The Expanse: Odrodzenie Ozyrysa Owlcat Games chce, aby decyzje były czymś więcej niż tylko opcją dialogową. Tworzą grę RPG akcji, w której pojedynczy wybór może wpłynąć na przebieg misji, relacje z załogą, rozwój niektórych postaci, dostęp do frakcji i możliwości, które pojawią się znacznie później.
Kluczem jest to, że gra najwyraźniej nie szuka uniwersalnej, poprawnej odpowiedzi. Wersja beta opublikowana przez Owlcat Gra zawiera już ważną decyzję, nie wskazując graczowi, czy wybrał ścieżkę „dobrą”, czy „złą”, a twórcy wyjaśnili, w jaki sposób ta zasada będzie miała zastosowanie w całej przygodzie.
Co do tej pory zostało potwierdzone
Decyzje w The Expanse: Odrodzenie Ozyrysa Zmiany te mogą wpłynąć na sytuacje bojowe, przetrwanie postaci, relacje osobiste, rozwój towarzyszy, reputację polityczną i dostęp do zawartości. Gra jest jednak wciąż w fazie rozwoju, więc nie znamy jeszcze pełnego zakresu wszystkich konsekwencji.
Decyzje w The Expanse: Co naprawdę się zmienia
Pomysł, że decyzja może zmienić grę RPG, nie jest nowy. Problem polega na tym, że wiele gier przedstawia pozornie dramatyczne wybory, które ostatecznie w niewielkim stopniu wpływają na rozmowę, nagrodę czy następującą po niej scenę. Owlcat próbuje... Odrodzony Ozyrys mają bardziej reaktywną strukturę.
W oficjalny wpis na blogu opublikowany na SteamieBadanie wyjaśniło, że decyzje mogą mieć wpływ na różne systemy. Decyzja podjęta w jednej misji może zmienić to, kto sprawuje władzę, które postacie zostaną nią dotknięte i jak zareagują inni po zakończeniu początkowego konfliktu.
| Rodzaj decyzji | Natychmiastowy efekt | Potencjalne konsekwencje |
|---|---|---|
| Obrońca Pinkwater | Zmień osoby biorące udział w konfrontacji. | Możesz modyfikować liczbę ofiar, zasoby i późniejszy status stacji. |
| Wybór mentora dla Polly | Określ, kto ma wpływ na ich szkolenie. | Może zmienić twoje umiejętności i osobę, którą się staniesz. |
| Pochodzenie kapitana | Modyfikuje wyposażenie, początkowe możliwości i relacje. | Otwórz różne kontakty, misje i trasy w zależności od tego, czy jesteś na Ziemi, Marsie czy Pasie. |
| Relacje z frakcjami | Zaufanie polityczne ulega zmianie. | Może zmieniać misje, nagrody, wsparcie i losy postaci. |
Pinkwater pokazuje, jak działa konsekwencja
Jeden z najwyraźniejszych przykładów można już zobaczyć w zamkniętej becie. Po wydarzeniach z Eros, gracz przybywa do ośrodka Pinkwater Security, ściganego przez siły Protogenów. Tam pojawia się decyzja, która nie polega jedynie na wybraniu dwóch opcji dialogowych o różnym wydźwięku.
Kapitan może spróbować przekonać dowódcę stacji, aby nakłonił jej mieszkańców do pomocy w stawieniu oporu Protogenowi lub znaleźć sposób na ucieczkę, unikając bezpośredniego angażowania ich w walkę. Jeśli Pinkwater podejmie walkę, jego siły zapewnią wsparcie, ale opór narazi również mieszkańców na konsekwencje konfrontacji.
Owlcat ujawnił już na etapie tworzenia drobny, ale istotny szczegół: jeśli obrońcy użyją dostępnej broni w walce, arsenał, który gracz później znajdzie, może być częściowo pusty. W przeciwnym razie te zasoby mogą nadal tam być. To skromna konsekwencja w porównaniu z całością fabuły, ale właśnie dlatego jest interesująca: pokazuje, że pojedyncza decyzja może wpłynąć zarówno na fabułę, jak i na samo środowisko.
Nie ma czegoś takiego jak etykieta „słusznej decyzji”.
Sam oficjalny opis wersji beta ostrzega, że wszechświat nie mówi graczowi, czy podjął dobrą, czy złą decyzję. Celem projektu jest zmuszenie gracza do zaakceptowania wyniku, zamiast natychmiastowego przedstawienia oceny moralnej.
Załoga również może ulec zmianie na skutek Twoich decyzji.
Konsekwencje nie ograniczają się do stacji, bitew czy drugorzędnych postaci niezależnych. Załoga Gemini również jest częścią tego systemu, a Polly Haart jest jednym z przykładów, których Owlcat użył, aby wyjaśnić, jak daleko chce się posunąć.
Polly nie ma koniecznie tylko jednej przyszłości.
Polly to młoda Belterka, która chce udowodnić, że potrafi dokonać czegoś ważnego. W trakcie historii gracz będzie musiał decydować, kogo uważnie śledzić i jaki wpływ będzie miał ten człowiek. Mentorka nie wpływa tylko na jedną statystykę.
Według szczegółów opublikowanych przez Owlcat, Polly może obrać różne ścieżki: zostać ostrożniejszą hakerką, rozwijać umiejętności inżynierskie lub zająć się karierą medyczną. Ten wybór wpływa zarówno na jej umiejętności, jak i na postać, którą gra rozwija z czasem.
Stanowi to znaczącą różnicę w porównaniu z klasycznym systemem, w którym towarzysz dołącza do drużyny z całkowicie z góry określonym drzewkiem umiejętności. Tutaj przynajmniej niektóre aspekty jego rozwoju są powiązane z relacjami i decyzjami kapitana.
Związek to nie tylko romans
Porównania do innych gier RPG w kosmosie często prowadzą do dyskusji o romansie, ale gra oferuje o wiele więcej. Członkowie załogi mają własne zainteresowania, lojalność i historie. Relacje z nimi mogą się poprawić lub pogorszyć w zależności od tego, jak gracz zarządza załogą i jakie decyzje podejmuje.
Statek służy również jako wspólna przestrzeń dla grupy. To nie tylko menu, z którego wybiera się misję: Owlcat przedstawia go jako dom załogi zmuszonej do wspólnego życia w obliczu narastających napięć politycznych i osobistych.
Ziemianin, Marsjanin czy Pasiarz: pochodzenie to również wybór
Jednym z najważniejszych rozszerzeń ujawnionych w 2026 roku jest system pochodzenia. Tworząc kapitana, możesz wybrać pomiędzy Ziemianin, Marsjanin czy PasiarzNie jest to wybór czysto estetyczny.
Owlcat potwierdził, że każde pochodzenie zapewnia inne bonusy związane z eksploracją, wyposażeniem początkowym i unikalnym wyglądem zbroi. Wpływa ono również na wygląd fizyczny protagonisty i jego bliźniaka, J.
Najciekawsza różnica pojawia się jednak poza ekranem statystyk. Miejsce urodzenia wpływa na to, jak niektórzy ludzie i frakcje postrzegają kapitana.
- Belter Stare kontakty i inny odbiór znajdziesz w Ceres.
- Un Earther Utrzymuje własne połączenia na Księżycu.
- Marsjanin Ma zalety związane z Marsem i umożliwia wcześniejszy dostęp do niektórych obszarów.
- Inne grupy mogą okazać nieufność, uniemożliwić przybycie statku lub zażądać od gracza udowodnienia swojej lojalności.
W badaniu wyjaśniono nawet, że pojawią się ciągi zadań ściśle powiązane z początkami. To sprawia, że wybór dokonany przed rozpoczęciem przygody staje się zmienną, która może pojawić się ponownie wiele godzin później.
System unika również ograniczania postaci do tradycyjnej klasy. Owlcat wyjaśnił w lipcu 2026 roku, że kapitan rozwija się poprzez cztery drzewka umiejętności, a używana broń i gadżety odgrywają znaczącą rolę w definiowaniu stylu walki. Innymi słowy, pochodzenie wpływa na to, kim jesteś w świecie gry, ale nie determinuje na stałe sposobu walki.
Ziemia, Mars i Pas nie są tylko polityczną ozdobą.
W PrzestrzeńPolityka nigdy nie funkcjonowała wyłącznie jako tło narracyjne. Napięcie między Ziemią, Marsem i Pasem stanowi jeden z fundamentów wszechświata stworzonego przez Jamesa S.A. Coreya i… Odrodzony Ozyrys Spróbuj przełożyć tę strukturę na decyzje gracza.
Gra umieszcza kapitana w momencie dużego napięcia pomiędzy głównymi potęgami. UNN, ten MCRN i różne siły z nimi związane Pasek Mają sprzeczne interesy, a przeszłość bohatera może ułatwiać lub utrudniać niektóre kontakty.
Co więcej, relacje, które gracz buduje z tymi frakcjami, mogą mieć późniejsze reperkusje. Owlcat ujawnił, że silna relacja może odblokować określone treści, w tym nagrody i misje specyficzne dla danej frakcji, a nawet zapewnić wsparcie podczas niektórych operacji.
Wygląda na to, że nie zostało ono zaprojektowane tak, aby zadowolić wszystkich na zawsze.
Twórcy gry jasno zaznaczyli, że utrzymanie dobrych relacji ze wszystkimi stronami jednocześnie będzie trudne. Ma to znaczenie, ponieważ uniemożliwia, przynajmniej teoretycznie, rozwiązanie systemu politycznego poprzez gromadzenie punktów reputacji u wszystkich bez ponoszenia strat.
Dlaczego porównanie do Mass Effect ma sens
Dla tych, którzy przyjeżdżają z myślą Efekt masowyPorównanie jest nieuniknione. Mamy tu konfigurowalnego kapitana, statek pełniący rolę centrum dowodzenia, towarzyszy z własnymi historiami, walkę z perspektywy trzeciej osoby oraz decyzje wpływające na relacje i misje.
Wpływ nie jest wyłącznie interpretacją opinii publicznej. Leonid Rastorguev, dyrektor ds. projektowania Odrodzony Ozyrysjuż w trakcie rozwoju przyznał, że inspiracją dla niektórych pomysłów były Mass Effect 2.
Nie oznacza to jednak, że obie gry korzystają z tego samego systemu. Przestrzeń Jego kontekst polityczny jest w znacznie większym stopniu zależny od fizycznego i kulturowego pochodzenia jego mieszkańców. Wybór między mieszkańcami Ziemi, Marsa i Pasa, ograniczenia terytorialne oraz relacje między UNN, MCRN i Pasem mogłyby nadać mu odrębną tożsamość, jeśli Owlcatowi uda się utrzymać te zmienne przez całą kampanię.

Co pozwala nam zweryfikować beta, a co jest nadal obietnicą
Ważne jest, aby oddzielić to, co można już zaobserwować w wersji grywalnej, od tego, co wciąż zależy od tego, czy pełna gra będzie w stanie obsłużyć wszystkie te rozgałęzienia.
Już udowodnione lub potwierdzone
- W ramach misji zawartej w wersji beta można dokonać ważnego wyboru.
- Jedna decyzja może wpłynąć na wynik walki, liczbę ofiar i zasoby dostępne na miejscu zdarzenia.
- Pochodzenie Ziemian, Marsjan i Pasiarzy zmienia elementy mechaniczne i narracyjne.
- Niektóre postacie reagują inaczej w zależności od swojego pochodzenia i wcześniejszych decyzji.
- Relacje z frakcjami będą miały wpływ na fabułę i rozgrywkę.
Trzeba to jeszcze udowodnić w całej grze.
- W jakim stopniu wczesne decyzje będą miały znaczenie nawet kilkadziesiąt godzin później?
- Ile będzie naprawdę różnych gałęzi narracji?
- Jak bardzo zmienią się losy towarzyszy i głównych bohaterów?
- W jaki sposób wszystkie zmienne pochodzenia, załogi i frakcji zostaną rozwiązane łącznie?
- Ile różnych zakończeń będzie miała ostatecznie ta historia?
To rozróżnienie jest istotne. System jest obiecujący, ale Odrodzony Ozyrys Gra nie została jeszcze udostępniona komercyjnie i nie da się ocenić całej kampanii, opierając się wyłącznie na trwającej jedną lub dwie godziny wersji beta oraz wyjaśnieniach jej twórców.
Aktualny stan The Expanse: Osiris Reborn
W sierpniu 2026 r. The Expanse: Odrodzenie Ozyrysa Jest to nadal w fazie rozwoju. Wersja beta będzie dostępna od 22 kwietnia 2026 r. Dla założycieli, którzy posiadają Miller's Pack lub Collector's Edition.
Wersja beta obejmuje kompletną misję z wczesnego etapu kampanii, cztery predefiniowane konfiguracje protagonisty, bliźniaka J jako aktywnego towarzysza, osiem broni palnych, dziewięć umiejętności związanych z gadżetami oraz wspomnianą wcześniej funkcję wyboru z konsekwencjami. Owlcat szacuje, że ukończenie tej zawartości zajmie od jednej do dwóch godzin, w zależności od tego, ile eksploracji i interakcji z postaciami zostanie włożone.
W celu ostatecznego uruchomienia, oficjalna lista Steam obecnie wskazuje drugi kwartał 2027 r.Oznacza to, że okno czasowe będzie się mieścić między kwietniem a czerwcem 2027 r. Nie ma jeszcze konkretnej daty premiery.
Mecz zaplanowano na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|SNa PC gra została zapowiedziana na Steam, Epic Games Store i GOG. Planowana jest również jej premiera w ramach Xbox Play Anywhere i będzie dostępna w usłudze Xbox Game Pass od samego początku.
Często zadawane pytania dotyczące decyzji w The Expanse
Czy decyzje podejmowane w The Expanse: Osiris Reborn zmieniają historię?
Tak. Owlcat potwierdził konsekwencje dla postaci, relacji, misji i frakcji. Wersja beta pozwala już doświadczyć pewnych natychmiastowych zmian, choć nie jest jeszcze możliwe oszacowanie głębokości wszystkich gałęzi w ostatecznej kampanii.
Czy istnieje dobry wybór i zły wybór?
Niekoniecznie. Owlcat wyjaśnił, że celem gry nie jest podpowiadanie graczowi, czy dana odpowiedź jest moralnie poprawna. Niektóre decyzje oferują natychmiastowe korzyści w zamian za późniejsze problemy.
Czy wybór Ziemianina, Marsjanina lub Pasiarza cokolwiek zmienia?
Tak. Pochodzenie wpływa na początkowe umiejętności, wyposażenie, wygląd, kontakty i reakcje niektórych postaci niezależnych (NPC). Istnieją również trasy i misje ściśle związane z pochodzeniem kapitana.
Czy możliwe jest utrzymanie dobrych relacji ze wszystkimi frakcjami?
Badanie wskazuje, że będzie to trudne. Wydaje się, że intencją jest to, że wspieranie grupy będzie miało koszt polityczny i że gracz nie może zneutralizować wszystkich konsekwencji, po prostu starając się zadowolić wszystkich.
Kiedy ukaże się The Expanse: Osiris Reborn?
Oficjalna data premiery na platformie Steam to obecnie drugi kwartał 2027 roku. Gra jest wciąż w fazie rozwoju, więc data ta może ulec zmianie.
Decyzje te będą prawdziwym testem dla Osiris Reborn
Owlcat pokazał już wystarczająco dużo elementów, aby zrozumieć kierunek The Expanse: Odrodzenie OzyrysaWybory mogą zmienić to, kto walczy u twego boku; pochodzenie może określić, kto ci zaufa; relacje mogą zmienić przyszłość towarzysza; sojusz polityczny może otworzyć jedne drzwi, a zamknąć inne.
Pytanie zatem nie brzmi, czy będą podejmowane decyzje. To już zostało potwierdzone. Prawdziwy test nadejdzie, gdy przekonamy się, czy cała gra zapamiętuje te decyzje, łączy je i uwidacznia wiele godzin po ich podjęciu. Jeśli Owlcat utrzyma tę reaktywność do samego końca, Odrodzony Ozyrys Będzie miała argumenty, aby być czymś więcej niż tylko grą RPG inspirowaną kosmosem Efekt masowy:będzie w stanie przekształcić napięcia polityczne i osobiste Przestrzeń w prawdziwej części gry.



















