• O nas
  • ogłosić
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami
MasterTrend News
  • HOME
    • BLOG
  • Samouczki
  • Hardware
  • Gry
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
  • HOME
    • BLOG
  • Samouczki
  • Hardware
  • Gry
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
MasterTrend News
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
Początek pracy Gry

Błędy na PS5 i Xbox Series X?

MasterTrend Insights w MasterTrend Insights
22 lutego 2025
w Gry
Czas czytania:11 min czytania
A A
0
Błędy na PS5 i Xbox Series X?

PS5 i Xbox Series X rzeczy zrobione źle 1000x600

6
OGÓLNE
16
Rodzaje
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  1. 🎮🔥 Masz problemy z PS5 i Xbox Series X? Odkryj szybkie rozwiązania, podziel się swoimi doświadczeniami i utrzymaj swoją grę na najwyższym poziomie. Nie poddawaj się! 💪✨
    1. 1.-Użycie APU w PS5 i Xbox Series X było błędem
    2. 2.-Używaj architektur istniejących w świecie komputerów PC
    3. 3.- Powiąż śledzenie promieni z PS5 i Xbox Series X
    4. 4.- Opowiedz o scenariuszach wydajności, których nie są w stanie osiągnąć
    5. 5.-Używaj tylko 16 GB pamięci zintegrowanej
    6. Powiązane publikacje

Błędy na PS5 i Xbox Series X?

🎮🔥 Masz problemy z PS5 i Xbox Series X? Odkryj szybkie rozwiązania, podziel się swoimi doświadczeniami i utrzymaj swoją grę na najwyższym poziomie. Nie poddawaj się! 💪✨

Minęło już prawie półtora roku, odkąd PS5 i Xbox Series X trafiły na rynek. Konsole nowej generacji rozwinąć ogromne zainteresowanie, i wywołało wiele spekulacji i komentarzy, które początkowo wydawały się mieć sens, lecz ostatecznie pękły jak gigantyczny balon.

Dzięki PS5 i Xbox Series X firmy Sony i Microsoft Opierały się na tych samych fundamentach i tym samym podejściu, które widzieliśmy na PS4 i Xbox One, ale strategia obu firm w tej nowej generacji to było zupełnie innei ostatecznie problemy produkcyjne i niedobór konsol się skończyły obciążanie okresu przejściowego który w normalnych warunkach byłby już bardzo bliski zamknięcia.

Dziś, mając za sobą prawie półtora roku doświadczeń, mamy okazję docenić pracę wykonaną przez Sony i Microsoft W jaki sposób rozwijał się ekosystem obu konsol, jeśli chodzi o PS5 i Xbox Series X, i czy ostatecznie podołały zadaniu. Osobiście uważam, że nie tylko nie spełniły oczekiwańale w głębi duszy pozostali znacznie poniżej tego, czego oczekiwano.

To temat, którym zajmujemy się w innych Produkty, ale ostatecznie wcale nie jest trudno się z tym kłócić. Wystarczy to podnieść PS5 i Xbox Series X Nie są to systemy, które są w stanie idealnie pracować z natywnymi rozdzielczościami 4K i 60 stałymi FPS-ami, ponieważ nadal uciekają się do zmiany skali lub aktywnej rozdzielczości, a śledzenie promieni to coś, co jest dla nich za duże.

Nie chcę się powtarzać w kwestiach, które omawialiśmy, ale wszystkie te informacje, które widzieliśmy, są potrzebne, aby mieć kontekst, którego potrzebujemy, aby zbadać pięć rzeczy, które Sony i Microsoft zrobiły źle w przypadku PS5 i Xbox Series X. To nie jest poparte opinią, ale raczej prawdę mówiąc co widzieliśmy przez prawie półtora roku, odkąd obie konsole są na rynku, a także w pięciu problemach, które opisaliśmy w artykule.

1.-Użycie APU w PS5 i Xbox Series X było błędem

PS5 i Xbox Series X korzystają z APU

Coraz bardziej staje się dla mnie jasne, że przejście z PS3 i Xbox 360 na PS4 i Xbox One było poważnym błędem. Mam na myśli porzucenie projektu z jednostka centralna oskarżenie i procesory graficzne rozróżniane w różnych pakietach do APU, rozwiązania integrującego jednostkę centralną i procesor graficzny w jednym pakiecie. Wyjaśnię dlaczego.

Korzystanie z pół-niestandardowego APU ułatwia projektowanie nowych konsol, a także może przyczynić się do obniżenia kosztów, który nie dopuszcza żadnej dyskusji i jest to rzecz pozytywna. Jednakże poprzez integrację jednostki centralnej i Procesor graficzny Dokładnie w tym samym ujęciu wchodzą w grę podstawowe ograniczenia:

  • Dwa elementy Muszą komunikować się z przestrzenią na poziomie krzemu, co oznacza, że aby zmieścić jednostkę centralną i Procesor graficzny istotne elementy muszą być pocięte w tej samej obudowie. Powoduje to utratę ich wydajności i podstawowych specyfikacji do takiego stopnia, że bez dalszego rozwoju sytuacji jednostka centralna oskarżenie Układ Zen 2 w konsoli PS5 ma tylko 8 MB pamięci L3, a jego procesor graficzny RDNA2 nie ma nieograniczonej pamięci podręcznej.
  • Ponadto Rozprowadzają darmowe TDP, co Sony wyjaśniło podczas oficjalnej prezentacji PS5, kiedy wspomniało, że ciągłość GPU tego konsola Maksymalna częstotliwość wynosi 2,29 GHz, ale jest ona aktywna i dostosowuje się ją do obciążenia, a także można ją zmniejszyć, jeśli jednostka centralna jest cięższa.

Procesor i procesor graficzny PS3

Tutaj możemy sprawdzić konfigurację PS3 z jednostką centralną i Procesor graficzny rozdzielony.

Jak wspomniałem na początku tego rozdziału, Xbox 360 i PS3 miały zupełnie inną konstrukcję, w której zarówno jednostka centralna, jak i Procesor graficzny zostały zintegrowane w całkowicie odmiennych enkapsulacjach, co pozwoliło nam przekroczyć te dwa zasadnicze ograniczenia, o których wspomnieliśmy. Do tego stopnia, że obie konsole miały procesory graficzne, które w tamtym czasie należały do najnowocześniejszych dostępnych na rynku, czego nie było w przypadku PS5 i Xbox Series X.

2.-Używaj architektur istniejących w świecie komputerów PC

RDNA-2

Nie zrozumcie mnie źle, architektury dostępne w świecie komputerów PC są dobre, ale są projektowane w sposób, który nie jest możliwy na konsoli, i mają taką moc obliczeniową. Z drugiej strony korzystanie z tych architektur uniemożliwia konsolom osiągnięcie Posiadać technologie lub wyższe elementy dla tych, którzy w każdej chwili są w obszarze komputerów.

Rozważmy na przykład PS3 i jego jednostkę centralną Cell, Pamięć XDR de esa consola, o en la Procesor graficzny de Xbox 360, que W 2005 roku wykorzystano wczesną, zunifikowaną architekturę shaderów. Było to zaskakujące, ponieważ obie konsole miały o wiele bardziej zaawansowane elementy niż ówczesne komputery PC. Pozwoliło to deweloperom na dokonanie istotnych udoskonaleń i nauczenie się wykorzystywania prawdziwego potencjału tych konsol, a także miało pozytywny wpływ na historię ich eksploatacji. Wystarczy pomyśleć chociażby o jakości najnowszych gier wydanych na PS3 i Xbox 360.

Użyj PS5 i Xbox Series X architektury istniejące w świecie komputerów PC, co oznacza, że naprawdę Nie wnoszą niczego rewolucyjnego. Ta różnica wartości skończyła się wraz z pojawieniem się PS4 i Xbox One, a to samo stało się z nową generacją konsol. Architektura RDNA2 i ray tracing? Przyspieszone śledzenie promieni sprzęt komputerowy Na PC pojawił się w 2018 roku, a tanie procesory 8-rdzeniowe i 16-wątkowe pojawiły się na rynku w 2017 roku.

Ten sam dotyczy z dyskami SSD i rozdzielczością 4K. Karta GTX 780 Ti z 2013 r. może teraz obsługiwać gry w rozdzielczości 4K, a my otrzymujemy krajobraz, który nie stanowi żadnego rzeczywistego postępu w stosunku do Komputery z przed kilku lat. Jeśli dodamy do tego to, o czym mówiliśmy w pierwszym punkcie, czyli ograniczenia wynikające z użycia APU, zdamy sobie sprawę, że PS3 i Xbox 360 stanowiły „punkt kulminacyjny” terminu konsola, a od tego momentu wszystko zaczęło się „zjeżdżać w dół”.

3.- Powiąż śledzenie promieni z PS5 i Xbox Series X

Śledzenie promieni RDNA 2

Ściśle rzecz biorąc, PS5 i Xbox Series X mieć sprzęt zajmują się przyspieszeniem śledzenia promieni, ale nie są w stanie pracować z tą technologią w sposób naprawdę bezproblemowy. Głównym powodem jest w samych ograniczeniach, jakie pokazuje architektura które wykorzystują procesory graficzne obu konsol i które są również obecny w Radeon RX 6000, oparty na architekturze RDNA 2.

Przyspieszenie śledzenia promieni jest wykonywane przez rdzenie stosowany które są rozdzielane w stosunku jeden rdzeń na jednostkę obliczeniową. Tak więc PS5 i Xbox Series X Posiadają łącznie 36 i 52 rdzenie śledzące promienie, odpowiednio. Wadą jest to, że wszystkie te rdzenie śledzące promienie wykazują pewne zasadnicze wady, które sprawiają, że nie dorównują one poziomem rdzeniom RT obecnym w GeForce RTX 20:

  • Każdy rdzeń do śledzenia promieni współdzieli elementy z jednostkami teksturowania, co oznacza, że nie mogą pracować jednocześnie.
  • Jądra śledzenia promieni działają na przecięciach promieni i trójkątów oraz na polach ograniczających. Prawdą jest, że są one najbardziej intensywne i pochłaniają najwięcej zasobów, ale Przekroje BVH, które są o krok przed nimi, są wykonywane w shaderach, co oznacza, że nie są one całkowicie wolne od śledzenia promieni.
  • Na koniec, nie nadają się do pracy asynchronicznej (niezależny od shaderów), co może powodować powstawanie wąskich gardeł na kilku poziomach.

Jeśli dodamy do tego fakt, że procesory graficzne PS5 i Xbox Series X nie mają nieograniczonej pamięci podręcznej, zdamy sobie sprawę z problemu, z jakim się zmagamy, i bardzo łatwo zrozumieć, że programiści musieli ograniczyć implementację śledzenia promieni w grach na obie konsole.

Mógłbym podać wiele przykładów, ale ostatecznie tytuły, które najlepiej udowadniają, że śledzenie promieni jest za duży dla PS5 i Xbox Series X, a Dying Light 2 działa w 1080p przy 30 FPS na obu konsolach, gdzie ray tracing jest ograniczony do cieni i okluzji otoczenia, oraz Cyberpunk 2077, który również działa w rozdzielczości 1080p i 30 FPS, a ray tracing jest ograniczony do cieni i okluzji otoczenia.

4.- Opowiedz o scenariuszach wydajności, których nie są w stanie osiągnąć

Umierające światło 2

Umierające światło 2 na PS5. Śledzenie promieni poważnie ogranicza rozdzielczość i płynność. Dzięki uprzejmości Digital Foundry.

To nie pierwszy raz, kiedy Sony i Microsoft przesadzili z możliwościami konsol konkretnej generacji, ale w przypadku PS5 i Xbox Series X sytuacja wzrosła do poziomu, graniczyły z absurdem. Przypomnijmy na przykład, kiedy PS5 było reklamowane jako konsola 8K, rozdzielczość, którą bez problemu obsługuje nawet wydajny RTX 3090, lub kiedy twierdzono, że procesor graficzny Xbox Series X będzie porównywalny z RTX 2080 Ti.

Tego rodzaju działania stanowią istotny problem, ponieważ w ostatecznym rozrachunku Rozbudzają wśród graczy nadzieje, które jednak się nie spełnią., a to nie przyniesie nic poza doprowadzeniem do poważnych oszustw. Podsumowując, PS5 i Xbox Series X to konsole, które nie czują się komfortowo w rozdzielczości 4K i bardzo wysokiej jakości obrazu, ponieważ zazwyczaj nie osiągają 60 FPS-ów, chyba że korzystają z funkcji przeskalowania lub aktywnej rozdzielczości.

Znów mógłbym podać wiele przykładów, ale wybiorę tylko kilka najpopularniejszych obecnie tytułów i kilka najgorszych. zoptymalizowany na PC, aby lepiej zobrazować tę wadę, Elden Ring. Gra działa w rozdzielczości 4K i 30 klatkach na sekundę na konsolach PS5 i Xbox Series X, co jest poziomem, który Odpowiada to komputerowi z kartą RTX 2060 o pojemności 6 GB i grą ustawioną na maksimum.

Nie będziemy tutaj omawiać technologii ray tracingu, ponieważ poświęciliśmy jej osobną sekcję, ale byłoby ciekawie zobaczyć, jak zmieni się wydajność PS5 i Xbox Series X, gdy zostaną one wydane. przejście na silnik graficzny Unreal Engine 5 a rozwój międzypokoleniowy zostaje porzucony. Czuję, że czeka nas niespodzianka, i to niemiła.

5.-Używaj tylko 16 GB pamięci zintegrowanej

Pięć rzeczy, które Sony i Microsoft zrobiły źle w przypadku PS5 i Xbox Series X

Ten pamięć stanowi istotną część każdego systemu. Xbox 360 miał jedną zasadniczą przewagę nad PS3, a mianowicie: wykorzystano łącznie 512 MB zunifikowanych, podczas gdy PS3 miało dwa bloki po 256 MB każdy, z czego jeden był typu XDR wolny dla jednostki centralnej oskarżenie i inny darmowy typ GDDR3 dla GPU. Ten rygorystyczny podział utrudniał pracę programistom i stał się impulsem do przejścia na ujednoliconą architekturę.

Posiadanie pojedynczego, ujednoliconego bloku pamięci ma istotną zaletę i zdarza się, że programiści Mają możliwość rozdzielania wolnej pamięci według własnego uznania.. W związku z tym precyzyjna gra może wymagać większej ilości pamięci przeznaczonej na dane dla jednostki centralnej, co byłoby zadaniem Pamięć RAM na jednym komputerze, podczas gdy inny może wymagać znacznie więcej pamięci dedykowanej teksturom i innym elementom używanym przez GPU, co w świecie komputerów PC nazywamy pamięcią graficzną, lub VRAM.

Komputer z 8 GB pamięci RAM i 8 GB pamięci masowej Pamięć VRAM Będzie mniej elastyczna niż konsola wyposażona w 16 GB pamięci zunifikowanej, ponieważ będzie mogła pracować jako oba typy pamięci bez konieczności sztywnego podziału. Nie możemy jednak zapominać, że w ostatecznym rozrachunku proporcja wolnej pamięci ma fundamentalną wagę, i że jest to jeden z elementów, który jako pierwszy pokazuje upływ czasu.

