Teknologi yang akan mengubah game PC

Teknologi yang akan mengubah game PC

Teknologi yang akan mengubah game PC – Lima kemajuan teknologi yang menandai lompatan besar dalam game PC

Teknologi yang akan mengubah PC Gamer.

Dunia PC penuh dengan kemajuan teknologi penting. Kisahnya begitu kaya sehingga kita dapat membuat artikel utuh yang berisi kisah-kisah yang paling menarik dan pada akhirnya akan "diabadikan." Aku tidak melebih-lebihkan, pikirkanlah sejenak pada "para pensiunan terhormat" yang dibentuk oleh silinder vakum yang memenuhi seluruh ruangan, dan apa yang diwakili oleh kedatangan transistor dalam hal kinerja dan miniaturisasi.

Secara pribadi saya berpikir bahwa Itu adalah lompatan yang paling penting dan jauh lebih penting dari masing-masing dan setiap orang dari kita yang telah hidup di planet ini komputasi, transisi dari tabung vakum ke transistor, dan saya ragu kita akan melihat sesuatu yang sama memukaunya lagi dalam tahun-tahun mendatang, terutama mengingat tantangan yang dihadapi komputasi kuantum dalam perkembangannya.

Jika kita melompat dari tingkat umum ke tingkat yang lebih konkret, kita akan dengan mudah menyadari bahwa kemajuan dalam teknologi sangat penting dalam dunia PC, mereka memiliki dampak yang sangat berbeda tergantung pada setiap bidang. Dengan cara ini, untuk memberikan contoh, lompatan dari 8 ke 16 bit, dan kedatangan 32 bit berikutnya, merupakan titik balik yang jelas dalam dunia profesional, namun jelas bahwa beberapa hal terpenting juga memiliki tempat di planet game, kami akan mendedikasikan ini untuk mereka produk.

Teknologi yang akan mengubah game PC

Memilih lima kemajuan teknologi dari antara semua kemajuan yang membawa kita dari permainan tradisional, yang terbuat dari titik dan garis, ke dunia tiga dimensi raksasa dengan hasil akhir yang semakin mendekati realisme fotografi, tentu saja, pendekatan yang ambisius, tetapi juga bijaksana karena akan mengurangi konsistensi dan kesulitan produk, dan itu akan membuatnya jauh lebih menghibur dan nyaman untuk dibaca. Seperti biasa, saya mengundang Anda untuk berkomentar dan berbagi dengan kami kemajuan lainnya dalam teknologi yang bagi kami, sangatlah mendasar.

1.- Penggunaan warna merupakan salah satu kemajuan teknologi terbesar

Ini tidak relevan saat ini, tetapi pada tahun 1980-an, reproduksi warna di dunia PC, dan dalam permainan, tidak seperti yang kita miliki saat ini. Kartu grafis EGA dapat menampilkan hingga 16 warna pada resolusi 640 x 350 piksel. Itu adalah sebuah lompatan besar, karena Kami beralih dari bermain dalam monokrom (tanpa warna) menjadi bermain dengan 16 warna simultan., tetapi hal yang jauh lebih besar terjadi pada tahun-tahun berikutnya.

Pada tahun 1987 salah satu kemajuan teknologi terpenting yang difokuskan pada penggunaan warna di PC disebabkan, berkat peluncuran resolusi grafis berdasarkan standar VGA, yang dapat menggunakan hingga 256 warna dalam layar dengan resolusi 640 x 480 piksel. Ini merupakan kemajuan kolosal yang sulit dipahami bagi mereka yang tidak mengalaminya pada saat itu, tetapi jangan khawatir, saya ingin menunjukkannya kepada Anda dengan tiga gambar dari DOOM, film klasik dari tahun 1993.

DOOM CGA 4 warna

Teknologi yang akan mengubah Pemain Game PCDOOM CGA 4 warna

DOOM EGA

komputer Pemain gameDOOM EGA dengan 16 warna

Lima kemajuan teknologi yang menandai lompatan besar dalam dunia game PC 32

Permainan PCDOOM VGA dengan 256 warna

Seperti yang Anda lihat, lompatan ke 256 warna mengubah planet ini secara total permainan komputer, Dan meskipun perkembangan penting lainnya dalam pengertian ini kemudian dihasilkan, tidak ada yang sama memukaunya atau memiliki pengaruh yang sama persis seperti yang tersebut tadi. Alasannya jelas, pikirkan tentang memainkan permainan favorit Anda hari ini dengan hanya 4 warna, atau dengan 16 warna yang didelegasikan dengan buruk untuk mencoba melihat kekosongan yang besar, seperti yang ditunjukkan gambar kedua. Bermain dengan 256 warna sungguh menyenangkan.

2.- Demokratisasi dan standarisasi grafis tiga dimensi

Perangkat lunak gempa 2

Gempa 2 melalui program

Lima kemajuan teknologi yang menandai lompatan besar dalam dunia game PC 35

Quake 2 dengan akselerasi 3D melalui Open GL

Kita dapat membedakan beberapa tahapan pada titik ini, dan ternyata transisi dari 2D ke tiga dimensi cukup meluas, dan demokratisasi itu teknologi dan hal itu tidak terjadi secara langsung. Sepanjang tahap paling awal, game tiga dimensi mereka cukup miskin, tetapi sebagai gantinya mereka bekerja dengan baik selama kita memiliki prosesor kuat.

Pada tahap kedua, pada saat akselerator grafis 3D mulai hadir, adalah saat jenis grafis ini benar-benar populer. Game seperti Quake GL, Quake II, dua Tomb Raider pertama, Resident Evil 1 dan 2, serta Half-Life menunjukkan kepada dunia potensi grafik 3D, dan juga membuat terlihat perbedaan yang dapat dibuat oleh komputer 3D. kartu grafis akselerator tiga dimensi.

Dari situlah, grafik tiga dimensi berkembang dalam segala hal. Setiap kali kita memiliki permainan dengan level yang jauh lebih bebas, geometri yang jauh lebih rumit, dan hasil akhir yang jauh lebih realistis, meskipun ada beberapa judul yang menandai sebelum dan sesudahnya berdasarkan kelebihannya sendiri. Game seperti Quake III dan GTA III merupakan dua contoh hebat, dan judul-judul berikutnya seperti DOOM III dan Half-Life 2 kembali menaikkan standar.

3.- Menjinakkan tiga dimensi: T&L, shader yang dapat diprogram, dan shader terpadu

Lima kemajuan teknologi yang menandai lompatan besar dalam dunia game PC 37

Evolusi yang terjadi secara bertahap di dunia grafis tiga dimensi begitu kolosal sehingga kita beralih dari dunia yang datar dan kurang mapan, dengan individu yang benar-benar persegi yang wajahnya hanya berupa balok dengan tekstur datar yang direkatkan, dunia organik dan kaya yang kadang kala dapat dianggap sebagai pemandangan yang sempurna untuk dunia nyata.

Untuk mencapai titik ini, peningkatan kapasitas secara besar-besaran saja tidak cukup; kita juga harus menyelesaikan serangkaian kemajuan dalam teknologi yang selalu saya suka kelompokkan di sekitar tiga kunci besar: T&L, shader yang dapat diprogram, dan shader terpadu. Yang pertama adalah apa yang dikenal sebagai transformasi dan juga pencerahan, dan ini merupakan kemajuan kolosal karena membebaskan unit pemrosesan pusat dari beban kerja penting, yang akhirnya dibebankan pada GPU.

Itu terjadi di antara Spesifikasi utama GeForce 256, dan sangat meningkatkan realisme permainan melalui pengembangan transformasi, di mana gambar beradaptasi dengan setiap bingkai baru, dan pencahayaan, yang mencapai tingkat realisme yang lebih tinggi. Max Payne 2 adalah salah satu contoh terbaik. Shader yang dapat diprogram membuatnya layak Itu luar biasa permainan dari cahaya dan bayangan yang telah kita lihat di DOOM III, dan shader terpadu mengakhiri pembagian elemen yang disengaja menjadi piksel dan simpul, menandai kemajuan kolosal dalam hal kapasitas mentah dan mendefinisikan fondasi teknologi grafis masa kini.

4.- Prosesor Intel dual-core: Sebuah langkah kunci menuju penciptaan game yang jauh lebih kompleks

Prosesor inti ganda

Evolusi yang GPU Hal ini memiliki relevansi yang sangat besar dalam permainan PC, tetapi hal ini tidak boleh membuat kita meremehkan lompatan yang ditandai oleh kedatangan prosesor dual-core dengan desain monolitik. Intel kini menyadari seperti apa masa depan seluruh dunia prosesor konsumen umum pada saat itu terintegrasi teknologi HT pada Pentium 4. Hal ini memungkinkan intinya bekerja dengan 2 thread, dan ini adalah fitur yang tetap seperti itu hingga saat ini.

Ini adalah langkah pertama, namun revolusi yang sesungguhnya terjadi melalui Prosesor AMD Athlon 64 X2, siapa yang pertama prosesor dengan inti ganda yang ditujukan untuk pasar konsumen umum yang memiliki desain inti monolitik. Intel merespons dengan Pentium D, yang pada dasarnya adalah 2 Pentium 4 yang "direkatkan bersama" dan memiliki pilihan yang sangat rendah AMD, tetapi kemudian menebusnya dengan Core 2 Duo, salah satu lompatan generasi paling signifikan dalam bidang CPU konsumen berkinerja tinggi.

Lompatan ke 2 inti fisik menjadi salah satu kemajuan teknologi yang paling penting karena secara langsung membuka pintu ke cara lain dalam mengembangkan video game, di mana memungkinkan untuk memparalelkan beban kerja pada 2 inti penuh dan menawarkan cara untuk judul yang jauh lebih kompleks dan lebih kaya, baik dari segi fisika dan AI (kecerdasan buatan). Bukanlah suatu kebetulan bahwa Krisis Itu adalah salah satu permainan pertama yang memerlukan prosesor inti ganda agar dapat berjalan dengan baik, dan ya, permainan itu memuat kedua inti hingga 100%.

Saat ini kita memiliki prosesor dengan hingga 16 core dan 32 thread, tetapi game-game terkini tidak menggunakan lebih dari 6 core dan 12 thread dengan baik, dan evolusi yang terjadi di level teknologi Itu sedikit kurang luar biasa daripada lompatan ke inti ganda pada Crysis yang legendaris saat itu.

5.- Kartu suara khusus: Tidak ada lagi suara "peep, poop, boom".

Lima kemajuan teknologi yang menandai lompatan besar dalam dunia game PC 40

Ini adalah salah satu kemajuan teknologi yang Beberapa pembaca kami mungkin pernah hiduptapi aku Tentu bahwa mereka yang telah melakukannya akan setuju bahwa hal itu layak untuk dimuat dalam artikel ini tanpa keraguan apa pun.

Sepanjang paruh kedua dekade pertama tahun 2000-an, pengakuan kartu suara mulai menurun dengan munculnya resolusi suara bawaan di dalam papan induk. Resolusi ini sebagian besar menguasai pasar kartu suara karena, pada akhirnya, mereka menawarkan kualitas yang dapat diterima dan memungkinkan pengguna menghemat sejumlah besar uang, yang dapat diinvestasikan untuk meningkatkan komponen PC lainnya.

Situasi itu berlanjut hingga hari ini, meskipun saya dapat memastikan bahwa perbedaan antara penggunaan solusi suara internal dan kartu khusus sangat besar. Sekarang saya sudah menceritakan hal ini kepada Anda ketika kami dapat menguji Sound BlasterX AE-5 Plus, tetapi kenyataannya revolusi sebenarnya datang dengan ditinggalkannya speaker PC lama dan hadirnya kartu suara khusus.

Game-game dari tahun 1980-an dan 1990-an dapat memanfaatkan speaker internal di PC, tetapi hasilnya adalah sekumpulan suara dan kebisingan yang, dalam situasi terbaik, dapat mendekati kualitas sistem 8-bit yang jauh lebih mendasar. Dengan hadirnya kartu suara, lompatan yang terjadi begitu besar hingga sulit dijelaskan, namun pada hakikatnya hal ini seperti peralihan dari "Zaman Batu" ke "zaman modern".

Saya senang mengilustrasikan topik ini dengan salah satu video favorit saya, karena video ini dengan sempurna menangkap lompatan yang menandai kedatangan kartu suara khusus dan menggantikan speaker PC. DOOM dari tahun 1993, misalnya, Ini adalah sekelompok suara dan tidak memiliki musik., tetapi dengan Sound Blaster yang sederhana, pengalamannya berubah total dan kita memiliki kemungkinan untuk menikmati soundtrack yang dikurasi dengan cermat yang dibuat oleh id Programa, beberapa efek suara yang luar biasa untuk musim ini, dan atmosfer unik yang diciptakan oleh suara, gerutuan, dan erangan lawan.

Kemajuan teknologi lainnya yang layak mendapat perhatian khusus

Seperti yang saya katakan di awal artikel, bahkan jika kita membatasi diri pada kemajuan teknologi paling penting bagi dunia game PC, kita dapat membuat daftar yang sangat besar, terutama jika kita menyentuh kedua masalah tersebut di tingkat perangkat keras sebagai perangkat keras. Itu bukan tujuan dari ini produk, tapi menurutku Tidak adil jika mengabaikan tiga kemajuan besar Sebagian merupakan kemajuan teknologi terkini yang juga menandai titik balik dalam bidang ini, dan yang pada akhirnya bukan hanya masa kini, tetapi juga masa depan permainan.

Saya katakan bahwa mereka ada saat ini karena, meskipun kemajuan-kemajuan itu sekarang gratis, mereka belum mampu mengembangkan kapasitasnya secara penuh dan masih banyak ruang untuk perbaikan. optimasi, yaitu, sebuah evolusi besar ke depan. Kemajuan teknologi pertama yang kita miliki adalah entitas SSD, sebuah bahan yang berubah dari sebuah kemewahan (mahal) untuk bidang profesional menjadi sesuatu yang penting dalam perangkat permainan apa pun.

 

 

 

Teknologi yang akan mengubah game PC - MasterTrend

Dengan SSD Kami tidak hanya dapat mengurangi waktu pemuatan game, tetapi kami juga memberi mereka fondasi untuk membangun. Mereka memiliki kemampuan untuk bekerja dengan kecepatan lebih tinggi pada saat yang sama. Dengan kata lain, sangat penting untuk menghindari masalah kinerja, gangguan, popping, dan masalah lainnya pada mesin grafis canggih yang digunakan untuk menciptakan dunia terbuka. Namun, bahan ini masih memiliki potensi signifikan untuk dikembangkan, sesuatu yang akan segera berubah berkat Penyimpanan Langsung.

Ray tracing adalah kemajuan lain dalam teknologi yang menandai lompatan maju yang besar dalam dunia permainan. Saya tahu bahwa ini masih dalam tahap awal, dan karena tuntutannya yang tinggi pada tingkat perangkat keras, hal ini hanya terjadi melamar dengan cara yang terbatas, tapi Meski begitu, kualitas grafis suatu permainan dapat meningkat sedemikian rupa hingga menjadi luar biasa.. Tentu saja, ia juga memiliki langkah yang cukup jauh ke depan, sedikit demi sedikit ia akan maju dan berkat kedatangan perangkat keras sedikit demi sedikit, aplikasi Anda akan menjadi lebih kuat dan lebih rumit, dan jauh lebih menarik.

Dalam hal ini, pikirkan misalnya tentang bentrokan yang terjadi antara penelusuran sinar diterapkan pada Battlefield V, dan apa yang terjadi beberapa tahun kemudian dengan Cyberpunk 2077. Di yang pertama saja terapan untuk refleksi, sedangkan pada yang kedua digunakan dalam refleksi, bayangan, oklusi ambien dan juga pencahayaan global, mencapai hasil yang sangat luar biasa, sedemikian rupa sehingga termasuk ke dalam permainan yang paling baik menggunakan ray tracing.

Teknologi yang akan mengubah PC - MasterTrend Info

Terakhir, ada penskalaan ulang tingkat lanjut yang menggunakan waktu dan elemen eksklusif. Dalam tas ini kita memiliki kemungkinan meletakkan ke FSR 2.0 dan TSR, sementara DLSS diposisikan pada level berbeda karena juga menggunakan AI (kecerdasan buatan) untuk merekonstruksi gambar. Perubahan skala ini memungkinkan untuk bermain di Resolusi 4K dengan fluiditas lebih tinggi tanpa mengabaikan kualitas gambar yang sangat baik, dan sekaligus menjadi kunci agar ray tracing dapat digunakan dalam 4K tanpa menurunkan performa.

Tentu saja mereka juga ada di depan mereka cukup ruang untuk optimasi. Hal ini kini telah dibuktikan oleh AMD dengan FSR 2.0, yang mengalami peningkatan signifikan dibandingkan dengan FSR 1.0, dan begitu pula NVIDIA dengan DLSS 2.3, yang mengurangi masalah ghosting secara signifikan. Seiring berjalannya waktu, kita dapat mengharapkan kualitas gambar yang terus meningkat, sampai pada titik di mana hampir tidak mungkin untuk membedakannya dari resolusi asli, dan peningkatan kualitas gambar yang terus meningkat. optimasi kinerja.

Baca juga: Cara merakit PC game.

5 8 suara
Peringkat Artikel
Berlangganan
Diberitahukan oleh
tamu

0 Komentar
Lebih kuno
Yang lebih baru Lebih banyak suara
Komentar online
Lihat semua komentar