Análise da GeForce RTX 3050
Análise da GeForce RTX 3050: VGA de médio porte.
No início de janeiro a NVIDIA apresentou a GeForce RTX 3050, uma placa gráfica muito aguardada que se posiciona diretamente no qualidade média e, como vários de nossos leitores saberão agora, não haverá uma versão Founders Edition.
Isso significa que serão as montadoras as responsáveis por comercializar diretamente suas edições daquela placa gráfica, e alterar o valor de acordo.
Esta questão é essencial, pois significa que, embora o valor de referência do GeForce RTX 3050 São 279 euros, esse pode mudar dependendo do modelo que escolhemos, da sua qualidade e das especificações de cada montadora que representam uma mais-valia.
Desta forma, as edições da GeForce RTX 3050 com design e acabamentos bem mais modestos deverão ficar bem mais próximas desse preço sugerido, enquanto as variações premium, com acabamentos de maior qualidade, terão um preço bem mais elevado.
Eu não disse nada de novo, É assim que a área tem funcionado já há alguns anos, mas quis esclarecer porque entendo que é uma questão essencial, e que pode não ser tão clara para nossos leitores com menos entendimento.
A verdade é que a espera pareceu longa.
A partir do momento em que NVIDIA apresentei a arquitetura Turing, eu realmente queria ver um modelo de qualidade padrão equipado com núcleos RT e núcleos tensores.
Infelizmente, a RTX 2050 não se concretizou, pelo menos na sua versão desktop, e tivemos que esperar que a GeForce RTX 3050 encontrasse uma placa gráfica que tentar democratizar, seriamente, tanto tecnologias, e fá-lo por menos de 300 euros.
Eu sei que, com o que cai no mercado de placas gráficas de consumo geral, falar em custos é muito difícil, mas como já disse em outras ocasiões, Quero começar pelos custos de referência de cada produto, já que o resto são custos não oficiais resultantes da especulação e da ganância.
Hoje a espera chegou ao fim.
Especificamente, o modelo que temos em mãos é Versão GIGABYTE Eagle que, como observaremos muito mais adiante, reúne uma incrível qualidade de design e construção para o faixa onde esta placa gráfica se encaixa.
GeForce RTX 3050: Ampere o melhor caminho
A GeForce RTX 3050 é baseada na arquitetura Ampere da NVIDIA e é, como antecipamos, uma solução gráfica de qualidade padrão.
Para além de estar enquadrado num nível que podemos considerar como "económico", não abre mão de nenhuma das principais especificações dessa arquitetura, o que significa que o enorme verde não introduziu nenhum recorte nesta placa gráfica.
É um aspecto essencial, mais do que tudo saber o que aconteceu com a Radeon RX 6500 XT.
Já dissemos que a GeForce RTX 3050 utiliza a arquitetura Ampere da melhor maneira, e isso significa que ela tem um bloco de núcleos RT de segunda geração, que são usados para liberar os shaders de toda a carga de trabalho representada pelo ray tracing, já que eles executam tudo relacionado a interseções de triângulos de raios, delimitação de quadros, sistema de travamento, interseções de travessia BVH e interpolação também podem calcular a interpolação de cada triângulo ao longo do tempo para usar efeitos de desfoque de movimento.
Ao lado desses núcleos RT de segunda geração, temos um bloco de núcleos tensores de terceira geração, cuja especialidade é IA (inteligência artificial), inferência e educação profunda.
O algoritmo que torna o DLSS possível é executado neles, um tecnologia de reconstrução e redimensionamento capaz da imagem que, como vimos em diversas análises profissionais, tem a capacidade de melhorar o desempenho sem ter que fazer sacrifícios na qualidade da imagem.
Na verdade, quando o executamos em modo de qualidade, ele consegue ultrapassar a resolução nativa.
Ampere da melhor maneira.
Os núcleos RT de segunda geração melhoram sua capacidade de funcionar completamente assíncrono, e dobrar a capacidade de calcular interseções aos núcleos RT de primeira geração, o que se traduz em desempenho muito superior.
Por sua vez, os núcleos de tensão de terceira geração também representam um salto essencial, uma vez que Eles têm a possibilidade de dobrar o desempenho de Turing ao trabalhar com matrizes dispersas.
A GeForce RTX 3050 apoia o compromisso com a especialização, uma abordagem fundamental já que, sem esses dois blocos de núcleos especializados, não seria viável ativar o ray tracing jogos mantendo um nível ideal de fluidez, e também não teríamos a oportunidade de desfrutar das virtudes que o DLSS oferece.
A NVIDIA queria mostrar a diferença que os núcleos RT fazem quando ativamos o ray tracing, e para isso compartilhou a imagem que vemos logo abaixo dessas linhas.
A GTX 1650, que é sua antecessora direta, não tem a capacidade de rolar Control ou Minecraft com rastreamento de raios ativo, enquanto a GeForce RTX 3050 permanece acima de 60 FPS.
Espantado? Por ser totalmente compreensível, no final das contas todo o trabalho realizado pelos núcleos RT na GeForce RTX 3050 Eles são responsáveis pelos shaders no caso da GTX 1650 que, além desta, deve realizar outras tarefas.
Claro, isso cria uma sobrecarga colossal que estende bastante o tempo de renderização de cada quadro, tornando os jogos um passe genuíno telas.
Eu sei que este gráfico causou alguma controvérsia, mas para mim Parece-me correto porque mostra o salto geracional que a GeForce RTX 3050 representa, não apenas por causa do aumento na habilidade bárbara que vem do salto para Ampere, mas também por causa da introdução daquele hardware especializado que nos permite usufruir de tecnologias de nova geração.
Esses 2 blocos de núcleos especializados são distribuídos encapsulados com os shaders, as entidades de texturização e o restante dos elementos que compõem a GPU que a GeForce RTX 3050 monta.
Essa GPU é um GA106-150-A1, que é fabricado em Desenvolvimento de 8 nm de Samsung, e está distribuído em um total de 2 GPCs (Graphics Processing Clusters), dez TPCs (Texture Processing Clusters) e 20 entidades SM (Continuous Multiprocessors).
Cada unidade SM baseada em Ampere dobrar o número de shaders que encontramos em Turing.
Isso significa que passamos de 64 shaders para 128 shaders.
A redução do número de shaders visa aumentar a capacidade, por período de clock, trabalhando com operações de ponto flutuante de fácil precisão (FP32), que são as mais importantes quando falamos de jogos, e as que mais favorecem tarefas tão rigorosas como rastreamento de raios.
Esta unidade SM também possui 4 entidades de texturização, 4 núcleos tensores e um núcleo RT, e possui um total de 128 KB de cache L1.
Como dissemos, todos os 128 shaders podem funcionar com operações FP32, e metade desses shaders também podem trabalhar com operações INT32 simultaneamente.
É claro que, a nível arquitetónico, Ampere continua a ser o que há de mais avançado no campo gráfico da atualidade.
Continuamos conhecendo o subsistema de memória da GeForce RTX 3050 e estamos com um barramento de 128 bits, que vem acompanhado de um total de 8GB GDDR6 rodando a 14 GHz.
A NVIDIA fez um ótimo trabalho nesse sentido, pois criou uma quantidade esplêndida de memória gráfica e moldou um subsistema de memória capaz de atingir uma largura de banda de 224 GB/s.
O fato da NVIDIA ter decidido integrar 8 GB de memória GDDR6 na GeForce RTX 3050 não é aleatório.
Essa placa gráfica usa o design PCIE Gen4 x8, o que significa que, se o conectarmos a um slot PCIE Gen3, ele funcionará no modo x8, com a consequente redução de largura de banda.
Felizmente, ter 8 GB de memória gráfico, o impacto no desempenho é quase zero.
Por outro lado, devemos levar em consideração que esse valor ultrapassa em muito o nível perfeito que precisaremos para jogar em 1080p e qualidade máxima, ativando inclusive as texturas ao limite e o ray tracing.
Eu já disse que a GeForce RTX 3050 contém todas as chaves da arquitetura Ampere e, quando digo tudo, é tudo.