PS4 i Xbox One miały 8 GB zintegrowanej pamięci, ale z tej ilości istotna sekcja była zarezerwowana dla systemu, co oznaczało, że ostatecznie programiści miał tylko około 5 GB wolnej pamięci zintegrowanej aby zapisać wszystkie dane gry. Dzięki temu dziś można grać na komputerach PC z pamięcią RAM wynoszącą zaledwie 8 GB, ale miało to wpływ na rozwój zawody sportowe dla konsol do gier wideo i w dużej mierze utrudniło innowacyjność oraz tworzenie znacznie bardziej złożonych gier z dużo większymi światami.

W przypadku PS5 i Xbox Series X udział wolnej pamięci zunifikowanej wzrósł do 16 GB, ale część tej pamięci jest również zarezerwowana dla systemu, co oznacza, że w ostatecznym rozrachunku twórcy oprogramowania mam tylko około 13,5 GB wolnego miejsca, dokładnie. W rezultacie niektóre wyjątkowe tytuły nowej generacji, takie jak Ghostwire: Tokyo, wymagają teraz 12 GB pamięci RAM na komputerach PC, ale czy taka ilość pamięci wystarczy, aby gry mogły się godnie zestarzeć i usatysfakcjonować nową generację? Osobiście uważam, że nie, a to, co stało się z PS4 i PS4 Pro, a zwłaszcza z Xbox One i Xbox One X, to dwa precedensy, które wzmacniają moje stanowisko.

Podziel się tym:
25FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTClaudeGoogle AIГрок
25
AKCJE

Powiązane publikacje

  • Jak wymusić tryb 4G LTE-only na Androidzie
  • Dzięki temu samouczkowi Twój komputer zyska większą wydajność w systemie Windows 10 lub 11
  • Mostek południowy Af82801ibm
  • Wyszukiwarki takie jak Google – wyszukiwarka internetowa
  • Czy Twój Raspberry Pi 5 potrzebuje dysku NVMe?
  • ChatBIT: Nowa granica chińskiej wojskowej sztucznej inteligencji
  • Porównanie kart graficznych NVIDIA i AMD
  • Wi-Fi 6 wersja 2
Skróty: EvergreenContentGamerLifeGry wideo
Poprzednia publikacja

Komentarze Intela na temat Alder Lake Flex

Następna publikacja

Surface Pro 8 i Windows 11

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Nasza redakcja dzieli się szczegółową analizą, instrukcje i wskazówki, które pomogą ci jak najlepiej wykorzystać swoje urządzenia cyfrowe i narzędzia.

ZwiązanePublikacje

Oś czasu Dooma - średniowieczny wojownik w ciężkiej zbroi i runicznej tarczy klęczący pośród dymu i ognia w Doom: The Dark Ages, ilustrujący mroczne tło i historię gry Doom.
Gry

Oś czasu zagłady: Tajemnica, której fani nie dostrzegają 👀⚡

27 listopada 2025 r.
63
Posągi wilków - Zestaw różowych posągów wilków świecących na postumentach w zrujnowanym i porośniętym roślinnością obszarze Doom, pokazujący lokalizację wszystkich posągów wilków w Doom The Ancient Gods.
Gry

Posągi wilków: Szybka sztuczka pozwalająca na ukończenie gry w 100%, z której korzysta niewielu graczy ⚡🐺 w Doom: The Dark Ages

25 listopada 2025 r.
71
Monitor gamingowy ASUS ROG Strix XG27ACMS o przekątnej 27 cali i częstotliwości odświeżania 320 Hz, umieszczony na biurku gracza z klawiaturą i myszą RGB, na którym wyświetlana jest scena cyberpunkowa w wysokiej rozdzielczości.
Gry

