• O nas
  • Ogłaszać
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami
Wiadomości MasterTrend
  • Dom
    • BLOG
    • SERWIS TECHNICZNY
    • SKLEP
  • Samouczki
  • Sprzęt komputerowy
  • Hazard
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Okna
  • Sztuczna inteligencja
  • Oprogramowanie
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
  • Dom
    • BLOG
    • SERWIS TECHNICZNY
    • SKLEP
  • Samouczki
  • Sprzęt komputerowy
  • Hazard
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Okna
  • Sztuczna inteligencja
  • Oprogramowanie
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
Wiadomości MasterTrend
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
Start Hazard

Błędy na PS5 i Xbox Series X?

Wgląd w MasterTrend przez Wgląd w MasterTrend
22 lutego 2025
W Hazard
Czas czytania:Lectura de 11 minutos
DO DO
0
Błędy na PS5 i Xbox Series X?

PS5 i Xbox Series X rzeczy zrobione źle 1000x600

1
WSPÓLNY
4
Widoki
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Twitterze

Zawartość

  1. 🎮🔥 Masz problemy z PS5 i Xbox Series X? Odkryj szybkie rozwiązania, podziel się swoimi doświadczeniami i utrzymaj swoją grę na najwyższym poziomie. Nie poddawaj się! 💪✨
    1. 1.-Użycie APU w PS5 i Xbox Series X było błędem
    2. 2.-Używaj architektur istniejących w świecie komputerów PC
    3. 3.- Powiąż śledzenie promieni z PS5 i Xbox Series X
    4. 4.- Opowiedz o scenariuszach wydajności, których nie są w stanie osiągnąć
    5. 5.-Używaj tylko 16 GB pamięci zintegrowanej
    6. Powiązane posty

Błędy na PS5 i Xbox Series X?

🎮🔥 Masz problemy z PS5 i Xbox Series X? Odkryj szybkie rozwiązania, podziel się swoimi doświadczeniami i utrzymaj swoją grę na najwyższym poziomie. Nie poddawaj się! 💪✨

Minęło już prawie półtora roku, odkąd PS5 i Xbox Series X trafiły na rynek. Konsole nowej generacji rozwinąć ogromne zainteresowanie, i wywołało wiele spekulacji i komentarzy, które początkowo wydawały się mieć sens, lecz ostatecznie pękły jak gigantyczny balon.

Dzięki PS5 i Xbox Series X firmy Sony i Microsoft Opierały się na tych samych fundamentach i tym samym podejściu, które widzieliśmy na PS4 i Xbox One, ale strategia obu firm w tej nowej generacji to było zupełnie innei ostatecznie problemy produkcyjne i niedobór konsol się skończyły obciążanie okresu przejściowego który w normalnych warunkach byłby już bardzo bliski zamknięcia.

Dziś, mając za sobą prawie półtora roku doświadczeń, mamy okazję docenić pracę wykonaną przez Sony i Microsoft W jaki sposób rozwijał się ekosystem obu konsol, jeśli chodzi o PS5 i Xbox Series X, i czy ostatecznie podołały zadaniu. Osobiście uważam, że nie tylko nie spełniły oczekiwańale w głębi duszy pozostali znacznie poniżej tego, czego oczekiwano.

To temat, którym zajmujemy się w innych Produkty, ale ostatecznie wcale nie jest trudno się z tym kłócić. Wystarczy to podnieść PS5 i Xbox Series X Nie są to systemy, które są w stanie idealnie pracować z natywnymi rozdzielczościami 4K i 60 stałymi FPS-ami, ponieważ nadal uciekają się do zmiany skali lub aktywnej rozdzielczości, a śledzenie promieni to coś, co jest dla nich za duże.

Nie chcę się powtarzać w kwestiach, które omawialiśmy, ale wszystkie te informacje, które widzieliśmy, są potrzebne, aby mieć kontekst, którego potrzebujemy, aby zbadać pięć rzeczy, które Sony i Microsoft zrobiły źle w przypadku PS5 i Xbox Series X. To nie jest poparte opinią, ale raczej prawdę mówiąc co widzieliśmy przez prawie półtora roku, odkąd obie konsole są na rynku, a także w pięciu problemach, które opisaliśmy w artykule.

