Mengapa beberapa game tidak pernah mendapatkan sekuel? ๐ Cari tahu.
Poin-poin Utama
- Kelangsungan finansial dapat memengaruhi kemungkinan sekuel game yang sangat dinantikan, terutama jika game aslinya tidak terlalu sukses dalam penjualan. ๐ธ
- Sengketa hak kekayaan intelektual dan hambatan hukum dapat mencegah pembuatan sekuel dan menambah beban keuangan. โ๏ธ
- Penutupan studi, perubahan tim, tren permainan video yang terus berkembang dan kesulitan pengembangan dapat menyebabkan penundaan atau pembatalan yang lama. โณ
Pernahkah Anda jatuh cinta pada sebuah game, tetapi sekuelnya tidak pernah dirilis? Baik itu berlian mentah atau salah satu waralaba permainan video paling populer sepanjang masa, penantiannya tidak ada habisnya. Jadi apa yang menghalangi game kesayangan ini menjadi kenyataan? ๐ค
Kelayakan dan Profitabilitas Finansial
Mari kita hadapi: alasan utama mengapa mengembangkan dan menerbitkan sebagian besar permainan adalah tentang uang. Bagi para developer, game adalah mata pencaharian mereka. Itu Game Triple-A butuh waktu bertahun-tahun untuk berkembang dan biaya pembuatannya mencapai puluhan (atau ratusan) juta dolar, jadi jika gamenya tidak laku keras, studio tersebut kemungkinan besar akan merugi, sehingga mustahil untuk membuat sekuelnya. Oleh karena itu, pengumuman Melampaui Baik & Jahat 2 Itu adalah kejutan yang nyata, karena permainan asli berkinerja cukup buruk.
Contoh yang lebih positif adalah yang asli Alan Bangun. Meskipun game aslinya laku keras, sekitar 1,5 juta unit pada tahun 2011, tidak sebanding dengan 4,5 juta unit yang terjual pada akhir tahun 2015, kemungkinan memfasilitasi sekuel pada tahun 2023. Remedy Entertainment (pengembang di balik Alan Bangun) mengalihkan fokus mereka ke proyek yang lebih menarik dan kembali ke waralaba setelah dianggap masuk akal secara finansial untuk membuat sekuel.

Penerbit harus cukup yakin bahwa permainan yang mereka danai akan sukses besar dan menghasilkan laba. Bagian besar dari proses pengambilan keputusan Ini melibatkan mengikuti tren industri yang telah terbukti โamanโ. ๐
Hak Kekayaan Intelektual Terhenti
Lisensi kekayaan intelektual (IP) untuk mengembangkan game bisa menjadi dalam kekacauan hukum ketika pengembang tidak memiliki IP. ๐ท๏ธ Pemegang IP memiliki keputusan akhir tentang bagaimana properti mereka digunakan, jadi pengembang harus berdiskusi dengan pemegang setiap kali mereka membuat game baru, yang sangat memakan waktu dan mahal.
Hal ini merupakan biaya tambahan terhadap biaya yang dibebankan oleh pemegang IP atas penggunaan properti, yang terkadang dapat sama besarnya dengan biaya lisensi. $1 miliar dari FIFA hanya selama empat tahun, itulah sebabnya EA memutuskan untuk membuat EA Olahraga FC alih-alih.
Di waktu lain, pemegang IP tidak ingin membuat game lagi selama jangka waktu tertentu. Hal ini biasanya terjadi ketika penerbit memiliki hak atas IP dan tidak ingin terus merilis yang baru. permainan di bawah merek itu. Kejutan Sistem terjepit di antara beberapa bagian, yang menjelaskan mengapa butuh waktu lebih dari 20 tahun untuk merilis game baru dengan nama yang sama. ๐
Evolusi Industri Video Game
Permainan video selalu mengikuti dan membangun tren. Hanya dalam beberapa tahun terakhir, kita telah menyaksikan naik turunnya game sebagai layanan, game battle royale, game seluler, game indie, dan penekanan pada dunia terbuka yang luas. Tren ini populer di kalangan pemegang saham karena terbukti berhasil dan sering kali menjanjikan keuntungan finansial yang signifikan berkat penjualan yang tinggi.
Jika pengembang memutuskan untuk membuat sekuel pada game yang disukai tetapi ketinggalan zaman, mereka punya dua pilihan: mengubah game tersebut menjadi sesuatu yang benar-benar berbeda dan hampir tidak memberi penghormatan pada game aslinya, yang mungkin membuat penggemar kecewa, atau tetap menggunakan naskah asli dan mengambil risiko membuat game yang tidak laku di luar basis penggemar yang sudah ada. โก

