Tecnologias que vão mudar o PC Gamer

Tecnologias que vão mudar o PC Gamer

Tecnologias que mudarão o PC Gamer – Cinco avanços tecnológicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC

Tecnologias que vão mudar o PC Gamer.

O mundo dos PCs está repleto de avanços tecnológicos essenciais. Sua história é tão rica que poderíamos fazer um produto resumindo intensamente o que há de mais interessante e no final seria “eterno”. Não estou exagerando, pense por um momento naqueles "aposentados honrados" feitos de cilindros de vácuo que ocupava salas inteiras, e o que significou a chegada dos transistores tanto em termos de desempenho quanto de miniaturização.

Pessoalmente, acho que esse foi o salto mais essencial e muito mais importante de cada um de nós que vivemos no planeta da computação, aquela transição do tubo de vácuo para o transistor, e duvido que veremos algo igualmente deslumbrante novamente nos próximos anos, mais do que tudo sabendo dos inconvenientes que a computação quântica tem que decolar.

Se saltarmos desse nível geral para um muito mais específico, é fácil perceber que os avanços tecnológicos de enorme importância no mundo dos PCs tiveram um impacto muito diferente dependendo de cada área. Desta forma, para dar um exemplo, o salto de 8 para 16 bits e a subsequente chegada de 32 bits, são claros pontos de viragem no mundo profissional, mas é claro que vários dos mais importantes também tiveram lugar no planeta dos jogos, e vamos dedicar este produto a eles.

 

Tecnologias que vão mudar o PC Gamer

Escolher cinco avanços tecnológicos entre cada um daqueles que nos levaram daqueles jogos tradicionais, feitos por pontos e linhas, aos gigantescos mundos tridimensionais com um acabamento que se aproxima cada vez mais do realismo da fotografia é, claro, uma abordagem ambiciosa, Mas também é sensato porque reduzirá a consistência e a dificuldade do produto, o que tornará a leitura muito mais divertida e confortável. Como sempre, convido você a comentar e compartilhar conosco outros avanços da tecnologia que, para nós, foram fundamentais.

1.- O uso da cor foi um dos maiores avanços da tecnologia

Hoje é algo que não tem relevância, mas na década de 1980 a reprodução de cores no mundo dos PCs, e nos jogos, não tinha nada a ver com onde estamos hoje. As placas gráficas EGA podem exibir até 16 cores com resolução de 640 x 350 pixels. Foi um grande salto, pois Passamos de jogar em monocromático (sem cor) para jogar com impressionantes 16 cores simultâneas, mas o maior acontecimento veio nos anos seguintes.

Em 1987, ocorreu outro dos mais importantes avanços da tecnologia voltada ao uso de cores em PCs, graças ao lançamento de resoluções gráficas baseadas no padrão VGA, que podiam utilizar até 256 cores na tela com resolução de 640 x 480. pixels. Isso representa um avanço colossal e muito difícil de entender para quem não vivenciou na época, mas não se preocupe, queria mostrar para vocês com três imagens de DOOM, o clássico de 1993.

DOOM CGA 4 cores

Tecnologias que vão mudar o PC Gamer – DOOM CGA 4 cores

DOOM EGA

Jogador de PC – DOOM EGA com 16 cores

Cinco avanços tecnológicos que marcaram um grande salto no mundo dos jogos para PC 32

PC para jogos – DOOM VGA com 256 cores

Como você pode ver, o salto para 256 cores mudou completamente o mundo dos jogos para PC, e embora outras evoluções essenciais tenham sido geradas posteriormente neste sentido, nenhuma foi tão deslumbrante ou teve exatamente a mesma influência que aquela. As causas são óbvias, pense hoje em jogar seu jogo preferido com apenas 4 cores, ou com 16 cores mal delegadas para tentar contemplar um vazio colossal, como mostra a segunda imagem. Jogar 256 cores foi uma verdadeira delícia.

2.- A democratização e padronização da gráfica tridimensional

Software Quake 2

Quake 2 via programa

Cinco avanços tecnológicos que marcaram um grande salto no mundo dos jogos para PC 35

Quake 2 com aceleração tridimensional via Open GL

Podemos distinguir múltiplas etapas neste ponto, e verifica-se que a transição do 2D para o tridimensional foi bastante generalizada e a democratização dessa tecnologia também não aconteceu de imediato. Ao longo da fase inicial, os jogos tridimensionais Eles eram muito pobres, mas em troca eles funcionaram parcialmente bem, desde que tivéssemos um processador forte.

Na segunda etapa, na época em que os aceleradores gráficos tridimensionais começaram a chegar, foi o momento em que esse gênero de gráficos realmente decolou. Jogos como Quake GL, Quake II, os dois primeiros Tomb Raider, Resident Evil 1 e 2 e Half-Life mostraram ao mundo o potencial dos gráficos 3D, e também tornaram visíveis as diferenças que uma placa gráfica aceleradora 3D poderia fazer.

A partir daí, os gráficos tridimensionais evoluíram em todos os sentidos. Toda vez que tivemos jogos com muito mais níveis livres, uma geometria muito mais complicada e um acabamento muito mais verdadeiro, embora existam alguns títulos que marcaram um antes e um depois por seus próprios méritos. Jogos como Quake III e GTA III são dois ótimos exemplos, e títulos muito posteriores como DOOM III e Half-Life 2 elevaram a fasquia novamente.

3.- Dominar três dimensões: T&L, shaders programáveis e shaders unificados

Cinco avanços tecnológicos que marcaram um grande salto no mundo dos jogos para PC 37

A evolução que gradualmente foi provocada no mundo dos gráficos tridimensionais foi tão colossal que passamos de mundos planos e mal estabelecidos, com indivíduos completamente quadrados cujos rostos eram apenas blocos com textura plana colados, para mundos orgânicos e ricos o que, às vezes, poderia perfeitamente passar por uma cena de todo o mundo real.

Para chegar onde estamos hoje não bastou um aumento incrível de capacidade, foi necessário também completar uma série de avanços em tecnologia que sempre gosto de agrupar em torno de três grandes chaves: T&L, shaders programáveis e shaders unificados. O primeiro é o que é conhecido como transformação e iluminação, e representou um avanço colossal na medida em que liberou a unidade central de processamento de uma carga de trabalho essencial, que acabou recaindo sobre a GPU.

Foi uma das principais especificações da GeForce 256, e melhorou muito o realismo dos jogos através do desenvolvimento da transformação, através da qual a imagem é moldada a cada novo quadro, e da iluminação, que atingiu níveis mais elevados de realismo. Max Payne 2 é um dos melhores exemplos. Shaders programáveis tornaram isso viável aquele fabuloso jogo de luz e sombra que vimos em DOOM III, e shaders unificados acabaram com a divisão de elementos premeditados em pixels e vértices, marcaram um avanço colossal no poder selvagem e definiram os fundamentos da tecnologia gráfica atual.

4.- Processador Intel de 2 núcleos: um passo fundamental para a criação de jogos consideravelmente mais complexos

Processadores dual core

A evolução da GPU teve uma relevância colossal nos jogos para PC, mas isso não deve nos levar a desvirtuar o salto que marcou a chegada dos processadores dual-core com design monolítico. A Intel já havia percebido qual seria o futuro de todo o mundo dos processadores convencionais quando eles integrou a tecnologia HT em seu Pentium 4. Isso permitiu que seu núcleo funcionasse com 2 threads, e é um recurso que permanece assim até hoje.

Foi um primeiro passo, mas a verdadeira revolução veio através da AMD Athlon 64 X2, que foram os primeiros processadores dual-core voltados para o mercado consumidor em geral que tinham um design de núcleo monolítico. A Intel respondeu com os Pentium D, que eram essencialmente dois Pentium 4 “colados” e que ficaram muito abaixo das escolhas da AMD, mas muito mais tarde compensou com o Core 2 Duo, um dos mais importantes saltos geracionais no campo da alta tecnologia. CPUs de consumo geral de desempenho.

O salto para dois núcleos físicos tornou-se um dos avanços mais importantes da tecnologia porque abriu diretamente as portas para outra forma de desenvolver jogos para consoles de videogame, onde era possível paralelizar a carga de trabalho em dois núcleos acabados e oferecer forma aos dois. títulos consideravelmente mais complexos e ricos, tanto em termos de física quanto de IA (inteligência artificial). Não é por acaso que Crise Foi um dos primeiros jogos que exigiu um processador dual-core para funcionar corretamente e, sim, poderia carregar ambos os núcleos até cem%.

Atualmente temos processadores com até 16 núcleos e 32 threads, mas os jogos recentes não utilizam muito mais que 6 núcleos e 12 threads bem, e a evolução que tem ocorrido a nível tecnológico foi muito menos incrível do que o salto para 2 núcleos foi na época com o lendário Crysis.

5.- Placas de som dedicadas: Chega de "peep, cocô, boom"

Cinco avanços tecnológicos que marcaram um grande salto no mundo dos jogos para PC 40

Este é mais um daqueles avanços tecnológicos que poucos de nossos leitores terão vivido, mas tenho certeza que quem o fez concordará que merece estar neste artigo, sem dúvida.

Ao longo da segunda metade da primeira década do ano 2000, o reconhecimento das placas de som começou a declinar com o apogeu das resoluções de som integradas na placa-mãe. Essas resoluções canibalizaram em grande parte o mercado de placas de som porque, no final das contas, ofereciam uma qualidade aceitável e permitiam ao usuário economizar uma quantia considerável de dinheiro, que poderia ser investida na melhoria de outros elementos do PC.

Esta situação continua até hoje, embora possa confirmar que a diferença entre utilizar uma solução de som interna e uma placa dedicada é muito grande. Agora eu falei sobre isso quando pudemos investigar a Sound BlasterX AE-5 Plus, mas a verdade é que a verdadeira revolução veio com o abandono do antigo “alto-falante” do PC e a chegada de placas de som dedicadas.

Os jogos dos anos oitenta e noventa podiam utilizar o alto-falante que vem dentro do PC, mas o resultado foi um conjunto de sons e ruídos que, nas situações mais notáveis, eles poderiam se aproximar da qualidade muito mais básica de um sistema de 8 bits. Com a chegada das placas de som, o salto foi tão colossal que fica difícil descrevê-lo, mas no fundo seria algo como passar da “idade da pedra” para a “idade moderna”.

Adorei ilustrar esse assunto com um dos meus vídeos favoritos, pois compila perfeitamente aquele salto que marcou a chegada das placas de som dedicadas em oposição ao alto-falante do PC. DOOM de 1993, por exemplo, É um conjunto de sons e ruídos e não possui música., mas com um Sound Blaster fácil a experiência muda completamente e temos a possibilidade de desfrutar da banda sonora cuidadosamente monitorizada que o id Programa criou, alguns efeitos sonoros fabulosos para a temporada, e aquela atmosfera única feita pelos ruídos, grunhidos e gemidos dos adversários .

 

Outros avanços na tecnologia que merecem mentes de honra

Como disse no início do produto, mesmo que nos limitássemos aos avanços tecnológicos mais importantes para o mundo dos jogos para PC, poderíamos fazer uma lista enorme, principalmente se tocarmos nas questões de hardware e hardware. Esse não é o propósito deste produto, mas acho que Foi injusto deixar três enormes avanços em andamento. desenvolvimentos tecnológicos parcialmente recentes que também marcaram um ponto de mudança no campo, e que no final não são apenas o presente, mas sim o futuro dos jogos.

Digo que são o presente porque, embora estes avanços já estejam disponíveis, ainda não conseguiram desenvolver toda a sua capacidade e têm muito espaço para otimização, ou seja, uma evolução enorme pela frente. Temos o primeiro desses avanços em tecnologia no Entidades SSD, ingrediente que deixou de ser uma extravagância (cara) para o meio profissional e se tornou essencial em qualquer aparelho de jogo.

 

 

 

 

 

 

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Com um SSD podemos não só reduzir os tempos de carregamento dos jogos, mas também oferecer-lhes uma base sobre a qual Eles têm a possibilidade de trabalhar mais rapidamente ao mesmo tempo. Ou seja, é fundamental evitar problemas de desempenho, jerks, popping e outros problemas em motores gráficos rigorosos que são usados para criar mundos livres. Porém, este ingrediente ainda tem muito potencial de avanço, algo que mudará em breve graças ao Direct Storage.

O Ray Tracing é outro avanço na tecnologia que marcou um grande salto no mundo dos jogos. Sei que ainda se encontra numa fase parcialmente inicial e que graças às suas elevadas exigências ao nível do hardware só foi aplicado de forma limitada, mas Mesmo assim, a qualidade gráfica de um jogo pode melhorar tanto que chega a ser esmagadora. Claro, você também tem um longo caminho a percorrer, aos poucos você irá progredir e graças à chegada de um hardware cada vez mais forte seu aplicativo se tornará cada vez mais complicado e muito mais interessante.

Nesse sentido, pense, por exemplo, no impacto que o ray tracing aplicado ao Battlefield V teve, e o que aconteceu anos depois com Cyberpunk 2077. No primeiro foi aplicado apenas em reflexos, enquanto no segundo foi utilizado em reflexos, sombras, oclusão de ambiente e também iluminação global, conseguindo um resultado simplesmente incrível, tanto que pertence aos jogos que melhor utilizaram o ray tracing .

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Por fim, há o reescalonamento avançado que utiliza elementos temporários e exclusivos. Nesta bolsa temos a possibilidade de colocar o FSR 2.0 e o TSR, enquanto o DLSS se posiciona em um patamar diferente porque também utiliza IA (inteligência artificial) para reconstruir a imagem. Esses reescalonamentos tornaram possível jogar em resolução 4K com mais fluidez sem sacrificar a excelente qualidade de imagem, e também foram fundamentais para permitir o uso do ray tracing em 4K sem perder desempenho.

Claro, eles também enfrentam muito espaço para otimização. Isso foi agora demonstrado pela AMD com o FSR 2.0, que melhorou significativamente em comparação com o FSR 1.0, e a NVIDIA também fez isso com o DLSS 2.3, que reduziu significativamente os problemas de “ghosting”. Com o passar dos anos podemos esperar uma qualidade de imagem cada vez maior, ao ponto de ser praticamente impossível distingui-la da resolução nativa, e um aumento cada vez maior na otimização do desempenho.

Leia também: Como construir um PC Gamer.

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