Игровая производительность – как измерить?

Советы по измерению производительности в играх

Игровая производительность – советы по оценке игровой производительности персонального компьютера

Производительность в играх – Советы по измерению производительности в играх

Измерение производительности в играх в настоящее время значительно проще чем это было несколько лет назад. В этом смысле важно подчеркнуть роль, которую сыграли NVIDIA и AMD, поскольку обе они создали специальные инструменты что у нас есть возможность найти совершенно бесплатно, и что они прекрасно сочетаются с графическими драйверами того и другого бренда.

Эти инструменты позволяют нам измерять производительность в играх, а также посмотреть другие важные функции, как, например, показатели занятости, регистрируемые центральным процессором и графическим процессором, температура, потребление и скорость работы. Однако у нас также есть возможность использовать другие бесплатные программы, такие как MSI Afterburner и RivaTuner Statistics. Это дает нам возможность выбирать те метрики, которые мы хотим видеть на экране, это эффективно, быстро и вдобавок к этому очень просто в использовании.

Мы должны принять во внимание, что в каждом из этих инструментов требуется предложить предыдущий шаг, чтобы включить наложение обложки, которое будет отображать данные о производительности, и что для его отображения мы должны нажать кнопка или комбинация кнопок в частности. Например, в ситуации с NVIDIA он активируется нажатием «Альт+З» и доступ к меню «производительность», одновременно с Программа MSI Afterburner у нас есть возможность выбрать, с каким ключом мы хотим, чтобы он был активирован. Если у нас есть видеокарта AMD Radeon, мы должны нажать «Альт + Р».

Советы по измерению игровой производительности на профессиональном уровне: все, что вам нужно знать

Использовать инструмент для измерения производительности в играх очень просто, это было понятно, но выполнять его как профессионал и понимать интерпретировать данные, которым он нас учит это несколько сложнее. Да, теперь я знаю, что не нужно быть гением, чтобы понять, что чем больше FPS, тем выше производительность, но информация, которую может дать нам полное измерение игровой производительности, выходит за рамки кадров в секунду и на самом деле может содержать данные. , полезно для глаз специалиста.

С другой стороны, есть несколько вещей, которые могут повлиять на результаты достигается при измерении производительности в играх, и этого следует по возможности избегать, если мы хотим добиться реалистичных и надежных результатов. Это очень интересная тема, в отношении которой я давно хотел подкрепить реальность, и сегодня я решил предложить форму для этого руководства, которое, я надеюсь, станет для вас инструментом измерения производительности в играх, как для настоящих «профи». .». Вы можете увеличить каждое из изображений, нажав на них.

Ключи для правильного измерения производительности в играх

Первое, что вы должны принять во внимание, это то, что есть несколько вещей, которые могут повредить результату, которого вы собираетесь достичь, и что найти 2 идентичных измерения практически невозможно. При этом я не хочу сказать, что постоянное измерение производительности игры — несбыточная мечта, но просто обычно получают меняющиеся результаты, хотя всегда и во все времена в разумных пределах. Так, например, было бы разумно получить в среднем 65 FPS в одном раунде тестирования и зафиксировать 61 FPS во втором раунде тестирования (средние значения в одном регионе), но не было бы разумно получить 65 кадров в секунду и 35 кадров в секунду.

Список вещей, которые потенциально могут навредить достигнутым результатам при измерении производительности в играх, достаточно обширен, но это гораздо более важные ключи которые вы всегда должны иметь при себе:

1.-Конфигурация игры, представляя каждый из пунктов, связанных с качеством графики, эффектами, разрешением экрана и всем, что увеличивает нагрузку, которую должны взять на себя как процессор, так и видеокарта, а также другие элементы, которые играют жизненно важную роль в производительности устройства. .

Если мы хотим получить твердые и реалистичные результаты для измерения способности двух команд, мы должны использовать такое же разрешение и точно такие же графические изменения.

Советы по измерению игровой производительности на профессиональном уровне: все, что вам нужно знать

Просмотр региона с ограниченной графической нагрузкой может резко увеличить FPS. Здесь 199 кадров в секунду, чтобы просто посмотреть.

2.-Регион, где проводятся испытания, и даже действия, которые мы предпринимаем, могут повлиять на результаты. Например, если мы проводим тесты, оставляя персонажа неподвижным в довольно пустом регионе, графическая нагрузка будет намного меньше, чем та, которую мы имели бы в другом регионе, полном зданий и NPC, и если вдобавок к этому мы обнаружим, что атакуем и вызываем эффекты и взрывы история рассказывает сама. Во втором случае производительность будет ниже, но значительно вернее.

Поэтому я предлагаю вам сделать то же самое, что я делаю в своих тестах, измерить производительность по крайней мере в трех различных областях игры, с разной графической нагрузкой и выполнением разных действий. Вот пример: в Cyberpunk 2077 у меня были фиксированные сохранения, которые позволяли мне измерять производительность в районе с интенсивным движением днем, в другом регионе ночью, также локально, но немного тише, и еще в помещении.

3.-Осторожно с фоновыми процессами, в то время как у них есть возможность потреблять элементы, которые, в конце концов, вызовет разногласия между результатами, которые могут дать вам ощущение, что «что-то не так». Представьте, например, что может произойти, если антивирус выполнит спонтанный анализ, пока мы проводим тест производительности.

Идеал это отключить те процессы, которым удается помешать производительности, а также те, которые потребляют элементы в фоновом режиме, которые могут иметь заметное значение, такие как, например, приложения, которые потребляют элементы центрального процессора, даже если они находятся в фоновом режиме.

Советы по измерению игровой производительности на профессиональном уровне: все, что вам нужно знать

Графические изменения вызывают потребление элементов и требования к оборудованию.

4.-Программы и драйвера, Крайне важно, чтобы ваше устройство было правильно обновлено, как на уровне ОС, так и на уровне драйвера, и чтобы вы не страдали от какой-либо конфронтации. Это может показаться очевидным, но мне не раз говорили, что игра не работает должным образом на их устройстве, и в конце концов все потому, что Драйвера не обновлял год. видеокарты.

Имейте в виду, что в дополнение к этому конфликт на уровне драйверов может вызвать серьезные проблемы при измерении производительности в играх и привести к аномальные результаты это не будет иметь никакого смысла. Не оставляйте свое устройство без обновления, это будет контрпродуктивно.

5.-Общее состояние устройства, и под этим я подразумеваю такие моменты, как чистота и система охлаждения. Та же самая установка, за которой хорошо следят, и термопаста заменяется в правильных циклах, может в конечном итоге дать намного больше производительности чем другой, полный пыли и с термопастой, выполненной с песком.

Бережное обращение с компьютером позволит вам профессионально и достоверно измерить игровую производительность. Имейте в виду, что старая термопаста заставит ваш центральный процессор сгореть значительно больше, и если эта проблема распространится на графический процессор, ни один из них не сможет достичь своего максимального пика производительности из-за того, что будет страдать от «теплового троттлинга».

Как интерпретировать полученные результаты при измерении производительности в играх

Теперь у вас есть пять наиболее важных ключей, которые вы должны принять во внимание, чтобы измерить производительность в таких играх, как «профессионал», но знаете ли вы, как интерпретировать результаты? Я убежден, что многие скажут мне «да», поэтому Я дам тебе три теста: Что означает задержка рендеринга? Всегда ли низкая загрузка ЦП сигнализирует об узком месте? И, наконец, что означает увеличение потребления памяти во время игры?

Это было не так просто, не так ли? Но расслабься, я не оставлю тебя в сомнениях. Теперь я собираюсь уточнить гораздо более существенные моменты, как мы должны их интерпретировать и на какие недостатки они могут указать когда они показывают аномальные результаты. Как всегда и во все времена, если у вас есть какие-либо вопросы, вы можете оставить их в комментариях.

Советы по измерению игровой производительности на профессиональном уровне: все, что вам нужно знать

Область, в которой мы измеряем производительность, и действия, которые мы предпринимаем, могут сильно повлиять на результат.

1-ФПС и ФПС 99%

Это 2 разные ценности, которые сильно объединены. Первые экспонаты скорость кадров в секунду, которая записывается в один и тот же момент, и это значение является частью традиционного правила: чем выше, тем лучше. Таким образом, если у нас есть значение 120 кадров в секунду, это означает, что в этот момент создается 120 кадров в секунду, идеальное число для монитора с частотой 120 Гц. Вполне нормально, что скорость меняется в зависимости от того, что мы делаем. в игре, пусть и всегда в разумных пределах.

Значение FPS 99% связано с зарегистрированный минимум, что-то вроде гораздо более низкой частоты кадров в секунду, зарегистрированной при измерении производительности, и означает, что 99% достигнутых кадров больше, чем это количество. По этой причине он также известен как «1%». Например, если FPS 99% равен 62, это означает, что 99% кадров в секунду достигнуто в тесте производительности. Они превышают эту сумму.

2.-Задержка рендеринга

Это более существенное замечание, чем кажется, поскольку оно измеряет время, необходимое для создания кадра. Теперь я объяснил вам в предыдущих продуктах, что для поддержания определенной частоты кадров в секунду требуется, чтобы каждый кадр рендерился в точное время. Таким образом, чтобы служить примером, чтобы найти скорость 60 FPS, требуется задержка рендеринга 16,67 мс.. В тот момент, когда эта последняя цифра намного ниже, тем выше будет частота кадров в секунду.

Аномальная задержка рендеринга, которая не соответствует частоте кадров в секунду. приведет к неудобствам «заикания» более-менее серьезно. Если это произойдет, у нас будет раздражающее чувство, вызванное спонтанными микрорывками, которые на самом деле связаны не с проблемой производительности, а с проблемами оптимизации и прогрессом игры.

Советы по измерению игровой производительности на профессиональном уровне: все, что вам нужно знать

Battlefield 2042 с Ryzen 7 5800X и RTX 3080 Ti. Как мы видим, эффектное узкое место есть, но оно связано с плохой оптимизацией игры.

3.-Использование центрального процессора.

указывает нам процент от общего числа ядер, а также потоков используемого процессора. Важно помнить, что помимо низких значений, таких как 20% или 15%, а также eЭто не означает, что активных ядер всего одно или два. и что остальные бездействуют, если нагрузка не распределяется до тех пор, пока она не занимает определенную долю каждого ядра, и что мы наблюдаем общее среднее.

Таким образом, например, когда мы используем такую игру, как Far Cry 6, на процессоре Ryzen 7 5800X, этот заголовок имеет тенденцию к максимальному использованию ядра, использует от 2 до 3 ядер в 30%-40% и оставляет остальные ядра с практически нулевым уровнем использования. По этой причине общая средняя занятость центрального процессора очень низка.

Важно иметь в виду, что низкая загрузка ЦП достигается при измерении игровой производительности. само по себе не указывает на то, что этот ингредиент является узким местом. Это просто указывает на то, что указанная игра не улучшена для распараллеливания рабочей нагрузки, которую она представляет в каждом из потоков нашего процессора, и что, следовательно, она не может использовать ее до предела.

4.-Использование графического процессора

Как и в предыдущей ситуации, это указывает на нагрузку, которой подвергается наша видеокарта. В идеале мы оказываемся со значениями между 97% и сотней%, при этом это будет свидетельствовать об отсутствии серьезного узкого места. В тот момент, когда мы считаем коэффициент использования GPU под 90%, это означает, что возникло узкое место, и он не может полностью раскрыть свой потенциал.

Если мы в такой ситуации, мы должны поставить это примечание в связи с уровнем занятости центрального процессора. В случае, если это также низко, у нас будет довольно явное узкое место. В таких играх, как Battlefield 2042, это узкое место серьезно даже при использовании таких мощных процессоров, как Ryzen 7 5800X, и при игре в разрешении 1440p с активной трассировкой лучей. Главный виновник, как всегда и во все времена, — оптимизация.

С другой стороны, если учесть низкий уровень использования графических процессоров и отметить, что коэффициент использования процессора составляет сто% также у нас было бы узкое место, вызванное не плохой оптимизацией игры, а тем, что наш центральный процессор не на высоте.

Советы по измерению игровой производительности на профессиональном уровне: все, что вам нужно знать

В Guild Wars 2 мы также имеем низкое использование графического процессора и центрального процессора, если не считать того, что мы говорим об игре с древним графическим движком, который бесполезен для эксплуатации современного оборудования.

5.-Рабочие скорости

Они указывают на преемственность, к которой движутся ключевые элементы, такие как графический процессор, центральный процессор, ОЗУ и графическая память. Они выражаются в МГц, и чем выше значения, тем лучше будет производительность. Не пугайтесь, если вы увидите, что скорости колеблются между гораздо более высокими значениями и другими, намного более низкими, это обычное дело, и вам нужен турбодинамический режим которые используют эти элементы, что позволяет изменять скорости в зависимости от состояния и требований системы.

Если вы видите, что скорости очень низкие в тот момент, когда их быть не должно, и вы исключили проблему с температурой, надо проверить питание, так как это может быть явным признаком того, что что-то не так.

6.-Потребление ОЗУ и видеопамяти

При измерении производительности в играх эти два значения являются ключевыми для более точного понимания ваших требований. Например, есть игры, для которых требуется 8 ГБ оперативной памяти, но если у нас есть 16 ГБ свободной оперативной памяти в конечном итоге потребляет от 9 до 12 ГБ памяти. Другими словами, это что-то обычное, поэтому нам не о чем беспокоиться, поскольку некоторые игры имеют тенденцию занимать гораздо больше памяти, даже если они им не нужны, потому что они работают в виде «предупредительного кеша».

То же самое происходит и с графической памятью. немного больше игр они заполняют гораздо больше графической памяти, чем им действительно нужно, поэтому важно различать потребляемую память и используемую память. Первый — это тот, который действительно требует игры, а второй — тот, который использовался «предупредительно».

Чрезмерное потребление памяти, не сопровождающееся проблемами с производительностью, не должно нас беспокоить. Однако, если при проведении тестов производительности в играх мы наблюдаем, что потребление оперативной памяти растет постепенно и бесконтрольно, очень возможно, что в этой игре есть то, что известно как недостаток утечки памяти.

Советы по измерению игровой производительности на профессиональном уровне: все, что вам нужно знать 34

Советы по измерению игровой производительности на профессиональном уровне: все, что вам нужно знать 36

7.-Расход и температура

Это 2 основных данных, которые обычно связаны с центральным процессором и графическим процессором. Они показывают потребление, выраженное в ваттах, и температуру, выраженную в градусах Цельсия, достигаемую двумя элементами. Они важны при измерении производительности в играх, потому что позволяют нам смотрите, чтобы не было неудобств от избыточной температуры, ни аномально высокое или низкое потребление.

Имейте в виду, что рабочие температуры, которых процессор достигнет при использовании 20%, не будут точно такими же, как при 100% использования, поэтому не пугайте их, если в первом случае вы увидите отличные температуры и в во вторую попадаются значения, превышающие 80 или 90 градусов. Необходимо понимать контекстуализировать эти 2 значения, и в этом смысле процент занятости или рабочей нагрузки имеет первостепенное значение.

Читайте также: Как собрать игровой ПК.

Поделиться этой записью:
5 2 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомление о
гость

0 Комментарии
Комментарии в Интернете
Посмотреть все комментарии