• О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
безрезультатно
Просмотреть все результаты
Начало работы Игры

Почему некоторые игры никогда не получают продолжений? 😲 Основные причины.

MasterTrend Insights по MasterTrend Insights
28 апреля 2026 г.
в Игры
Время чтения:8 мин чтения
0
¿Por qué algunos juegos nunca reciben secuelas?
23
ОБЩИЕ
65
Виды
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  1. Почему некоторые игры никогда не получают продолжений? 💔 Узнайте.
    1. Ключевые моменты
  2. Финансовая жизнеспособность и прибыльность
  3. Интеллектуальная собственность застопорилась
  4. Эволюция индустрии видеоигр
  5. Закрытие студий и реорганизация команды
  6. Ад разработки и длительные задержки
  7. Нишевые рынки
  8. Иногда да

Почему некоторые игры никогда не получают продолжений? 💔 Узнайте.

Ключевые моменты

  • Финансовая жизнеспособность может повлиять на возможность выпуска сиквелов долгожданных игр, особенно если оригинальная игра не имела большого успеха в продажах. 💸
  • Споры по вопросам интеллектуальной собственности и правовые препятствия могут помешать созданию сиквелов и увеличить финансовое бремя. ⚖️
  • Закрытие исследований, изменения в команде, меняющиеся тенденции в области видеоигр и трудности разработки могут привести к длительным задержкам или отменам. ⏳

Вы когда-нибудь влюблялись в игру, а ее продолжение так и не увидело свет? Будь то неограненный алмаз или одна из самых популярных серий видеоигр всех времен, ожидание может быть бесконечным. Так что же мешает этим любимым играм стать реальностью? 🤔

Финансовая жизнеспособность и прибыльность

Давайте посмотрим правде в глаза: главная причина, почему разработать и опубликовать большинство игр посвящены деньгам. 🎮 Для разработчиков игры — это источник дохода. The На разработку игр категории ААА уходят годы и на их создание уходят десятки (или сотни) миллионов долларов, так что если игра не станет хитом, студия, скорее всего, понесет убытки, что сделает маловероятным появление сиквела. Поэтому объявление о За гранью добра и зла 2 Это был настоящий сюрприз, так как оригинальная игра выступили довольно плохо.

Более позитивным примером является оригинал Алан Уэйк. Хотя оригинальная игра хорошо продавалась, около 1,5 миллиона единиц en 2011, no se compara con las 4.5 millones de unidades que vendió más tarde en 2015, lo que probablemente facilitó una secuela en 2023. Remedy Entertainment (los desarrolladores detrás de Алан Уэйк) переключили свое внимание на более интересные проекты и вернулись к франшизе, как только создание сиквела стало финансово выгодным.

Рекламный скриншот дополнения Alan Wake 2 Lake House.
Remedy Entertainment

Издатели должны быть уверены в том, что игра, которую они финансируют, будет иметь огромный успех и принесет прибыль. Значительная часть процесса принятие решений Это подразумевает следование отраслевым тенденциям, которые доказали свою «безопасность». 👀

Интеллектуальная собственность застопорилась

Лицензирование интеллектуальной собственности (ИС) для разработки игры может стать в юридической неразберихе, когда разработчики не владеют правами интеллектуальной собственности. 🏷️ Владелец интеллектуальной собственности имеет последнее слово в вопросе о том, как будет использоваться его собственность, поэтому разработчикам приходится каждый раз, когда они создают новую игру, согласовывать свои действия с владельцем, что отнимает много времени и денег.

Esto se suma a lo que el titular de la IP está cobrando por el uso de la propiedad, que a veces puede ser tan notable como el cargo de 1.000 millones de dólares de FIFA por solo cuatro años, razón por la cual EA decidió crear EA Sports FC вместо.

В других случаях владелец интеллектуальной собственности просто не хочет больше выпускать игры в течение определенного периода времени. Обычно это происходит, когда издатель имеет права на интеллектуальную собственность и не хочет продолжать выпускать новые права. игры под этот бренд. Системный шок была зажата между несколькими частями, что объясняет, почему потребовалось более 20 лет, чтобы выпустить новую игру с таким названием. 🔄

Эволюция индустрии видеоигр

Видеоигры всегда следовали тенденциям и развивались на их основе. Всего за последние несколько лет мы стали свидетелями взлета (и падения) игр как сервиса, игр в жанре королевской битвы, мобильных игр, инди-игр и акцента на обширных открытых мирах. 🌎 Эти тенденции пользуются популярностью у акционеров, поскольку они доказали свою эффективность и часто обещают значительную финансовую прибыль благодаря высоким продажам.

Если разработчики решат сделать продолжение любимой, но устаревшей игры, у них есть два варианта: превратить игру в нечто совершенно иное, что едва ли будет отдавать дань уважения оригиналу, что может расстроить фанатов, или придерживаться оригинального сценария и рисковать создать игру, которая не будет хорошо продаваться за пределами уже существующей фан-базы. ⚡

Рекламный скриншот из видеоигры DmC: Devil May Cry.
Capcom

Хорошим примером первого является игра 2013 года DMC: Дьявол может плакать. Хотя это было солидное название, которое многим понравилось, поклонники ДмС Они были не очень довольны всеми изменениями в сюжете и игровом процессе. Во-вторых, Шенмью III Он остался верен своим корням, но был ориентирован почти исключительно на старых поклонников серии, изо всех сил пытаясь привлечь новые игроки, которые никогда не играли ни в одну из игр оригиналы на Dreamcast.

Закрытие студий и реорганизация команды

В конце концов, игру создают не интеллектуальная собственность, не концепции и не механики; люди, стоящие за этим. 👥 Когда большая часть команды разработчиков уходит или студия распадается и остается только IP, становится сложно уловить магию оригинальной игры.

Например, Mass Effect: Андромеда был технически разработано BioWare, та же студия, которая создала все остальные игры Массовый эффект. Однако все ключевые разработчики покинули студию, поэтому в итоге мы получили игру, которой, по мнению многих, не хватало «изюминки», делавшей предыдущие игры уникальными. 😕

Рекламный скриншот из игры Mass Effect: Andromeda.
Электронное искусство

Владельцы интеллектуальной собственности всегда могут попытаться передать проект новой студии, но нет никакой гарантии, что они оправдают ожидания франшизы. В целом, экономически выгоднее отказаться от франшизы и сосредоточиться на чем-то новом, свежем и захватывающем. 🎉

Вот что произошло, когда Blizzard добилась успеха Мир Варкрафта, что привело к развитию StarCraft: Призрак, a menudo llamado «vaporwave», quedara en un parón indefinido antes de su cancelación oficial en 2014. 🚫

Ад разработки и длительные задержки

Когда разработчики сталкиваются с многочисленными препятствиями в процессе разработки, это часто называют «адом разработки». 😩 Это может быть связано с финансовыми проблемами, но также это может произойти, если масштаб проекта слишком велик или в команде есть творческие разногласия.

Стрелок-бумер Дюк Нюкем Навсегда яркий пример. Продолжение Дюк Нюкем 3D более десяти лет находился в состоянии технологического ада. 3D Realms не имели финансовая поддержка от Take-Two, и в конечном итоге студию пришлось закрыть. Gearbox Software взяла на себя контроль и наконец удалось пройти игру, но фильм был плохо принят, поскольку конечный продукт оказался довольно плохим. 😤

Две консоли Switch, на которых в локальном беспроводном режиме запущен Duke Nukem 3D.

Нишевые рынки

Мир видеоигр полон скрытых жемчужин от малоизвестных разработчиков, особенно в сегменте «AAA». 💎 Такие игры получают больше финансирования, чем инди-игры, но значительно меньше, чем настоящие игры класса ААА. Когда вы сталкиваетесь с такой игрой, вы можете сказать, что она качественная, но при этом не особо популярная или известная.

Например, я большой поклонник франшизы Выгорание от Criterion Games (принадлежащей EA), но эти игры никогда не приближались по масштабу и популярности к другой гоночной франшизе EA, Жажда скорости. Burnout Paradise Ремастеринг de 2020 solo vendió alrededor de 250,000 copias, lo que es nada comparado con las 3 a 4 millones de Жажда скорости Heat.

Скриншот из Burnout: Paradise Remastered.
Электронное искусство

В результате EA поручила Criterion Games разрабатывать игры, которые действительно продаются, например, новые игры от Жажда скорости и другие популярные игры EA, такие как Поле битвы и Звездные войны: Battlefront. 🚀

Иногда да

Хорошая новость в том, что некоторые отличные игры в конечном итоге получают продолжения, даже если на это уходит десятилетие. Рок-звезда Игры, используемые для выпуска игр из Grand Theft Auto каждые два года, но темпы значительно замедлились после ГТА 4. ⏳

Время и ресурсы, необходимые для разработки этих игр, растут в геометрической прогрессии, поэтому лучше немного подождать и получить достойное продолжение. Пока мы ждем, мы всегда можем поиграть в другие игры с открытым миром. ГТА 6, так что это не большая проблема. 🕹️

Даже сиквелы, которые, казалось бы, застряли в разработке, иногда становятся хитами. Мертвый остров 2 Впервые он был анонсирован в 2014 году, но за время разработки несколько раз переходил из рук в руки. Тем не менее, когда он наконец вышел в 2023 году, он получил в основном положительные отзывы.

Другие примеры сиквелов, которые отняли драгоценное время, включают: Crash Bandicoot 4: Самое время, перезапуск РОК, Mirror's Edge Catalyst, и Королевские сердца III. Мы надеемся, что следующая игра Древние Свитки также быть по крайней мере таким же хорошим, как Скайрим. 🙏

Поделитесь этим:
24FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTКлодGoogle AIГрок
24
АКЦИИ
Ярлыки: EvergreenContentPcGamingВидеоигры
Предыдущая публикация

Посмотрите, кто просматривал вашу историю в Instagram 👀 Узнайте сейчас!

Следующая публикация

Не работает полноэкранный режим 123Movies? Исправьте это сегодня 📺✨

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Наша редакция делится подробным анализом, руководствами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать свои цифровые устройства и инструменты.

СвязанныеПубликации

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.
Игры

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.
Игры

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.
Игры

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Sekiro на PS5 в 2026 году: самурай с катаной, наблюдающий за горной долиной с рекой и храмами на заднем плане, улучшенная графика и эпический сеттинг в стиле феодальной Японии.
Игры

Sekiro на PS5 в 2026 году: стоит ли оно того?

2 мая 2026 г.
152
Замок Эрнан, Багровая пустыня: Воин с синей раскраской на лице входит в замок, доступ в покои алхимика в средневековой обстановке.
Игры

Замок Эрнанда, Багровая пустыня: Доступ к алхимической комнате и покои.

2 мая 2026 г.
90
Скриншот игрового процесса Masters of Albion Early Access, где герой противостоит жителям деревни и светящимся нежити в фэнтезийном средневековом городе под гигантской призрачной рукой, подчёркивая амбиции и риски игры
Игры

Masters of Albion Early Access: амбиции и риски

28 апреля 2026 г.
151
Следующая публикация
Pantalla completa de 123Movies no funciona?

Не работает полноэкранный режим 123Movies? Исправьте это сегодня 📺✨

5 2 голоса
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии

Оставайтесь на связи

  • 976 Поклонники
  • 118 Последователи
  • 1.4k Последователи
  • 1,8 тыс. Подписчики
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
➡️ Как открыть "Устройства и принтеры" в Windows 11: 4 простых шага

🌟 Как открыть ‘Устройства и принтеры’ в Windows 11: удивительный трюк!

28 апреля 2026 г.
Постоянные часы в Windows 11

Постоянное отображение часов в Windows 11: параметры, ограничения и реальные решения.

28 апреля 2026 г.
Ethernet не работает в Windows 11: 9 простых способов решения проблемы

Ethernet не работает в Windows 11: решение за 3 минуты ⚡🌐

13 de Ноябрь de 2025
Как сохранить игру в репозитории

Как сохранить игру в репозитории 🔥 Раскройте секрет, как не потерять прогресс

7 июля 2025 г.
функции Gmail на Android: сэкономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 хитростей, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнских плат - Ремонт материнских плат

Ремонт материнских плат ноутбуков

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Как выполнить резервное копирование драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10 Избегайте ошибок! 🚨💾

10
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.

Последние новости

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
111
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Логотип MasterTrend Info

MasterTrend Info - ваш справочный источник в области технологий: открывайте для себя новости, учебные пособия и аналитические материалы по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

следуйте за нами

Browse by Category

  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Recent News

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
  • О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтHacker News
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаСМСLineMessengerFlipboardHacker NewsСмешатьNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance