• О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
безрезультатно
Просмотреть все результаты
Начало работы Игры

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: преобразите свою игру уже сегодня! 🚀

MasterTrend Insights по MasterTrend Insights
3 de Январь de 2026
в Игры
Время чтения:10 мин чтения
0
Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: потрясающие улучшения!
66
ОБЩИЕ
184
Виды
Share on FacebookShare on Twitter

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: потрясающие улучшения! 🎮✨

Assassin's Creed Shadows возлагает огромные надежды! 🌟 Это первая игра в основной линейке после AC Valhalla 2020 года, первой игры серии, разработанной эксклюзивно для консолей нового поколения, и она должна стать коммерчески успешным проектом для издателя Ubisoft, который сейчас в затруднительном положении. Мы видели, как игра не оправдывает технических ожиданий на современных консолях, но эта игра предлагает значительные улучшения, в частности, использование трассировки лучей. Как обстоят дела с AC Shadows в Pro-версии? Это эволюционное обновление или революция?

Как следует из названия, Shadows представляет собой одно из самых больших улучшений, которые мы видели в PS5 Pro. Ключевое отличие состоит в том, что режим Производительность PS5 Pro включает в себя глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI), чего нет в режиме производительности PS5. 🔍

Наличие этой роскошной попиксельной подсветки в RTGI, которая отражает свет через каждое пространство для создания реалистичного непрямого рассеянного освещения, полностью преображает игровой процесс. Детализация теней заметно улучшена, рассеянное освещение подчеркивает цвета неба и поверхностей, а весь мир кажется более реалистичным. 🌍✨

Вот полный обзор PS5 и PS5 Pro. Смотреть на YouTube

С другой стороны, PS5 выглядит несколько плоской и сжатой в этих сценах, демонстрируя более равномерную реакцию освещения. Листва является слабым местом, так как решение глобального освещения, встроенное в режим производительности базовой модели PS5 не удается уловить едва заметную окклюзию, которую создают кусты и деревья, из-за чего изображение выглядит искусственным и размытым. 🌲⚠️ При путешествии по лесным районам разница оказывается на удивление большой, демонстрируя огромный скачок в точности освещения за последнее поколение.

A несмотря на режим производительности на базе PS5 использует эволюцию встроенного решения GI из предыдущих игр Anvil Engine, оно в значительной степени не может захватить тот тип детализации освещения, который мы видели в недавних играх AC, таких как Mirage 2023 года. Это, вероятно, потому, что Shadows — гораздо более крупная игра, и добиться хорошей точности освещения без RTGI сложнее. Кроме того, запеченное освещение Shadows не адаптируется к изменениям окружающей среды, таким как открытые двери, в отличие от Pro кода. 🔒

Включение RTGI представляет собой значительное визуальное улучшение по сравнению с базовой консолью. Во многих условиях освещения версия PS5 Pro ощущается как совершенно другая игра. 🎮

Одним из последствий включения RTGI является то, что качество изображения в режиме производительности Pro на самом деле не улучшается по сравнению с базовой машиной. Оба изображения страдают от значительной пикселизации, даже в состоянии покоя, а на движущихся краях появляется блочный рисунок, в то время как прозрачные пленки плохо масштабируются, с явными признаками низкого разрешения источника. 🟡

Перед запуском Ubisoft заявила, что PS5 и PS5 Pro будут масштабироваться до 4K в своих режимах производительности, и это отражено в окончательном коде. Однако повышение частоты дискретизации дает несколько изменчивые результаты с точки зрения достижения четкого изображения, аналогичного разрешению 4K. В моих тестах внутренние разрешения в освещенных сценах на обеих консолях колебались около 1080p, при этом RTGI, по-видимому, потребляя большую часть дополнительного времени графического процессора в Профи.

