• Tentang Kami
  • Umumkan
  • Kebijakan privasi
  • Hubungi kami
MasterTrend Info - Teknologi, Berita, dan Tutorial
  • RUMAH
    • BLOG
  • Tutorial
  • Perangkat keras
  • Game
  • Mobil
  • Keamanan
  • Windows
  • IA
  • Perangkat lunak
  • Jaringan
  • Apa yang baru
  • id_IDIndonesian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
  • RUMAH
    • BLOG
  • Tutorial
  • Perangkat keras
  • Game
  • Mobil
  • Keamanan
  • Windows
  • IA
  • Perangkat lunak
  • Jaringan
  • Apa yang baru
  • id_IDIndonesian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
MasterTrend Info - Teknologi, Berita, dan Tutorial
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
Rumah Game

Mengapa beberapa game tidak pernah mendapatkan sekuel? 😲 Alasan utama.

MasterTrend Insights oleh MasterTrend Insights
28 April 2026
dalam Game
Waktu membaca:Lectura de 8 minutos
0
¿Por qué algunos juegos nunca reciben secuelas?
23
DIBAGIKAN
65
Tampilan
Bagikan di FacebookBagikan di Twitter

Isi

  1. Mengapa beberapa game tidak pernah mendapatkan sekuel? 💔 Cari tahu.
    1. Poin-poin Utama
  2. Kelayakan dan Profitabilitas Finansial
  3. Hak Kekayaan Intelektual Terhenti
  4. Evolusi Industri Video Game
  5. Penutupan Studio dan Reorganisasi Tim
  6. Neraka Pembangunan dan Penundaan Panjang
  7. Pasar khusus
  8. Terkadang Ya

Mengapa beberapa game tidak pernah mendapatkan sekuel? 💔 Cari tahu.

Poin-poin Utama

  • Kelangsungan finansial dapat memengaruhi kemungkinan sekuel game yang sangat dinantikan, terutama jika game aslinya tidak terlalu sukses dalam penjualan. 💸
  • Sengketa hak kekayaan intelektual dan hambatan hukum dapat mencegah pembuatan sekuel dan menambah beban keuangan. ⚖️
  • Penutupan studi, perubahan tim, tren permainan video yang terus berkembang dan kesulitan pengembangan dapat menyebabkan penundaan atau pembatalan yang lama. ⏳

Pernahkah Anda jatuh cinta pada sebuah game, tetapi sekuelnya tidak pernah dirilis? Baik itu berlian mentah atau salah satu waralaba permainan video paling populer sepanjang masa, penantiannya tidak ada habisnya. Jadi apa yang menghalangi game kesayangan ini menjadi kenyataan? 🤔

Kelayakan dan Profitabilitas Finansial

Mari kita hadapi: alasan utama mengapa mengembangkan dan menerbitkan sebagian besar permainan adalah tentang uang. Bagi para developer, game adalah mata pencaharian mereka. Itu Game Triple-A butuh waktu bertahun-tahun untuk berkembang dan biaya pembuatannya mencapai puluhan (atau ratusan) juta dolar, jadi jika gamenya tidak laku keras, studio tersebut kemungkinan besar akan merugi, sehingga mustahil untuk membuat sekuelnya. Oleh karena itu, pengumuman Melampaui Baik & Jahat 2 Itu adalah kejutan yang nyata, karena permainan asli berkinerja cukup buruk.

Contoh yang lebih positif adalah yang asli Alan Bangun. Meskipun game aslinya laku keras, sekitar 1,5 juta unit en 2011, no se compara con las 4.5 millones de unidades que vendió más tarde en 2015, lo que probablemente facilitó una secuela en 2023. Remedy Entertainment (los desarrolladores detrás de Alan Bangun) mengalihkan fokus mereka ke proyek yang lebih menarik dan kembali ke waralaba setelah dianggap masuk akal secara finansial untuk membuat sekuel.

