Atomfall: Rebellion のオープンワールドを発見しよう 🌍🔥
Atomfall はカルト的な人気を獲得する可能性を秘めているが、そのテクノロジーは気が散るほど前世代のままである。
スナイパーエリートやゾンビアーミーシリーズで知られるイギリスの開発会社Rebellionは、今回オープンワールドゲームに参入する。 アトムフォール。他のプロジェクトと同じ社内エンジンをベースにしており、前世代と前世代のコンソール(およびPC)で利用できるこのゲームは、スタジオにとって大きな転換点となり、2022年の『スナイパー エリート5』で最後に登場したAsuraエンジンにとっては興味深い挑戦となるだろう。🎮
おそらく、『Atomfall』の最も印象的な点は、カンブリアを舞台にした架空の歴史設定であり、プレイヤーは核災害の後、隔離区域近くのバンカーで目を覚まします。 Rebellion が完成させた洗練されたランアンドガン ゲームプレイの要素がありますが、サバイバル要素、複数のパス、NPC との分岐するダイアログ、ステルス、調査など、さらに多くの要素があります。これは新しい領域への歓迎すべき飛躍であり、Bethesda の Fallout シリーズと比較することもできますが、ここでも多くの相違点があります。 🚀
注目すべき技術的変更点の1つは、Atomfallが環境をセクションに分割し、 読み込み画面 それぞれの面積はかなり大きいままですが、その間には違いがあります。遠くから見ると、その風景は美しいが、私たちのテストでは、いくつかの問題点が明らかになった。 技術的パフォーマンスこれは、現在の世代と以前の世代の両方のコンソールをターゲットにするという決定に起因する可能性があります。私たちはテストしました PS5のゲーム この比較では、PS4 Pro、PS5、Series X、Series Sが使用されており、最新世代のマシンには優れたオプションと劣ったオプションがありますが、違いは顕著です。 🔍
プラットフォームの比較に入る前に、ゲームのテクノロジーのあまり好ましくない要素のいくつかについて説明する価値があります。多くのサーフェスに低解像度のアセットを使用しているため、旧世代のシステムではテクスチャの品質はもはや印象的ではありません。スクリーン空間反射 (SSR) も気が散る原因になります。コンソールで使用される技術では、プレイヤーの動きに合わせて大きな水域がちらつくからです。そして、何よりも重要なのは、 画質 ゲームのアンチエイリアシング方式ではカメラの動きによるちらつきやノイズを解決できないため、期待に応えられません。 ⚠️
Atomfall が PS4 や Xbox One などの古いコンソールへの拡張性を念頭に置いて設計されていることは明らかですが、それで私たちが注目している次世代マシンで 60fps の体験が確実に保証されるのでしょうか?ゲームを楽しむのに最適なプラットフォームは何ですか? PC 版はコンソールの制限を克服してゲームの決定版を提供しているのでしょうか? 🤔
比較を始める前に、マシンごとの内部解像度を見てみましょう。 PS5 と Series X はピクセル数が同数で、1440p から 1800p の間で動作し、ビジュアル設定も同様です。一方、Xbox Series S は 1080p 固定で実行され、SSR とツリー LOD に切り取られ、30fps に制限されます。公式サポート PS5 Proではゲーム ソニーの中程度のリフレッシュ レートでより高い解像度で実行され、ネイティブ 4K まで達しますが、ほとんどのシナリオでは 1440p と 4K の間の動的スケーリングが一般的です。それ以外では、テクスチャ、影、描画距離は両方の PS5 システム間で同一であるように見えます。
Atomfall は、どのプラットフォームを選択しても、画質の問題で期待を裏切り続けます。残念ながら、スケーリング アーティファクトは PS5 Pro の最良の場合でも問題になりますが、平均してより多くのピクセルをレンダリングすることで、この問題はわずかに軽減されます。
アンチエイリアシングはすべてのコンソールで有効になっています。 XboxシリーズSからPS5 Proへしかし、動作中はフレーム全体でピクセルのクローリングが驚くほど顕著です。ここで問題の一部となっているのは、時間的な TAA の欠如であると思われます。特に、揺れる草や明るい幾何学的エッジでは、プレイヤーの動きによってちらつきが発生することがよくあります。 PS5 や Series X の 1440p という低い解像度からのアップスケーリング プロセスも役に立ちません。これは、通常の 1080p である Series S では顕著です。 📉
PC 版では問題の根本が強調されています。 PC版を最高設定にして、最高のウルトラAAプリセットでネイティブ4Kで実行したところ、 問題 ピクセルのクロールとちらつきが発生します。最近のオープンワールド ゲームの多くは、何らかの形の TAA なしでリリースされることはありませんが、Atomfall では、この手法がなぜこれほど人気があるのかが明確に示されています。
ここで提供される唯一のポストプロセス アンチエイリアシング (おそらく FXAA または SMAA) は、固定の 4K フレームを受信しても、画面上の視覚的に「ノイズの多い」領域を処理するには不十分です。葉やメッシュフェンスなどの未処理の細かい部分は特に厄介で、結局のところ、Atomfall は PC 上で画像を本当にきれいにするための十分なオプションを提供していません。 🖥️
PCの視覚オプションに関しては、 複数の設定を個別に有効または無効にする PS5 および Xbox Series で有効になっているシャドウイング: アンビエント オクルージョン (AO)、スクリーン スペース シャドウ、オクルージョン フィールド。 AO はここで最もよく使われるオプションであり、地面や環境の隅の拡散シェーディングをシミュレートします。
スクリーン スペース シャドウは似ていますが、代わりに太陽光によって投影されるような接触シャドウを世界に追加します。したがって、岩の下に追加の影があり、草の下に余分な層があることに気付くでしょう。 Rebellion では、オクルージョン フィールドは、プレイヤーと NPC の周囲のソフトなレイ トレーシング シャドウとして説明されており、環境ではなくキャラクター モデルに厳密に適用されます。 ☀️
プラットフォーム | 内部解決 | フレームレート目標 |
---|---|---|
PS5プロ | 1440pから2160p | 60fps |
PS5 / シリーズX | 1440pから1800p | 60fps |
シリーズS | 1080p | 30fps |
コンソールの問題は、これらすべてのシェーディング オプションを組み合わせると、キャラクターのシルエットが重く暗くなってしまうことです。やり過ぎのような気がして、少し奇妙に見えがちです。幸いなことに、PC ではこれらのシェーディング手法をいくつ組み合わせるかについてある程度の柔軟性がありますが、コンソールでは濃いシェーディングの外観に制限されます。
次に、反射に問題があります。ベースとなる PS5 と Series X は、PC の低反射設定または中反射設定で動作しているようで、動き回ると目に見えるちらつきが発生します。これは特に次世代コンソールのリリースとしては目を引くものであり、私が長い間見てきた SSR の使用法の中で最も気を散らすものの 1 つです。
PC ユーザーにとって朗報なのは、Ultra 反射設定でちらつきがほぼ解消され、High 設定でもちらつきをうまく防げることです。もちろん、SSR の通常の制限はすべて残っており、オクルージョン アーティファクトや画面の端に向かって詳細度が低下します。これは標準であり、RT シャドウ オプションとともに真の RT 反射を実装する努力がなされていないのは残念です。しかし、PC 版ではコンソール ゲームの問題の 1 つが解消されています。 ⚡
ワールド内の描画距離に関しては、PS5 と Series X は最高の PC プリセットとよく一致しています。唯一の永続的な問題はテクスチャの品質です。コンソールでは高プリセットと同等の品質が得られますが、これは PC のウルトラ設定で可能なアセットと完全には一致しません。実際のところ、劇的な違いはありませんが、PC バージョンを再び最大にすると、特定のオブジェクトや壁を間近で見る際の注意散漫を最小限に抑えることができます。 🏞️
PS5、PS5 Pro、Series X でプレイすることには利点があり、それぞれが目標の 60 フレーム/秒で実行されます。これまでのところ、私のテストでは、オープンワールドでの戦闘や都市での素早いスプリントはすべて問題なく実行されました。唯一の例外は、ギャングと長時間戦っているときにパフォーマンスが 50 fps に低下したことです。死んだ後、そのエリアは再び 60fps で再生されました。奇妙なことに、インベントリから食べ物を消費しようとした後、システム メニューがクラッシュしました。しかし、全体的には、PS5、PS5 Pro、Series X は良好な状態を維持しています。 😊
さらに大きな不満はシリーズ S バージョンです。解像度と設定が削減されているにもかかわらず、V-sync で 30fps に制限されているため、入力遅延と視覚的な応答性が著しく増加し、これらの理由からこのバージョンを推奨することは困難です。 理由 – フレームレートは 少なくとも 30fps の目標では安定しています。
結論として、Atomfall のパフォーマンスは、純粋にテクノロジーだけで判断すると賛否両論ですが、確かに興味深いアイデアです。湖水地方を舞台に、パラノイアに駆り立てられた冒険が繰り広げられ、プレイヤーは弾薬を節約し、ステルスを選択し、NPC との対話を通じて道を切り開いていくことになります。それが魅力的であれば、PS5 および Series X バージョンでは、テクスチャ、反射、画質が問題となる場合でも、ゲームを 60fps でしっかりと再現できます。
クラッシュのないゲーム体験のために、PC版では 構成で作業する場合のソリューション ultra ですが、グラフィカル メニューを最大化しても、できることは限られています。提供されるオプションに関して言えば、Atomfall には驚くべき省略がいくつかあります。FSR や DLSS は言うまでもなく、TAA のような最新のアンチエイリアシング オプションはありません。 🔧
すべてが、このゲームが世代を超えて開発され、前世代のマシンに依然として重点が置かれていることを示しています。これを念頭に置くと、Rebellion の次の作品が次世代機に完全対応するかどうか、また Atomfall が Nintendo の次期 Switch 2 にスケーラブルに適合するかどうかが興味深いところです。🔄