• О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
28 °c
Шэньчжэнь
29 ° Вт
29 ° Ср
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
безрезультатно
Просмотреть все результаты
Начало работы Игры

Сбои в работе PS5 и Xbox Series X?

MasterTrend Insights по MasterTrend Insights
28 апреля 2026 г.
в Игры
Время чтения:11 мин чтения
0
Сбои в работе PS5 и Xbox Series X?

PS5 и Xbox Series X что-то сделано неправильно 1000x600

27
ОБЩИЕ
74
Виды
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  1. 🎮🔥 Проблемы с PS5 и Xbox Series X? Находите быстрые решения, делитесь опытом и поддерживайте наилучший уровень своей игры. Не сдавайтесь! 💪✨
    1. 1. Использование APU на PS5 и Xbox Series X не удалось.
    2. 2. Обратиться к архитектурам, существующим на планете ПК.
    3. 3.-Ассоциируйте трассировку лучей с PS5 и Xbox Series.
    4. 4.-Поговорите о сценариях производительности, которых они не в состоянии достичь.
    5. 5.-Используйте только 16 ГБ единой памяти.

Сбои в работе PS5 и Xbox Series X?

🎮🔥 Проблемы с PS5 и Xbox Series X? Находите быстрые решения, делитесь опытом и поддерживайте наилучший уровень своей игры. Не сдавайтесь! 💪✨

Прошло почти полтора года с тех пор, как PS5 и Xbox Series X появились на рынке. Консоли нового поколения развить огромный интерес, и они породили множество спекуляций и комментариев, которые поначалу, казалось, имели некоторый смысл, но в конце концов в конечном итоге взорвались, как колоссальный воздушный шар.

С PS5 и Xbox Series Это было совсем другое, и в конце концов и проблемы с производством, и нехватка консолей закончились отягощение переходного периода который в нормальных условиях сейчас был бы очень близок к закрытию.

Сегодня, имея в виду контекст почти полутора лет, у нас есть возможность оценить работу, проделанную Sony, и Майкрософт Как развивалась экосистема двух консолей с PS5 и Xbox Series X и справились ли они в конечном итоге с поставленной задачей или нет. Лично я думаю, что они не только не оправдали ожиданий, но в конечном итоге они оказались совсем не такими, как предполагалось.

Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada difícil de argumentar. Es suficiente con traer a colación que PS5 и Xbox Series X Это не системы, способные идеально работать с собственным разрешением 4K и фиксированными 60 кадрами в секунду., при этом прибегая к масштабированию или активному разрешению, а трассировка лучей — это то, что Он слишком велик для них.

Я не хочу повторяться по вопросам, которые мы обсуждали, но вся эта информация, которую мы увидели, необходима для того, чтобы иметь контекст, необходимый для расследования пяти вещей, которые Sony и Microsoft сделали неправильно с PS5 и Xbox Series X. Это не подкреплено мнением, а скорее по правде говоря что мы видели на протяжении почти полутора лет существования этих двух консолей на рынке, а также в пяти недостатках, которые мы видели в статье.

1. Использование APU на PS5 и Xbox Series X не удалось.

PS5 и Xbox Series X используют APU

Для меня становится все более очевидным, что изменение, вызванное переходом с PS3 и Xbox 360 на PS4 и Xbox One, было серьезным провалом. Я имею в виду отказ от конструкции с центральный блок судебное преследование и выдающиеся графические процессоры в разных упаковках APU — решение, которое объединяет центральный процессор и графический процессор в одном корпусе, и я объясню, почему.

Используйте полузаказной APU облегчает дизайн новых консолей, а также может помогите сократить расходы, это не подлежит обсуждению и это позитивно. Однако, путем интеграции центрального процессора и графический процессор В этом же пакете вступают в действие фундаментальные ограничения:

  • Два элемента Они должны сообщать пространство на кремниевом уровне., что означает, что для того, чтобы в него поместились центральный процессор и графический процессор В той же инкапсуляции должны быть вырезаны основные элементы. Это приводит к тому, что они теряют производительность и основные характеристики до такой степени, что, не вдаваясь в подробности, центральный блок судебное преследование PS5 Zen 2 имеет только 8 МБ L3, а его графический процессор RDNA2 не имеет неограниченного кэша.
  • Кроме того Они раздают бесплатный TDP, что наша Sony объяснила во время официальной презентации PS5, когда упомянула, что непрерывность графического процессора этой консоли может достигать максимальной непрерывности 2,29 ГГц, но это активно и регулируется в зависимости от рабочей нагрузки и может быть уменьшается, если центральный процессор имеет больший вес.

Процессор и графический процессор PS3

Здесь мы видим конфигурацию PS3 с центральным процессором и графический процессор разделены.

Как я сказал в начале этой главы, Xbox 360 и PS3 имели совершенно разный дизайн, в котором и центральный процессор, и графический процессор были интегрированы в совершенно разные корпуса, что позволило нам преодолеть те 2 существенных ограничения, о которых мы говорили. Настолько, что обе консоли имели графические процессоры, которые на тот момент были одними из самых передовых, чего не произошло с PS5 и Xbox Series X.

2. Обратиться к архитектурам, существующим на планете ПК.

РДНА-2

Не поймите меня неправильно, с архитектурами в мире ПК нет никаких проблем, но они спроектированы так, чтобы быть построенными в модном стиле и с питательными возможностями, которые невозможны в игровой консоли. С другой стороны, использование этих архитектур не позволяет консолям достичь иметь технологии или более высокие элементы тем, кто работает с ПК в каждый конкретный момент.

Вспомните, например, PS3 и ее центральный процессор Cell в XDR-память de esa consola, o en la GPU de Xbox 360, que empleaba una arquitectura temprana de shaders unificados en pleno 2005. Это было шокирующим из-за того, что обе консоли имели гораздо более продвинутые элементы, чем у ПК сезона. Это позволило программистам добиться существенных успехов, научившись использовать реальный потенциал этих консолей, а также оказало положительное влияние на их полезную историю. Стоит задуматься, например, о качестве последних игр, которые получили PS3 и Xbox 360.

PS5 и Xbox Series X используют архитектуры, существующие на планете ПК, а это значит, что действительно Они не вносят ничего революционного. Эта разница в стоимости закончилась с PS4 и Xbox One, и то же самое произошло с консолями нового поколения. Архитектура RDNA2 и трассировка лучей? Ускоренная трассировка лучей аппаратное обеспечение Он появился на ПК в 2018 году, а дешевые 8-ядерные 16-поточные процессоры вошли в моду с 2017 года.

Одинаковый применять с SSD-объектами и разрешением 4K. GTX 780 Ti 2013 года выпуска теперь может прокручивать игры в разрешении 4K, и в итоге мы имеем панораму, которая Он не представляет собой какого-либо реального прогресса по сравнению с ПК, существовавшими несколько лет назад. Если мы добавим к этому то, что мы сказали в первом пункте, ограничения, связанные с использованием APU, мы поймем, что PS3 и Xbox 360 стали «кульминацией» термина «консоль», и что оттуда мы пошли». тяжело. ниже».

3.-Ассоциируйте трассировку лучей с PS5 и Xbox Series.

RDNA 2 трассировка лучей

Строго говоря, PS5 и Xbox Series. у них есть оборудование посвящены скоростной трассировке лучей, но у них нет возможности работать с этой технологией по-настоящему совершенным образом. Основная причина заключается в в тех самых ограничениях, которые показывает архитектура которые используют графические процессоры двух консолей и которые также присутствует в Radeon RX 6000, на основе архитектуры RDNA 2.