Sin embargo, algunas de las promesas previas al lanzamiento de Ubisoft para Pro no se materializaron en el juego terminado. El material de prensa publicado el septiembre pasado mencionaba el upscaling ПССР en Pro, y esto parece no haber ocurrido: el juego no exhibe las características del upscaling PSSR, ya que el detalle disocluido aparece ruidoso, no borroso, el detalle de los bordes es muy nítido, y en general la imagen tiene artefactos que se asemejan más a técnicas analíticas que a las basadas en ML. 🎞️

Самым ярким доказательством является то, что базовая PS5 и Pro выглядят очень похожими с точки зрения качество изображения. В ходе моего тестирования ПК-версия Anvil с TAAU показала себя практически одинаково на обеих PS5 и, скорее всего, является предпочтительным решением для обеих консолей. Он менее стабилен в состоянии покоя, чем FSR, но, как правило, вызывает меньше проблем с дизокклюзией и, вероятно, дешевле в исполнении. Вероятно, Ubisoft посчитала, что это лучшее решение для данной игры, чем PSSR.


PS5 Pro против PS5 против ПК: скриншот AC Shadows с настройками масштабирования
Масштабирование, используемое здесь, похоже, не соответствует PSSR, несмотря на прошлогодние заявления Ubisoft. Вместо этого наиболее вероятным вариантом представляется TAAU. | Изображение предоставлено Цифровая литейная

За исключением усиления RT на Pro, игра имеет очень похожие визуальные настройки на обеих машинах. Дальность прорисовки, разрешение теней и другие общие настройки, по-видимому, одинаковы на обеих консолях.

Частота кадров в режиме производительности PS5 Pro также стабильно держится на уровне 60 кадров в секунду, что сопоставимо с показателями PS5. Однако наблюдаются заметные падения ниже целевого показателя в 60 кадров в секунду, включая некоторые серьезные падения во вступительной последовательности и другие незначительные провалы во время перемещения по открытому миру. Невероятно, но на PS5 Pro кат-сцены по-прежнему работают со скоростью 30 кадров в секунду, как и убежище, возможно, для того, чтобы учесть возросшую сложность, созданную игроками. 📽️

В целом, я считаю, что AC Shadows заметно улучшилась в режиме Pro с точки зрения производительности, хотя качество изображения и частота кадров все еще несовершенны. Добавление RTGI в данном случае является радикальным изменением, и Shadows ощущается как игра, задуманная с использованием технологии RTGI в качестве визуальной основы.


PS5 Pro против PS5: скриншот AC Shadows, рассматривающий отдаленные детали
Дальность прорисовки — одна из нескольких переменных, которая, по всей видимости, не увеличилась на PS5 Pro по сравнению с базовой машиной. | Изображение предоставлено Цифровая литейная

Несмотря на включение RTGI, PS5 Pro не получает отражений RT в режиме производительности. Это означает, что вместо этого используются отражения в экранном пространстве (SSR), для которых в качестве обходного пути применяются кубические карты (низкого разрешения и плохо выровненные).

Отражения RT ограничены режимом качества на PS5 Pro, хотя эффективность этих отражений несколько ограничена: детализация незначительна, анимация листвы отсутствует, а далекая геометрия отсутствует. Кроме того, эти отражения RT страдают от заметного эффекта всплывания, что может раздражать. 🌪️ Таким образом, Shadows использует гибридный подход в своем режиме качества, оставляя SSR включенными для дополнения зеркальных деталей; хотя наличие RT означает, что используется правильная перспективная техника, когда информация о пространстве экрана недоступна.

За исключением этой разницы в отражениях RT, другие визуальные корректировки кажутся довольно схожими. RTGI присутствует на обеих машинах и в целом выглядит сопоставимо. Вы можете заметить некоторые улучшения в детализации отражений в Pro благодаря добавлению RT. Другие настройки ПК выглядят примерно одинаково на обеих консолях, и в ходе моего тестирования явных различий не наблюдалось.

Качество изображения в целом сопоставимо на обоих устройствах. Ни один из них не идеален, хотя оба обеспечивают изображение с меньшим количеством артефактов, чем их аналоги в режиме производительности. Надеюсь, здесь снова будет использоваться TAAU, поскольку качество изображения в разных режимах и настройках консоли имеет схожие особенности. Разрешение у них одинаковое, хотя на некоторых скриншотах видно немного более высокое разрешение на PS5 Pro. 📸


Скриншот AC Shadows для PS5 Pro: персонаж исчезает в отражении, когда выходит за пределы экрана.

Скриншот AC Shadows для PS5 Pro: персонаж исчезает в отражении, когда выходит за пределы экрана.
Объекты со скинами, такие как NPC в верхней части этих скриншотов, не сохраняются как отражения вне экрана, даже в режиме качества PS5 Pro. Слева: NPC виден, отражение видно. Справа: NPC почти скрыт, отражения нет. | Изображение предоставлено Цифровая литейная

Производительность в режиме качества очень хорошая. Ожидайте фиксированную частоту 30 кадров в секунду для большей части игрового процесса, включая кат-сцены, боевые сцены, исследование и прятки. В некоторых случаях игра может пропускать кадры, но в целом все очень стабильно. Базовая PS5 предлагает в целом те же возможности, но также отличается высокой производительностью.

Если вернуться к режиму производительности и напрямую сравнить эти два режима PS5 Pro, то можно заметить некоторые очевидные различия в настройках. В режиме качества улучшено разрешение теней и плотность листвы. Режим «Производительность» также, по-видимому, удаляет пряди волос во время игры, хотя они присутствуют в видеороликах в обоих режимах.

RTGI присутствует на одинаковом уровне качества в обоих режимах, но только режим качество представляет RT-размышления, как мы уже упоминали ранее. The качество изображения — еще одна ключевая область расхождений, поскольку режим «Качество» обеспечивает большую резкость в некоторых сценах и менее подвержен пикселизации, неровным краям и другим визуальным проблемам. 🔧

Конечно, на PS5 Pro доступен последний режим: сбалансированный режим 40 кадров в секунду для пользователей с дисплеями с частотой 120 Гц. Во многих играх это работало бы как режим слегка ухудшенного качества, но здесь это скорее режим расширенной производительности. RTGI присутствует, но отражения RT отсутствуют. Интересно, что это также представляет собой изменение по сравнению с некоторыми предрелизными пресс-материалами, в которых указывалось, что сбалансированный режим в Pro будет включать оба эффекта RT.

В остальном точность занимает промежуточное положение между двумя другими режимами. Например, в режимах «Качество» и «Сбалансированный» во время игры используются волосы на основе прядей, но разрешение карты теней в режиме «Сбалансированный» аналогично разрешению в режиме «Производительность».

По сравнению со сбалансированным режимом на базовой PS5, здесь мы находимся примерно на одном уровне с точки зрения визуальных настроек. Оба имеют RTGI, но не имеют отражений RT и попадают на одну и ту же сторону разделения рендеринга волос и карты теней. Я не могу напрямую сравнить качество изображения из-за ограничений захвата моей системы HDMI 2.0, но количество пикселей предполагает более высокое разрешение у Pro, который также выглядит чище.

Оба масштабируют изображение до 4K, поэтому выдают четкое конечное изображение. Обе консоли также способны достичь частоты обновления до 40 кадров в секунду, причем во время типичного игрового процесса она остается стабильной, а для кат-сцен и пряток обычно ограничивается 30 кадрами в секунду.

Консоль/РежимЗахват 1Захват 2Захват 3
PS5/Качество1584p1512p1404p
PS5 Pro/Качество1656p1584p1548p
PS5/Производительность1152p1080p1008p
PS5 Pro/Производительность1080p1080p1008p
Ограничения захвата в этой системе HDMI 2.0 не позволяют добиться стабильного количества пикселей в сбалансированном режиме при 40 кадрах в секунду, но, основываясь на тестировании Тома, можно было бы ожидать более узкого диапазона между режимами производительности и качества, поскольку PS5 Pro предлагает более высокое внутреннее разрешение.

Quedé impresionado con el paquete técnico que Ubisoft ha ensamblado en AC Shadows. Hay muchos elementos técnicos interesantes aquí, que van desde el viento dinámico y sistemas de partículas que hacen que el mundo se sienta vivo, hasta el estilo de corte ambiental de Metal Gear Rising, y los efectos de geometría virtualizada y RTGI. Shadows presenta un entorno de mundo abierto bellamente realizado que realmente te atrapa, y está a la altura de los mundos más convincentes en los videojuegos. Además, es muy divertido de jugar, con un combate simple pero satisfactorio que es deliciosamente visceral. 🔥

Улучшение PS5 Pro действительно колоссальное в режиме производительности 60 кадров в секунду, что, честно говоря, ощущается как скачок вперед на целое поколение по сравнению с базовой консолью. Похоже, RTGI оказывает существенное влияние на производительность, но в этой конкретной игре он абсолютно необходим для освещения. Трудно переоценить, сколько теряется в игре без этого приема.

Режимы «Качество» и «Сбалансированный» получают более умеренные увеличения. Главным изменением здесь является добавление отражений RT, которые делают отражения более точными, когда информация об экранном пространстве недоступна, но этого недостаточно, чтобы рекомендовать эти менее отзывчивые режимы вместо превосходного варианта 60 кадров в секунду. В игре реализовано привлекательное сочетание визуального качества и хорошей частоты кадров, которое трудно превзойти, и я подозреваю, что именно это предпочтет большинство геймеров. В этом контексте это может оказаться самым революционным улучшением, которое мы когда-либо видели на PS5 Pro. 🎉

Поделитесь этим:
14FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTКлодGoogle AIГрок
14
АКЦИИ
Ярлыки: EvergreenContentGamerLifeВидеоигры
Предыдущая публикация

Как сжать изображения на Android без потери качества 📱👍

Следующая публикация

Миниатюры PDF-файлов в Windows: исправьте это прямо сейчас! 🚀

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Наша редакция делится подробным анализом, руководствами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать свои цифровые устройства и инструменты.

СвязанныеПубликации

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.
Игры

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.
Игры

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.
Игры

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Sekiro на PS5 в 2026 году: самурай с катаной, наблюдающий за горной долиной с рекой и храмами на заднем плане, улучшенная графика и эпический сеттинг в стиле феодальной Японии.
Игры

Sekiro на PS5 в 2026 году: стоит ли оно того?

2 мая 2026 г.
152
Замок Эрнан, Багровая пустыня: Воин с синей раскраской на лице входит в замок, доступ в покои алхимика в средневековой обстановке.
Игры

Замок Эрнанда, Багровая пустыня: Доступ к алхимической комнате и покои.

2 мая 2026 г.
90
Скриншот игрового процесса Masters of Albion Early Access, где герой противостоит жителям деревни и светящимся нежити в фэнтезийном средневековом городе под гигантской призрачной рукой, подчёркивая амбиции и риски игры
Игры

Masters of Albion Early Access: амбиции и риски

28 апреля 2026 г.
151
Следующая публикация
Миниатюры PDF-файлов в Windows: 7 решений!

Миниатюры PDF-файлов в Windows: исправьте это прямо сейчас! 🚀

5 2 голоса
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии

Оставайтесь на связи

  • 976 Поклонники
  • 118 Последователи
  • 1.4k Последователи
  • 1,8 тыс. Подписчики
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
➡️ Как открыть "Устройства и принтеры" в Windows 11: 4 простых шага

🌟 Как открыть ‘Устройства и принтеры’ в Windows 11: удивительный трюк!

28 апреля 2026 г.
Постоянные часы в Windows 11

Постоянное отображение часов в Windows 11: параметры, ограничения и реальные решения.

28 апреля 2026 г.
Ethernet не работает в Windows 11: 9 простых способов решения проблемы

Ethernet не работает в Windows 11: решение за 3 минуты ⚡🌐

13 de Ноябрь de 2025
Как сохранить игру в репозитории

Как сохранить игру в репозитории 🔥 Раскройте секрет, как не потерять прогресс

7 июля 2025 г.
функции Gmail на Android: сэкономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 хитростей, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнских плат - Ремонт материнских плат

Ремонт материнских плат ноутбуков

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Как выполнить резервное копирование драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10 Избегайте ошибок! 🚨💾

10
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.

Последние новости

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
111
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Логотип MasterTrend Info

MasterTrend Info - ваш справочный источник в области технологий: открывайте для себя новости, учебные пособия и аналитические материалы по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

следуйте за нами

Browse by Category

  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Recent News

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
  • О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтHacker News
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаСМСLineMessengerFlipboardHacker NewsСмешатьNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance