Procesor graficzny Arm wprowadza ASR: nową erę grafiki w 2025 roku🚀🔥
Nvidia, AMD i Intel wdrożyły techniki oparte na sztucznej inteligencji w celu poprawy swoich możliwości graficznych. Teraz Arm dołącza do rywalizacji, wprowadzając nową technologię o nazwie Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), która opiera się na poprzednim rozwiązaniu AMD. 💻✨
Początkowo Arm ASR został zaprojektowany dla mobilnych GPU, a nie komputerów. Jednak w demonstracji dla Unreal 5, Arm pokazał, jak ta technologia działa na rendererze stacjonarnym działającym na platforma mobilna. Ogólnie rzecz biorąc, Arm ASR przyspieszył silnik renderujący o 30%, co sugeruje, że klienci Arm, tacy jak Qualcomm z jego komputerami z procesorami Snapdragon, mogliby z tego skorzystać. technologia, która ostatecznie ulepszy grafikę na komputerach PC. 🚀
Arm GPU wprowadza ASR – Bistro Scene dzięki uprzejmości NVIDIA i opublikowane na licencji Creative Commons CC-BY-4.0
Arm ASR, który po raz pierwszy zaprezentowano rok temu, dziś ma premierę jako wtyczka do Unreal Engine. Wtyczka Unity będzie dostępna w tym roku. Firma Arm wyraziła również zamiar rozszerzenia usługi Arm ASR na inne platformy, choć nie sprecyzowała, na których platformach i kiedy będą one dostępne. 📅
Uzbrojenie ASR se na podstawie poprzedniej wersji AMD, znanej jako FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), która wykonuje zdjęcia o niższej rozdzielczości i skaluje je w górę, co pozwala na zwiększenie liczby klatek na sekundę dzięki szybszemu przetwarzaniu. (Późniejsze wersje AMD, takie jak FSR 3 i FSR 4, również zawierają generowanie klatek). Jednak Arm ASR wykorzystuje skalowanie czasu, które jest uważane za udoskonaloną wersję. 🔍
Arm GPU wprowadza ASR – Arm przedstawił Arm ASR w swoim nowym filmie demonstracyjnym:
Według Arm, twórcy tylko gry Należy włączyć wtyczkę ASR, skonfigurować ustawienia projektu, aby używać funkcji Temporal Anti-Aliasing, i zweryfikować integrację. „Wybitne studia gier, takie jak Enduring Games, Infold Games i Sumo Digital, zintegrowały Arm ASR ze swoimi procesami rozwoju, co doprowadziło do poprawy wydajność gry zachowując tę samą jakość wizualną”, zapewnił Arm. 🎮👍
W tym momencie nie jest jasne, czy licencjobiorcy, tacy jak Qualcomm, będą mieli dostęp do Arm ASR, biorąc pod uwagę nieoczekiwany spór o własność intelektualną między nimi. W zeszłym tygodniu firma Qualcomm ogłosiła, że złożyła dwa dodatkowe pisma w sporze z firmą Arm, który w dużej mierze został rozstrzygnięty na korzyść Qualcomma po tym, jak Arm niespodziewanie podjęło próbę anulowania licencji na własność intelektualną firmy Qualcomm. W niedawnych pismach sąd wzywa się do wydania orzeczenia na niekorzyść Arm w związku z nierozstrzygniętym roszczeniem w procesie dotyczącym własności intelektualnej. Drugi wniosek popiera odrębną próbę pozwania Arm przez Qualcomm za złamanie umowy. ⚖️
Geraint North, wiceprezes ds. platform deweloperskich w firmie Arm, w oświadczeniu przesłanym pocztą elektroniczną odmówił komentarza na temat tego, czy Qualcomm będzie miał dostęp do technologii ASR. „Nie komentujemy konkretnych partnerów. Jednak Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) jest teraz oprogramowanie typu open source dostępne dla wszystkich programistów którzy chcą doświadczyć korzyści Arm ASR w swoich projektach gier mobilnych i graficznych”, powiedział. 🛠️
„Aby lepiej wspierać tę społeczność, chcemy zrobić Uzbrojenie ASR „Chcemy być tak wydajni i przenośni, jak to możliwe, maksymalizując liczbę opcji skalowania, z których mogą wybierać deweloperzy” — dodał North. „Arm ASR nie jest związany z żadną konkretną implementacją GPU i testujemy na różnych urządzeniach, aby zapewnić dobre wrażenia”. 📱
Prawdą jest jednak, że platforma Windows na platformie Arm miała trudności prowadzić gry, głównie ze względu na problemy ze zgodnością. W miarę jak Qualcomm i ekosystem Arm będą pracować nad tym problemem, Arm ASR prawdopodobnie sprawi, że gry na platformie Arm staną się atrakcyjniejsze zarówno dla deweloperów, jak i klientów końcowych. 🎉
Ten historia została zaktualizowana o 9:25 rano czasu pacyficznego z dodatkowymi komentarzami od Arm.