रास्ताआप बायोम में आगे बढ़ते हैं, दुश्मनों को हराते हुए। बातचीत करना और आप तब तक जारी रखते हैं जब तक कि इसके खिलाफ लड़ाई जारी रहती है। राजाजब यह गिरता है, तो आप पास जाकर इसका उपयोग करते हैं। आर 1 और फिर, आप पीले अवरोध के बीच की खाई को पार करते हैं। वहाँ कोई औपचारिकता नहीं है; ऐसा लगता है मानो उन्हें जानबूझकर इस तरह बनाया गया हो ताकि आपको किसी बात का शक न हो।

इसके बाद आने वाला कटसीन पहले प्लेथ्रू को समाप्त करता है और अर्जुन को वापस पैसेज में ले जाता है। गेमप्ले के दृष्टिकोण से, इससे गुप्त मार्ग खुल जाता है। कहानी के दृष्टिकोण से, यह कुछ अधिक परेशान करने वाला छोड़ जाता है: अर्जुन येलो शोर से बाहर नहीं निकला है। ऐसा लगता है कि उसने वहाँ खो जाने का एक बहुत ही सटीक तरीका खोज लिया है।
अजीब बात यह है कि वह राजा द्वारा पीटे जाने के कारण नहीं गिरता। वह जीतने के बाद गिरता है।
गुप्त वापसी की शुरुआत कम धूमधाम से होती है। आप वापस लौटते हैं... रास्ता और आप खोजते हैं कायला शिविर में एचेलॉन 3 डी शैटरड डिसेंटआवास के गुंबद में एक दरवाजे के पीछे छिपा हुआ। फिर आप जाते हैं बंजर दलदल आप विशाल लाल वृक्ष की ओर बढ़ते हैं, जहाँ एक दृश्य शुरू होता है जो यात्रा के भावनात्मक केंद्र को बदल देता है। वहाँ से, रास्ता आपको आगे ले जाता है। कैथेड्रलबॉस क्षेत्र से पहले, घंटी बजाने के बाद, आपको प्रयोगशाला मिल जाएगी। नित्य.

उस प्रयोगशाला में आप पुनरुत्पादन करते हैं होलोकॉस्ट रिकॉर्डिंगफिर आप मार्ग पर लौटें, कायला से दोबारा बात करें और प्रवेश करें। वट वृक्ष और आपको विपरीत क्रम दिखाई देता है। तभी वापस जाने का कोई मतलब बनता है। पीला किनाराफिर से हराने के लिए राजा और चुनें उसे माफ कर दोराजा के जीवित रहते हुए, आप पीले रंग की दरार को पार करते हैं और वैकल्पिक अंत सक्रिय हो जाता है।

रास्ता इसका स्वरूप एक रहस्य जैसा है।हाँ, लेकिन यह किसी साधारण छिपे हुए इनाम जैसा नहीं लगता। इसे इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि आप कम मासूमियत के साथ उसी लड़ाई में वापस लौटें। पहली बार, निर्णायक वार सहज लगता है। दूसरी बार, अगर आप उन दृश्यों से गुज़र चुके हैं, तो यह परेशान करने वाला लगता है।
सिंहासन की छवि, या जीत से कुछ भी ठीक क्यों नहीं होता

मुख्य अंत संक्षिप्त है, लेकिन उसकी छवि मन में बसी रहती है। अर्जुन नित्या की खोज में आता है, राजा को परास्त करता है, बाधा पार करता है, और अंत में स्वयं राजा की प्रतिकृति में रूपांतरित हो जाता है। यह मुक्ति का एहसास नहीं कराता, बल्कि प्रतिस्थापन का एहसास कराता है। मानो पीली तटरेखा पर विजय प्राप्त नहीं की गई हो, बल्कि उसे तृप्त किया गया हो।
नित्या की कथित उपस्थिति बहुत मायने रखती है। अगर इसे इनाम के तौर पर देखा जाए, तो अंत फीका पड़ जाता है। उसे प्रलोभन के रूप में देखना ज़्यादा तर्कसंगत है, ठीक वही जिसकी अर्जुन तलाश कर रहा था। येलो शोर उसे यूँ ही धोखा नहीं देता; यह उसे कुछ ऐसा दिखाता है जो उसकी इच्छा, उसके अपराधबोध और उसके मोक्ष के सपने को छूता है।
उस समय, सारोस सिर्फ हारे हुए बॉस की बात करना बंद करो। एक ऐसे नायक की बात करो जो दुःख को अधिकार समझ लेता है, प्रेम को पुनर्प्राप्ति समझ लेता है और अपराधबोध को अतीत को सुधारने का अधिकार समझ लेता है। खेल को इस पर ज़ोर देने की ज़रूरत नहीं है। सिंहासन की बनावट ही बहुत कुछ कह देती है।

राजा के चारों ओर मंडराते धागे, परछाइयाँ और दृश्य पुनरावृत्ति यह संकेत देते हैं कि सिंहासन वास्तव में किसी व्यक्ति का नहीं है। यह एक मशीन के भीतर एक पद है। जो भी वहाँ पहुँचता है, वह अपने कुछ अंश को बरकरार रखता है, लेकिन एक पराई निरंतरता को अपने साथ लेकर चलने लगता है। अर्जुन अद्वितीय नहीं बन जाता। वह केवल उपयोग करने योग्य बन जाता है।
मुख्य अंत का सबसे कड़वा पहलू यही है: यह कोई सामान्य हार नहीं है। बल्कि यह बहुत देर से पता चलना है कि जीत पहले से ही भाग्य में लिखी थी, किसी और के लिए नियत थी।
यदि आप कोर्स पूरा न करने का विकल्प चुनते हैं तो क्या परिवर्तन होता है?

गुप्त अंत से अर्जुन निर्दोष साबित नहीं होता। यह महत्वपूर्ण है। कई कहानियाँ नायक को दोषमुक्त करने, उसे क्षमा करने का दृश्य देने और मधुर संगीत के साथ कहानी समाप्त करने के लिए एक गुप्त मार्ग का उपयोग करती हैं। सारोस बात बिल्कुल वैसी नहीं है। निर्णायक क्षण में अर्जुन शायद अलग तरह से व्यवहार करे, लेकिन हत्या सेबेस्टियन टोरेस यह अब भी मौजूद है। नित्या अब वह व्यक्ति नहीं रही जिसे वह याद करता था। कारकोसा कोई पर्याप्त बहाना नहीं है।
पिछली घटनाओं से अर्जुन के सारे बहाने धराशायी हो जाते हैं। कायला एक ऐसा दृष्टिकोण प्रस्तुत करती है जो उसके जुनून से जुड़ा नहीं है। कीरा और नित्या अर्जुन की भावनात्मक सीमाओं से परे घटित जीवन के बारे में बताती हैं। सेबेस्टियन कुछ ऐसा लेकर आता है जो इस ग्रह से भी पुराना है, येलो शोर से भी पुराना है, और किसी भी बाहरी राक्षस से भी पुराना है जिसका दोष वह आसानी से उस पर डाल सकता है।
जब राजा दूसरी बार हार जाता है, तो उसे क्षमा करने का अर्थ अचानक अच्छा बन जाना नहीं है। यह उससे कहीं अधिक विनम्रतापूर्ण है। अर्जुन उस चाल को नहीं दोहराता जिससे वह उत्तराधिकारी बना था। खेल को किसी भव्य क्षमा याचना भाषण की आवश्यकता नहीं है; इतना ही पर्याप्त है कि हाथ पिछली चाल को पूरा न करे।
पानी में फेंका गया सूर्य का लटकन उस त्याग का प्रतीक है। अर्जुन स्मृतियों से भरी वस्तु को त्याग देता है, साथ ही स्मृतियों को संपत्ति की तरह मानने की सोच को भी छोड़ देता है। वह सब कुछ वापस नहीं पा सकता। यह भी स्पष्ट नहीं है कि वह कितना वापस पा सकता है। जो बदलता है वह है आज्ञाकारिता: त्याग अब आदेश का काम नहीं करता।

नित्या के साथ वाला दृश्य अधूरा छोड़ दिया गया है, क्योंकि ऐसा करना ज़रूरी था। इसे इनाम के तौर पर समझना गलत होगा। नित्या अर्जुन को उसके कष्ट सहने या अंत में सही निर्णय लेने के लिए इनाम नहीं देती। उसकी उपस्थिति का एक अप्रिय उद्देश्य है: उसे यह याद दिलाना कि किसी बात को देर से समझना उसे आपका नहीं बना देता।
यह सुखद अंत नहीं है। यह अधिक ईमानदार है।
येलो शोर इच्छा का सृजन नहीं करता; यह उसका लाभ उठाता है।

येलो शोर को अपनी कहानी के ज़रिए खलनायक बनने की ज़रूरत नहीं है। इसका खतरा इसकी सटीकता में निहित है। यह अर्जुन को महज कोई काल्पनिक चीज़ नहीं, बल्कि उन चीज़ों का विकृत रूप प्रस्तुत करता है जो उसे पहले से ही प्रेरित करती थीं: नित्या, अतीत के टुकड़ों को जोड़ने की संभावना, और सेबेस्टियन को लेकर अपने अपराधबोध पर ज़्यादा ध्यान न देने की राहत।
यही बात इसे प्रत्यक्ष खतरे से कहीं अधिक विचलित करने वाली बनाती है। यह स्थान किसी कमजोरी को गढ़ता नहीं है; बल्कि उसे खोज निकालता है। यह किसी अंतरंग चीज़ को लेता है, उसे बढ़ा-चढ़ाकर पेश करता है और उसे एक मार्ग में बदल देता है। खिलाड़ी को एक परिदृश्य दिखाई देता है। अर्जुन को एक वादा नज़र आता है।
राजा उस वादे का अंतिम प्रतीक है। वह एक स्वतंत्र संप्रभु की तरह महसूस नहीं करता, बल्कि एक ऐसे व्यक्ति की तरह है जो उस पद पर आसीन है जिसे पहले भी कई लोग धारण कर चुके हैं और भविष्य में कोई और धारण कर सकता है। यह सवाल कि पहला कौन था—अर्नोल्ड डेलरोय, कोई दूसरा नाम, कोई दूसरा रूप—इस पद की निरंतरता के आगे कम मायने रखता है। ऐसा लगता है कि सिंहासन को सत्ता की आवश्यकता है।
नित्या एक अलग तरह की बुद्धिमत्ता से जवाब देती है। उसका शोध, 'द प्रिजर्वर', 'द कॉन्स्टेंट' और 'द होलोकैश' महज़ औपचारिक रचनाएँ नहीं हैं। वे संयम, परीक्षण और सीमाओं की बात करते हैं। मोहक शक्ति का सामना करते हुए, वह स्थापित ढाँचों को त्याग देती है। अर्जुन की आवेगशीलता का सामना करते हुए, वह बेचैन धैर्य बनाए रखती है।

कारकोसा भी हमें सीधे-सीधे सोचने में मदद नहीं करता। सूत्र, प्रतिध्वनियाँ और समय का दोहराव किंग के शीर्षक को एक सुव्यवस्थित क्रम के बजाय टुकड़ों के संचय की तरह बनाते हैं। शायद इसीलिए अंत इतना प्रभावशाली है। यदि कब्जेदार को मारना उसकी जगह लेने का द्वार खोलता है, तो उसे जीवित छोड़ना तंत्र में एक छोटी सी खामी पैदा करता है।
मामूली, लेकिन अंत को बदलने के लिए काफी।
सेबेस्टियन और नित्या: दो नाम जो आसान मुक्ति में बाधा डालते हैं

सेबेस्टियन टोरेस इससे अर्जुन के प्रति खिलाड़ी का नजरिया बदल जाता है। उसके रहस्योद्घाटन से पहले, उसे कारकोसा के भयावह दृश्य से प्रभावित व्यक्ति के रूप में देखा जा सकता है। लेकिन उसके बाद, यह व्याख्या अधूरी रह जाती है। अर्जुन ने ग्रह पर पहुँचने से पहले ही एक सीमा पार कर ली थी।
पृथ्वी पर, सेबेस्टियन अर्जुन का मित्र और साथी था। वह बहुत कुछ जानता भी था। वह नित्या के साथ अर्जुन द्वारा बनाए जा रहे जीवन को नष्ट कर सकता था, और अर्जुन ने उसे मारना चुना। यह विवरण केवल नायक को "और अधिक क्रूर" दिखाने के लिए नहीं है। यह दर्शाता है कि उसकी इच्छा ने अपरिवर्तनीय हिंसा को जायज़ ठहरा दिया था।
कारकोसा में सेबेस्टियन की उपस्थिति, जो मार्ग में स्थित विशाल वृक्ष से जुड़ी है, जानबूझकर अस्पष्ट रखी गई है। वह एक भूत, एक प्रतिबिंब, एक प्रतिध्वनि या कुछ और भी हो सकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह पूरी तरह से सुलझता है या नहीं। उसका उद्देश्य स्पष्ट है: अर्जुन को खुद को केवल एक पीड़ित के रूप में देखने से रोकना।

फ्लैशबैक में "टॉरेस" ब्रांड की बीयर का विवरण भी इसी विचार को आगे बढ़ाता है। इसे लेखक के इरादे के निर्णायक प्रमाण के रूप में जबरदस्ती नहीं थोपा जाना चाहिए। यह एक प्रतिध्वनि के रूप में अधिक प्रभावी है। उपनाम एक छोटी, रोजमर्रा की, लगभग गौण वस्तु पर दिखाई देता है। अपराधबोध अक्सर इसी तरह काम करता है। सारोसवह हमेशा मुख्य दरवाजे से प्रवेश नहीं करता है।
सेबेस्टियन के बिना उपसंहार को समझना आसान होता। उसके साथ, राजा को क्षमा करना अब कोई असाधारण नेक कार्य नहीं रह गया है। ऐसा लगता है कि यह पहली बार है जब अर्जुन ने अपने ऊपर भेद खोलने वाले खतरे को हल करने के लिए हिंसा का सहारा नहीं लिया है।

Nitya Chandranनित्या की कहानी में एक अनुपस्थिति के रूप में प्रवेश होता है। अर्जुन उसकी खोज करता है, उसकी कल्पना करता है, उसे अपनी यात्रा का केंद्र बनाता है। उपसंहार इस दृष्टिकोण को काफी कठोरता से सुधारता है: नित्या अर्जुन के अपराधबोध के अंत में मिलने वाला पुरस्कार नहीं है।
वह इचेलॉन 1 का हिस्सा थी, अपने अतीत के साथ कारकोसा पहुंची और येलो के प्रति प्रतिक्रिया विकसित की। लैब, प्रिजर्वर, कॉन्स्टेंट और होलोकैश हमें यह समझने में मदद करते हैं कि वह केवल खोई हुई नहीं थी। वह अभिनय कर रही थी। अर्जुन किसी बेजान आकृति को बचाने नहीं आता; वह एक ऐसे जीवन में बहुत देर से पहुंचता है जो लगातार निर्णय ले रहा था।
कीरा के साथ संबंध ने अधिकार की भावना को चकनाचूर कर दिया। नित्या आगे बढ़ गई। इससे अर्जुन का दर्द झूठा साबित नहीं होता, लेकिन यह उसके उस दर्द को अधिकार में बदलने के दावे को अमान्य कर देता है। यह एक सूक्ष्म लेकिन क्रूर अंतर है।
जब वह गुप्त अंत में प्रकट होती है, तो सबसे कम उपयोगी प्रश्न यह है कि क्या अर्जुन उसे "वापस जीत लेता है"। यह वाक्यांश पहले से ही संदिग्ध है। बेहतर होगा कि यह पूछा जाए कि क्या वह उसे अपना बनाने का दावा किए बिना उसे देख सकता है। खेल आसान सुलह का रास्ता नहीं देता, और यह उचित भी है।
रोशनी, नीला रंग, और हर चीज़ को समझाने का प्रलोभन

अर्जुन के चेहरे पर नीली और लाल बत्तियाँ देखते ही पुलिस सायरन की याद आ जाती है। यह दृश्य इतना संक्षिप्त है कि इससे कोई निश्चित निष्कर्ष निकालना मुश्किल है, लेकिन उपसंहार का भाव बदलने के लिए काफी है। सिंहासन को ठुकराने के बाद, शायद अर्जुन अब उसी दिशा में नहीं भाग रहा है।
इसे भविष्य में होने वाले आत्मसमर्पण के रूप में पढ़ा जा सकता है। साथ ही, इसे स्वीकार किए गए अपराधबोध की मानसिक छवि के रूप में भी देखा जा सकता है। यह एक अंतिम भ्रम भी हो सकता है: यदि येलो इच्छाओं के साथ काम करता है, तो दंड की इच्छा भी इसकी सामग्री के रूप में काम कर सकती है। दृश्य पूरी तरह से निर्णय नहीं लेता है, और यह अधूरापन इसे बखूबी सूट करता है।
इस दृश्य को प्रभावी बनाने के लिए पर्दे के पीछे किसी वास्तविक गश्ती नौका को देखने की आवश्यकता नहीं है। इतना समझना ही काफी है कि अर्जुन अब सिंहासन की ओर नहीं देख रहा है। वह कर्ज की ओर देख रहा है।

वह विवरण छिपे हुए मार्ग को सुगम होने से रोकता है। राजा को क्षमा करने से सेबेस्टियन के साथ जो हुआ उसका प्रायश्चित नहीं होता। पेंडेंट को त्यागने से अतीत शुद्ध नहीं हो जाता। परिवर्तन छोटा है: अर्जुन अपराधबोध को एक और अधिकार जताने वाले कृत्य में परिवर्तित करना बंद कर देता है।

वह ब्लू प्रेसिपिस यह एक अधिक रहस्यमय दायरे में बना रहता है। यह एक स्थान हो सकता है, एक अवस्था हो सकती है, लचीलेपन की छवि हो सकती है, या इन सभी का संयोजन हो सकता है। इसे जल्दबाजी में किसी एक दायरे में बांधना उचित नहीं है, क्योंकि इसकी शक्ति येलो शोर के साथ इसके विरोधाभास में निहित है। यदि येलो इच्छा को दर्शाता है, तो ब्लू दूरी का संकेत देता है। यदि येलो पुनर्स्थापन का वादा करता है, तो ब्लू किसी चीज को छोड़ने का आग्रह करता प्रतीत होता है।
दिलचस्प बात यह है कि यह संघर्ष किसी सामान्य युद्ध की तरह हल नहीं होता। अर्जुन युद्ध के अंत तक इसलिए नहीं पहुँचता क्योंकि वह अधिक बल प्रयोग करता है। बल्कि इसलिए पहुँचता है क्योंकि इस बार वह दुश्मन को खत्म नहीं करता। यह विवरण नीले रंग को एक स्पष्ट कथात्मक भूमिका देता है: प्रतिरोध के एक ऐसे रूप का प्रतिनिधित्व करना जिसमें दुश्मन पर कब्ज़ा करना, उसे प्रतिस्थापित करना या उसे पूरी तरह से नष्ट करना शामिल नहीं है।

कायला और कीरा इस कहानी में इसलिए फिट बैठती हैं क्योंकि वे अर्जुन के जुनून से ध्यान हटाकर कहानी का केंद्र बिंदु बना देती हैं। कहानी केवल उसकी खोज तक सीमित नहीं रहती, बल्कि उन जिंदगियों, रिश्तों और यादों को उजागर करने लगती है जिनका उससे कोई लेना-देना नहीं है। यह विस्तार कहानी के अंत को "अर्जुन को सबक मिला" तक सीमित होने से बचाता है। वह सबक जरूर सीखता है, लेकिन इस कीमत पर कि उसे पता चलता है कि दुनिया उसके दर्द के इर्द-गिर्द नहीं बनी थी।
नीला रंग पीले रंग का आसान जवाब नहीं है। यह एक अलग तरह की असुविधा है। यह आपको सब कुछ वापस दिलाने का वादा नहीं करता। शायद इसीलिए यह अधिक भरोसेमंद है।

यह सवाल अब भी बना हुआ है: क्या यह सब एक सपना था? सारोस यह खंडित स्मृति, प्रौद्योगिकी, ब्रह्मांडीय भयावहता और लगभग मानसिक संरचना वाले दृश्यों का मिश्रण है, जिससे संदेह स्वाभाविक रूप से उत्पन्न होता है। लेकिन हां या ना में जवाब देने से अंत का महत्व कम हो जाता है। खेल तब सबसे अच्छा लगता है जब शाब्दिक और प्रतीकात्मक तत्व आपस में गुंथे होते हैं।
भले ही कुछ छवियां काल्पनिक हों, उनका प्रभाव झूठा नहीं होता। सेबेस्टियन टोरेस अर्जुन को पूरी तरह से बदल देते हैं, भले ही वह साक्षात अपराधबोध का अवतार प्रतीत होता हो। नित्या का महत्व है, भले ही नायक की स्मृति उसे विकृत कर देती है। येलो शोर अपनी शक्ति खोए बिना एक स्थान और एक रूपक दोनों हो सकता है। कारकोसा को बीमार अंतरात्मा की तरह व्यवहार करने के लिए स्वप्न होने की आवश्यकता नहीं है।
अगर आपने मुख्य अंत देख लिया है, तो आगे के चरण सीधे हैं: शैटरड डिसेंट में कायला को ढूंढें, ब्लाइटेड मार्श में लाल पेड़ के निशान का अनुसरण करें, कैथेड्रल में नित्या की प्रयोगशाला में प्रवेश करें, होलोकैश खेलें, बरगद के पेड़ से गुजरें और येलो शोर लौट आएं। जब राजा गिर जाए, तो वही काम न करें जो आपने पहले किया था।
सारोस यह पूछने की जरूरत नहीं है कि अर्जुन एक और मुकाबला जीत सकता है या नहीं। वह पहले ही ऐसा कर चुका है। सवाल यह है कि क्या वह उस समय हार के सिलसिले को रोक पाएगा जब जीत हार की तरह लगने लगती है।



