Ускорение трассировки лучей осуществляется ядрами применяемый которые распределены в соотношении одно ядро на каждый вычислительный блок. Таким образом, PS5 и Xbox Series У них вместе 36 и 52 ядра для трассировки лучей., соответственно. Недостаток заключается в том, что все эти ядра трассировки лучей имеют некоторые существенные недостатки, которые означают, что они не находятся на уровне ядер RT, присутствующих в GeForce RTX 20:

  • Каждое ядро для трассировки лучей Совместное использование элементов с текстурирующими объектами, а это значит, что у них нет возможности работать одновременно.
  • Ядра трассировки лучей работают с пересечениями лучевых треугольников и границами прямоугольников. Это правда, что они самые интенсивные и потребляют больше всего элементов, но Поперечные пересечения BVH, находящиеся на шаг впереди, сделаны в шейдерах., а это означает, что они не остаются полностью свободными от трассировки лучей.
  • Наконец, они бесполезны для асинхронной работы (независимость от шейдеров), что может стать узким местом на нескольких уровнях.

Если к этому добавить, что серии PS5 и Xbox пришлось ограничить реализацию трассировки лучей в играх для обеих консолей.

Я мог бы привести несколько примеров, но, в конце концов, названия, которые лучше всего доказывают, что трассировка лучей Серия PS5 и Xbox 1080p и 30 кадров в секунду на обеих консолях с трассировкой лучей с ограниченными тенями и фоновой окклюзией, а также Cyberpunk 2077, которая также работает в разрешении 1080p и со скоростью 30 кадров в секунду с трассировкой лучей с ограниченными тенями и фоновой окклюзией.

4.-Поговорите о сценариях производительности, которых они не в состоянии достичь.

Умирающий Свет 2

Умирающий свет 2 на PS5. Трассировка лучей сильно ограничивает разрешение и плавность. С разрешения Digital Foundry.

Sony и Microsoft уже не первый раз преувеличивают возможности консолей конкретного поколения, а именно PS5 и Xbox Series. они граничат с абсурдом. Помните, например, когда PS5 описывалась как консоль 8K с разрешением, не таким сильным, как у RTX 3090, с возможностью удобного перемещения, или когда утверждалось, что графический процессор Xbox Series X будет на уровне RTX 2080 Ti.

Подобные действия представляют собой серьезный недостаток, поскольку, в конечном итоге, среди игроков возникают надежды, которые не оправдаются, и это не приведет к чему-то большему, чем к серьезным мошенничествам. В конце концов, PS5 и Xbox Series

Опять же, я мог бы привести несколько примеров, но я выберу среди самых популярных на данный момент игр и самые худшие. оптимизированный на ПК, чтобы лучше проиллюстрировать этот недостаток, Elden Ring. Эта игра работает в разрешении 4K и со скоростью 30 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series. Это эквивалентно ПК с RTX 2060 объемом 6 ГБ и игрой, установленной на предел.

Мы здесь не знакомы с трассировкой лучей, поскольку сейчас посвящаем ей отдельный раздел, но было бы интересно посмотреть, как производительность PS5 и Xbox Series переход на графический движок Unreal Engine 5 и развитие между поколениями прекращается. Думаю, нас ждет сюрприз, и не в лучшую сторону.

5.-Используйте только 16 ГБ единой памяти.

Пять вещей, которые Sony и Microsoft сделали неправильно с PS5 и Xbox Series

Память представляет собой важную часть любой системы. Xbox 360 имел серьезное преимущество перед PS3, и так случилось, что использовано всего 512 МБ унифицировано, в то время как PS3 имел два блока по 256 МБ: один типа XDR, доступный для центрального процессора, а другой типа GDDR3, доступный для графического процессора. Это строгое разделение усложнило работу программистов и послужило толчком к переходу к унифицированной архитектуре.

Наличие единого блока унифицированной памяти имеет существенное достоинство, и случается, что программисты Они имеют возможность распределять свободную память так, как считают выгодным.. Таким образом, точная игра может потребовать большей части памяти, выделяемой для данных центрального процессора, что будет обязанностью Оперативная память на одном ПК, в то время как другому может потребоваться больше памяти для текстур и других элементов, используемых графическим процессором, что в мире ПК мы называем графической памятью или VRAM.

Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos géneros de memoria al no existir esa división recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, Доля свободной памяти имеет фундаментальный вес, и что это, как правило, относится к числу элементов, которые первыми начинают проявлять признаки течения времени.

PS4 и Xbox One имели по 8 ГБ единой памяти, но из этого количества существенный раздел был зарезервирован для системы, а это означало, что в конечном итоге программисты У них было всего около 5 ГБ свободной единой памяти. чтобы сохранить все игровые данные. Это позволяло и сегодня играть на ПК всего с 8 ГБ ОЗУ, но это повлияло на развитие событий. игры для игровых консолей и в значительной степени препятствовал инновациям и созданию гораздо более сложных игр с гораздо большим миром.

С PS5 и Xbox Series У них свободно всего около 13,5 ГБ, именно так. В результате некоторые уникальные игры нового поколения, такие как Ghostwire: Tokyo, теперь требуют 12 ГБ оперативной памяти на ПК, но будет ли этого объема памяти достаточно, чтобы новое поколение изящно старело? Лично я считаю, что нет, и то, что произошло с PS4 и PS4 Pro, а особенно с Xbox One и Xbox One X, — это два прецедента, которые укрепляют мою позицию.

Поделитесь этим:
25FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTКлодGoogle AIГрок
25
АКЦИИ
Ярлыки: EvergreenContentGamerLifeВидеоигры
Предыдущая публикация

Intel комментирует Alder Lake flex

Следующая публикация

Surface Pro 8 и Windows 11

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Наша редакция делится подробным анализом, руководствами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать свои цифровые устройства и инструменты.

СвязанныеПубликации

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.
Игры

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
100
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.
Игры

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
139
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.
Игры

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
104
Sekiro на PS5 в 2026 году: самурай с катаной, наблюдающий за горной долиной с рекой и храмами на заднем плане, улучшенная графика и эпический сеттинг в стиле феодальной Японии.
Игры

Sekiro на PS5 в 2026 году: стоит ли оно того?

2 мая 2026 г.
148
Замок Эрнан, Багровая пустыня: Воин с синей раскраской на лице входит в замок, доступ в покои алхимика в средневековой обстановке.
Игры

Замок Эрнанда, Багровая пустыня: Доступ к алхимической комнате и покои.

2 мая 2026 г.
89
Скриншот игрового процесса Masters of Albion Early Access, где герой противостоит жителям деревни и светящимся нежити в фэнтезийном средневековом городе под гигантской призрачной рукой, подчёркивая амбиции и риски игры
Игры

Masters of Albion Early Access: амбиции и риски

28 апреля 2026 г.
147
Следующая публикация
Surface Pro 8 и Windows 11

Surface Pro 8 и Windows 11

5 5 голоса
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии

Оставайтесь на связи

  • 976 Поклонники
  • 118 Последователи
  • 1.4k Последователи
  • 1,8 тыс. Подписчики
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
➡️ Как открыть "Устройства и принтеры" в Windows 11: 4 простых шага

🌟 Как открыть ‘Устройства и принтеры’ в Windows 11: удивительный трюк!

28 апреля 2026 г.
Постоянные часы в Windows 11

Постоянное отображение часов в Windows 11: параметры, ограничения и реальные решения.

28 апреля 2026 г.
Ethernet не работает в Windows 11: 9 простых способов решения проблемы

Ethernet не работает в Windows 11: решение за 3 минуты ⚡🌐

13 de Ноябрь de 2025
Как сохранить игру в репозитории

Как сохранить игру в репозитории 🔥 Раскройте секрет, как не потерять прогресс

7 июля 2025 г.
функции Gmail на Android: сэкономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 хитростей, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнских плат - Ремонт материнских плат

Ремонт материнских плат ноутбуков

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Как выполнить резервное копирование драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10 Избегайте ошибок! 🚨💾

10
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.

Последние новости

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
108
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
100
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
139
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
104
Логотип MasterTrend Info

MasterTrend Info - ваш справочный источник в области технологий: открывайте для себя новости, учебные пособия и аналитические материалы по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

следуйте за нами

Browse by Category

  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Recent News

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
  • О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтHacker News
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаСМСLineMessengerFlipboardHacker NewsСмешатьNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance