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साउथ ऑफ़ मिडनाइट: 60fps में एक गॉथिक एडवेंचर - अभी खोजें! ⚡️

MasterTrend अंतर्दृष्टि द्वारा MasterTrend अंतर्दृष्टि
23 de अप्रैल de 2025
में गेमिंग
पढ़ने के समय:7 मिनट पढ़ें
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साउथ ऑफ मिडनाइट: Xbox सीरीज पर 60fps स्टॉप मोशन
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साउथ ऑफ मिडनाइट: Xbox सीरीज पर 60fps स्टॉप मोशन 🎮

डेवलपर मजबूरी के खेल साउथ ऑफ मिडनाइट के साथ दृश्यात्मक रूप से आकर्षक और रचनात्मक परियोजनाओं की अपनी प्रभावशाली यात्रा जारी रख रहा है। 2013 के कॉन्ट्रास्ट और 2018 के वी हैप्पी फ्यू पर उनके काम के बाद, इस बार हम अमेरिकी डीप साउथ के मिथकों से प्रेरित एक गॉथिक फंतासी सेटिंग में जाते हैं।

यह एक अद्वितीय आधार है और स्टूडियो का तीसरा गेम है जो सौंदर्य शैली को बढ़ावा देता है - इस मोड़ के साथ कि साउथ ऑफ मिडनाइट को स्टॉप मोशन शैली का उपयोग करके विकसित किया गया है। प्रभाव को पूर्ण करने के लिए, गेम एक फ्रेम दर सीमा लागू करता है, विशेष रूप से इसके कट्सेन्स में, जो एक वास्तविक एनिमेटेड फिल्म की झटकेदार गति का अनुकरण करता है। यह वर्तमान में एक्सबॉक्स और पीसी के लिए विशिष्ट है, इसलिए सीरीज एक्स और सीरीज एस संस्करण इस दृश्य शैली को प्रदान करने में कैसे तुलना करते हैं और पीसी संस्करण के लिए मापनीयता की सीमा क्या है? 🎮

साउथ ऑफ मिडनाइट एक एकल-खिलाड़ी साहसिक खेल है जो लगभग 12 घंटे चलता है और गेम पास रिलीज के लिए एकदम उपयुक्त है। कंपल्सन गेम्स यहां गेमप्ले के तीन आवश्यक स्तंभों पर ध्यान केंद्रित करता है: प्लेटफ़ॉर्मिंग, मुकाबला और भौतिकी-आधारित पहेलियाँ। हमारी नायिका हेज़ल की जादू-टोना क्षमताएं नियंत्रण के लिए कई विकल्प प्रदान करती हैं, जिससे हमें हवा में उड़ने, घूमने, आकर्षित करने और परिदृश्य बनाने, और यहां तक कि युद्ध में दुश्मनों को फंसाने की सुविधा मिलती है।

सभी मामलों में, तार के साथ दुनिया में हेरफेर करने का यह विचार अच्छी तरह से किया जाता है, एक बार जब आपकी क्षमताएं कौशल वृक्ष में विस्तारित हो जाती हैं, तो आंदोलन के लिए एक संतोषजनक प्रवाह प्राप्त होता है। इसमें कठिनाई स्तर अधिक है, लेकिन मुझे डिफ़ॉल्ट मोड पर भी यह एक सुखद यात्रा लगी। यह निश्चित रूप से रैखिक है - यदि आपको किसी टिप की आवश्यकता हो तो अगले उद्देश्य की ओर एक वैकल्पिक संकेत भी है - लेकिन हाल ही में खुली दुनिया के असाधारण खेलों की बाढ़ को देखते हुए, अधिक गेम-संचालित अनुभव होना ताज़ा करने वाला है। 🌟

En términos de tecnología, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalación en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo más destacado esta vez es el estilo de animación de stop motion de South of Midnight.

इस प्रभाव को तोड़ने के लिए, सभी दृश्य Xbox Series X, Series S और यहां तक कि PC पर भी 30fps पर चलते हैं। किसी भी प्लेटफॉर्म पर इससे बाहर निकलने का कोई तरीका नहीं है, लेकिन यह उचित है क्योंकि यह गेम की विशिष्ट दृश्य शैली का आधार बनता है। इस 30fps अपडेट के भीतर, प्रभाव पैदा करने के लिए कुछ तत्वों को और कम कर दिया गया है; चेहरे की गति 15fps पर चलती है, जिससे यह भ्रम पैदा होता है कि हर दूसरे फ्रेम में चेहरे बदल रहे हैं। इस बीच, हेज़ल की अधिकांश शारीरिक गतिविधियां 30fps पर हैं, हालांकि कुछ अन्य तत्व - जैसे कि भूमि पर घूमते जीव - 15fps पर चलते प्रतीत होते हैं। 👹

डिजिटल फाउंड्री की साउथ ऑफ मिडनाइट और इसके अनूठे स्टॉप-मोशन एनीमेशन की पूर्ण वीडियो समीक्षा, जिसे कैप्टन मॉर्गन ने सुनाया है। यूट्यूब पर देखें

कुल मिलाकर, स्टॉप मोशन प्रभाव अपनी प्रस्तुति में विश्वसनीय है, जो एक अलौकिक, असंतुलित गति का सृजन करता है जो कहानी के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है। हमने इस तकनीक का प्रयोग अन्य यू.ई. खेलों में भी देखा है, सबसे हाल ही में हाई फाई रश में शनिवार सुबह के कार्टूनों की स्पष्ट नकल के साथ। यह आर्क सिस्टम वर्क्स के गिल्टी गियर स्ट्राइव के एनीमे प्रभाव को भी प्रामाणिक रूप से दर्शाता है, जिसमें लड़ाई के दृश्य आठ, 10 या 15 फ्रेम प्रति सेकंड - या उससे भी अधिक पर चलते हैं। साउथ ऑफ मिडनाइट एक कदम और आगे जाता है, तथा कुछ पहलुओं में इसे खेलने योग्य खेल बनाता है।

स्पष्ट रूप से कहें तो, गेम 60fps पर चलता है - जैसा कि होना भी चाहिए, क्योंकि इसमें समय-संवेदनशील मुकाबले और प्लेटफ़ॉर्मिंग पर ध्यान दिया गया है - और सभी कैमरा मूवमेंट को भी 60Hz रिफ्रेश रेट के अनुकूल बनाया गया है। फिर भी, आप देखेंगे कि हेज़ल की दौड़ने की गति और दुनिया के प्राणियों में कम एनीमेशन का उपयोग किया गया है जो गति को 30 या 15fps तक सीमित कर देता है। यदि आपको परिणाम पसंद नहीं आता है, तो आप Xbox और PC मेनू में सीधे स्टॉप मोशन प्रभाव को अक्षम कर सकते हैं, हालांकि यह परिवर्तन कट्सेन्स को प्रभावित नहीं करेगा। 💨

जहां तक तुलना की बात है तो यह बहुत ही सरल है। सीरीज़ एस और सीरीज़ एक्स के बीच बड़ा अंतर आपके संकल्प उद्देश्य क्या हैं? सीरीज एक्स में आंतरिक रूप से रिज़ॉल्यूशन 1080p से 4K तक होता है, जबकि सीरीज एस 540p से 1080p की रेंज में काम करता है। इसके बाद इसे प्रत्येक मशीन पर एक निश्चित आउटपुट रिज़ोल्यूशन पर अपस्केल किया जाता है, सीरीज X पर 4K और सीरीज S पर 1080p, जो कि Unreal की TAAU पद्धति का उपयोग करके किया जाता है।

दुर्भाग्यवश, इसका अर्थ यह है कि सीरीज एस में छवि गुणवत्ता में गिरावट आती है, विशेष रूप से शुरुआती तूफानी दृश्य में, जहां बिजली की चमक से कुछ फ्रेम के लिए कच्ची पिक्सेल संरचना का पता चलता है। सौभाग्य से, अन्य अध्यायों में सीरीज एस संस्करण बेहतर है। विभिन्न रिज़ोल्यूशनों का दृश्य क्षेत्र पर प्रभाव पड़ता है, तथा सीरीज एस में छाया की गुणवत्ता में मामूली कमी आई है, लेकिन अन्य दृश्य सेटिंग्स दोनों मशीनों में समान रूप से मेल खाती हैं। 🌈

पी.सी. पर एक त्वरित नजर डालने से भी बहुत कुछ पता चलता है। यहां तक कि पीसी पर सभी सेटिंग्स को अल्ट्रा पर लॉक करने और मूल 4K पर रिज़ॉल्यूशन तय करने के बावजूद, सीरीज एक्स संस्करण अभी भी साइड-बाय-साइड तुलना में एक प्रतिस्पर्धी छवि उत्पन्न करता है। छाया की गुणवत्ता वास्तव में इस समय मुख्य विभाजन बिंदु है, क्योंकि पी.सी. अधिक दूरी तक स्वच्छ, स्पष्ट छाया प्रदान करता है।

पीसी संस्करण भी निम्नलिखित विकल्प प्रदान करता है डीएलएसएस स्केलिंग और फ्रेम पीढ़ी. मेरी सेटिंग्स RTX 4080 4K और अल्ट्रा सेटिंग्स पर गेमिंग को अधिकतम करता है 65 और 80fps के बीच फ्रेम दर के साथ, स्केलिंग और फ्रेम जेनरेशन इस आंकड़े को 100-120fps तक बढ़ा देते हैं। हालाँकि, पहली बार लॉन्च होने पर एक छोटे शेडर संकलन चरण के बावजूद, गेम में कुछ UE4 स्टटरिंग की समस्या दिखाई देती है, जिसमें 'वीवर' कैरेक्टर्स की उपस्थिति 60fps की सीमा पर भी स्टटरिंग का कारण बनती है। उम्मीद है कि एक पैच के साथ इसे ठीक कर लिया जाएगा, क्योंकि बाकी गेम सुचारू रूप से चलता है। ⚡


इस सामग्री को देखने के लिए कृपया लक्ष्यीकरण कुकीज़ सक्षम करें।

राज्य की स्थिति कंसोल का प्रदर्शन भी उल्लेखनीय रूप से स्पष्ट है, दोनों श्रृंखलाओं के साथ X और S ज़्यादातर गेम में 60fps की स्थिर गति से चलते हैं – बिना किसी वैकल्पिक ग्राफ़िक्स मोड के, जैसा कि हमने इस कंसोल पीढ़ी में अक्सर देखा है। गेम के रैखिक वातावरण के लिए यह तरीका सही लगता है, लेकिन कंपल्सन अभी भी एकल मोड में बेहतरीन अनुभव प्रदान करने के लिए प्रशंसा का पात्र है। Assassin's Creed Shadows और Atomfall जैसे RT-संचालित ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर गेम्स को देखने के बाद, यह देखकर राहत मिलती है कि ऐसा गेम जो उपयोगकर्ताओं को सीमित नहीं करता सीरीज एस की भी 30fps की सीमा है। 🙌

अन्य स्थानों पर कुछ छोटी-मोटी खामियां हैं, लेकिन वे खेल को प्रभावित करने वाली नहीं हैं। सबसे पहले, पीसी की तरह ही, स्क्रॉलिंग के दौरान समय-समय पर कुछ क्षण रुक-रुक कर आते हैं। साहसिक कार्य के आरंभ में बुनकर भूत पात्रों के साथ मुठभेड़ इसका कारण प्रतीत होती है, जो हमेशा सीरीज एक्स और सीरीज एस दोनों पर एक ही स्थान पर एक छोटी सी अड़चन पैदा करती है। यह दुर्लभ है, लेकिन 60fps को हिट करने में समग्र सफलता को देखते हुए यह अलग दिखता है।

दूसरा, कुछ विशेष क्षेत्रों में 60fps से नीचे की गिरावट होती है। जब सीरीज एक्स या एस अपने सबसे कम डीआरएस रेंज में पहुंचते हैं, तो गेम कुछ समय के लिए मध्य 50 एफपीएस तक गिर जाएगा, जैसे कि तूफान के दौरान शुरुआती अध्याय में और अध्याय 4 में एक विशिष्ट मुकाबला मुठभेड़ में। यदि आपका डिस्प्ले इसे संभाल सकता है तो गेम वीआरआर रेंज के भीतर रहता है, लेकिन इस सुविधा के बिना भी, गिरावट इतनी दुर्लभ है कि इसे अनदेखा किया जा सकता है। 🌬️

अंतिम बिन्दु दृश्यों से संबंधित है। बेशक, 30fps कैप और 15fps एनीमेशन किसी भी मशीन पर GPU सीमाओं का संकेत नहीं है, लेकिन 30fps कैप को फ्रेम में गलत तरीके से समयबद्ध किया गया है। इसके कारण ये दृश्य अपेक्षा से अधिक अनियमित रूप से एनिमेट होते हैं, हालांकि इसके बावजूद स्टॉप मोशन प्रभाव अभी भी अच्छी तरह से काम करता है। 🌀

तो फिर यह एक सुखद आश्चर्य है। साउथ ऑफ मिडनाइट एक ऐसी कहानी कहती है जो पानी से बाहर है और जिसकी शैली सराहनीय है। स्टॉप मोशन प्रभाव को अच्छी तरह से क्रियान्वित किया गया है, जो इसके गहरे दक्षिण लोकगीत के रहस्य को बढ़ाने में मदद करता है। सीरीज एक्स और एस दोनों पर 60fps प्राप्त करना कोई आसान बात नहीं है, क्योंकि यह एक बेहतरीन सिंगल-मोड अनुभव है जो निष्ठा और प्रदर्शन का अच्छा संयोजन प्रदान करता है।

खेल की फ्रेम दर ठोस है, शुरुआत में कुछ छोटी स्ट्रीमिंग रुकावटों, लड़ाई में दुर्लभ उप-60 गिरावटों और कुछ फ्रेम-सिंकिंग विषमताओं को छोड़कर। सीरीज एस के लिए एकमात्र उल्लेखनीय कमी इसका रिज़ॉल्यूशन में गिरावट है, लेकिन यह अभी भी अपने 4TF प्रोफाइल के साथ अच्छा प्रदर्शन करता है। यह सब साउथ ऑफ मिडनाइट को शुरू से ही अनुशंसित करना आसान बनाता है, चाहे आपके पास कोई भी Xbox हो - और विशेष रूप से यह देखते हुए कि यह पहले दिन से गेम पास पर है। 🌍

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