The Expanse: Osiris Reborn Owlcat Games vuole che le decisioni siano più di una semplice opzione di dialogo. Stanno creando un gioco di ruolo d'azione in cui una singola scelta può modificare una missione immediata, il rapporto con l'equipaggio, lo sviluppo di determinati personaggi, l'accesso alle fazioni e le opportunità che si presenteranno molto più avanti nel gioco.
Il punto fondamentale è che il gioco non sembra essere alla ricerca di una risposta universalmente corretta. Versione beta pubblicata da Owlcat Il gioco include già una decisione importante, senza indicare al giocatore se ha scelto la strada "buona" o quella "cattiva", e gli sviluppatori hanno continuato a spiegare come questo principio si estenderà per tutto il resto dell'avventura.
Ciò che è stato confermato finora
Le decisioni in The Expanse: Osiris Reborn Questi cambiamenti possono influenzare le situazioni di combattimento, la sopravvivenza dei personaggi, le relazioni personali, lo sviluppo dei compagni, la reputazione politica e l'accesso ai contenuti. Tuttavia, il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi non conosciamo ancora la portata completa di tutte le sue ramificazioni.
Decisioni in The Expanse: cosa cambia davvero?
L'idea che una decisione possa cambiare un gioco di ruolo non è nuova. Il problema è che molti giochi presentano scelte apparentemente drammatiche che finiscono per alterare a malapena una conversazione, una ricompensa o la scena immediatamente successiva. Owlcat tenta di... Osiride rinato hanno una struttura più reattiva.
In un Post ufficiale pubblicato sul blog di SteamLo studio ha spiegato che le decisioni possono avere ripercussioni a catena su diversi sistemi. Una decisione presa in una missione può cambiare chi detiene il potere, quali personaggi ne vengono influenzati e come gli altri reagiscono una volta terminato il conflitto iniziale.
| Tipo di decisione | Effetto immediato | Possibili conseguenze |
|---|---|---|
| Difensore Pinkwater | Cambiare chi partecipa allo scontro. | È possibile modificare le perdite, le risorse e il conseguente stato della stazione. |
| Scegliere un mentore per Polly | Definisci chi influenza la loro formazione. | Può cambiare le tue capacità e la persona che diventi. |
| Origini del Capitano | Modifica attrezzature, capacità iniziali e relazioni. | Apri contatti, missioni e percorsi diversi a seconda che tu stia cercando sulla Terra, su Marte o nella Fascia degli asteroidi. |
| Rapporto con le fazioni | La fiducia politica sta cambiando. | Può modificare missioni, ricompense, supporto e il destino dei personaggi. |
Pinkwater mostra come funziona una conseguenza
Uno degli esempi più chiari è già visibile nella beta chiusa. Dopo gli eventi di Eros, il giocatore arriva in una struttura della Pinkwater Security inseguito dalle forze Protogen. Lì, compare una scelta che non consiste semplicemente nello scegliere tra due opzioni di dialogo con toni diversi.
Il capitano può tentare di convincere il comandante della stazione a far sì che gli abitanti contribuiscano a resistere ai Protogen o a trovare una via d'uscita che eviti il loro coinvolgimento diretto. Se Pinkwater combatte, le sue forze forniscono supporto, ma la resistenza espone anche i suoi abitanti alle conseguenze dello scontro.
Durante lo sviluppo, Owlcat aveva già rivelato un piccolo ma significativo dettaglio: se i difensori utilizzano le armi disponibili in combattimento, l'armeria che il giocatore troverà in seguito potrebbe essere parzialmente vuota. Nell'altro caso, le risorse potrebbero essere ancora presenti. Si tratta di una conseguenza modesta rispetto alla narrazione complessiva, ma è proprio per questo che è interessante: dimostra come una singola decisione possa alterare sia la storia che l'ambiente stesso.
Non esiste un'etichetta che definisca "la decisione giusta".
La descrizione ufficiale della versione beta avverte che l'universo non rivela al giocatore se ha fatto la scelta giusta o sbagliata. L'obiettivo del gioco è costringere il giocatore a convivere con le conseguenze delle sue azioni, piuttosto che fornirgli immediatamente un giudizio morale.
L'equipaggio può cambiare anche in base alle tue decisioni.
Le conseguenze non si limitano a stazioni, battaglie o PNG secondari. Anche l'equipaggio della Gemini fa parte di questo sistema, e Polly Haart è uno degli esempi che Owlcat ha usato per spiegare fino a che punto vuole spingersi.
Polly non ha necessariamente un solo futuro.
Polly è una giovane Belter che vuole dimostrare di poter fare qualcosa di importante. Nel corso della storia, il giocatore dovrà decidere chi seguire da vicino e che tipo di influenza avrà. Questo mentore non si limita a influenzare una singola statistica.
Secondo quanto pubblicato da Owlcat, Polly può intraprendere percorsi diversi: diventare un'hacker più cauta, sviluppare competenze ingegneristiche o intraprendere una carriera in medicina. Questa scelta influisce sia sulle sue abilità sia sull'evoluzione del personaggio nel corso del gioco.
