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시작 하드웨어

Arm GPU가 ASR을 도입하고 Snapdragon PC에 혁명을 일으킵니다. 💻✨ 지금 바로 알아보세요!

MasterTrend Insights by MasterTrend Insights
2026년 4월 28일
에 하드웨어
읽기 시간:4 min 읽
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Arm GPU, ASR 출시: 2025년 새로운 그래픽 시대
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Arm GPU가 ASR을 소개합니다: 2025년 새로운 그래픽 시대🚀🔥

Nvidia, AMD, Intel은 모두 AI 기반 기술을 도입하여 그래픽 기능을 개선했습니다. 이제 Arm도 Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)이라는 새로운 기술을 선보이며 이 경쟁에 참여했습니다. 이 기술은 기존의 AMD 개발을 기반으로 합니다. 💻✨

원래 Arm ASR은 PC가 아닌 모바일 GPU용으로 설계되었습니다. 그러나 Unreal 5 데모에서 Arm은 이 기술이 데스크톱 렌더러에서 어떻게 작동하는지 보여주었습니다. 모바일 플랫폼. 전반적으로 Arm ASR은 렌더링 엔진을 30% 가속화하여 Snapdragon PC를 사용하는 Qualcomm과 같은 Arm 고객이 이를 활용할 수 있음을 시사합니다. 결국 PC의 그래픽을 개선하는 기술. 🚀

NVIDIA에서 제공한 Bistro 장면은 Creative Commons CC-BY-4.0 라이선스에 따라 공개되었습니다.Arm GPU, ASR 도입 – NVIDIA에서 제공하는 Bistro 장면은 Creative Commons CC-BY-4.0 라이선스에 따라 공개되었습니다.

1년 전에 처음 발표된 Arm ASR이 오늘 Unreal Engine용 플러그인으로 출시됩니다. Unity 플러그인은 올해 말에 출시될 예정입니다. Arm은 Arm ASR을 다른 플랫폼으로 확장하겠다는 의사를 표명했지만, 어떤 플랫폼이 출시될지, 언제 출시될지는 구체적으로 밝히지 않았습니다. 📅

Arm ASR se 이전 AMD 버전 기반FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)로 알려진 이 기술은 낮은 해상도의 이미지를 촬영하여 확대하고, 더 빠른 처리를 통해 프레임 속도를 향상시킵니다. (FSR 3 및 FSR 4와 같은 이후 AMD 릴리스에도 프레임 생성 기능이 포함되었습니다.) 그러나 Arm ASR은 개선된 버전으로 간주되는 시간 스케일링을 사용합니다. 🔍

Arm GPU가 ASR을 소개합니다. Arm은 새로운 데모 비디오에서 Arm ASR을 소개했습니다.

Arm에 따르면 개발자들은 게임만 ASR 플러그인을 활성화하고, Temporal Anti-Aliasing을 사용하도록 프로젝트 설정을 구성하고 통합을 확인해야 합니다. Enduring Games, Infold Games, Sumo Digital과 같은 유명 게임 스튜디오는 Arm ASR을 개발 프로세스에 통합하여 다음과 같은 개선을 이루었습니다. 게임 성능 동일한 시각적 품질을 유지합니다." Arm이 확신했습니다. 🎮👍

현재로서는 Qualcomm과 같은 라이선스 취득자가 Arm ASR에 액세스할 수 있을지 여부는 불확실합니다. 두 회사 간에 예상치 못한 지적 재산권 소송이 진행 중이기 때문입니다. 지난주, Qualcomm은 Arm과의 소송에서 두 개의 추가 서류를 제출했다고 발표했는데, Arm이 예상치 못하게 Qualcomm의 지식재산권 라이선스를 취소하려고 시도한 이후, 이 소송은 대체로 Qualcomm에 유리하게 해결되었습니다. 최근 제출된 서면 의견서는 법원에 Arm에 대한 지적 재산 소송에서 해결되지 않은 청구에 대해 불리한 판결을 내려줄 것을 요청하고 있습니다. 두 번째 동의안은 Qualcomm이 별도로 Arm을 계약 위반으로 고소하려는 시도를 뒷받침합니다. ⚖️

Arm의 개발자 플랫폼 부사장인 Geraint North는 이메일 성명을 통해 Qualcomm이 ASR 기술을 활용할 수 있을지에 대한 언급을 거부했습니다. “우리는 특정 파트너에 대해 언급하지 않습니다. 그러나 Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)은 이제 오픈 소스이며 모든 개발자가 사용 가능 모바일 게임 및 그래픽 프로젝트에서 Arm ASR의 이점을 경험하고 싶어하는 사람이라면,"이라고 그는 말했습니다. 🛠️

“Para apoyar mejor a esta comunidad, queremos hacer que Arm ASR sea lo más eficiente y portátil posible, maximizando el número de opciones de escalamiento que los desarrolladores pueden elegir”, agregó North. “Arm ASR no está ligado a ninguna implementación particular de GPU, y realizamos pruebas en una variedad de dispositivos para garantizar una buena experiencia”. 📱

하지만 Arm 기반 Windows 플랫폼이 어려움을 겪고 있는 것은 사실입니다. 게임을 실행하다, 주로 호환성 문제 때문입니다. Qualcomm과 Arm 생태계가 이 문제를 해결하기 위해 노력함에 따라 Arm ASR이 Arm 게임을 개발자와 최종 고객 모두에게 더 매력적으로 만들 가능성이 높습니다. 🎉

이것 스토리가 업데이트되었습니다 오전 9시 25분(태평양 표준시)에 Arm의 추가 의견이 발표됩니다.

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