Atomfall: Откройте для себя открытый мир Rebellion 🌍🔥
Atomfall — потенциальная культовая классика, но ее технологии по-прежнему отстают от предыдущего поколения.
Известный в первую очередь по сериям Sniper Elite и Zombie Army, британский разработчик Rebellion на этот раз решил заняться игрой с открытым миром. Атомфолл. Игра основана на том же собственном движке, что и другие ее проекты, и доступна как на консолях прошлого, так и предыдущего поколения (а также на ПК). Она представляет собой значительный сдвиг для студии, что делает ее интересным испытанием для ее движка Asura, который мы в последний раз видели в Sniper Elite 5 2022 года. 🎮
Пожалуй, самым поразительным аспектом Atomfall является альтернативная история, действие которой происходит в Камбрии, где игрок просыпается в бункере недалеко от карантинной зоны после ядерной катастрофы. В игре присутствуют элементы изысканного игрового процесса «беги и стреляй», доведенные до совершенства в Rebellion, но есть и гораздо больше: элементы выживания, несколько путей прохождения, разветвленные диалоги с NPC, скрытность и расследование. Это долгожданный скачок на новую территорию, и его можно сравнить с серией Fallout от Bethesda, хотя здесь также есть много различий. 🚀
Одним из заметных технических изменений является то, что Atomfall делит свое окружение на секции, загрузочные экраны между ними, хотя их площади остаются довольно большими. Издалека его пейзажи кажутся прекрасными, но наши тесты выявили некоторые проблемные места. технические характеристики, что можно объяснить решением охватить как текущие, так и предыдущие поколения консолей. Мы протестировали игра на PS5 Для сравнения были взяты Pro, PS5, Series X и Series S, и хотя на машинах последнего поколения есть как лучшие, так и худшие варианты, разница заметна. 🔍
Прежде чем мы углубимся в сравнение платформ, стоит обсудить некоторые менее благоприятные элементы игровой технологии. Качество текстур на системах последнего поколения уже не впечатляет, поскольку для многих поверхностей используются ресурсы с низким разрешением. Отражения в экранном пространстве (SSR) также отвлекают, поскольку технология, используемая на консоли, заставляет большие объемы воды мерцать при движении игрока. И, в довершение всего, качество изображения Он не оправдывает ожиданий, поскольку метод сглаживания в игре не устраняет мерцание и шум при любом движении камеры. ⚠️
Очевидно, что Atomfall разрабатывался с учетом масштабируемости на старых консолях, таких как PS4 и Xbox One, но гарантирует ли это фиксированные 60 кадров в секунду на консолях следующего поколения, на которых мы сосредоточены? Какая платформа лучше всего подходит для игры? И сможет ли версия для ПК преодолеть ограничения консолей, чтобы предложить окончательное издание игры? 🤔
Для начала сравнения давайте рассмотрим внутренние разрешения на каждой машине. PS5 и Series X имеют одинаковое количество пикселей, работая в диапазоне от 1440p до 1800p, с аналогичными визуальными настройками. С другой стороны, Xbox Series S работает с фиксированным разрешением 1080p с обрезкой до SSR и уровнем детализации дерева, а также ограничена 30 кадрами в секунду. Официальная поддержка PS5 Pro позволяет игру работают с более высокими разрешениями на средней частоте обновления Sony, достигая собственного разрешения 4K, хотя в большинстве сценариев распространено динамическое масштабирование между 1440p и 4K. В остальном текстуры, тени и дальность прорисовки на обеих системах PS5 выглядят идентичными.
Качество изображения — вот в чем Atomfall продолжает разочаровывать, независимо от того, какую платформу вы выберете. К сожалению, артефакты масштабирования являются проблемой даже в лучших случаях на PS5 Pro, где эта проблема немного смягчается за счет рендеринга большего количества пикселей в среднем.
Сглаживание включено на всех консолях, от Xbox Series S на PS5 Pro, но перемещение пикселей на удивление заметно по всему кадру в действии. Отсутствие временного TAA, по-видимому, является частью проблемы: движение игрока часто приводит к появлению мерцающих эпизодов, особенно на колышущейся траве или хорошо освещенных геометрических краях. Процесс масштабирования с разрешений до 1440p на PS5 или Series X тоже не помогает — и это весьма заметно на Series S с ее типичным разрешением 1080p. 📉
Версия для ПК подчеркивает корень проблемы. Если посмотреть на версию для ПК, установленную на максимум, работающую на лучшей предустановке сглаживания Ultra AA и в исходном разрешении 4K, то все еще есть проблемы с ползучими пикселями и мерцанием. Немногие современные игры с открытым миром выходят без какой-либо формы TAA, и Atomfall ясно показывает, почему эта техника оказалась настолько популярной.
Единственное предлагаемое здесь постобработочное сглаживание, скорее всего, FXAA или SMAA, просто не справляется с задачей обработки визуально «шумных» областей на экране, даже при получении фиксированного кадра 4K. Необработанные детали, такие как листва и сетчатые ограждения, особенно раздражают, и в конечном итоге Atomfall не предоставляет достаточно возможностей на ПК, чтобы действительно очистить изображение. 🖥️
Что касается визуальных возможностей на ПК, вы можете независимо включать или отключать несколько настроек затенение, включенное на PS5 и Xbox Series: окклюзия окружающего пространства (AO), тени экранного пространства и поля окклюзии. Наиболее привычным вариантом здесь является AO, имитирующий рассеянное затенение на земле и в углах окружения.
Тени в экранном пространстве звучат похоже, но вместо этого добавляют в мир контактные тени, например, те, которые отбрасывает солнечный свет. Таким образом, вы заметите дополнительные тени под камнями и дополнительный слой под травой. Поля окклюзии описываются Rebellion как мягкие тени, создаваемые трассировкой лучей вокруг игрока и неигровых персонажей, применяемые строго к моделям персонажей, а не к окружающей среде. ☀️
Платформа | Внутреннее разрешение | Целевая частота кадров |
---|---|---|
PS5 Pro | 1440p до 2160p | 60 кадров в секунду |
PS5 / Серия X | 1440p-1800p | 60 кадров в секунду |
Серия S | 1080p | 30 кадров в секунду |
Проблема на консолях заключается в том, что сочетание всех этих вариантов затенения в конечном итоге придает персонажам тяжелый, темный силуэт. Это кажется излишним и выглядит немного странно. К счастью, на ПК есть некоторая гибкость в выборе того, сколько из этих методов затенения вы хотите объединить, но на консоли вы ограничены сильно затененным видом.
Двигаясь дальше, есть проблема с отражениями. Базовые PS5 и Series X, судя по всему, работают на низких или средних настройках отражения ПК, что приводит к заметному мерцанию при движении. Это привлекает внимание, особенно для консоли следующего поколения, и является одним из самых отвлекающих примеров использования SSR, которые я видел за долгое время.
Хорошей новостью для пользователей ПК является то, что настройка отражения «Ультра» в основном устраняет это мерцание, и даже настройка «Высокий» неплохо справляется с его предотвращением. Конечно, все обычные ограничения SSR сохраняются, включая артефакты окклюзии и снижение детализации по направлению к краям экрана. Это стандарт, и жаль, что не предпринимается никаких усилий по реализации настоящих отражений RT наряду с опцией теней RT. Однако версия для ПК позволяет решить одну из проблем консольной игры. ⚡
С точки зрения дальности прорисовки в реальном времени PS5 и Series X хорошо сочетаются с лучшими предустановками для ПК. Единственная постоянная проблема — качество текстур: на консоли мы получаем эквивалент высоких настроек, что не совсем соответствует возможностям ультра-настроек ПК. На самом деле это не радикальная разница, но повторное использование версии для ПК на максимальных настройках помогает свести к минимуму отвлечение внимания от рассматривания определенных объектов или стен вблизи. 🏞️
Играть на PS5, PS5 Pro и Series X имеет свои преимущества, поскольку каждая из них работает на целевой частоте 60 кадров в секунду. До сих пор все битвы в открытом мире и быстрые забеги по городам, которые я тестировал, проходили без проблем. Есть только одно странное исключение: я заметил падение производительности до 50 кадров в секунду при длительном сражении с бандой. После смерти локация снова воспроизводилась со скоростью 60 кадров в секунду. У меня также, как ни странно, произошел сбой системного меню после попытки съесть еду из инвентаря. Однако в целом PS5, PS5 Pro и Series X показали себя хорошо. 😊
Еще большим разочарованием стала версия Series S. Несмотря на урезанное разрешение и настройки, ограничение в 30 кадров в секунду с вертикальной синхронизацией приводит к заметному увеличению задержки ввода и визуального отклика, и по этим причинам эту версию трудно рекомендовать. причины – хотя его частота кадров По крайней мере, на уровне 30 кадров в секунду он стабилен.
В заключение следует сказать, что результаты Atomfall неоднозначны, если судить исключительно по его технологиям, но это, безусловно, интригующая идея. В Озерном крае вас ждет приключение, пронизанное паранойей, где вам придется экономить боеприпасы, выбирать скрытность и прокладывать свой путь через диалоги с неигровыми персонажами. Если вам это по душе, версии для PS5 и Series X предлагают стабильную передачу игры на скорости 60 кадров в секунду, даже если текстуры, отражения и качество изображения являются недостатками.
Для максимально безаварийной игры версия для ПК предлагает решения при работе в конфигурациях «ультра», хотя максимизация графического меню дает лишь ограниченный эффект. Что касается предлагаемых опций, Atomfall допускает некоторые удивительные упущения: здесь нет современных опций сглаживания, таких как TAA, не говоря уже о FSR или DLSS. 🔧
Все указывает на то, что эта игра разрабатывалась на протяжении поколений, причем основное внимание по-прежнему уделяется машинам предыдущего поколения. Учитывая все это, будет интересно посмотреть, будет ли следующая работа Rebellion полностью ориентирована на машины следующего поколения, а также сможет ли Atomfall стать хорошим масштабируемым вариантом для будущей консоли Nintendo Switch 2. 🔄