Contoh bagusnya adalah game tahun 2013 DMC: Iblis Mungkin Menangis. Meskipun ini adalah judul yang solid dan dinikmati oleh banyak orang, penggemar DMC (Dewan Kota) Mereka tidak terlalu senang dengan semua perubahan pada cerita dan gameplay. Untuk kedua, Shenmue III Film ini tetap setia pada akarnya, tetapi hampir secara eksklusif menarik minat penggemar lama dari seri tersebut, yang berjuang untuk menarik pemain baru yang belum pernah memainkan game apa pun aslinya di Dreamcast.
Penutupan Studio dan Reorganisasi Tim
Pada akhirnya, bukan kekayaan intelektual, konsep, atau mekanisme yang membuat sebuah permainan; adalah orang-orang di baliknya. ๐ฅ Ketika sebagian besar tim pengembangan hengkang, atau studio bubar dan hanya IP yang tersisa, akan sulit menangkap keajaiban game asli.
Misalnya, Efek Massa: Andromeda adalah secara teknis dikembangkan oleh BioWare, studio yang sama yang menciptakan semua game lainnya Efek Massa. Akan tetapi, semua pengembang utama telah meninggalkan studio tersebut, sehingga yang kami dapatkan adalah sebuah game yang menurut banyak orang kurang memiliki "ciri khas" yang membuat game-game sebelumnya menjadi unik. ๐

Pemilik IP selalu dapat mencoba membawa proyeknya ke studio baru, tetapi tidak ada jaminan mereka akan memperlakukan waralaba dengan baik. Secara umum, lebih hemat biaya untuk meninggalkan waralaba dan fokus pada sesuatu yang baru, segar, dan menarik. Bahasa Indonesia:
Itulah yang terjadi ketika Blizzard melihat kesuksesan dengan Dunia Warcraft, yang mengarah pada pengembangan StarCraft: Hantu, sering disebut "gelombang uap", akan tetap berada di jeda tak terbatas sebelum pembatalan resminya pada tahun 2014. ๐ซ
Neraka Pembangunan dan Penundaan Panjang
Ketika pengembang menghadapi banyak kendala selama pengembangan, hal ini sering disebut sebagai โneraka pengembangan.โ ๐ฉ Hal ini dapat terjadi karena masalah keuangan, tetapi dapat juga terjadi ketika cakupannya terlalu besar atau terdapat perbedaan kreativitas di antara tim.
Penembak boomer Duke Nukem Selamanya adalah contoh yang jelas. Sekuel dari Adipati Nukem 3D terjebak dalam neraka pembangunan selama lebih dari satu dekade. Alam 3D tidak memiliki dukungan finansial dari Take-Two dan akhirnya studio tersebut harus ditutup. Gearbox Software mengambil alih kontrol dan akhirnya berhasil menyelesaikan permainan, tetapi diterima dengan buruk karena produk akhirnya cukup buruk. ๐ค

Pasar khusus
Dunia gim video penuh dengan permata tersembunyi dari pengembang yang kurang dikenal, terutama di segmen "double-A". ๐ Tipe game ini memiliki pendanaan lebih besar daripada game indie, tetapi jauh lebih sedikit daripada game triple-A sejati. Saat Anda menemukan game seperti ini, Anda bisa tahu bahwa kualitasnya ada, tetapi game tersebut bukanlah judul yang sangat populer atau terkenal.
Misalnya, saya penggemar berat waralaba tersebut Pemadaman dari Criterion Games (dimiliki oleh EA), tetapi game-game tersebut tidak pernah mendekati cakupan dan popularitas franchise balap EA lainnya, Butuh Kecepatan. Burnout Paradise versi Remaster Pada tahun 2020, hanya sekitar 1.000 yang terjual. 250.000 eksemplar, yang tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan 3 hingga 4 juta Kebutuhan akan Kecepatan Panas.

Oleh karena itu, EA telah meminta Criterion Games untuk mengembangkan game yang laku, seperti game baru dari Butuh Kecepatan dan judul EA populer lainnya seperti Medan perang Dan Medan Perang Bintang. ๐
Terkadang Ya
Kabar baiknya adalah beberapa game hebat akhirnya mendapatkan sekuel, meskipun butuh waktu satu dekade. Bintang rock Game yang digunakan untuk merilis game dari Pencurian Mobil Besar setiap dua tahun, namun lajunya melambat secara signifikan setelah GTA IV. โณ
Waktu dan sumber daya yang dibutuhkan untuk mengembangkan game ini telah tumbuh secara eksponensial, jadi lebih baik menunggu sedikit lebih lama dan mendapatkan sekuel yang layak. Kita selalu dapat memainkan game dunia terbuka lainnya sambil menunggu. GTA VI, jadi itu bukan masalah besar. ๐น๏ธ
Bahkan sekuel yang tampaknya terjebak dalam tahap pengembangan yang sulit kadang-kadang muncul sebagai hit. Pulau Mati 2 Pertama kali diumumkan pada tahun 2014, tetapi berpindah tangan beberapa kali selama pengembangannya. Akan tetapi, film ini mendapat ulasan yang sebagian besar positif ketika akhirnya dirilis pada tahun 2023.
Contoh lain dari sekuel yang menghabiskan waktu berharga termasuk Crash Bandicoot 4: Sudah Saatnya, memulai kembali MALAPETAKA, Katalis Tepi Cermin, Dan Kerajaan Hati III. Kami berharap pertandingan berikutnya Gulungan Penatua juga setidaknya sama bagusnya dengan Skyrim. ๐