ゲームのパフォーマンス – 測定方法?

ゲームのパフォーマンスを測定するためのヒント

ゲームのパフォーマンス – パーソナル コンピューターのゲーム パフォーマンスを評価するためのヒント

ゲームのパフォーマンス – ゲームのパフォーマンスを測定するためのヒント

ゲームのパフォーマンスの測定は現在 かなり簡単 数年前よりも。この意味で、NVIDIAとAMDの両方が作成したので、両方が果たした役割を強調することが不可欠です。 専用ツール 完全に自由な方法で見つける可能性があり、それらが1つのブランドと別のブランドのグラフィックスドライバーに完全に組み込まれていること。

これらのツールを使用すると、ゲームのパフォーマンスを測定できます。 他の重要な機能を見る、たとえば、中央処理装置とGPUによって記録された雇用率、温度、消費量、および作業速度。ただし、MSIAfterburnerやRivaTunerStatisticsなどの他の無料プログラムを使用する可能性もあります。これにより、画面に表示するメトリックを選択する機会が得られます。これは、効果的で高速であり、それに加えて、非常に簡単に使用できます。

これらのツールのすべてで、パフォーマンスデータを表示するカバーオーバーレイをオンにする前の手順を提供する必要があり、それを表示するには、を押す必要があることを考慮に入れる必要があります。ボタン、または具体的にはボタンの組み合わせ。たとえば、NVIDIAの状況では、を押すとアクティブになります 「Alt+Z」 同時に«パフォーマンス»メニューにアクセスします MSIアフターバーナー どのキーでアクティブにするかを選択する可能性があります。 AMD Radeonグラフィックカードをお持ちの場合は、を押す必要があります 「Alt+R」。

プロのようにゲームのパフォーマンスを測定するためのヒント:知っておくべきことすべて

ツールを使用してゲームのパフォーマンスを測定することは非常に簡単で、それは明らかでしたが、プロのように実行し、 それが私たちに教えるデータを解釈することを理解する それは少し難しいです。はい、FPS が大幅に向上するとパフォーマンスが大幅に向上することを理解するのに天才は必要ありませんが、ゲーム パフォーマンスの完全な測定から得られる情報は 1 秒あたりのフレーム数を超えており、実際にはデータが含まれている場合があります。 . 専門家の目に役立ちます。

一方で、 結果に影響を与える可能性のあるものがいくつかあります ゲームのパフォーマンスを測定するときに達成されます。現実的で確実な結果を達成したい場合は、可能な限り避ける必要があります。しばらくの間、現実を強調したいと思っていた非常に興味深いトピックです。本日、このガイドにフォームを提供することにしました。これは、ゲームのパフォーマンスを本物の「プロ」として測定するためのツールになることを願っています。 。»。あなたはそれらをクリックすることによって画像の一つ一つを拡大することができます。

ゲームのパフォーマンスを適切に測定するための鍵

最初に考慮しなければならないことは、達成しようとしている結果を損なう可能性のあることがいくつかあり、2つの同一の測定値を見つけることはほとんど不可能であるということです。これで、一貫した方法でゲームのパフォーマンスを測定することが夢のようなものであると言うつもりはありませんが、単に 常に合理的な範囲内ですが、結果は変化するのが普通です。 したがって、たとえば、1回のテストで平均65 FPSを取得し、2回目のテストで61 FPSを記録することは合理的です(単一の地域の平均値)が、取得することは合理的ではありません65FPSおよび35FPS。

ゲームのパフォーマンスを測定するときに達成される結果を損なう可能性のあるもののリストは非常に広範囲ですが、 これらははるかに重要な鍵です あなたが常に存在しなければならないこと:

1.-ゲーム構成、グラフィック品質、効果、画面解像度、およびプロセッサとグラフィックカードの両方が負担しなければならない負荷を増加させるもの、およびデバイスのパフォーマンスに重要な役割を果たすその他の要素に関連するすべてのポイントを紹介します。

2つのチームの能力を測定するためにしっかりとした現実的な結果を達成したい場合は、 同じ解像度とまったく同じグラフィックの変更。

プロのようにゲームのパフォーマンスを測定するためのヒント:知っておくべきことすべて

グラフィックスの負荷が制限されている領域を表示すると、FPSが急上昇する可能性があります。ここでは、検索するためだけに毎秒199フレームです。

2.-テストが行われる地域、 そして、私たちがとる行動でさえ、結果に影響を与える可能性があります。たとえば、キャラクターをかなり空の領域で動かないままにしてテストを行うと、グラフィックの負荷は、建物やNPCでいっぱいの別の領域での負荷よりもはるかに小さくなり、攻撃して効果や爆発を引き起こしていることがわかります。物語はそれ自体を物語っています。 2番目のケースでは、パフォーマンスは低下しますが、かなり正確になります。

したがって、テストで行うのと同じことを行うことをお勧めします。 ゲームの少なくとも3つの異なる領域でパフォーマンスを測定する、さまざまなグラフィックロードとさまざまなアクションを実行します。サンプルケースを次に示します。Cyberpunk2077で、日中の交通量の多いエリア、夜間の別の地域、ローカルですが少し静かな地域、および屋内でのパフォーマンスを測定できるように保存を修正しました。

3.-バックグラウンドプロセスに関する注意、 それらは、最終的には、 不一致が発生します 「何かが正しくない」という気持ちをあなたに与える可能性のある結果の間。たとえば、パフォーマンステストの実行中にアンチウイルスが自発的な分析を実行するとどうなるか想像してみてください。

理想は パフォーマンスを妨げるプロセスを無効にする、およびバックグラウンドで要素を消費するものもあります。たとえば、バックグラウンドにあるにもかかわらず中央処理装置の要素を消費するアプリなどです。

プロのようにゲームのパフォーマンスを測定するためのヒント:知っておくべきことすべて

グラフィックの変更は、要素の消費とハードウェアの要求を引き起こします。

4.-プログラムとドライバー、 OSレベルとドライバーレベルの両方でデバイスが正しく更新されていること、およびいかなる種類の対立にも悩まされていないことが重要です。当たり前のように思えるかもしれませんが、ゲームがデバイス上で期待どおりに動作しないと何度も言われましたが、結局はそれがすべてだったからです。 私は1年間ドライバーを更新していません。 グラフィックカードの。

これに加えて、ドライバーレベルの衝突は、ゲームのパフォーマンスを測定するときに深刻な問題を引き起こし、 異常な結果 それは意味がありません。更新せずにデバイスを離れないでください。逆効果になります。

5.-デバイスの一般的な状態、 これは、清潔さや冷却システムなどのポイントを意味します。よく監視され、適切なサイクルでサーマルペーストが変更された同じセットアップは、最終的には かなり多くのパフォーマンス ほこりでいっぱいで、サーマルペーストが砂利で実行されている別のものよりも。

PCを慎重に保持することで、ゲームのパフォーマンスを専門的かつ真の方法で測定できるようになります。古いサーマルペーストを使用すると、中央処理装置がかなり燃焼しやすくなることに注意してください。この問題がGPUにまで及ぶと、どちらも最大容量のピークを達成できなくなります。 「熱スロットリング」に苦しむでしょう。

ゲームのパフォーマンスを測定するときに達成された結果を解釈する方法

これで、「プロ」のようなゲームのパフォーマンスを測定するために考慮しなければならない5つの最も重要なキーがありますが、結果を解釈する方法を知っていますか?私は、複数の人が私に「はい」と言ったと確信しているので、 私はあなたに3つのテストをします:レンダリングレイテンシとはどういう意味ですか? CPU使用率が低いと、常にボトルネックが発生しますか?そして最後に、プレイするにつれてメモリ消費量が増えるとはどういう意味ですか?

そんなに簡単じゃなかったですよね?しかし、リラックスしてください、私はあなたを疑わないままにしません。次に、もっと重要なポイントを指定します、それらをどのように解釈すべきか、そしてそれらが指摘する可能性があるどのような欠点があるか 彼らが異常な結果を示したとき。いつものように、そしていつものように、あなたが質問をするならば、あなたはそれらをコメントに残すことができます。

プロのようにゲームのパフォーマンスを測定するためのヒント:知っておくべきことすべて

私たちがパフォーマンスを測定する地域、および私たちがとる行動は、結果に大きな影響を与える可能性があります。

1-FPSおよびFPS99%

それらは、強く統合された2つの異なる値です。最初の展示 同じ瞬間に記録されている1秒あたりのフレームレートこれは、高いほど良いという伝統的なルールの一部である値です。このように、120 FPS の値がある場合、その瞬間に 1 秒あたり 120 フレームが生成されていることを意味し、120 Hz モニターにとっては完璧な数です。何をするかによってレートが変化するのはごく普通のことです。ゲームでは、常に妥当なマージン内ではありますが。

FPS値99%はに関連しています 記録された最小値、パフォーマンス測定によって記録された1秒あたりのフレームレートがはるかに低いようなものであり、達成されたフレームの99%がその量よりも大きいことを意味します。このため、「1%」とも呼ばれます。たとえば、FPS 99%が62の場合、パフォーマンステストで達成された1秒あたりのフレーム数の99%を意味します。 それらはその量を超えています。

2.-レンダリングレイテンシ

フレームの作成に必要な時間を測定するため、見た目よりも重要な注意事項です。以前の製品で、1秒あたりの特定のフレームレートを維持するには、各フレームが正確な時間にレンダリングされる必要があることを説明しました。したがって、例として使用するには、 60 FPSのレートを見つけるには、16.67ミリ秒のレンダリング遅延が必要です。。この最後の数値がはるかに低い瞬間、1秒あたりのフレームレートは高くなります。

FPSレートと一致しない異常なレンダリングレイテンシ 「吃音」の不便になります 多かれ少なかれ深刻です。これが発生した場合、パフォーマンスの問題ではなく、最適化の問題やゲームの進行に関連する自発的なマイクロジャークによって生成される不快感が発生します。

プロのようにゲームのパフォーマンスを測定するためのヒント:知っておくべきことすべて

Ryzen75800XとRTX3080Tiを搭載したバトルフィールド2042。ご覧のとおり、見事なボトルネックがありますが、これはゲームの最適化が不十分なためです。

3.-中央処理装置の使用

私たちを指す コアとスレッドの合計の割合 使用されるプロセッサの。 20%や15%などの低い値を超えて、またeこれは、アクティブなコアが1つまたは2つしかないという意味ではありません。 そして、残りはアイドル状態ですが、そうでない場合は、各核の特定の割合を占めるまで負荷が分散されており、観察されたのは合計平均です。

このように、たとえば、Ryzen75800XプロセッサでFarCry6のようなゲームを使用する場合、このタイトルは コアの利用を最大化する傾向がありますは、30%-40%で2〜3個のコアを使用し、残りのコアの使用率レベルを実質的にゼロにします。このため、中央処理装置の総平均雇用は非常に少ないです。

ゲームのパフォーマンスを測定する場合、CPU使用率が低くなることを覚えておくことが重要です。 それ自体では、この成分がボトルネックになっていることを示すものではありません。 このゲームは、プロセッサのすべてのスレッドで表すワークロードを並列化するように改善されていないため、限界まで利用できないことを単に指摘しています。

4.-GPUの使用

前の状況と同様に、グラフィックカードが曲がっている負荷を示します。理想的には、 97%と100%の間、これは深刻なボトルネックがないことを示します。 90%でGPUの使用率を数えた時点では、ボトルネックが発生しており、その潜在能力を十分に発揮できないことを意味します。

そのような状況にある場合、 中央処理装置の雇用率に関連してその注意を払う必要があります。これも低い場合は、かなり明確なボトルネックが発生します。 Battlefield 2042のようなゲームでは、Ryzen 7 5800Xと同じくらい強力なプロセッサを使用し、アクティブレイトレーシングを使用して1440pの解像度でプレイする場合でも、このボトルネックは深刻です。 主な原因は、いつものように、常に最適化です。

一方、GPUの低い雇用率を数えて、次のことに注意してください。 プロセッサの使用率は100%です また、ゲームの不適切な最適化ではなく、 私たちの中央処理装置は完全ではありません。

プロのようにゲームのパフォーマンスを測定するためのヒント:知っておくべきことすべて

ギルドウォーズ2でも、GPUと中央処理装置の使用率は低くなっていますが、今日のハードウェアを悪用するのに役に立たない古代のグラフィックエンジンを使用したゲームについて話しているためです。

5.-作業速度

これらは、GPU、中央処理装置、RAM、グラフィックスメモリなどの主要な要素が進む連続性を示します。これらはMHzで表され、値が高いほどパフォーマンスが向上します。速度がはるかに高い値とはるかに低い値の間で変動していることがわかっても、恐れることはありません。これは一般的であり、 ターボダイナミックモードにする必要があります これらの要素が使用し、状態とシステムの要件に応じて速度を変更できるようにします。

あるべきではない瞬間に速度が非常に遅いことがわかり、温度の問題を除外した場合は、 あなたは栄養をチェックする必要があります、何かが正しくないことは明らかな症状である可能性があるためです。

6.-RAMとVRAMの消費

ゲームのパフォーマンスを測定する場合、2つの値は、より正確な方法で要求を知るための鍵となります。たとえば、8 GBのRAMが必要なゲームがありますが、16GBの空きRAMがある場合 最終的に9〜12GBのメモリを消費することになります。言い換えれば、一般的なことなので、心配する必要はありませんが、いくつかのゲームは「予防的キャッシュ」の形で動作するため、必要がなくてもはるかに多くのメモリを占有する傾向があります。

グラフィックメモリでも同じことが起こります。少しずつゲームを増やしていきます 実際に必要な量よりもはるかに多くのグラフィックスメモリを消費しますしたがって、消費されたメモリと使用されたメモリを区別することが不可欠です。 1つ目は本当にゲームが必要なもので、2つ目は「予防的」な方法で使用されたものです。

パフォーマンスの問題を伴わない過度のメモリ消費は、私たちを驚かせる理由はありません。ただし、ゲームでパフォーマンステストを実行するときに、RAMメモリの消費量が徐々に増加し、制御できないことがわかった場合、このタイトルには、 メモリリークの欠点。

プロのようにゲームのパフォーマンスを測定するためのヒント:知っておくべきことすべて34

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7.-消費と温度

これらは、中央処理装置とGPUに一般的に関連付けられている2つの基本データです。これらは、ワットで表される消費量と、摂氏で表される2つの要素が到達する温度を示します。彼らは私たちを可能にするので、ゲームのパフォーマンスを測定するときに重要です 過熱による不便がないことを確認してください、または異常に高いまたは低い消費。

プロセッサが20%の使用で到達する動作温度は、100%の使用での動作温度とまったく同じにはならないことに注意してください。したがって、最初のケースで優れた温度が見られた場合でも、怖がらないでください。 80度または90度を超える値に遭遇した2番目。これらの2つの値を文脈化することを理解する必要があり、その意味で 雇用の割合、つまり作業負荷が最も重要です。

また読む: ゲーミング PC の組み立て方.

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