ASUS ROG XG27ACMS, najszybszy QHD, ujawnia swoją moc 🚀

21 listopada 2025 r.
91
Wraithstones Nerathul - Obraz z Doom The Dark Ages przedstawiający bohatera lecącego na mechanicznym smoku w kierunku ciemnej i burzliwej góry, w obszarze, w którym znajdują się Wraithstones. Jest to przewodnik po lokalizacji wszystkich Wraithstones w Doom The Dark Ages.
Gry

Kamienie Widm Nerathul: Proste sekrety ich zdobycia ⚡

21 listopada 2025 r.
65
Tajemnicza Brama Ognia w Doom The Dark Ages: widok z pierwszej osoby z bramą pokrytą płomieniami blokującą drogę, instrukcja jej otwarcia.
Gry

Tajne drzwi przeciwpożarowe: Ukryty zawór, wejdź teraz⚠️

19 listopada 2025 r.
121
Tajemnicze przesiadki w Aratum: Scena z fantastycznej gry wideo, w której skrzydlaty bohater zieje ogniem na smoka w gotyckiej wieży; jak je znaleźć TERAZ
Gry

Tajne przesiadki w Aratum: Jak je znaleźć TERAZ 🚀

18 listopada 2025 r.
77
Następna publikacja
Surface Pro 8 i Windows 11

Surface Pro 8 i Windows 11

5 5 głosy
Article Rating
Zapisz się
Dostęp
Powiadomić o
gość
gość
0 Comments
Najstarszy
Najnowszy Największą liczbę głosów
online-komentarze
Zobacz wszystkie komentarze

Pozostań w kontakcie

  • 976 Fani
  • 118 Zwolennicy
  • 1.4 k Zwolennicy
  • 1,8 tys. Subskrybenci

Nie przegap najnowsze technologie i gry.
Filmy porad, praktycznych wskazówek i analiza każdego dnia.

Subscription Form
  • Trendy
  • Komentarze
  • Ostatni
Jak dodać zegar na pulpit Windows 11: 3 безошибочных sztuczki!

Jak dodać zegar na pulpit Windows 11: osiągnąć więcej w ciągu kilku minut! ⏱️

1 maja 2025 r.
Jak zapisać grę w repozytorium

Jak zapisać grę w repozytorium 🔥 Poznaj sekret, jak nie stracić postępów

7 grudnia 2025 r., warszawa .
12 najlepszych alternatyw Lucky Patcher Android

Alternatywy Lucky Patcher: 12 najlepszych i prostych aplikacji! 🎮⚡

13 listopada 2025 r.
➡️ Jak otworzyć "Urządzenia i drukarki w systemie Windows 11: 4 prostych krokach

🌟 Jak otworzyć 'Urządzenia i drukarki" w Windows 11: niesamowity wyczyn!

20 listopada 2025 r.
funkcje Gmaila na Androida: oszczędzaj czas z pomocą 5 porad

Funkcje Gmaila na Androida: 5 sztuczek, o których nie wiesz! 📱✨

12
Naprawa płyt głównych - Naprawa płyt głównych

Naprawa płyt głównych laptopów

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Jak wykonać kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10 za 4 krokach!

Jak zrobić kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10 Unikać błędów! 🚨💾

10
Język systemu Windows 11 - Zmiana języka systemu Windows 11 na komputerze przez parę osób, ekran z komunikatem „Zmień język systemu”, samouczek pokazujący, jak zmienić język systemu w 1 minutę i uniknąć błędów konfiguracji.

Język systemu Windows 11: Zmień go w 1 minutę i unikaj błędów 😱

28 listopada 2025 r.
Oś czasu Dooma - średniowieczny wojownik w ciężkiej zbroi i runicznej tarczy klęczący pośród dymu i ognia w Doom: The Dark Ages, ilustrujący mroczne tło i historię gry Doom.

Oś czasu zagłady: Tajemnica, której fani nie dostrzegają 👀⚡

27 listopada 2025 r.
Ochrona pliku ZIP - Kobieta używa laptopa do zabezpieczenia hasłem skompresowanego pliku. Przykład, jak zabezpieczyć plik ZIP za pomocą szybkiego szyfrowania i metod ochrony danych.

Chroń pliki ZIP. Najprostszy sposób na zabezpieczenie swoich danych już dziś ⚡

26 listopada 2025 r.
Posągi wilków - Zestaw różowych posągów wilków świecących na postumentach w zrujnowanym i porośniętym roślinnością obszarze Doom, pokazujący lokalizację wszystkich posągów wilków w Doom The Ancient Gods.

Posągi wilków: Szybka sztuczka pozwalająca na ukończenie gry w 100%, z której korzysta niewielu graczy ⚡🐺 w Doom: The Dark Ages

25 listopada 2025 r.

Najnowsze wiadomości

Język systemu Windows 11 - Zmiana języka systemu Windows 11 na komputerze przez parę osób, ekran z komunikatem „Zmień język systemu”, samouczek pokazujący, jak zmienić język systemu w 1 minutę i uniknąć błędów konfiguracji.

Język systemu Windows 11: Zmień go w 1 minutę i unikaj błędów 😱

28 listopada 2025 r.
76
Oś czasu Dooma - średniowieczny wojownik w ciężkiej zbroi i runicznej tarczy klęczący pośród dymu i ognia w Doom: The Dark Ages, ilustrujący mroczne tło i historię gry Doom.

Oś czasu zagłady: Tajemnica, której fani nie dostrzegają 👀⚡

27 listopada 2025 r.
63
Ochrona pliku ZIP - Kobieta używa laptopa do zabezpieczenia hasłem skompresowanego pliku. Przykład, jak zabezpieczyć plik ZIP za pomocą szybkiego szyfrowania i metod ochrony danych.

Chroń pliki ZIP. Najprostszy sposób na zabezpieczenie swoich danych już dziś ⚡

26 listopada 2025 r.
94
Posągi wilków - Zestaw różowych posągów wilków świecących na postumentach w zrujnowanym i porośniętym roślinnością obszarze Doom, pokazujący lokalizację wszystkich posągów wilków w Doom The Ancient Gods.

Posągi wilków: Szybka sztuczka pozwalająca na ukończenie gry w 100%, z której korzysta niewielu graczy ⚡🐺 w Doom: The Dark Ages

25 listopada 2025 r.
71
MasterTrend News logo

MasterTrend Info - twoje źródło odniesienia w dziedzinie technologii: odkrywaj nowości, podręczniki i materiały analityczne dotyczące sprzętu, oprogramowania, gier, urządzeń mobilnych i sztucznej inteligencji. Zapisz się do naszego newslettera i nie przegap ani jednej trendy.

śledź nas

Browse by Category

  • Gry
  • Hardware
  • IA
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Software
  • Samouczki
  • Windows
Dodaj jako preferowane źródło w Google

Recent News

Język systemu Windows 11 - Zmiana języka systemu Windows 11 na komputerze przez parę osób, ekran z komunikatem „Zmień język systemu”, samouczek pokazujący, jak zmienić język systemu w 1 minutę i uniknąć błędów konfiguracji.

Język systemu Windows 11: Zmień go w 1 minutę i unikaj błędów 😱

28 listopada 2025 r.
Oś czasu Dooma - średniowieczny wojownik w ciężkiej zbroi i runicznej tarczy klęczący pośród dymu i ognia w Doom: The Dark Ages, ilustrujący mroczne tło i historię gry Doom.

Oś czasu zagłady: Tajemnica, której fani nie dostrzegają 👀⚡

27 listopada 2025 r.
  • O nas
  • ogłosić
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Gry
  • Hardware
  • IA
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Software
  • Samouczki
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

wpDiscuz
RedditБлюскиXMastodonHacker News
Podziel się tym:
MastodonVCWhatsAppTelegramSMSLineMessengerFlipboardHacker NewsWymieszaćNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance