• Over Ons
  • Aankondigen
  • Privacy beleid
  • Contact met ons
MasterTrend Nieuws
  • THUIS
    • BLOG
  • Tutorials
  • Hardware
  • Gaming
  • Mobiel
  • Veiligheid
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Netwerken
  • Wat is er nieuw
  • nl_NLDutch
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
Geen resultaat
Zie alle resultaten
  • THUIS
    • BLOG
  • Tutorials
  • Hardware
  • Gaming
  • Mobiel
  • Veiligheid
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Netwerken
  • Wat is er nieuw
  • nl_NLDutch
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
Geen resultaat
Zie alle resultaten
MasterTrend Nieuws
Geen resultaat
Zie alle resultaten
Thuis Gaming

PS5- en Xbox Series X-problemen?

MasterTrend Inzichten door MasterTrend Inzichten
22 februari 2025
in Gaming
Leestijd:11 min lezen
Naar Naar
0
PS5- en Xbox Series X-problemen?

PS5 en Xbox Series X dingen verkeerd gedaan 1000x600

6
GEDEELD
16
Uitzicht
Deel op FacebookDelen op Twitter

Inhoud

  1. 🎮🔥 Problemen met je PS5 en Xbox Series X? Ontdek snelle oplossingen, deel je ervaringen en houd je game optimaal. Geef niet op! 💪✨
    1. 1.-Het gebruik van een APU in PS5 en Xbox Series X was een fout
    2. 2.-Gebruik architecturen die in de pc-wereld bestaan
    3. 3.- Raytracing koppelen aan PS5 en Xbox Series X
    4. 4.- Praat over prestatiescenario's die ze niet kunnen waarmaken
    5. 5.-Gebruik slechts 16 GB aan unified memory
    6. Gerelateerde publicaties

PS5- en Xbox Series X-problemen?

🎮🔥 Problemen met je PS5 en Xbox Series X? Ontdek snelle oplossingen, deel je ervaringen en houd je game optimaal. Geef niet op! 💪✨

Het is inmiddels bijna anderhalf jaar geleden dat de PS5 en Xbox Series X op de markt kwamen. De volgende generatie consoles een enorme interesse ontwikkelen, en gaf aanleiding tot veel speculatie en opmerkingen die in eerste instantie wel logisch leken, maar uiteindelijk als een gigantische ballon explodeerden.

Met PS5 en Xbox Series X hebben Sony en Microsoft Ze hanteerden dezelfde basis en dezelfde aanpak die we bij de PS4 en Xbox One hebben gezien, maar de strategie van de twee bedrijven in deze nieuwe generatie het was heel andersen uiteindelijk zijn de productieproblemen en het tekort aan consoles opgelost een overgangsperiode verzwaren die onder normale omstandigheden nu bijna zou sluiten.

Vandaag de dag, met die context van bijna anderhalf jaar op tafel, hebben we de gelegenheid om het werk van Sony en Microsoft Met de PS5 en Xbox Series X, hoe het ecosysteem van de twee consoles zich heeft ontwikkeld en of ze uiteindelijk wel of niet aan de taak voldeden. Persoonlijk denk ik dat niet alleen hebben ze niet aan de verwachtingen voldaan, maar diep van binnen bleven ze ver beneden de verwachtingen.

Het is een onderwerp waar we in andere producten, maar uiteindelijk is het helemaal niet moeilijk om te beargumenteren. Het is voldoende om aan te halen dat PS5 en Xbox Series X Het zijn geen systemen die perfect kunnen werken met native resoluties in 4K en 60 vaste FPS, omdat ze blijven teruggrijpen op herschaling of actieve resolutie, en dat raytracing iets is dat Het is te groot voor ze.

Ik wil mezelf niet herhalen over de onderwerpen die we hebben besproken, maar alle informatie die we hebben gezien is nodig om de context te geven die we nodig hebben om vijf dingen te onderzoeken die Sony en Microsoft verkeerd hebben gedaan met de PS5 en Xbox Series X. Dit wordt niet ondersteund door een mening, maar eerder in waarheid dat we hebben gezien gedurende de bijna anderhalf jaar dat de twee consoles op de markt zijn, en ook in de vijf problemen die we in het artikel hebben besproken.

1.-Het gebruik van een APU in PS5 en Xbox Series X was een fout

PS5 en Xbox Series X gebruiken een APU

Het wordt me steeds duidelijker dat de overstap van PS3 en Xbox 360 naar PS4 en Xbox One een ernstige fout was. Ik doel op het verlaten van een ontwerp met centrale eenheid van vervolging en GPU's onderscheiden zich in verschillende pakketten naar een APU, een oplossing die de centrale verwerkingseenheid en de GPU in één pakket integreert. Ik zal uitleggen waarom.

Gebruik van een semi-aangepaste APU maakt ontwerp eenvoudiger van nieuwe consoles, en kan ook bijdragen aan het verlagen van de kosten, dat staat buiten kijf en is positief. Door de centrale verwerkingseenheid te integreren en GPU In exact dezelfde samenvatting spelen fundamentele beperkingen een rol:

  • De twee elementen Ze moeten ruimte communiceren op siliciumniveau, wat betekent dat er een centrale verwerkingseenheid en een GPU Essentiële elementen moeten binnen dezelfde encapsulatie worden weggelaten. Hierdoor verliezen ze hun prestaties en essentiële specificaties, in die mate dat de centrale verwerkingseenheid, zonder verder te gaan, vervolging De Zen 2 van de PS5 heeft slechts 8 MB L3 en de RDNA2 GPU heeft geen onbeperkte cache.
  • In aanvulling Ze delen gratis TDP uit, iets dat onze Sony uitlegde tijdens de officiële presentatie van de PS5, toen het vermeldde dat de continuïteit van de GPU van die troosten Er kan een maximale frequentie van 2,29 GHz worden bereikt, maar deze is actief en wordt aangepast afhankelijk van de werklast en kan worden verlaagd als de centrale verwerkingseenheid zwaarder is.

PS3 CPU en GPU

Hier kunnen we de PS3-configuratie controleren, met centrale verwerkingseenheid en GPU gescheiden.

Zoals ik aan het begin van dit hoofdstuk al zei, hadden de Xbox 360 en de PS3 een heel ander ontwerp, waarbij zowel de centrale verwerkingseenheid als de GPU werden geïntegreerd in volledig verschillende inkapselingen, waardoor de twee essentiële beperkingen die we noemden, overwonnen konden worden. Zozeer zelfs dat beide consoles GPU's hadden die destijds tot de meest geavanceerde van vandaag behoorden, iets wat niet gebeurde met de PS5 en Xbox Series X.

2.-Gebruik architecturen die in de pc-wereld bestaan

RDNA-2

Begrijp me niet verkeerd, de architecturen die beschikbaar zijn in de pc-wereld kennen geen problemen, maar ze zijn ontworpen om op een manier gebouwd te worden, en met krachtige mogelijkheden, die niet mogelijk zijn in een gameconsole. Bovendien verhindert het gebruik van die architecturen dat consoles hun volledige potentieel bereiken. hebben technologieën of hogere elementen voor degenen die op elk moment in het PC-veld actief zijn.

Denk bijvoorbeeld aan de PS3 en zijn Cell-centrale verwerkingseenheid, XDR-geheugen van die console, of op de Xbox 360 GPU, die Het gebruikte een vroege, uniforme shaderarchitectuur uit 2005Het was opvallend omdat beide consoles veel geavanceerdere componenten hadden dan de pc's van die tijd. Dit stelde ontwikkelaars in staat om essentiële verbeteringen te ontdekken terwijl ze leerden het ware potentieel van deze consoles te benutten, en het had ook een positieve invloed op hun algehele geschiedenis. Denk bijvoorbeeld aan de kwaliteit van de nieuwste games die op de PS3 en Xbox 360 verschenen.

PS5 en Xbox Series X gebruiken architecturen die in de pc-wereld bestaan, wat betekent dat het echt Ze dragen niets revolutionairs bij. Dat verschil in waarde is verdwenen met PS4 en Xbox One, en hetzelfde is gebeurd met de nieuwe generatie consoles. RDNA2-architectuur en raytracing? Raytracing versneld door hardware In 2018 kwam het naar de pc en sinds 2017 zijn budgetprocessors met 8 cores en 16 threads verkrijgbaar.

Hetzelfde geldt met SSD's en 4K-resolutie. De GTX 780 Ti uit 2013 kon nu games in 4K draaien, en we houden een landschap over dat vertegenwoordigt geen enkele echte vooruitgang ten opzichte van de pc's van enkele jaren geleden. Als we hieraan toevoegen wat we in punt 1 zeiden, namelijk de beperkingen die voortvloeiden uit het gebruik van een APU, dan beseffen we dat de PS3 en Xbox 360 het "hoogtepunt" van de term console markeerden en dat het sindsdien "bergafwaarts" is gegaan.

3.- Raytracing koppelen aan PS5 en Xbox Series X

RDNA 2-stralentracering

Strikt genomen PS5 en Xbox Series X hebben hardware Ze zijn toegewijd aan het versnellen van raytracing, maar ze kunnen niet echt naadloos met deze technologie werken. De belangrijkste reden is juist in de beperkingen die architectuur laat zien die de GPU's van de twee consoles gebruiken, en die ook aanwezig in de Radeon RX 6000, gebaseerd op de RDNA 2-architectuur.

De versnelling van de raytracing wordt uitgevoerd door de kernen toegepast die verdeeld zijn in een verhouding van één core per computereenheid. Op deze manier kunnen PS5 en Xbox Series X Ze hebben in totaal 36 en 52 ray tracing-kernen, respectievelijk. Het nadeel is dat al deze raytracing-kernen een aantal essentiële gebreken vertonen waardoor ze niet op het niveau van de RT-kernen in de GeForce RTX 20:

  • Elke kern voor raytracing deelt elementen met texturerende entiteiten, wat betekent dat ze niet tegelijkertijd kunnen werken.
  • Raytracing-kernen werken met ray-driehoek-intersecties en box-bounded intersecties. Het is waar dat deze het meest intensief en resource-intensief zijn, maar BVH-doorsneden, die een stap vóór die andere zijn, worden in de shaders uitgevoerd, wat betekent dat ze niet helemaal vrij zijn van ray tracing.
  • Ten slotte zijn ze nutteloos om asynchroon te werken (onafhankelijk van shaders), wat op meerdere niveaus een knelpunt kan creëren.

Als we hieraan toevoegen dat de PS5 en Xbox Series X GPU's geen onbeperkte cache hebben, beseffen we het probleem dat we hebben, en is het heel gemakkelijk te begrijpen dat de ontwikkelaars hebben de implementatie van ray tracing moeten beperken in games voor beide consoles.

Ik zou meerdere voorbeelden kunnen geven, maar uiteindelijk zijn het de titels die het beste bewijzen dat de raytracing is te groot voor PS5 en Xbox Series X zijn Dying Light 2, die draait in 1080p bij 30 FPS op beide consoles waarbij raytracing beperkt is tot schaduwen en ambient occlusion, en Cyberpunk 2077, die ook op 1080p en 30 FPS draait, waarbij raytracing beperkt is tot schaduwen en ambient occlusion.

4.- Praat over prestatiescenario's die ze niet kunnen waarmaken

Stervend Licht 2

Stervend licht 2 op PS5. Raytracing beperkt de resolutie en vloeiendheid aanzienlijk. Met dank aan Digital Foundry.

Het is niet de eerste keer dat Sony en Microsoft de mogelijkheden van consoles voor een specifieke generatie overdrijven, maar met de PS5 en Xbox Series X is de situatie tot een niveau gestegen dat ze grensden aan het absurdeDenk bijvoorbeeld eens terug aan het moment dat de PS5 werd aangekondigd als een 8K-console, een resolutie die zelfs een krachtige RTX 3090 comfortabel zou kunnen hanteren, of aan het moment dat de Xbox Series X GPU werd getipt als vergelijkbaar met een RTX 2080 Ti.

Dit soort acties vormen een wezenlijk probleem, omdat uiteindelijk Ze wekken verwachtingen bij de spelers, maar deze verwachtingen zullen niet uitkomen., en dit zal niet veel meer opleveren dan een paar diepe teleurstellingen. Uiteindelijk zijn de PS5 en Xbox Series X consoles die niet echt comfortabel werken met 4K-resoluties en zeer hoge resoluties, omdat ze over het algemeen geen 60 FPS halen, tenzij ze rescaling of actieve resolutie gebruiken.

Ik kan nog wel meerdere voorbeelden geven, maar ik ga een aantal van de populairste titels van dit moment selecteren, en een aantal van de slechtste. geoptimaliseerd Om dit probleem beter te illustreren, Elden Ring op de pc. Deze game draait in 4K en met 30 fps op PS5 en Xbox Series X, een level dat Het is vergelijkbaar met een pc met een 6GB RTX 2060 en de game op volle toeren laten draaien.

We gaan hier niet in op raytracing, omdat we er een apart gedeelte aan hebben gewijd. Het zou echter interessant zijn om te zien hoe de prestaties van de PS5 en Xbox Series X zich ontwikkelen na de release. de overgang naar de Unreal Engine 5 grafische engine en intergenerationele ontwikkeling wordt verlaten. Ik denk dat we een verrassing te wachten staat, en geen goede.

5.-Gebruik slechts 16 GB aan unified memory

Vijf dingen die Sony en Microsoft verkeerd hebben gedaan met de PS5 en Xbox Series X

De geheugen vertegenwoordigt een essentieel onderdeel van elk systeem. Xbox 360 had één essentieel voordeel ten opzichte van de PS3, en dat is dat het in totaal 512 MB unified gebruikt, terwijl de PS3 twee blokken van elk 256 MB had, waarvan er één van het XDR-type vrij was voor de centrale eenheid van vervolging en een ander vrij GDDR3-type voor de GPU. Deze rigoureuze indeling compliceerde het werk van de programmeurs en was de aanleiding voor de overstap naar een uniforme architectuur.

Het hebben van één enkel, verenigd geheugenblok heeft een essentieel voordeel, en het gebeurt dat programmeurs Zij hebben de mogelijkheid om het vrije geheugen te verdelen zoals zij dat willen.Zo kan een nauwkeurig spel een groter deel van het geheugen vereisen dat is toegewezen aan gegevens voor de centrale verwerkingseenheid, wat de taak zou zijn van de RAM-geheugen op de ene pc, terwijl een andere pc veel meer geheugen nodig heeft voor texturen en andere elementen die door de GPU worden gebruikt. In de pc-wereld kennen we dit als grafisch geheugen of VRAM.

Een pc met 8 GB RAM en 8 GB VRAM-geheugen Het zal minder flexibel zijn dan een console met 16 GB unified memory, omdat het met beide soorten geheugen kan werken zonder die rigide indeling. We mogen echter niet vergeten dat uiteindelijk... het aandeel vrij geheugen heeft een fundamenteel gewicht, en dat dit een van de elementen is waaraan het verstrijken van de tijd voor het eerst af te lezen is.

PS4 en Xbox One hadden 8 GB aan unified memory, maar daarvan was een essentieel deel gereserveerd voor het systeem, wat betekende dat de programmeurs uiteindelijk had slechts ongeveer 5 GB aan unified memory vrij om alle spelgegevens op te slaan. Dit maakte het mogelijk om vandaag de dag op een pc met slechts 8 GB RAM te spelen, maar het had wel invloed op de ontwikkeling van spelletjes voor spelcomputers en heeft innovatie en de creatie van veel complexere games met veel grotere werelden sterk belemmerd.

Bij de PS5 en Xbox Series X is het aandeel vrij geheugen verhoogd naar 16 GB, maar een deel hiervan is ook gereserveerd voor het systeem, wat betekent dat ontwikkelaars uiteindelijk heb slechts ongeveer 13,5 GB vrij, Precies. Daardoor vereisen sommige unieke next-gen titels zoals Ghostwire: Tokyo nu 12 GB RAM op pc's, maar zal die hoeveelheid geheugen voldoende zijn om de nieuwe generatie soepel te laten verouderen? Persoonlijk denk ik van niet, en wat er met de PS4 en PS4 Pro is gebeurd, en met name met de Xbox One en Xbox One X, zijn twee precedenten die mijn standpunt versterken.

Deel dit:
25FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBlueskyThreadsDelenChatGPTClaudeGoogle AIGrok
25
AANDELEN

Gerelateerde publicaties

  • Hoe je de 4G LTE-only-modus op Android kunt forceren
  • Met deze tutorial krijgt uw pc betere prestaties in Windows 10 of 11
  • Southbridge Af82801ibm
  • Zoekmachines zoals Google – Internetzoekmachine
  • Heeft uw Raspberry Pi 5 een NVMe-schijf nodig?
  • ChatBIT: De nieuwe grens van Chinese militaire AI
  • Vergelijking van NVIDIA en AMD grafische kaarten
  • Wi-Fi 6 versie 2
Tags: EvergreenContentGamerLifeVideogames
Eerdere Publicatie

Intel geeft commentaar op Alder Lake flex

Volgende publicatie

Surface Pro 8 en Windows 11

MasterTrend Inzichten

MasterTrend Inzichten

Onze redactie aandelen een diepgaande analyse, tutorials en aanbevelingen voor het krijgen van het meeste uit uw apparaten en digitale tools.

GerelateerdPublicaties

Doom The Dark Ages 10 Tricks - Middeleeuwse krijger met futuristisch pantser en schild in Doom The Dark Ages in een futuristisch fort, met een gids met 10 tips en trucs om het spel onder de knie te krijgen.
Gaming

Doom The Dark Ages 10 trucs: beheers direct langzame gevechten 🚀

29 november 2025
58
Doom-tijdlijn - Middeleeuwse krijger in zwaar pantser en runenschild knielt te midden van rook en vuur in Doom: The Dark Ages, ter illustratie van de duistere omgeving en de overlevering van het Doom-spel.
Gaming

Doom-tijdlijn: het mysterie dat fans over het hoofd zien 👀⚡

27 november 2025
68
Wolfbeelden - Een reeks roze wolvenbeelden die op sokkels gloeien in een verwoest en begroeid gebied in Doom. De beelden laten de locatie van alle wolvenbeelden in Doom The Ancient Gods zien.
Gaming

Wolfbeelden: een snelle truc voor 100% voltooiing die maar weinigen gebruiken ⚡🐺 in Doom: The Dark Ages

25 november 2025
73
ASUS ROG Strix XG27ACMS 27-inch QHD gaming-monitor met een verversingssnelheid van 320 Hz, afgebeeld op het bureau van een gamer met een RGB-toetsenbord en muis die een high-definition cyberpunkscène weergeven.
Gaming

ASUS ROG XG27ACMS, de snelste QHD, toont zijn kracht 🚀

21 november 2025
96
Wraithstones Nerathul - Afbeelding uit Doom The Dark Ages waarop de hoofdpersoon op een mechanische draak naar een donkere en stormachtige berg vliegt, in het gebied waar de Wraithstones zich bevinden. Een gids naar de locatie van alle Wraithstones in Doom The Dark Ages.
Gaming

Wraithstones Nerathul: Eenvoudige geheimen om ze te verkrijgen ⚡

21 november 2025
65
Geheime vuurpoort in Doom The Dark Ages: first-person perspectief met een poort bedekt met vlammen die de weg blokkeert, handleiding om deze te openen.
Gaming

Geheime branddeur: verborgen klep, ga nu naar binnen⚠️

19 november 2025
122
Volgende publicatie
Surface Pro 8 en Windows 11

Surface Pro 8 en Windows 11

5 5 stemmen
Artikel Beoordeling
Inschrijven
Toegang
De hoogte van de
gast
gast
0 Opmerkingen
Oudste
De nieuwste De meeste gestemd
In line opmerkingen
Bekijk alle beoordelingen

Blijf Verbonden

  • 976 Fans
  • 118 Volgelingen
  • 1.4 k Volgelingen
  • 1.8 k Abonnees

Niet te missen van de nieuwste technologie en gaming.
Tips unieke, praktische handleidingen en analyse van elke dag.

Abonnement Vorm
  • Trends
  • Opmerkingen
  • Vorig
Het toevoegen van de klok op het bureaublad van Windows 11: ¡3 trucs onfeilbaar!

Het toevoegen van de klok op het bureaublad van Windows 11: Haal meer in een paar minuten! ⏱️

1 mei 2025
Hoe op te slaan spel, REPO

Hoe save game in REPO 🔥 Ontdek het geheim is om niet te verliezen van de vooruitgang

7 juli 2025
12 Beste Alternatieven voor Geluk dit programma voor Android

Alternatieven voor het Geluk van dit programma: de 12 beste apps en gemakkelijk! 🎮⚡

13 november 2025
🖥️ Hoe open 'Apparaten en printers' in Windows 11: 4 simpele stappen

🌟 Hoe open 'Apparaten en printers' in het Windows-11: ¡Geweldige truc!

20 november 2025
Functies van Gmail op Android: Bespaar tijd met 5 tips

Functies van Gmail op Android: u 5 trucs die u niet kent! 📱✨

12
Reparatie van moederborden - Reparatie-Moederborden

Reparatie van de moederborden van Laptops

10
Windows installeren 11 Thuis zonder Internet

Windows installeren 11 Thuis zonder Internet

10
Hoe een back-up drivers in Windows 11/10 in 4 stappen!

Hoe een back-up drivers in Windows 11/10 Het Voorkomt fouten! 🚨💾

10
Doom The Dark Ages 10 Tricks - Middeleeuwse krijger met futuristisch pantser en schild in Doom The Dark Ages in een futuristisch fort, met een gids met 10 tips en trucs om het spel onder de knie te krijgen.

