• О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
безрезультатно
Просмотреть все результаты
Начало работы Игры

Oblivion Goblin Wars: Укради тотем, посей хаос 💥⏳

MasterTrend Insights по MasterTrend Insights
21 de Январь de 2026
в Игры
Время чтения:8 мин чтения
0
Oblivion Goblin Wars: Агрессивный гоблин в темной пещере, кричит и атакует копьем среди сталагмитов, цепей и решеток.

Oblivion Goblin Wars: Разъяренный гоблин рычит и атакует копьем в темной пещере, мрачная фэнтезийная сцена и битва кланов из вселенной Elder Scrolls RPG.

31
ОБЩИЕ
85
Виды
Share on FacebookShare on Twitter

Oblivion Goblin Wars: 7 племён, 1 хитрость ⚔️🔥

Oblivion известен своим Radiant AI — амбициозной социальной сетью муравьёв, которая обеспечивает всем своим дружелюбным NPC очаровательную, распланированную жизнь. В обычный день вы увидите, как они просыпаются в своих постелях, работают на полях, обедают и, как в случае с крайне параноидальным лесным эльфом Глартиром, шпионят за местной церковью посреди ночи, чтобы замышлять убийство. 🌙

Гоблин атакует в пещере в The Elder Scrolls IV: Oblivion; руководство по войнам гоблинов с 7 племенами и 1 трюком для победы.
Guerras goblin de Забвение: descubre las 7 tribus y el truco definitivo para que se enfrenten entre sí en The Elder Scrolls IV y así farmear botín fácilmente.

Но многие игроки и не подозревали, что их враги тоже жили своей жизнью. В частности, гоблины: первые по-настоящему разумные противники, с которыми вы сталкиваетесь в канализации Имперского города, и ценный источник инструментов для открывания дверей в те ранние часы, когда ваши отмычки, кажется, ломаются, как тростинки. 🗝️

Оказывается, пока мы днями и месяцами развлекались грызней гильдий, исследовали подземелья и пародировали основной сюжет, маленькие зелёные были заняты своими делами: гоблинскими войнами. Эти стычки происходят между семью разными племенами, разбросанными по всему Сиродилу, и в тот роковой день, когда вас вышвыривают из канализации, словно мусор, уже кипят две распри: между Острозубыми и Белокожими гоблинами недалеко от Скинграда, и между Кровавой Рукой и Камнегрызами на Жёлтой Дороге. Если и есть рецепт катастрофы в сообществе гоблинов, то это выбор пещеры слишком близко к соседям. 😱

Зачем беспокоиться о географии? Потому что есть шанс ввязаться в войны гоблинов, причём даже намеренно. Событием, провоцирующим конфликт внутри вида, всегда становится кража тотема: искромётного посоха, который часто охраняет шаман, духовный лидер гоблинского племени. Если племя теряет свой священный посох, оно отправляет боевой отряд, чтобы вернуть его.

И если эта операция приведёт их к шахте другого племени, будет много жертв, и никто не получит передышки. Игрок может сам проникнуть туда и украсть тотем: либо оставить его у пещеры законного владельца и положить конец войне, либо установить в другом месте и позволить воцариться хаосу. 🔥

Проблема и интрига войн гоблинов в том, что они невидимы для игрока. В интерфейсе нет объявления о начале и окончании войн, и нет простого способа отслеживать их ход. Они не происходят. к el jugador como una audiencia; simplemente suceden, independientemente de su presencia. Esto ha llevado a numerosos hilos confusos en Reddit y entradas conflictivas en wikis a lo largo de los años. 🤔


Гоблин-шаман поднял меч, готовый атаковать персонажа игрока в Oblivion.

Гоблин стоит в подземелье, освещенном зеленым светом, в довольно пассивной позе, но держит щит.
¿| Источник изображения: Бетесда

Общение с разработчиками оригинальной игры о Goblin Wars оказалось таким же тёмным и загадочным. Я начал с Джеффа Гардинера, продюсера Oblivion и руководителя проекта Fallout 76, который познакомил меня с Брюсом Несмитом. Несмит, ветеран Bethesda с 1990-х годов, работал над характеристиками существ и балансом Oblivion, но сам он не касался системы Goblin Wars.

«Одно из главных преимуществ игр Elder Scrolls и Fallout от Bethesda — это свобода, которую дизайнеры получали, добиваясь одобрения и реализации таких интересных дополнений», — сказал он мне. «Студия также известна тем, что берёт на себя больше, чем может, и иногда такие функции сокращались, чтобы уложиться в сроки, оставляя частичную реализацию находчивым энтузиастам». 🛠️

В этот момент возник соблазн поверить, что масштабы войн с гоблинами были преувеличены коллективным воображением сообщества, раздутыми из-за их мрачной и неподтверждённой природы. Так продолжалось до тех пор, пока Несмит не нашёл настоящего разработчика, ответственного за это: Курта Кульмана, который до этого был ведущим системным дизайнером Starfield.

«Это не было секретной особенностью, — говорит он. — Она была описана в официальном руководстве по стратегии Oblivion».

Кульманн работал над побочным квестом для Oblivion под названием «Goblin Trouble» («Проблемы с гоблинами»), в котором рассказывается о группе поселенцев, которым не повезло попасть под перекрёстный огонь двух племён. «Поскольку мне нужно было создать скриптовую систему, чтобы гоблины в одном подземелье периодически нападали на гоблинов в другом, я решил, что не составит большого труда сделать это системным, чтобы это работало с любым племенем гоблинов, если игрок украдет их тотем», — говорит Кульманн. «Не уверен, что утверждение о „не слишком большой нагрузке“ было правдой, но это определённо создавало увлекательный и неожиданный игровой процесс».

Мне также понравилось, что это дало мне некоторое представление о культуре гоблинов и о том, как было организовано их племя. 🌍


Гоблин прыгает к персонажу игрока, подняв руки в воздух в позе атаки.
Они, конечно, нахальные маленькие создания. Источник изображения: Бетесда

Это определённо возымело желаемый эффект: благодаря моим исследованиям войн гоблинов удалось раскрыть социальные тонкости их культуры. В их подземельях я обнаружил тюрьмы и общежития, кухни и поваров — последние, похоже, обладали собственным ИИ, предотвращающим сражения. Я узнал, что на форпостах гоблинов есть духовные центры, что их вождей можно заменить, но смерть шамана делает их племя пассивным и бездеятельным. 😴

«Насколько я помню, одной из самых сложных задач было заставить гоблинов выйти из подземелья», — говорит Кульман. Это связано с тем, что такие области, как интерьеры подземелий в Oblivion, не загружаются нормально, когда игрока нет рядом. «Не помню, как я это решил, но, похоже, мне удалось. Вероятно, с помощью какого-то сомнительного дизайнерского трюка!» — говорит Кульман. «Также были задействованы некоторые редко используемые, но мощные функции ИИ, например, «Поиск», с помощью которого гоблины находили тотем, где бы он ни находился». 🔍

По моему опыту, войны гоблинов бушевали всякий раз, когда я отвлекался. Исследуя разрушенные шахты племени Острозубов, я нашёл место, где в путеводителях описывались вторжения разбойников-белокожих, сражавшихся на стороне бретонца-пещерника по имени Гоблин Джим. Но ни разбойников, ни тотема, за которым они пришли, там не было. Должно быть, белокожие преуспели в своей миссии.

Тем временем, после того как я украл тотем Острозуба, я, позаботившись о том, чтобы их шаман остался жив, даже когда он впал в отчаянные поиски, оставил его на земле у ворот Скинграда, чтобы посмотреть, не спровоцирует ли он более масштабный конфликт. Но хотя Острозубы начали заполонять дорогу у своей шахты, скрещивая мечи с проходящими имперскими солдатами, они так и не пришли за посохом. Возможно, потому, что просто не могли пробиться сквозь внешний мир, чтобы добраться до него.

Или потому, что он полагался на функцию «Ожидание» в Oblivion, чтобы скоротать время – совсем как ютубер Римми Даундер, у которого были похожие проблемы с войнами гоблинов. 🎮

«Я не помню подробностей, но война гоблинов на пределе возможностей наших игровых систем, особенно ИИ и скриптинга», — говорит Кульман. «Предполагаю, что из-за скриптовой природы системы войн гоблинов при использовании режима ожидания скрипты обновляются некорректно». Возможно, момент, когда гоблины покинули свою базу, приходится на середину периода ожидания, и поэтому не срабатывает при пропуске этого периода. «Можно попробовать короткие периоды ожидания продолжительностью в один час», — предлагает Кульман. «Или просто позвольте игровому времени проходить естественным образом и посмотрите, что из этого получится». ⏳


Горит костёр, рядом с ним – множество черепов поверженных врагов. В стороне стоит тотем гоблинов.
Тотемный посох очень важен для гоблинов. Источник изображения: Бетесда

Возможно, неудивительно, что после Oblivion команда Bethesda была склонна ограничивать подобные «симуляционные» системы из-за количества ошибок и других проблем, которые они вызывали. Тем не менее, Кульманн продолжал развивать философию «Гоблинских войн» везде, где это было возможно. Он был дизайнером, отвечавшим за мастерскую в Fallout 4, которая была источником множества неожиданных поведений NPC. Если караван не мог встретиться с другой базой для доставки припасов, лучшим решением было проложить свой путь по улицам Бостона, выступая в роли охранника, проходя мимо лагерей мародеров и больших складов, заполненных супермутантами. 🛡️

«Мне всегда нравились системы, позволяющие игроку взаимодействовать с миром и позволять событиям развиваться естественным образом», — говорит Кульманн. «Одна из моих любимых игр — Far Cry 2, где патрули, распространение огня и вражеские базы могли взаимодействовать неожиданным и очень интересным образом». 🎉

Вы увидите схожие по духу примеры взаимодействия ИИ даже в более поздних играх Bethesda. «Я использовал все возможности, чтобы ввести элементы „контролируемого хаоса“», — говорит Кульманн. «Вертиберды в Fallout и драконы в Skyrim также были источниками отличного игрового процесса, поскольку они могли находить случайные предметы и сражаться, за которыми можно было либо наблюдать со стороны, либо присоединиться к веселью». 🐉

А войны гоблинов, которые он развязал? Кульманн вполне доволен тем, как всё получилось. «В Oblivion не было ничего подобного, где можно было свободно манипулировать состоянием мира, и он реагировал бы понятным образом», — говорит он. «Мне бы очень хотелось делать больше подобных вещей, но у нас не было на это времени — скорее, наоборот, — а инструменты для этого в Oblivion были очень примитивными». 📅

Как оказалось, они примитивнее самих гоблинов. В следующий раз, когда будете сражаться с зелёным существом, спросите себя: его мотивы сложнее ваших? 🤔

СуммируяВойны гоблинов в Oblivion служат небольшим, но мощным уроком того, что может предложить спонтанный дизайн: несовершенная, порой невидимая и подверженная ошибкам система, которая, тем не менее, добавляет глубину, юмор и непредсказуемые последствия в игровой мир 🎮🧌.

Хотя технические и временные ограничения оставляли систему далекой от совершенства, ее существование вдохновило разработчиков игр на поиск способов внедрения «контролируемого хаоса», который делает виртуальные миры живыми и органичными.

С точки зрения дизайна, стычки гоблинов предоставляют новую механику, которая обогащает повествование и возможность повторного прохождения, создавая удивительные моменты, которые игрок может наблюдать, изменять или игнорировать 🤯🔧.

И хотя в Oblivion эти бои представляют собой забавные курьезы в игровом мире, на самом деле конфликты разветвляются и приводят к гораздо более серьезным и сложным последствиям, напоминая нам о разнице между отношением к войне как к развлечению и столкновением с реальной динамикой человеческих и геополитических конфликтов 🌍.

Так что в следующий раз, когда вы столкнетесь с зеленым гоблином в пещере, остановитесь на мгновение: даже в самом маленьком из их сражений есть дизайнерские решения, выбор сюжета и сюрприз ✨.

Поделитесь этим:
13FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTКлодGoogle AIГрок
13
АКЦИИ
Ярлыки: EvergreenContentGamerLifeВидеоигры
Предыдущая публикация

Как узнать, что замедляет работу Windows на вашем ПК: проверьте прямо сейчас.

Следующая публикация

Switch 2 против Switch 1: +FPS и pantalla 120Hz.

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Наша редакция делится подробным анализом, руководствами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать свои цифровые устройства и инструменты.

СвязанныеПубликации

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.
Игры

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.
Игры

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
144
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.
Игры

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Sekiro на PS5 в 2026 году: самурай с катаной, наблюдающий за горной долиной с рекой и храмами на заднем плане, улучшенная графика и эпический сеттинг в стиле феодальной Японии.
Игры

Sekiro на PS5 в 2026 году: стоит ли оно того?

2 мая 2026 г.
153
Замок Эрнан, Багровая пустыня: Воин с синей раскраской на лице входит в замок, доступ в покои алхимика в средневековой обстановке.
Игры

Замок Эрнанда, Багровая пустыня: Доступ к алхимической комнате и покои.

2 мая 2026 г.
90
Скриншот игрового процесса Masters of Albion Early Access, где герой противостоит жителям деревни и светящимся нежити в фэнтезийном средневековом городе под гигантской призрачной рукой, подчёркивая амбиции и риски игры
Игры

Masters of Albion Early Access: амбиции и риски

28 апреля 2026 г.
151
Следующая публикация
Switch 2 против Switch 1 — человек держит белую портативную консоль Nintendo Switch 2 с логотипом на экране, иллюстрируя сравнение дизайна Switch 2 и Switch 1.

Switch 2 против Switch 1: +FPS и pantalla 120Hz.

5 1 голосование
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии

Оставайтесь на связи

  • 976 Поклонники
  • 118 Последователи
  • 1.4k Последователи
  • 1,8 тыс. Подписчики
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
➡️ Как открыть "Устройства и принтеры" в Windows 11: 4 простых шага

🌟 Как открыть ‘Устройства и принтеры’ в Windows 11: удивительный трюк!

28 апреля 2026 г.
Постоянные часы в Windows 11

Постоянное отображение часов в Windows 11: параметры, ограничения и реальные решения.

28 апреля 2026 г.
Ethernet не работает в Windows 11: 9 простых способов решения проблемы

Ethernet не работает в Windows 11: решение за 3 минуты ⚡🌐

13 de Ноябрь de 2025
Как сохранить игру в репозитории

Как сохранить игру в репозитории 🔥 Раскройте секрет, как не потерять прогресс

7 июля 2025 г.
функции Gmail на Android: сэкономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 хитростей, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнских плат - Ремонт материнских плат

Ремонт материнских плат ноутбуков

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Как выполнить резервное копирование драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10 Избегайте ошибок! 🚨💾

10
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.

Последние новости

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
112
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
144
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Логотип MasterTrend Info

MasterTrend Info - ваш справочный источник в области технологий: открывайте для себя новости, учебные пособия и аналитические материалы по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

следуйте за нами

Browse by Category

  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Recent News

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
  • О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтHacker News
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаСМСLineMessengerFlipboardHacker NewsСмешатьNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance