The Expanse: Osíris Renascido A Owlcat Games quer que as decisões sejam mais do que apenas uma opção de diálogo. Eles estão criando um RPG de ação onde uma única escolha pode alterar uma missão imediata, seu relacionamento com a tripulação, o desenvolvimento de certos personagens, o acesso a facções e oportunidades que surgem muito mais tarde.
A questão principal é que o jogo não parece estar buscando uma resposta universalmente correta. beta publicada por Owlcat O jogo já inclui uma decisão importante sem indicar ao jogador se ele escolheu o caminho "bom" ou "ruim", e os desenvolvedores continuaram explicando como esse princípio se estenderá por todo o resto da aventura.
O que foi confirmado até o momento
As decisões em The Expanse: Osíris Renascido Essas mudanças podem afetar situações de combate, sobrevivência do personagem, relacionamentos pessoais, desenvolvimento de companheiros, reputação política e acesso a conteúdo. No entanto, o jogo ainda está em desenvolvimento, então ainda não sabemos a extensão total de todas as suas ramificações.
Decisões em The Expanse: O que realmente muda
A ideia de que uma decisão pode mudar um RPG não é nova. O problema é que muitos jogos apresentam escolhas aparentemente dramáticas que acabam por alterar minimamente uma conversa, uma recompensa ou a cena seguinte. A Owlcat tenta... Osíris Renascido possuem uma estrutura mais reativa.
Em um Postagem oficial no blog publicada no SteamO estudo explicou que as decisões podem ter repercussões em diferentes sistemas. Uma decisão tomada em uma missão pode mudar quem detém o poder, quais personagens são afetados e como os outros reagem após o término do conflito inicial.
| Tipo de decisão | Efeito imediato | Possível consequência |
|---|---|---|
| Defensor Pinkwater | Mude quem participa do confronto. | Você pode modificar as baixas, os recursos e o estado subsequente da estação. |
| Escolher um mentor para Polly | Defina quem influencia o treinamento deles. | Isso pode mudar suas habilidades e a pessoa que você se torna. |
| Origem do Capitão | Modifica equipamentos, capacidades iniciais e relacionamentos. | Estabelecer diferentes contatos, missões e rotas dependendo da Terra, de Marte ou do Cinturão de Asteroides. |
| Relação com as facções | A confiança política está mudando. | Isso pode alterar missões, recompensas, suporte e o destino dos personagens. |
Pinkwater mostra como funciona uma consequência.
Um dos exemplos mais claros já pode ser visto no beta fechado. Após os eventos de Eros, o jogador chega a uma instalação da Pinkwater Security perseguido pelas forças da Protogen. Lá, surge uma decisão que não consiste simplesmente em selecionar duas opções de diálogo com tons diferentes.
O capitão pode tentar convencer o comandante da estação a fazer com que seus habitantes ajudem a resistir aos Protogen ou encontrar uma saída que evite envolvê-los diretamente. Se Pinkwater lutar, suas forças fornecerão apoio, mas a resistência também expõe seus habitantes às consequências do confronto.
A Owlcat já havia revelado um pequeno, mas significativo detalhe durante o desenvolvimento: se os defensores usarem as armas disponíveis em combate, o arsenal que o jogador encontrar posteriormente poderá estar parcialmente vazio. No outro cenário, esses recursos ainda estarão lá. É uma consequência modesta em comparação com a narrativa geral, mas é justamente por isso que é interessante: demonstra que uma única decisão pode alterar tanto a história quanto o próprio ambiente.
Não existe um rótulo de "decisão certa".
A descrição oficial da versão beta já alerta que o universo do jogo não informa ao jogador se ele fez uma escolha certa ou errada. O objetivo do design é forçar o jogador a conviver com as consequências, em vez de apresentar imediatamente uma avaliação moral.
A tripulação também pode mudar devido às suas decisões.
As consequências não se limitam a estações, batalhas ou NPCs secundários. A tripulação da Gemini também faz parte desse sistema, e Polly Haart é um dos exemplos que a Owlcat usou para explicar até onde ele quer levar isso.
Polly não tem necessariamente apenas um futuro.
Polly é uma jovem Belter que quer provar que pode fazer algo importante. Ao longo da história, o jogador terá que decidir quem seguir de perto e que tipo de influência essa pessoa exercerá. Essa mentora não afeta apenas uma única estatística.
De acordo com detalhes divulgados pela Owlcat, Polly pode seguir diferentes caminhos: tornar-se uma hacker mais cautelosa, desenvolver habilidades de engenharia ou seguir carreira na medicina. Essa escolha afeta tanto suas habilidades quanto a personalidade que o jogo desenvolve ao longo do tempo.
Isso representa uma diferença significativa em relação ao sistema clássico, onde um companheiro se junta ao grupo com uma árvore de habilidades completamente predeterminada. Aqui, pelo menos alguns aspectos de sua evolução estão ligados aos relacionamentos e decisões do capitão.
Um relacionamento não se resume apenas a romance.
As comparações com outros RPGs espaciais frequentemente levam a discussões sobre romance, mas o jogo oferece muito mais. Os tripulantes têm seus próprios interesses, lealdades e histórias de vida. Os relacionamentos com eles podem melhorar ou piorar dependendo de como o jogador gerencia a tripulação e das decisões que toma.
A nave também serve como um espaço comum para o grupo. Não é apenas o menu de onde uma missão é selecionada: a Owlcat a apresenta como o lar de uma tripulação forçada a viver junta enquanto as tensões políticas e pessoais aumentam.
Terrestre, marciano ou cinturão de asteroides: a origem também é uma escolha.
Uma das expansões mais importantes reveladas em 2026 é o sistema de origens. Ao criar o capitão, você poderá escolher entre Terrestre, marciano ou cinturão de asteroidesNão se trata de uma escolha puramente estética.
A Owlcat confirmou que cada origem oferece bônus diferentes relacionados à exploração, equipamentos iniciais e uma aparência de armadura única. Ela também influencia a aparência física do protagonista e de seu gêmeo, J.
A diferença mais interessante, no entanto, surge fora da tela de estatísticas. O local de nascimento influencia a forma como certas pessoas e facções percebem o capitão.
- Um Belter Você pode encontrar contatos antigos e uma recepção diferente em Ceres.
- Um Earther Ela mantém suas próprias conexões na Lua.
- Um marciano Possui vantagens relacionadas a Marte e pode acessar certas áreas mais cedo.
- Outros grupos podem demonstrar desconfiança, negar o desembarque da nave ou exigir que o jogador prove sua lealdade.
O estudo explicou ainda que haverá cadeias de missões especificamente relacionadas à origem. Isso transforma uma escolha feita antes de iniciar a aventura em uma variável que pode reaparecer muitas horas depois.
O sistema também evita confinar o personagem a uma classe tradicional. A Owlcat explicou em julho de 2026 que o capitão progride por meio de quatro árvores de habilidades, enquanto as armas e os dispositivos equipados desempenham um papel significativo na definição do estilo de combate. Em outras palavras, suas origens influenciam quem você é dentro do mundo do jogo, mas não determinam permanentemente como você luta.
A Terra, Marte e o Cinturão não são apenas um mero enfeite político.
Em The ExpanseA política nunca funcionou apenas como pano de fundo narrativo. A tensão entre a Terra, Marte e o Cinturão é um dos fundamentos do universo criado por James S.A. Corey, e Osíris Renascido Tente traduzir essa estrutura em decisões do jogador.
O jogo coloca o capitão em um momento de grande tensão entre as principais potências. UNN, o MCRN e as diversas forças ligadas a Cinto Eles têm interesses incompatíveis, e a origem do protagonista pode facilitar ou dificultar certos contatos.
Além disso, os relacionamentos que o jogador constrói com essas facções podem ter repercussões posteriores. A Owlcat revelou que um relacionamento forte pode desbloquear conteúdo específico, incluindo recompensas e missões exclusivas de cada facção, e até mesmo fornecer suporte durante certas operações.
Não parece ter sido projetado para agradar a todos indefinidamente.
O desenvolvedor deixou claro que manter um bom relacionamento com todas as partes simultaneamente será difícil. Isso é importante porque impede, pelo menos em teoria, a resolução do sistema político por meio do acúmulo de pontos de reputação com todos sem sofrer nenhuma perda.
Por que a comparação com Mass Effect faz sentido
Para aqueles que chegam pensando em Efeito de massaA comparação é inevitável. Há um capitão personalizável, uma nave que funciona como centro de comando, companheiros com suas próprias histórias, combate em terceira pessoa e decisões que afetam relacionamentos e missões.
A influência não é apenas uma interpretação do público. Leonid Rastorguev, diretor de design da Osíris RenascidoEle já havia reconhecido, durante o desenvolvimento, a inspiração para algumas ideias de Mass Effect 2.
Isso não significa que ambos os jogos usem o mesmo sistema. The Expanse Seu contexto político é muito mais influenciado pela origem física e cultural de seus habitantes. A escolha entre terráqueo, marciano e belter, as restrições territoriais e a relação entre UNN, MCRN e o Cinturão podem conferir-lhe uma identidade distinta, caso a Owlcat consiga manter essas variáveis ao longo da campanha.

O que a versão beta nos permite verificar e o que ainda é uma promessa.
É importante separar o que já pode ser observado em uma versão jogável daquilo que ainda depende da capacidade do jogo completo de suportar todas essas ramificações.
Já comprovado ou confirmado
- Existe uma escolha importante dentro da missão incluída na versão beta.
- Uma única decisão pode modificar o combate, as baixas e os recursos disponíveis no local.
- As origens terráquea, marciana e do Cinturão de Asteroides alteram os componentes mecânicos e narrativos.
- Alguns personagens reagem de maneira diferente dependendo de sua história de vida e decisões anteriores.
- Os relacionamentos com as facções terão repercussões na narrativa e na jogabilidade.
Isso ainda precisa ser comprovado no jogo completo.
- Até que ponto as decisões tomadas no início da jornada ainda serão relevantes dezenas de horas depois?
- Quantas ramificações narrativas verdadeiramente diferentes existirão?
- O quanto os destinos dos companheiros e dos personagens principais irão mudar?
- Como todas as variáveis de origem, tripulação e facção serão resolvidas em conjunto?
- Quantos finais diferentes a história terá no total?
Essa distinção é importante. O sistema se mostra promissor, mas Osíris Renascido O jogo ainda não foi lançado comercialmente e não é possível avaliar toda a campanha com base apenas em uma versão beta de uma ou duas horas e nas explicações dos desenvolvedores.
Estado atual de The Expanse: Osiris Reborn
A agosto de 2026, The Expanse: Osíris Renascido Ainda está em desenvolvimento. A versão beta estará disponível a partir de 22 de abril de 2026. Para fundadores que possuem o Miller's Pack ou a Collector's Edition.
A versão beta inclui uma missão completa de um estágio inicial da campanha, quatro configurações predefinidas de protagonista, o gêmeo J como um companheiro ativo, oito armas de fogo, nove habilidades relacionadas a dispositivos e o recurso de escolhas com consequências mencionado anteriormente. A Owlcat estima que sejam necessárias de uma a duas horas para concluir esse conteúdo, dependendo da quantidade de exploração e interação com os personagens.
Para o lançamento final, o ficha oficial de Steam indica atualmente o segundo trimestre de 2027Ou seja, um período entre abril e junho de 2027. Ainda não há uma data de lançamento específica.
O jogo está agendado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|SNo PC, o jogo foi anunciado para Steam, Epic Games Store e GOG. Também está previsto para ser um título do Xbox Play Anywhere e estará disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia.
Perguntas frequentes sobre decisões em The Expanse
As decisões tomadas em The Expanse: Osiris Reborn alteram a história?
Sim. A Owlcat confirmou as consequências para personagens, relacionamentos, missões e facções. O beta já permite experimentar algumas variações imediatas, embora ainda não seja possível avaliar a profundidade de todos os caminhos possíveis na campanha final.
Existe uma escolha boa e uma escolha ruim?
Não necessariamente. A Owlcat explicou que o jogo não tem como objetivo dizer ao jogador se uma resposta é moralmente correta. Algumas decisões oferecem vantagens imediatas em troca de problemas futuros.
Escolher ser terráqueo, marciano ou belter muda alguma coisa?
Sim. A origem influencia as habilidades iniciais, o equipamento, a aparência, os contatos e as reações de certos NPCs. Também existem rotas e missões especificamente relacionadas ao histórico do capitão.
É possível manter um bom relacionamento com todas as facções?
O estudo indica que isso será difícil. A intenção parece ser que apoiar um grupo terá um custo político, e que o jogador não poderá neutralizar todas as consequências simplesmente tentando agradar a todos.
Quando será lançado The Expanse: Osiris Reborn?
A previsão oficial de lançamento atualmente listada no Steam é o segundo trimestre de 2027. O jogo ainda está em desenvolvimento, portanto essa previsão ainda pode mudar.
As decisões serão o verdadeiro teste para Osiris Reborn.
A Owlcat já mostrou elementos suficientes para entendermos a direção que está tomando. The Expanse: Osíris RenascidoUma eleição pode mudar quem luta ao seu lado; a origem pode determinar quem confia em você; um relacionamento pode alterar o futuro de um camarada; e uma aliança política pode abrir algumas portas e fechar outras.
A questão, portanto, não é se haverá decisões. Isso já está confirmado. O verdadeiro teste virá quando pudermos ver se o jogo completo consegue se lembrar dessas decisões, combiná-las e torná-las visíveis muitas horas depois de terem sido tomadas. Se a Owlcat mantiver essa capacidade de resposta até o final, Osíris Renascido Haverá argumentos para ser algo mais do que um RPG espacial inspirado em Efeito de massa: será capaz de transformar as tensões políticas e pessoais de The Expanse em uma parte real do jogo.



