1.-Użycie APU w PS5 i Xbox Series X było błędem

PS5 i Xbox Series X korzystają z APU

Coraz bardziej staje się dla mnie jasne, że przejście z PS3 i Xbox 360 na PS4 i Xbox One było poważnym błędem. Mam na myśli porzucenie projektu z jednostka centralna oskarżenie i procesory graficzne rozróżniane w różnych pakietach do APU, rozwiązania integrującego jednostkę centralną i procesor graficzny w jednym pakiecie. Wyjaśnię dlaczego.

Korzystanie z pół-niestandardowego APU ułatwia projektowanie nowych konsol, a także może przyczynić się do obniżenia kosztów, który nie dopuszcza żadnej dyskusji i jest to rzecz pozytywna. Jednakże poprzez integrację jednostki centralnej i Procesor graficzny Dokładnie w tym samym ujęciu wchodzą w grę podstawowe ograniczenia:

  • Dwa elementy Muszą komunikować się z przestrzenią na poziomie krzemu, co oznacza, że aby zmieścić jednostkę centralną i Procesor graficzny istotne elementy muszą być pocięte w tej samej obudowie. Powoduje to utratę ich wydajności i podstawowych specyfikacji do takiego stopnia, że bez dalszego rozwoju sytuacji jednostka centralna oskarżenie Układ Zen 2 w konsoli PS5 ma tylko 8 MB pamięci L3, a jego procesor graficzny RDNA2 nie ma nieograniczonej pamięci podręcznej.
  • Ponadto Rozprowadzają darmowe TDP, co Sony wyjaśniło podczas oficjalnej prezentacji PS5, kiedy wspomniało, że ciągłość GPU tego konsola Maksymalna częstotliwość wynosi 2,29 GHz, ale jest ona aktywna i dostosowuje się ją do obciążenia, a także można ją zmniejszyć, jeśli jednostka centralna jest cięższa.

Procesor i procesor graficzny PS3

Tutaj możemy sprawdzić konfigurację PS3 z jednostką centralną i Procesor graficzny rozdzielony.

Jak wspomniałem na początku tego rozdziału, Xbox 360 i PS3 miały zupełnie inną konstrukcję, w której zarówno jednostka centralna, jak i Procesor graficzny zostały zintegrowane w całkowicie odmiennych enkapsulacjach, co pozwoliło nam przekroczyć te dwa zasadnicze ograniczenia, o których wspomnieliśmy. Do tego stopnia, że obie konsole miały procesory graficzne, które w tamtym czasie należały do najnowocześniejszych dostępnych na rynku, czego nie było w przypadku PS5 i Xbox Series X.

2.-Używaj architektur istniejących w świecie komputerów PC

RDNA-2

Nie zrozumcie mnie źle, architektury dostępne w świecie komputerów PC są dobre, ale są projektowane w sposób, który nie jest możliwy na konsoli, i mają taką moc obliczeniową. Z drugiej strony korzystanie z tych architektur uniemożliwia konsolom osiągnięcie Posiadać technologie lub wyższe elementy dla tych, którzy w każdej chwili są w obszarze komputerów.

Rozważmy na przykład PS3 i jego jednostkę centralną Cell, Pamięć XDR tej konsoli lub na procesorze graficznym Xbox 360, który W 2005 roku wykorzystano wczesną, zunifikowaną architekturę shaderów. Było to zaskakujące, ponieważ obie konsole miały o wiele bardziej zaawansowane elementy niż ówczesne komputery PC. Pozwoliło to deweloperom na dokonanie istotnych udoskonaleń i nauczenie się wykorzystywania prawdziwego potencjału tych konsol, a także miało pozytywny wpływ na historię ich eksploatacji. Wystarczy pomyśleć chociażby o jakości najnowszych gier wydanych na PS3 i Xbox 360.

Użyj PS5 i Xbox Series X architektury istniejące w świecie komputerów PC, co oznacza, że naprawdę Nie wnoszą niczego rewolucyjnego. Ta różnica wartości skończyła się wraz z pojawieniem się PS4 i Xbox One, a to samo stało się z nową generacją konsol. Architektura RDNA2 i ray tracing? Przyspieszone śledzenie promieni sprzęt komputerowy Na PC pojawił się w 2018 roku, a tanie procesory 8-rdzeniowe i 16-wątkowe pojawiły się na rynku w 2017 roku.

Ten sam dotyczy z dyskami SSD i rozdzielczością 4K. Karta GTX 780 Ti z 2013 r. może teraz obsługiwać gry w rozdzielczości 4K, a my otrzymujemy krajobraz, który nie stanowi żadnego rzeczywistego postępu w stosunku do Komputery z przed kilku lat. Jeśli dodamy do tego to, o czym mówiliśmy w pierwszym punkcie, czyli ograniczenia wynikające z użycia APU, zdamy sobie sprawę, że PS3 i Xbox 360 stanowiły „punkt kulminacyjny” terminu konsola, a od tego momentu wszystko zaczęło się „zjeżdżać w dół”.

3.- Powiąż śledzenie promieni z PS5 i Xbox Series X

Śledzenie promieni RDNA 2

Ściśle rzecz biorąc, PS5 i Xbox Series X mieć sprzęt zajmują się przyspieszeniem śledzenia promieni, ale nie są w stanie pracować z tą technologią w sposób naprawdę bezproblemowy. Głównym powodem jest w samych ograniczeniach, jakie pokazuje architektura które wykorzystują procesory graficzne obu konsol i które są również obecny w Radeon RX 6000, oparty na architekturze RDNA 2.

Przyspieszenie śledzenia promieni jest wykonywane przez rdzenie stosowany które są rozdzielane w stosunku jeden rdzeń na jednostkę obliczeniową. Tak więc PS5 i Xbox Series X Posiadają łącznie 36 i 52 rdzenie śledzące promienie, odpowiednio. Wadą jest to, że wszystkie te rdzenie śledzące promienie wykazują pewne zasadnicze wady, które sprawiają, że nie dorównują one poziomem rdzeniom RT obecnym w GeForce RTX 20:

  • Każdy rdzeń do śledzenia promieni współdzieli elementy z jednostkami teksturowania, co oznacza, że nie mogą pracować jednocześnie.
  • Jądra śledzenia promieni działają na przecięciach promieni i trójkątów oraz na polach ograniczających. Prawdą jest, że są one najbardziej intensywne i pochłaniają najwięcej zasobów, ale Przekroje BVH, które są o krok przed nimi, są wykonywane w shaderach, co oznacza, że nie są one całkowicie wolne od śledzenia promieni.
  • Na koniec, nie nadają się do pracy asynchronicznej (niezależny od shaderów), co może powodować powstawanie wąskich gardeł na kilku poziomach.

Jeśli dodamy do tego fakt, że procesory graficzne PS5 i Xbox Series X nie mają nieograniczonej pamięci podręcznej, zdamy sobie sprawę z problemu, z jakim się zmagamy, i bardzo łatwo zrozumieć, że programiści musieli ograniczyć implementację śledzenia promieni w grach na obie konsole.

Mógłbym podać wiele przykładów, ale ostatecznie tytuły, które najlepiej udowadniają, że śledzenie promieni jest za duży dla PS5 i Xbox Series X, a Dying Light 2 działa w 1080p przy 30 FPS na obu konsolach, gdzie ray tracing jest ograniczony do cieni i okluzji otoczenia, oraz Cyberpunk 2077, który również działa w rozdzielczości 1080p i 30 FPS, a ray tracing jest ograniczony do cieni i okluzji otoczenia.

4.- Opowiedz o scenariuszach wydajności, których nie są w stanie osiągnąć

Umierające światło 2

Umierające światło 2 na PS5. Śledzenie promieni poważnie ogranicza rozdzielczość i płynność. Dzięki uprzejmości Digital Foundry.

To nie pierwszy raz, kiedy Sony i Microsoft przesadzili z możliwościami konsol konkretnej generacji, ale w przypadku PS5 i Xbox Series X sytuacja wzrosła do poziomu, graniczyły z absurdem. Przypomnijmy na przykład, kiedy PS5 było reklamowane jako konsola 8K, rozdzielczość, którą bez problemu obsługuje nawet wydajny RTX 3090, lub kiedy twierdzono, że procesor graficzny Xbox Series X będzie porównywalny z RTX 2080 Ti.

Tego rodzaju działania stanowią istotny problem, ponieważ w ostatecznym rozrachunku Rozbudzają wśród graczy nadzieje, które jednak się nie spełnią., a to nie przyniesie nic poza doprowadzeniem do poważnych oszustw. Podsumowując, PS5 i Xbox Series X to konsole, które nie czują się komfortowo w rozdzielczości 4K i bardzo wysokiej jakości obrazu, ponieważ zazwyczaj nie osiągają 60 FPS-ów, chyba że korzystają z funkcji przeskalowania lub aktywnej rozdzielczości.

Znów mógłbym podać wiele przykładów, ale wybiorę tylko kilka najpopularniejszych obecnie tytułów i kilka najgorszych. zoptymalizowany na PC, aby lepiej zobrazować tę wadę, Elden Ring. Gra działa w rozdzielczości 4K i 30 klatkach na sekundę na konsolach PS5 i Xbox Series X, co jest poziomem, który Odpowiada to komputerowi z kartą RTX 2060 o pojemności 6 GB i grą ustawioną na maksimum.

Nie będziemy tutaj omawiać technologii ray tracingu, ponieważ poświęciliśmy jej osobną sekcję, ale byłoby ciekawie zobaczyć, jak zmieni się wydajność PS5 i Xbox Series X, gdy zostaną one wydane. przejście na silnik graficzny Unreal Engine 5 a rozwój międzypokoleniowy zostaje porzucony. Czuję, że czeka nas niespodzianka, i to niemiła.

5.-Używaj tylko 16 GB pamięci zintegrowanej

Pięć rzeczy, które Sony i Microsoft zrobiły źle w przypadku PS5 i Xbox Series X

Ten pamięć stanowi istotną część każdego systemu. Xbox 360 miał jedną zasadniczą przewagę nad PS3, a mianowicie: wykorzystano łącznie 512 MB zunifikowanych, podczas gdy PS3 miało dwa bloki po 256 MB każdy, z czego jeden był typu XDR wolny dla jednostki centralnej oskarżenie i inny darmowy typ GDDR3 dla GPU. Ten rygorystyczny podział utrudniał pracę programistom i stał się impulsem do przejścia na ujednoliconą architekturę.

Posiadanie pojedynczego, ujednoliconego bloku pamięci ma istotną zaletę i zdarza się, że programiści Mają możliwość rozdzielania wolnej pamięci według własnego uznania.. W związku z tym precyzyjna gra może wymagać większej ilości pamięci przeznaczonej na dane dla jednostki centralnej, co byłoby zadaniem Pamięć RAM na jednym komputerze, podczas gdy inny może wymagać znacznie więcej pamięci dedykowanej teksturom i innym elementom używanym przez GPU, co w świecie komputerów PC nazywamy pamięcią graficzną, lub VRAM.

Komputer z 8 GB pamięci RAM i 8 GB pamięci masowej Pamięć VRAM Będzie mniej elastyczna niż konsola wyposażona w 16 GB pamięci zunifikowanej, ponieważ będzie mogła pracować jako oba typy pamięci bez konieczności sztywnego podziału. Nie możemy jednak zapominać, że w ostatecznym rozrachunku proporcja wolnej pamięci ma fundamentalną wagę, i że jest to jeden z elementów, który jako pierwszy pokazuje upływ czasu.

PS4 i Xbox One miały 8 GB zintegrowanej pamięci, ale z tej ilości istotna sekcja była zarezerwowana dla systemu, co oznaczało, że ostatecznie programiści miał tylko około 5 GB wolnej pamięci zintegrowanej aby zapisać wszystkie dane gry. Dzięki temu dziś można grać na komputerach PC z pamięcią RAM wynoszącą zaledwie 8 GB, ale miało to wpływ na rozwój zawody sportowe dla konsol do gier wideo i w dużej mierze utrudniło innowacyjność oraz tworzenie znacznie bardziej złożonych gier z dużo większymi światami.