Tangkapan layar promosi dari Alan Wake 2 Lake House Expansion.
Hiburan Remedy

Penerbit harus cukup yakin bahwa permainan yang mereka danai akan sukses besar dan menghasilkan laba. Bagian besar dari proses pengambilan keputusan Ini melibatkan mengikuti tren industri yang telah terbukti “aman”. 👀

Hak Kekayaan Intelektual Terhenti

Lisensi kekayaan intelektual (IP) untuk mengembangkan game bisa menjadi dalam kekacauan hukum ketika pengembang tidak memiliki IP. 🏷️ Pemegang IP memiliki keputusan akhir tentang bagaimana properti mereka digunakan, jadi pengembang harus berdiskusi dengan pemegang setiap kali mereka membuat game baru, yang sangat memakan waktu dan mahal.

Esto se suma a lo que el titular de la IP está cobrando por el uso de la propiedad, que a veces puede ser tan notable como el cargo de 1.000 millones de dólares de FIFA por solo cuatro años, razón por la cual EA decidió crear EA Olahraga FC alih-alih.

Di waktu lain, pemegang IP tidak ingin membuat game lagi selama jangka waktu tertentu. Hal ini biasanya terjadi ketika penerbit memiliki hak atas IP dan tidak ingin terus merilis yang baru. permainan di bawah merek itu. Kejutan Sistem terjepit di antara beberapa bagian, yang menjelaskan mengapa butuh waktu lebih dari 20 tahun untuk merilis game baru dengan nama yang sama. 🔄

Evolusi Industri Video Game

Permainan video selalu mengikuti dan membangun tren. Hanya dalam beberapa tahun terakhir, kita telah menyaksikan naik turunnya game sebagai layanan, game battle royale, game seluler, game indie, dan penekanan pada dunia terbuka yang luas. Tren ini populer di kalangan pemegang saham karena terbukti berhasil dan sering kali menjanjikan keuntungan finansial yang signifikan berkat penjualan yang tinggi.

Jika pengembang memutuskan untuk membuat sekuel pada game yang disukai tetapi ketinggalan zaman, mereka punya dua pilihan: mengubah game tersebut menjadi sesuatu yang benar-benar berbeda dan hampir tidak memberi penghormatan pada game aslinya, yang mungkin membuat penggemar kecewa, atau tetap menggunakan naskah asli dan mengambil risiko membuat game yang tidak laku di luar basis penggemar yang sudah ada. ⚡

Tangkapan layar promosi dari permainan video DmC: Devil May Cry.
Capcom

Contoh bagusnya adalah game tahun 2013 DMC: Iblis Mungkin Menangis. Meskipun ini adalah judul yang solid dan dinikmati oleh banyak orang, penggemar DMC (Dewan Kota) Mereka tidak terlalu senang dengan semua perubahan pada cerita dan gameplay. Untuk kedua, Shenmue III Film ini tetap setia pada akarnya, tetapi hampir secara eksklusif menarik minat penggemar lama dari seri tersebut, yang berjuang untuk menarik pemain baru yang belum pernah memainkan game apa pun aslinya di Dreamcast.

Penutupan Studio dan Reorganisasi Tim

Pada akhirnya, bukan kekayaan intelektual, konsep, atau mekanisme yang membuat sebuah permainan; adalah orang-orang di baliknya. 👥 Ketika sebagian besar tim pengembangan hengkang, atau studio bubar dan hanya IP yang tersisa, akan sulit menangkap keajaiban game asli.

Misalnya, Efek Massa: Andromeda adalah secara teknis dikembangkan oleh BioWare, studio yang sama yang menciptakan semua game lainnya Efek Massa. Akan tetapi, semua pengembang utama telah meninggalkan studio tersebut, sehingga yang kami dapatkan adalah sebuah game yang menurut banyak orang kurang memiliki "ciri khas" yang membuat game-game sebelumnya menjadi unik. 😕

Tangkapan layar promosi dari game Mass Effect: Andromeda.
Seni Elektronik

Pemilik IP selalu dapat mencoba membawa proyeknya ke studio baru, tetapi tidak ada jaminan mereka akan memperlakukan waralaba dengan baik. Secara umum, lebih hemat biaya untuk meninggalkan waralaba dan fokus pada sesuatu yang baru, segar, dan menarik. Bahasa Indonesia:

Itulah yang terjadi ketika Blizzard melihat kesuksesan dengan Dunia Warcraft, yang mengarah pada pengembangan StarCraft: Hantu, a menudo llamado «vaporwave», quedara en un parón indefinido antes de su cancelación oficial en 2014. 🚫

Neraka Pembangunan dan Penundaan Panjang

Ketika pengembang menghadapi banyak kendala selama pengembangan, hal ini sering disebut sebagai “neraka pengembangan.” 😩 Hal ini dapat terjadi karena masalah keuangan, tetapi dapat juga terjadi ketika cakupannya terlalu besar atau terdapat perbedaan kreativitas di antara tim.

Penembak boomer Duke Nukem Selamanya adalah contoh yang jelas. Sekuel dari Adipati Nukem 3D terjebak dalam neraka pembangunan selama lebih dari satu dekade. Alam 3D tidak memiliki dukungan finansial dari Take-Two dan akhirnya studio tersebut harus ditutup. Gearbox Software mengambil alih kontrol dan akhirnya berhasil menyelesaikan permainan, tetapi diterima dengan buruk karena produk akhirnya cukup buruk. 😤

Dua konsol Switch menjalankan Duke Nukem 3D dalam mode nirkabel lokal.

Pasar khusus

Dunia gim video penuh dengan permata tersembunyi dari pengembang yang kurang dikenal, terutama di segmen "double-A". 💎 Tipe game ini memiliki pendanaan lebih besar daripada game indie, tetapi jauh lebih sedikit daripada game triple-A sejati. Saat Anda menemukan game seperti ini, Anda bisa tahu bahwa kualitasnya ada, tetapi game tersebut bukanlah judul yang sangat populer atau terkenal.

Misalnya, saya penggemar berat waralaba tersebut Pemadaman dari Criterion Games (dimiliki oleh EA), tetapi game-game tersebut tidak pernah mendekati cakupan dan popularitas franchise balap EA lainnya, Butuh Kecepatan. Burnout Paradise versi Remaster de 2020 solo vendió alrededor de 250,000 copias, lo que es nada comparado con las 3 a 4 millones de Kebutuhan akan Kecepatan Panas.

Tangkapan layar dari Burnout: Paradise Remastered.
Seni Elektronik

Oleh karena itu, EA telah meminta Criterion Games untuk mengembangkan game yang laku, seperti game baru dari Butuh Kecepatan dan judul EA populer lainnya seperti Medan perang Dan Medan Perang Bintang. 🚀

Terkadang Ya

Kabar baiknya adalah beberapa game hebat akhirnya mendapatkan sekuel, meskipun butuh waktu satu dekade. Bintang rock Game yang digunakan untuk merilis game dari Pencurian Mobil Besar setiap dua tahun, namun lajunya melambat secara signifikan setelah GTA IV. ⏳

Waktu dan sumber daya yang dibutuhkan untuk mengembangkan game ini telah tumbuh secara eksponensial, jadi lebih baik menunggu sedikit lebih lama dan mendapatkan sekuel yang layak. Kita selalu dapat memainkan game dunia terbuka lainnya sambil menunggu. GTA VI, jadi itu bukan masalah besar. 🕹️

Bahkan sekuel yang tampaknya terjebak dalam tahap pengembangan yang sulit kadang-kadang muncul sebagai hit. Pulau Mati 2 Pertama kali diumumkan pada tahun 2014, tetapi berpindah tangan beberapa kali selama pengembangannya. Akan tetapi, film ini mendapat ulasan yang sebagian besar positif ketika akhirnya dirilis pada tahun 2023.

Contoh lain dari sekuel yang menghabiskan waktu berharga termasuk Crash Bandicoot 4: Sudah Saatnya, memulai kembali MALAPETAKA, Katalis Tepi Cermin, Dan Kerajaan Hati III. Kami berharap pertandingan berikutnya Gulungan Penatua juga setidaknya sama bagusnya dengan Skyrim. 🙏

Bagikan ini:
24FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBlueskyBenangBagikanChatGPTClaudeGoogle AIGrok
24
SAHAM
Tag: EvergreenContentPcGamingPermainan Video
Publikasi Sebelumnya

Lihat siapa yang melihat cerita Instagram Anda 👀 Cari tahu sekarang!

Publikasi berikutnya

Apakah 123Movies versi layar penuh tidak berfungsi? Perbaiki hari ini 📺✨

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Tim editorial kami membagikan analisis mendalam, tutorial, dan rekomendasi untuk memaksimalkan perangkat dan alat digital Anda.

TerkaitPublikasi

Senjata FBC Firebreak: Cara Membuka dan Prioritas - Operator taktis dengan senapan dan penyembur api dalam pertempuran yang dikelilingi api di adegan video game yang intens.
Game

Senjata Firebreak FBC: Cara Membuka dan Prioritas

3 Mei 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: Pahlawan wanita berambut putih yang membuat keputusan penting dalam pertempuran fantasi epik yang mengubah jalannya permainan.
Game

Strategi Heroes Olden Era: Keputusan yang Mengubah Jalannya Permainan

3 Mei 2026
142
Shoring Up Defenses di Arc Raiders: strategi nyata dengan pemain di gurun menghadapi drone musuh dalam pertempuran taktis sci‑fi yang intens.
Game

Shoring Up Defenses di Arc Raiders: strategi nyata

3 Mei 2026
105
Sekiro di PS5 pada tahun 2026: prajurit samurai dengan katana mengamati lembah pegunungan dengan sungai dan kuil di latar belakang, grafis yang ditingkatkan, dan latar epik bergaya Jepang feodal.
Game

Sekiro di PS5 pada tahun 2026: Apakah masih layak dimainkan?

2 Mei 2026
152
Kastil Hernand Gurun Merah: Prajurit dengan cat wajah biru memasuki kastil, akses ke ruang alkimia dalam suasana abad pertengahan.
Game

Kastil Hernand Gurun Merah: Akses dan Ruang Sang Alkemis

2 Mei 2026
90
Tangkapan layar gameplay Masters of Albion Early Access yang menampilkan seorang pahlawan menghadapi penduduk desa dan musuh mayat hidup bercahaya di kota fantasi abad pertengahan di bawah tangan spektral raksasa, menyoroti ambisi dan risiko game ini
Game

Masters of Albion Early Access: ambisi dan risiko

28 April 2026
151
Publikasi berikutnya
Pantalla completa de 123Movies no funciona?

Apakah 123Movies versi layar penuh tidak berfungsi? Perbaiki hari ini 📺✨

5 2 suara
Peringkat Artikel
Berlangganan
Mengakses
Beri tahu tentang
tamu
tamu
0 Komentar
Tertua
Yang terbaru Paling banyak dipilih
Komentar in-line
Lihat semua ulasan

Tetap Terhubung

  • 976 Penggemar
  • 118 Pengikut
  • 1.4 k Pengikut
  • 1.8 k Pelanggan
  • Tren
  • Komentar
  • Terakhir
🖥 ️ Cara membuka 'Perangkat dan printer' di Windows 11: 4 langkah sederhana

🌟 Cara membuka 'Perangkat dan printer' di Windows 11 :trick

28 April 2026
Jam Tetap Windows 11

Jam Tetap di Windows 11: Opsi, Batasan, dan Keputusan Nyata

28 April 2026
Ethernet tidak berfungsi di Windows 11: 9 trik mudah

Ethernet tidak berfungsi di Windows 11: Solusi 3 menit ⚡🌐

13. Oktober 2025
Cara menyimpan game di REPO

Cara menyimpan game di REPO 🔥

7 Juli 2025
Fitur Gmail di Android: Hemat waktu dengan 5 tips

Fitur Gmail di Android: Anda 5 trik yang tidak Anda ketahui! 📱✨

12
Perbaikan motherboard - Perbaikan Motherboard

Perbaikan motherboard Laptop

10
Instal Windows 11 Home tanpa Internet

Instal Windows 11 Home tanpa Internet

10
Cara membuat cadangan driver di Windows 11/10 dalam 4 langkah!

Cara membuat cadangan driver di Windows 11/10 Ini Mencegah kesalahan! 🚨💾

10
Arsitektur AMD UDNA untuk PS6 dan Xbox Next, detail chip GPU generasi berikutnya dengan desain canggih untuk konsol game berperforma tinggi.

Arsitektur UDNA di PS6 dan Xbox Next: lebih dari sekadar angka

4 de Mei de 2026
Senjata FBC Firebreak: Cara Membuka dan Prioritas - Operator taktis dengan senapan dan penyembur api dalam pertempuran yang dikelilingi api di adegan video game yang intens.

Senjata Firebreak FBC: Cara Membuka dan Prioritas

3 Mei 2026
Strategy Heroes Olden Era: Pahlawan wanita berambut putih yang membuat keputusan penting dalam pertempuran fantasi epik yang mengubah jalannya permainan.

Strategi Heroes Olden Era: Keputusan yang Mengubah Jalannya Permainan

3 Mei 2026
Shoring Up Defenses di Arc Raiders: strategi nyata dengan pemain di gurun menghadapi drone musuh dalam pertempuran taktis sci‑fi yang intens.

Shoring Up Defenses di Arc Raiders: strategi nyata

3 Mei 2026

Berita Terbaru

Arsitektur AMD UDNA untuk PS6 dan Xbox Next, detail chip GPU generasi berikutnya dengan desain canggih untuk konsol game berperforma tinggi.

Arsitektur UDNA di PS6 dan Xbox Next: lebih dari sekadar angka

4 de Mei de 2026
111
Senjata FBC Firebreak: Cara Membuka dan Prioritas - Operator taktis dengan senapan dan penyembur api dalam pertempuran yang dikelilingi api di adegan video game yang intens.

Senjata Firebreak FBC: Cara Membuka dan Prioritas

3 Mei 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: Pahlawan wanita berambut putih yang membuat keputusan penting dalam pertempuran fantasi epik yang mengubah jalannya permainan.

Strategi Heroes Olden Era: Keputusan yang Mengubah Jalannya Permainan

3 Mei 2026
142
Shoring Up Defenses di Arc Raiders: strategi nyata dengan pemain di gurun menghadapi drone musuh dalam pertempuran taktis sci‑fi yang intens.

Shoring Up Defenses di Arc Raiders: strategi nyata

3 Mei 2026
105
MasterTrend Info logo

Info MasterTrend adalah sumber referensi Anda dalam teknologi: temukan berita, tutorial, dan analisis perangkat keras, perangkat lunak, game, seluler, dan kecerdasan buatan. Berlangganan buletin kami dan jangan lewatkan tren apa pun.

Ikuti kami

Jelajahi berdasarkan Kategori

  • Game
  • Perangkat keras
  • IA
  • Mobil
  • Apa yang baru
  • Jaringan
  • Keamanan
  • Perangkat lunak
  • Tutorial
  • Windows

Berita Terbaru

Arsitektur AMD UDNA untuk PS6 dan Xbox Next, detail chip GPU generasi berikutnya dengan desain canggih untuk konsol game berperforma tinggi.

Arsitektur UDNA di PS6 dan Xbox Next: lebih dari sekadar angka

4 de Mei de 2026
Senjata FBC Firebreak: Cara Membuka dan Prioritas - Operator taktis dengan senapan dan penyembur api dalam pertempuran yang dikelilingi api di adegan video game yang intens.

Senjata Firebreak FBC: Cara Membuka dan Prioritas

3 Mei 2026
  • Tentang Kami
  • Umumkan
  • Kebijakan privasi
  • Hubungi kami

Hak Cipta © 2025 https://mastertrend.info/ - Semua hak dilindungi undang-undang. Semua merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
  • id_IDIndonesian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Game
  • Perangkat keras
  • IA
  • Mobil
  • Apa yang baru
  • Jaringan
  • Keamanan
  • Perangkat lunak
  • Tutorial
  • Windows

Hak Cipta © 2025 https://mastertrend.info/ - Semua hak dilindungi undang-undang. Semua merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.

wpDiscuz
RedditBlueskyXMastodonHacker News
Bagikan ini:
MastodonVKWhatsAppTelegramSMSJalurMessengerFlipboardHacker NewsCampurNextdoorKebingunganXingYummly
Instans Mastodon Anda