Ciò rappresenta una differenza significativa rispetto al sistema classico, in cui un compagno si unisce al gruppo con un albero delle abilità completamente predeterminato. Qui, almeno alcuni aspetti della sua evoluzione sono legati alle relazioni e alle decisioni del capitano.
Una relazione non riguarda solo il romanticismo
I paragoni con altri giochi di ruolo spaziali spesso portano rapidamente a discussioni sulle relazioni sentimentali, ma il gioco offre molto di più. I membri dell'equipaggio hanno i propri interessi, lealtà e storie personali. Le relazioni con loro possono migliorare o peggiorare a seconda di come il giocatore gestisce l'equipaggio e delle decisioni che prende.
La nave funge anche da spazio comune per il gruppo. Non è solo il menu da cui scegliere una missione: Owlcat la presenta come la casa di un equipaggio costretto a convivere mentre le tensioni politiche e personali si intensificano.
Terrestre, marziano o della Fascia degli asteroidi: anche l'origine è una scelta
Una delle espansioni più importanti rivelate nel corso del 2026 è il sistema delle origini. Quando crei il capitano, puoi scegliere tra Terrestre, marziano o della fascia dei gigantiNon si tratta di una scelta puramente estetica.
Owlcat ha confermato che ogni origine fornisce bonus diversi relativi all'esplorazione, all'equipaggiamento iniziale e a un aspetto unico dell'armatura. Influisce anche sull'aspetto fisico del protagonista e del suo gemello, J.
La differenza più interessante, tuttavia, emerge al di fuori della schermata delle statistiche. Il luogo di nascita influenza il modo in cui certe persone e fazioni percepiscono il capitano.
- Un Belter A Cerere è possibile ritrovare vecchi contatti e godere di un'accoglienza diversa.
- Un Earther Mantiene i propri collegamenti con la Luna.
- Un marziano Presenta vantaggi legati a Marte e può accedere a determinate aree in anticipo.
- Altri gruppi potrebbero mostrare diffidenza, negare l'attracco della nave o chiedere al giocatore di dimostrare la propria lealtà.
Lo studio ha persino spiegato che ci saranno delle serie di missioni specificamente legate alle origini. Questo trasforma una scelta fatta prima di iniziare l'avventura in una variabile che può ripresentarsi molte ore dopo.
Il sistema evita inoltre di confinare il personaggio in una classe tradizionale. Owlcat ha spiegato nel luglio 2026 che il capitano progredisce attraverso quattro alberi delle abilità, mentre le armi e i gadget equipaggiati giocano un ruolo significativo nel definire lo stile di combattimento. In altre parole, le tue origini influenzano chi sei nel mondo di gioco, ma non determinano in modo permanente il tuo modo di combattere.
La Terra, Marte e la Fascia degli asteroidi non sono solo una facciata politica.
In The ExpanseLa politica non ha mai funzionato esclusivamente come sfondo narrativo. La tensione tra la Terra, Marte e la Fascia è uno dei fondamenti dell'universo creato da James S.A. Corey, e Osiride rinato Prova a tradurre quella struttura nelle decisioni del giocatore.
Il gioco pone il capitano in un momento di forte tensione tra le grandi potenze. UNN, IL MCRN e le varie forze legate a Cintura Hanno interessi incompatibili e il background del protagonista può facilitare o ostacolare certi contatti.
Inoltre, le relazioni che il giocatore instaura con queste fazioni possono avere ripercussioni successive. Owlcat ha rivelato che una relazione solida può sbloccare contenuti specifici, tra cui ricompense e missioni esclusive della fazione, e persino fornire supporto durante determinate operazioni.
Non sembra progettato per accontentare tutti indefinitamente.
Lo sviluppatore ha chiarito che mantenere buoni rapporti con tutte le parti contemporaneamente sarà difficile. Questo è importante perché impedisce, almeno in teoria, di risolvere il sistema politico accumulando punti reputazione con tutti senza subire alcuna perdita.
Perché il paragone con Mass Effect ha senso
Per coloro che arrivano pensando di Effetto di massaIl paragone è inevitabile. C'è un capitano personalizzabile, una nave che funge da centro di comando, compagni con le proprie storie, combattimenti in terza persona e decisioni che influenzano relazioni e missioni.
L'influenza non è solo un'interpretazione del pubblico. Leonid Rastorguev, direttore del design di Osiride rinato, ha già riconosciuto durante lo sviluppo l'ispirazione per alcune idee da Mass Effect 2.
Ciò non significa che entrambi i giochi utilizzino lo stesso sistema. The Expanse Il suo contesto politico è fortemente influenzato dal background fisico e culturale dei suoi abitanti. La scelta tra terrestri, marziani e abitanti della Fascia, le restrizioni territoriali e il rapporto tra UNN, MCRN e la Fascia potrebbero conferirgli un'identità distinta se Owlcat riuscirà a mantenere queste variabili per tutta la durata della campagna.

Cosa ci permette di verificare la versione beta e cosa è ancora una promessa
È importante distinguere ciò che è già osservabile in una versione giocabile da ciò che dipende ancora dalla versione completa del gioco, che dovrà essere in grado di supportare tutte queste ramificazioni.
Già provato o confermato
- Nella missione inclusa nella versione beta è presente una scelta importante.
- Una singola decisione può modificare l'andamento del combattimento, il numero di vittime e le risorse presenti sul campo.
- Le origini terrestri, marziane e dei Belter modificano le componenti meccaniche e narrative.
- Alcuni personaggi reagiscono in modo diverso a seconda del loro vissuto e delle decisioni prese in precedenza.
- Le relazioni con le fazioni avranno ripercussioni sulla narrazione e sul gameplay.
Bisogna ancora dimostrarlo nel gioco completo.
- In che misura le decisioni prese nelle prime fasi conteranno ancora a distanza di decine di ore?
- Quanti rami narrativi realmente differenti esisteranno?
- Quanto cambierà il destino dei compagni e dei personaggi principali?
- Come verranno risolte insieme tutte le variabili relative a origine, equipaggio e fazione?
- Quanti finali diversi avrà in totale la storia?
Questa distinzione è importante. Il sistema si dimostra promettente, ma Osiride rinato Non è ancora stato rilasciato commercialmente ed è impossibile valutare l'intera campagna basandosi unicamente su una beta di una o due ore e sulle spiegazioni dei suoi sviluppatori.
Stato attuale di The Expanse: Osiris Reborn
Nell'agosto 2026, The Expanse: Osiris Reborn È ancora in fase di sviluppo. La versione beta sarà disponibile dal 22 aprile 2026. Per i fondatori che possiedono il Miller's Pack o la Collector's Edition.
La beta include una missione completa di una fase iniziale della campagna, quattro configurazioni predefinite del protagonista, il gemello J come compagno attivo, otto armi da fuoco, nove abilità legate ai gadget e la già citata funzionalità di scelte con conseguenze. Owlcat stima che il completamento di questi contenuti richieda circa una o due ore, a seconda di quanto tempo si dedica all'esplorazione e all'interazione con i personaggi.
Per il lancio finale, il Elenco ufficiale di Steam attualmente indica il secondo trimestre del 2027Ovvero, un periodo compreso tra aprile e giugno 2027. Non è ancora stata fissata una data di lancio precisa.
La partita è in programma per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|SSu PC, è stato annunciato per Steam, Epic Games Store e GOG. È previsto anche come titolo Xbox Play Anywhere e sarà disponibile su Xbox Game Pass fin dal giorno del lancio.
Domande frequenti sulle decisioni in The Expanse
Le decisioni prese in The Expanse: Osiris Reborn cambiano il corso della storia?
Sì. Owlcat ha confermato che le conseguenze riguardano personaggi, relazioni, missioni e fazioni. La beta permette già di sperimentare alcune variazioni immediate, sebbene non sia ancora possibile valutare la profondità di tutti i rami narrativi nella campagna finale.
Esiste una scelta buona e una scelta cattiva?
Non necessariamente. Owlcat ha spiegato che il gioco non ha lo scopo di dire al giocatore se una risposta sia moralmente corretta. Alcune decisioni offrono vantaggi immediati in cambio di problemi successivi.
Scegliere se essere terrestre, marziano o della Fascia degli asteroidi cambia qualcosa?
Sì. L'origine influenza le abilità iniziali, l'equipaggiamento, l'aspetto, i contatti e le reazioni di alcuni PNG. Esistono anche percorsi e missioni specificamente legati al background del capitano.
È possibile mantenere buoni rapporti con tutte le fazioni?
Lo studio indica che farlo sarà difficile. L'intenzione sembra essere che sostenere un gruppo avrà un costo politico e che il giocatore non potrà neutralizzare tutte le conseguenze semplicemente cercando di accontentare tutti.
Quando uscirà The Expanse: Osiris Reborn?
La data di uscita ufficiale attualmente indicata su Steam è il secondo trimestre del 2027. Il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi tale data potrebbe subire variazioni.
Le decisioni rappresenteranno la vera prova per Osiris Reborn.
Owlcat ha già mostrato abbastanza pezzi per capire la direzione di The Expanse: Osiris RebornUn'elezione può cambiare chi combatte al tuo fianco; le origini possono determinare chi si fida di te; una relazione può alterare il futuro di un compagno; e un'alleanza politica può aprire alcune porte e chiuderne altre.
La questione, quindi, non è se ci saranno decisioni. Questo è già confermato. La vera prova arriverà quando potremo vedere se il gioco completo riuscirà a ricordare quelle decisioni, combinarle e renderle visibili molte ore dopo che sono state prese. Se Owlcat mantiene quella reattività fino alla fine, Osiride rinato Avrà argomenti per essere qualcosa di più di un gioco di ruolo spaziale ispirato a Effetto di massa: sarà in grado di trasformare le tensioni politiche e personali di The Expanse in una parte reale del gioco.



