Isto significa que ele salva o Compatibilidade com padrão HDMI 2.1, que aumenta a largura de banda de 18 Gbps para 48 Gbps, e o Decodificação AV1, um formato de codificação de vídeo aberto e gratuito que alcança compactação de maior qualidade e desempenho superior aos codecs H.264, HEVC e VP9.
Como esperado, esta nova placa gráfica também funciona com Resizable BAR, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX I/O, NVIDIA Broadcast e drivers especializados NVIDIA Studio.
Informações da GeForce RTX 3050
- Núcleo gráfico GA106 em 8nm.
- 2.560 shaders de 1.552 MHz a 1.792 MHz.
- 80 entidades de texturização.
- 48 entidades raster.
- 80 núcleos tensores de terceira geração.
- 20 núcleos RT de segunda geração.
- Coletivo de 128 bits.
- 8 GB de GDDR6 a 14 GHz (largura de banda de 224 GB/s).
- Capacidade no FP32: 9,09 TFLOPs.
- Plataforma de trabalho PCIE Gen4 x8.
- Requer um conector de alimentação de 8 pinos e recomenda-se uma fonte de alimentação de 450 watts.
- Compatível com DirectX 12 Ultimate.
- TBP: 130 watts.
- Preço: a partir de 279 euros.
Análise externa da GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
A GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 tem um design bastante sóbrio e um tamanho muito sólido. Pessoalmente, gosto da linha angular e dos dados azuis que a empresa taiwanesa utilizou neste modelo.
Basta tirá-lo da caixa para ver qualidade de construção incrível que o coloca no que estamos acostumados a ver em seu faixa.
Basta vermos as fotografias para percebermos isso.
A GIGABYTE cuidou de cada ponto desta placa gráfica e montou um sistema de refrigeração duplo. fã que é sustentado por um radiador de tamanho notável.
Na parte traseira temos uma placa metálica traseira, que contribui com solidez estrutural, auxilia na refrigeração de tarefas e locais, próximo ao tampa frontal em metacrilatol, a cereja do bolo para a seção estética.
O fãs que monta a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 usa lubrificante nano grafeno, que teoricamente podem aumentar a vida útil em até 2,1 vezes, têm a capacidade de girar em direções opostas para melhorar o fluxo de ar e Eles ficam completamente desligados quando a carga de trabalho é reduzida, resultando em um desempenho completamente discreto.
Todas as pás do ventilador possuem acabamento curvo com pequenas linhas tridimensionais em sua área que proporcionam um benefício para a passagem do ar, como podemos ver na imagem anexa.
Do lado estamos com um conector de nutrição agregado de 8 pinos, que é um requisito para o funcionamento correto da GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, pois possui um TBP de 130 watts.
Esse consumo não seria viável sem um conector de alimentação adicional, já que o slot PCIE fornece apenas um máximo de 75 watts. Porém, olhando para o consumo desta placa gráfica, não há dúvida de que teria sido suficiente com um conector de alimentação adicional de 6 pinos.
A GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 usa um design de slot duplo, mas possui medidas muito compactas, permitindo que caiba facilmente mesmo em computadores onde o espaço é um recurso limitado.
Suas medidas atestam isso: 213 mm de comprimento, 120 mm de largura e 41 mm de altura. Na parte de trás tem 2 conectores DisplayPort 1.4ay com 2 saídas HDMI 2.1.
Meu primeiro contato com a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 foi muito positivo.
É evidente que estamos perante um modelo bem construído e de qualidade, A certificação Ultra Durável atesta isso, e tanto o seu design como o seu sistema de refrigeração colocam-no como uma das opções mais atrativas que podemos encontrar no primeiro “lote” de RTX 3050.
Após este primeiro contacto, e depois de verificar novamente as chaves mais essenciais da arquitectura Ampere, estamos prontos para nos lançarmos totalmente nos testes de desempenho, embora primeiro iremos rever ele hardware, e o programa que usamos nesta análise.
Aparelho de teste
- Windows 11 como ASSIM.
- Processador Intel Core i5-12600K.
- placa-mãe Gigabyte Aorus Master Z690.
- Memória RAM Corsair VENGEANCE, DDR5 a 4.400 MHz com latências CL36 em 2 módulos de 32 GB cada (64 GB juntos).
- SSD SATA Vital III 480 GB.
- SSD PCIE Gen4 x4 WD Preto SN850 2 TB.
- Placa gráfica GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 com 8 GB de memória GDDR6.
- Sistema de refrigeração líquida Corsair iCUE H150i Elite LCD.
- Fonte de alimentação de 1.000 watts com certificação 80 Aggregate Gold da Corsair RM1000x.
Habilitamos a tecnologia Resizable BAR, que sai da unidade central acusação Entra em cena os 8 GB de memória gráfica da GeForce RTX 3050, um recurso que pode melhorar o desempenho em determinados jogos.
Cada um dos títulos foi configurado em qualidade máxima para tentar colocar a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 nas cordas, já que, no final das contas, é uma placa de vídeo projetada especificamente para se mover com facilidade nessa resolução.
Porém, graças ao DLSS é capaz de oferecer um ótimo nível de fluidez em resoluções mais altas sem abandonar um alto nível de qualidade, como veremos nesta análise.
Desempenho da GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
Em termos de desempenho, a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 chama a atenção, e para melhor.
É uma placa gráfica que cumpre seu propósito de Trazendo com eficiência o ray tracing e o DLSS para a qualidade padrão, e faz isso tão bem que consegue encontrar taxas de FPS jogáveis com ray tracing, qualidade ativa e máxima sem a necessidade de recorrer normalmente ao DLSS.
Por exemplo, no Metro Exodus Enhanced Edition, que requer hardware Dedicada ao speed ray tracing, a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 atinge uma média de 39 FPS sem DLSS, e com DLSS no modo de qualidade o desempenho atinge até 58 FPS.
Neste jogo, O DLSS é muito bem dimensionado mesmo em 1080p porque as demandas de ray tracing são muito altas.
A explicação é muito simples, reduzir a contagem de pixels renderizados ajuda a suavizar o impacto disso tecnologia em desempenho (o termo tradicional de pixel de raio). Se você ainda tiver dúvidas, recomendo que você revise este produto sobre rastreamento de raio.
Essa tendência continua em todos e cada um dos jogos em que temos a possibilidade de ativar o ray tracing.
A GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 suporta o tipo espetacular, e o DLSS escala bem mesmo quando passamos para o modo de desempenho com o que já expliquei para vocês, embora pessoalmente Sugiro que você não vá além do caminho equilibrado, já que, a partir de 1080p, a perda de nitidez no modo desempenho perfeito não compensa o aumento de quadros por segundo.
Em 1080p e qualidade máxima, sem ray tracing, a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 oferece excelente desempenho para faixa onde cabe, e se ativarmos o DLSS em modo de qualidade é com a capacidade de mover qualquer coisa com total fluidez, até o rigoroso Cyberpunk 2077, e também God of War, embora este último tenha me dado alguns resultados um tanto estranhos.
Talvez seja devido a um problema de driver ou simplesmente ao otimização do jogo que, lembro, usa DirectX 11.
Sei que muitos de nossos leitores estão preocupados com a possível perda de desempenho ao usar esta placa gráfica, que vem com interface PCIE Gen4 x8, em um conector PCIE Gen3 x8.
Você pode ficar tranquilo, a perda de desempenho é tão mínima que, de forma significativa, Só senti uma redução média em 2% em DOOM Eterno.
Com isso quero dizer que sim, a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, e qualquer GeForce RTX 3050 como regra geral, serve perfeitamente para atualizar um PC com limite para PCIE Gen3.
Em termos de desempenho relativo de rasterização, a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 está apenas um pouco abaixo da GeForce RTX 2060, mas tem a vantagem de ter 2 GB a mais de memória.
Se levarmos em consideração o DLSS, a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 é com a capacidade de superar, com isso tecnologia em modo de qualidade, para a Radeon RX 6600.
Além disso É muito mais forte do que isso no traçado de raios, e sem ligar o DLSS, então com o DLSS você pode imaginar o que acontece.
Consumo, temperaturas e velocidades de trabalho
Agora temos clareza sobre o desempenho fornecido pela GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, é um placa gráfica projetado para 1080p.
Além disso é possível em 1440p, mesmo sem DLSS, mas nessa resolução ativar o ray tracing geralmente tem um impacto muito grande.
Seu nível perfeito é esse, 1080p.
Damos agora uma olhada em três dados principais: consumo, temperatura e velocidades alcançadas pela GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.
Começamos pelo consumo, e como podemos ver na imagem em anexo, Os valores que registra são bastante bons, e está apenas um pouco acima da Radeon RX 6600, que em nossa análise registrou um pico de 124 watts.
Não há dúvida de que não precisaremos de uma fonte de alimentação muito forte para mover suavemente a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.
Passamos agora a conhecer as temperaturas e novamente nos deparamos com um resultado muito bom.
Gravei o pico máximo de 69 graus jogando Metro Exodus Enhanced Edition.
A GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 tem espaço para overclock, isso é claro, mas para isso devemos ajustar o limitador de capacidade, que aumenta o consumo e temperaturas em vez de um ganho de desempenho que, em média, ficará entre 4% e 7%.
Terminamos com as frequências de trabalho. A GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 vem com overclock de casa, pois possui sistema turbo de 1.792 MHz, algo que pode ser visto quando monitoramos a velocidade do GPU em jogos diferentes.
Consegue ultrapassar a barreira dos 1.900 MHz, mas na maioria das situações permanece um pouco abaixo desse valor, como podemos ver no gráfico anexo.
Notas finais: Um enorme salto geracional
Estamos passando por uma fase difícil no campo gráfico, que não pode ser discutida, e a chegada de placas gráficas como a Radeon RX 6500 XT é um claro sintoma de que as coisas estão tão ruins que parece que vale tudo.
Felizmente, a NVIDIA não seguiu os passos da AMD com a Radeon RX 6500 transformou a GeForce RTX 3050 em um verdadeiro salto geracional que, em condições normais de mercado, teria tolerado levar ray tracing e DLSS a cada cliente com um orçamento inferior a 300 euros.
Infelizmente não estamos num ambiente habitual, e é óbvio que no final a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, e todas as GeForce RTX 3050 em geral, acabarão por ultrapassar os 279 euros que marcam o seu preço de venda sugerido.
No entanto, e olhando para o que pinta o panorama de hoje, onde placas gráficas menos potentes que a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 custam agora 500 euros, penso que A chegada disto terá um impacto muito positivo, e no momento em que seu preço normaliza Será um dos melhores modelos da sua categoria.
Ao nível do desempenho, a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 deixou-me um gosto excelente na boca, não só pelo facto de supera amplamente a GTX 1650, sua antecessora direta, na rasterização, mas sim porque também demonstrou que seus núcleos RT e seus núcleos tensores representam realmente um valor agregado considerável em comparação com isso.
É capaz de rolar jogos com ray tracing ativo tão bem que supera modelos muito mais caros com isso tecnologia ativo, e o DLSS contribui com um bônus de desempenho tão grande que, normalmente, Coloca-o um nível acima daquele que lhe corresponde por faixa.
A NVIDIA fez um ótimo trabalho com a GeForce RTX 3050, e a GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 se destaca como um modelo atraente, tanto em termos de design quanto de qualidade de construção.
Dos destaques que estão em seu faixae na sua faixa de custo, mesmo sabendo da possível inflação que poderá ter quando chegar ao mercado amanhã.
RESUMO
Estamos passando por um período difícil no campo gráfico, que não aceita discussão, e a chegada de placas gráficas como a Radeon RX 6500 XT é um sinal claro de que as coisas estão tão ruins que parece que vale tudo.
Felizmente, a NVIDIA não seguiu os passos da AMD com a Radeon RX 6500 sendo um dos indivíduos com um orçamento inferior a 300 euros.