Doom The Dark Ages 10 trucs: beheers direct langzame gevechten 🚀

29 november 2025
Lezen zonder gezien te worden - Jongeman laat op zijn mobiel een WhatsApp-truc zien om berichten te lezen zonder gezien te worden, met groen scherm en melding, handleiding over hoe je WhatsApp-berichten kunt lezen zonder de app te openen.

Lezen zonder gezien te worden: WhatsApp-truc om de dubbele controle te verbergen 👀

29 november 2025
Nep-apps - Een vrouw toont haar telefoon met de App Store open en de tekst "Identificeer nep-apps". Zo leert ze hoe je nep-apps kunt herkennen en hoe je de fout kunt vermijden die veel mensen maken bij het downloaden ervan.

Nep-apps: ontdek de fout die iedereen maakt 😱

29 november 2025
Zwakke wachtwoorden - Twee cybersecurityspecialisten kijken naar een scherm met de tekst "Zwakke wachtwoorden, hackers kraken ze binnen enkele uren". Dit illustreert hoe kwetsbaar en gemakkelijk te hacken zijn in slechts een paar uur.

Zwakke wachtwoorden kunnen binnen enkele uren door hackers gekraakt worden 😨

28 november 2025

Recent Nieuws

Doom The Dark Ages 10 Tricks - Middeleeuwse krijger met futuristisch pantser en schild in Doom The Dark Ages in een futuristisch fort, met een gids met 10 tips en trucs om het spel onder de knie te krijgen.

Doom The Dark Ages 10 trucs: beheers direct langzame gevechten 🚀

29 november 2025
58
Lezen zonder gezien te worden - Jongeman laat op zijn mobiel een WhatsApp-truc zien om berichten te lezen zonder gezien te worden, met groen scherm en melding, handleiding over hoe je WhatsApp-berichten kunt lezen zonder de app te openen.

Lezen zonder gezien te worden: WhatsApp-truc om de dubbele controle te verbergen 👀

29 november 2025
61
Nep-apps - Een vrouw toont haar telefoon met de App Store open en de tekst "Identificeer nep-apps". Zo leert ze hoe je nep-apps kunt herkennen en hoe je de fout kunt vermijden die veel mensen maken bij het downloaden ervan.

Nep-apps: ontdek de fout die iedereen maakt 😱

29 november 2025
62
Zwakke wachtwoorden - Twee cybersecurityspecialisten kijken naar een scherm met de tekst "Zwakke wachtwoorden, hackers kraken ze binnen enkele uren". Dit illustreert hoe kwetsbaar en gemakkelijk te hacken zijn in slechts een paar uur.

Zwakke wachtwoorden kunnen binnen enkele uren door hackers gekraakt worden 😨

28 november 2025
64
MasterTrend Nieuws logo

MasterTrend Info is uw bron van verwijzing in de technologie: ontdek nieuws, tutorials, en de analyse van hardware, software, gaming, mobiel en kunstmatige intelligentie. Abonneer u op onze nieuwsbrief en mis geen enkele trend.

Volg ons

Bladeren door Categorie

  • Gaming
  • Hardware
  • IA
  • Mobiel
  • Wat is er nieuw
  • Netwerken
  • Veiligheid
  • Software
  • Tutorials
  • Windows

Recent Nieuws

Doom The Dark Ages 10 Tricks - Middeleeuwse krijger met futuristisch pantser en schild in Doom The Dark Ages in een futuristisch fort, met een gids met 10 tips en trucs om het spel onder de knie te krijgen.

Doom The Dark Ages 10 trucs: beheers direct langzame gevechten 🚀

29 november 2025
Lezen zonder gezien te worden - Jongeman laat op zijn mobiel een WhatsApp-truc zien om berichten te lezen zonder gezien te worden, met groen scherm en melding, handleiding over hoe je WhatsApp-berichten kunt lezen zonder de app te openen.

Lezen zonder gezien te worden: WhatsApp-truc om de dubbele controle te verbergen 👀

29 november 2025
  • Over Ons
  • Aankondigen
  • Privacy beleid
  • Contact met ons

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Geen resultaat
Zie alle resultaten
  • nl_NLDutch
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
  • Gaming
  • Hardware
  • IA
  • Mobiel
  • Wat is er nieuw
  • Netwerken
  • Veiligheid
  • Software
  • Tutorials
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren.

wpDiscuz
RedditBlueskyXMastodonHacker News
Deel dit:
MastodonVKWhatsAppTelegramSMSLijnMessengerFlipboardHacker NewsMixNextdoorVerwarringXingYummly
Uw Mastodon Exemplaar