W przypadku PS5 i Xbox Series X udział wolnej pamięci zunifikowanej wzrósł do 16 GB, ale część tej pamięci jest również zarezerwowana dla systemu, co oznacza, że w ostatecznym rozrachunku twórcy oprogramowania mam tylko około 13,5 GB wolnego miejsca, dokładnie. W rezultacie niektóre wyjątkowe tytuły nowej generacji, takie jak Ghostwire: Tokyo, wymagają teraz 12 GB pamięci RAM na komputerach PC, ale czy taka ilość pamięci wystarczy, aby gry mogły się godnie zestarzeć i usatysfakcjonować nową generację? Osobiście uważam, że nie, a to, co stało się z PS4 i PS4 Pro, a zwłaszcza z Xbox One i Xbox One X, to dwa precedensy, które wzmacniają moje stanowisko.

Podziel się tym:
25FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBłękitne nieboWątkiUdział
25
AKCJE

Powiązane artykuły:

  • Odpowiedniki procesorów Intel i AMD
    Odpowiedniki procesorów Intel i AMD
    Szukasz odpowiedników procesorów Intel i AMD? Wszystko, co musisz wiedzieć, znajdziesz w naszym specjalistycznym przewodniku. Dowiedz się więcej już teraz!
  • WD Black SN850 SSD - MasterTrend Info
    WD Black SN850 SSD - Testy
    Wydajność dysku SSD WD BLACK SN850 w grach. Dowiedz się więcej już teraz!
  • Niesamowite gry dla zintegrowanego wideo
    30 niesamowitych gier dla zintegrowanej grafiki Intel
    Niesamowite gry dla zintegrowanej grafiki Intel. Dowiedz się więcej już teraz!
  • Porównanie kart graficznych NVIDIA i AMD 2022
    Porównanie kart graficznych NVIDIA i AMD
    Różnice między kartami graficznymi AMD i NVIDIA. Dowiedz się więcej już teraz!
  • Technologie, które zmienią gry komputerowe
    Technologie, które zmienią gry komputerowe
    Odkryj technologie, które zmienią świat gier komputerowych. Rozwój sprzętu i procesorów Intel. Dowiedz się więcej już teraz!
  • 11 skutecznych rozwiązań problemu nieoczekiwanego zamykania się przeglądarki Microsoft Edge w systemie Windows.
    Microsoft Edge nieoczekiwanie zamyka się w systemie Windows
    11 skutecznych rozwiązań problemu nieoczekiwanego zamykania się przeglądarki Microsoft Edge w systemie Windows.

Powiązane posty

  • Jak wymusić tryb 4G LTE-only na Androidzie
  • Dzięki temu samouczkowi Twój komputer zyska większą wydajność w systemie Windows 10 lub 11
  • Mostek południowy Af82801ibm
  • Wyszukiwarki takie jak Google – wyszukiwarka internetowa
  • Czy Twój Raspberry Pi 5 potrzebuje dysku NVMe?
  • ChatBIT: Nowa granica chińskiej wojskowej sztucznej inteligencji
  • Porównanie kart graficznych NVIDIA i AMD
  • Wi-Fi 6 Wersja 2
Tagi: Treść EvergreenŻycie graczaGry wideo
Poprzedni post

Komentarze Intela na temat Alder Lake Flex

Następna publikacja

Surface Pro 8 i Windows 11

Wgląd w MasterTrend

Wgląd w MasterTrend

Nasz zespół redakcyjny udostępnia szczegółowe recenzje, poradniki i zalecenia, które pomogą Ci w pełni wykorzystać możliwości urządzeń i narzędzi cyfrowych.

Następna publikacja
Surface Pro 8 i Windows 11

Surface Pro 8 i Windows 11

5 5 głosów
Ocena artykułu
Subskrybuj
Dostęp
Powiadomienie o
gość
gość
0 Uwagi
Więcej starożytności
Najnowszy Więcej głosów
Komentarze online
Zobacz wszystkie komentarze

Pozostań w kontakcie

  • 976 Fani
  • 118 Świta
  • 1,4 tys. Świta
  • 1,8 tys. Subskrybenci

Nie przegap najnowszych technologii i gier.
Ekskluzywne porady, przewodniki i analizy każdego dnia.

Formularz subskrypcji
  • Tendencje
  • Uwagi
  • Ostatni
12 najlepszych alternatyw dla Lucky Patcher na Androida

Alternatywy dla Lucky Patcher: 12 lepszych i łatwiejszych w obsłudze aplikacji! 🎮⚡

12 maja 2025 r.
Jak dodać zegar do pulpitu systemu Windows 11: 3 niezawodne sztuczki!

Jak dodać zegar do pulpitu systemu Windows 11: osiągnij więcej w ciągu kilku minut! ⏱️

1 maja 2025 r.
Jak korzystać z AdGuard DNS na Androidzie w 2024 roku

Jak korzystać z AdGuard DNS na Androidzie w 2025 roku

11 lutego 2025 r.
Jak zapisać grę w REPO

Jak zapisać grę w REPO 🔥 Odkryj sekret, aby nie stracić postępów

7 Lipiec 2025
Funkcje Gmaila na Androidzie: Oszczędzaj czas dzięki 5 wskazówkom

Funkcje Gmaila na Androidzie: 5 sztuczek, o których nie wiedziałeś! 📱✨

12
Naprawa płyty głównej - Naprawa płyty głównej

Naprawa płyty głównej notebooka

10
Instalacja systemu Windows 11 Home bez Internetu

Instalacja systemu Windows 11 Home bez Internetu

10
Jak wykonać kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10 w 4 krokach!

Jak wykonać kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10: unikaj błędów! 🚨💾

10
Assassin's Creed Shadows eliminuje kata - Tekst alternatywny: „Zrzut ekranu z Assassin's Creed Shadows przedstawiający intensywny nocny pojedynek pomiędzy bohaterem a opancerzonym katem Shindo Hiroshiim w słabo oświetlonym otoczeniu tradycyjnej japońskiej wioski, z ogniem i mieszkańcami wioski w tle”.

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata: dowiedz się jak!

27 Lipca 2025 roku
Ubuntu kontra Kubuntu - Tekst alternatywny: Porównanie Ubuntu i Kubuntu Loga systemów operacyjnych Linux, przedstawiające pomarańczowe logo Ubuntu po lewej stronie i niebieskie logo Kubuntu po prawej stronie, oddzielone srebrnym symbolem „vs” na teksturowanym tle w kolorze kamienia.

Ubuntu czy Kubuntu: Który jest dla Ciebie lepszy? Już mówię! 🚀💻

27 Lipca 2025 roku
Menedżer okien pulpitu — przyjazny dla SEO tekst alternatywny: Kobieta ze słuchawkami na uszach pracuje na komputerze, na ekranie którego wyświetla się pytanie „Co to jest Menedżer okien pulpitu (dwin eve) i do czego służy?” w nowoczesnym biurze domowym.

Menedżer okien pulpitu: 4 sztuczki, jak zmniejszyć ilość pamięci RAM i przyspieszyć działanie systemu Windows 🚀✨

27 Lipca 2025 roku
Jak sprawdzić, czy plik jest bezpieczny - Kobieta korzysta z laptopa, na ekranie którego wyświetla się komunikat bezpieczeństwa „Plik jest bezpieczny” z zieloną ikoną tarczy i znacznikiem wyboru, symbolizującym sposób sprawdzenia, czy plik jest bezpieczny w nowoczesnym środowisku komputerowym na tle logo systemu Windows.

Jak sprawdzić, czy plik jest bezpieczny przed jego otwarciem — bez programu antywirusowego! 🛡️🚫

26 Lipca 2025 roku

Najnowsze wiadomości

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata - Tekst alternatywny: „Zrzut ekranu z Assassin's Creed Shadows przedstawiający intensywny nocny pojedynek pomiędzy bohaterem a opancerzonym katem Shindo Hiroshiim w słabo oświetlonym otoczeniu tradycyjnej japońskiej wioski, z ogniem i mieszkańcami wioski w tle”.

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata: dowiedz się jak!

27 Lipca 2025 roku
5
Ubuntu kontra Kubuntu - Tekst alternatywny: Porównanie Ubuntu i Kubuntu Loga systemów operacyjnych Linux, przedstawiające pomarańczowe logo Ubuntu po lewej stronie i niebieskie logo Kubuntu po prawej stronie, oddzielone srebrnym symbolem „vs” na teksturowanym tle w kolorze kamienia.

Ubuntu czy Kubuntu: Który jest dla Ciebie lepszy? Już mówię! 🚀💻

27 Lipca 2025 roku
12
Menedżer okien pulpitu — przyjazny dla SEO tekst alternatywny: Kobieta ze słuchawkami na uszach pracuje na komputerze, na ekranie którego wyświetla się pytanie „Co to jest Menedżer okien pulpitu (dwin eve) i do czego służy?” w nowoczesnym biurze domowym.

Menedżer okien pulpitu: 4 sztuczki, jak zmniejszyć ilość pamięci RAM i przyspieszyć działanie systemu Windows 🚀✨

27 Lipca 2025 roku
9
Jak sprawdzić, czy plik jest bezpieczny - Kobieta korzysta z laptopa, na ekranie którego wyświetla się komunikat bezpieczeństwa „Plik jest bezpieczny” z zieloną ikoną tarczy i znacznikiem wyboru, symbolizującym sposób sprawdzenia, czy plik jest bezpieczny w nowoczesnym środowisku komputerowym na tle logo systemu Windows.

Jak sprawdzić, czy plik jest bezpieczny przed jego otwarciem — bez programu antywirusowego! 🛡️🚫

26 Lipca 2025 roku
6
Logotyp wiadomości MasterTrend

MasterTrend Info to Twoje źródło wiedzy o technologii: odkryj wiadomości, samouczki i analizy dotyczące sprzętu, oprogramowania, gier, urządzeń mobilnych i sztucznej inteligencji. Zapisz się do naszego newslettera i nie przegap żadnych trendów.

Obserwuj nas

Przeglądaj według kategorii

  • Hazard
  • Sprzęt komputerowy
  • Sztuczna inteligencja
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Oprogramowanie
  • Samouczki
  • Okna

Najnowsze wiadomości

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata - Tekst alternatywny: „Zrzut ekranu z Assassin's Creed Shadows przedstawiający intensywny nocny pojedynek pomiędzy bohaterem a opancerzonym katem Shindo Hiroshiim w słabo oświetlonym otoczeniu tradycyjnej japońskiej wioski, z ogniem i mieszkańcami wioski w tle”.

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata: dowiedz się jak!

27 Lipca 2025 roku
Ubuntu kontra Kubuntu - Tekst alternatywny: Porównanie Ubuntu i Kubuntu Loga systemów operacyjnych Linux, przedstawiające pomarańczowe logo Ubuntu po lewej stronie i niebieskie logo Kubuntu po prawej stronie, oddzielone srebrnym symbolem „vs” na teksturowanym tle w kolorze kamienia.

Ubuntu czy Kubuntu: Który jest dla Ciebie lepszy? Już mówię! 🚀💻

27 Lipca 2025 roku
  • O nas
  • Ogłaszać
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Hazard
  • Sprzęt komputerowy
  • Sztuczna inteligencja
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Oprogramowanie
  • Samouczki
  • Okna

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

Komentarz Informacje o autorze
:wpds_smile::wpds_grin::wpds_mrugnięcie::wpds_mrgreen::wpds_neutral::wpds_twisted::wpds_arrow::wpds_shock::wpds_unamused::wpds_cool::wpds_evil::wpds_oops::wpds_razz::wpds_roll::wpds_cry::wpds_eek::wpds_lol::wpds_mad::wpds_sad::wpds_wykrzyknienie::wpds_pytanie::wpds_idea::wpds_hmm::wpds_początek::wpds_uff::wpds_chuckle::wpds_silly::wpds_envy::wpds_shutmouth:
wpDiscuz
RedditBłękitne nieboXMastodontWiadomości hakerskie
Podziel się tym:
MastodontWKWhatsAppTelegramSMSWiadomości hakerskieLiniaPosłaniec
Twoja instancja Mastodon