• О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
безрезультатно
Просмотреть все результаты
Начало работы Игры

Ветер: Assassin's Creed как нарративная и техническая система

MasterTrend Insights по MasterTrend Insights
3 de Февраль de 2026
в Игры
Время чтения:8 мин чтения
0
Ветер из Assassin's Creed — персонаж из Assassin's Creed Shadows, играющий на духовом инструменте в феодальной Японии, демонстрирующий влияние ветра на исследование мира, сюжет и механику игрового процесса.

Главный герой игры *Assassin's Creed Shadows* играет на флейте в феодальной Японии — сцена, демонстрирующая, как ветер влияет на исследование мира, скрытность и сюжет игры, предлагая гораздо больше, чем просто визуальный эффект.

58
ОБЩИЕ
160
Виды
Share on FacebookShare on Twitter

Ветер: Assassin's Creed и его историческое бремя

В игре Assassin's Creed Viento — это не просто декоративный элемент или графическое обновление следующего поколения. В этом тексте рассматривается, как конкретное техническое решение влияет на повествование, темп и историческую интерпретацию мира, и его последствия не очевидны на первый взгляд.

Prácticamente puedes sentir el viento en la espalda de Naoe mientras se desliza por un sinuoso valle. Fuertes ráfagas fluyen entre las crestas que la rodean, levantando hojas anaranjadas que caen y giran en espiral. En las llanuras, el pasto se agita como olas; en las montañas, la nieve danza antes de convertirse en una tormenta diagonal. El viento influye en tanto del mundo de Assassin's Creed Shadows, incluso en el afilado y corto corte de pelo de Naoe, que ondea en las notoriamente ventosas tierras del juego. 🍃

Есть веские причины, по которым Ubisoft решила сделать последнюю часть своей флагманской франшизы такой пронизанной ветром. Это, безусловно, добавляет аудиовизуальной драматичности этой интерпретации центральной Японии в открытом мире: деревья раскачиваются с грохотом; ветер приятно свистит; вы чувствуете себя в центре многонаправленной симфонии движений. Но ветер в Shadows — это больше, чем просто элемент окружения для этой долгоиграющей серии игр с открытым миром. Он тонко намекает на бурные перемены в Японии XVI века, напоминая игрокам, что мир, должно быть, чувствовал себя нестабильным с приходом португальских торговцев и миссионеров. Ветер также наполняет игру неудержимым ощущением движения, перенося Наоэ и самурая Ясукэ из святилища в додзё, из чайного домика в укрепленный замок. «Всю свою жизнь меня заносил ветер, — говорит бывший раб Ясукэ. — Он дул по всему миру. Я цеплялся за то, что мог. 🌪️»

Компания Ubisoft много говорила о ветре в Shadows, рекламируя его, а также другие погодные условия (например, невероятно капризные бури), как набор улучшений нового поколения (названных системой Atmos) для своего движка Anvil. пост в блоге, el director de tecnología Pierre F habló sobre cómo toda la vegetación, desde el pino hasta el cerezo, está animada físicamente en la GPU, extrayendo datos del sistema de viento, que a su vez se basa en una simulación de fluidos que se mueve a través del espacio 3D. ¡Vaya! En otro lugar, el director de arte Thierry Dansereau recordó el momento en que él y su equipo se detuvieron a admirar partículas llevadas por el viento sobre un campo. «Wow, esto es real,» dijo algo sin aliento. «Esto es lo que el [sistema] de viento nos está dando.» 🌬️

Таким образом, Shadows кажется определенным технологическим шагом вперед в развитии темы ветра в видеоиграх, развивая идеи, которые предлагала эпическая игра с открытым миром, также действие которой происходит в Японии, Ghost of Tsushima 2020 года. Ветер в этой эпической игре от Sucker Punch был невероятно красив (кто может забыть такие моменты?). поля пампы!) при этом выполняя и практическую функцию, элегантно направляя игрока по ходу действия к следующей цели. В конечном счете, это была более «игривая» форма ветра, корректирующая обзор игрока, а не перенаправляющая его, как это часто делают динамичные и натуралистичные потоки в Shadows.


Скриншот из AC Shadows, на котором Наоэ бежит вниз по заснеженному склону к деревьям.

Скриншот из AC Shadows, на котором Наоэ бежит по пустому заснеженному полю.

Скриншот из AC Shadows, на котором Наоэ бежит по заснеженным пшеничным полям, а вдали виднеется одно-единственное дерево.
Источник изображения: Юбисофт 

В этом девятом поколении консолей, в основном ориентированном на постепенные технологические улучшения (сокращение времени загрузки, текстуры 4K, 60 кадров в секунду), ветер и мерцающие эффекты частиц, пожалуй, являются наиболее заметными и впечатляющими графическими предложениями. Взять, к примеру, Horizon Forbidden West, где величественный ветер визуально объединял разнообразные экосистемы, поэтически рассказывая о хрупкости постапокалиптической биосферы. Или торнадо в Battlefield 2042, способные поднять игроков и выбросить их на футуристические поля сражений Шанхая и Дохи. 🌪️

Эти первоклассные, похожие на тайфун, события начались в 2015 году с The Witcher 3. Пару лет спустя The Legend of Zelda: Breath of the Wild принесла более сдержанный ветерок, проносящийся сквозь мерцающую, нежно колышущуюся траву. Живописная графика приключенческого открытого мира от Nintendo напоминает, возможно, о недооцененном влиянии на эти миры видеоигр: ярких, развевающихся фильмах Хаяо Миядзаки, таких как «Служба доставки Кики». начальная сцена В этом фильме 1989 года мы видим Кики, лежащую на траве, окутанную ветром. Весёлый радиоведущий объявляет прогноз погоды: «Легкий ветерок» и «прекрасная полная луна», — говорит он. «Если вы что-то планировали, сегодня может быть именно та ночь». Таким образом, ветер приводит в движение приключение Кики, являясь той самой движущей силой, которая делает её путешествие возможным, как это неявно показано в «Тенях». 🌬️


Скриншот из AC Shadows, на котором Наоэ смотрит в долину.

Скриншот из AC Shadows, на котором Наоэ изображена на осенних полях.

Скриншот из AC Shadows, на котором Наоэ играет на своем духовом инструменте.

Скриншот из AC Shadows, на котором юная Наоэ и её отец играют на духовых инструментах.
Источник изображения: Юбисофт 

Вы не видите ветра, только его воздействие, колышущее и проносящееся сквозь растительность и частицы. В Shadows это поднимает вопрос: почему, помимо впечатляющего зрелища открытого мира, в воздухе так много мусора? В феодальной Японии много деревьев: высокие хвойные и более низкие, но не менее красивые лиственные, листья которых меняют цвет от яркой зелени весны до выжженных оттенков осени. Но многие деревья лежат поваленными на земле, уничтоженными безжалостными военачальниками, стремящимися продемонстрировать и защитить свою власть гигантскими укреплениями и роскошными дворцами. Если вы окажетесь в одном из таких мест, например, в замке Осака, то недалеко от него увидите огромные природные ресурсы, которые были использованы при его строительстве. 🏯

Этот впечатляющий 3D-гобелен говорит о многом: безусловно, о мастерстве, с которым Ubisoft наполнила мир Shadows географической и социально-экономической целостностью (и как здорово увидеть этот мир, а затем прочитать внутриигровой кодекс, например, о землевладении в феодальной Японии!). Он также намекает на ответ на вопрос, почему именно в воздухе так много пыли и грязи. Листья, грязь, пыльца, обломки коры и щепки древесины визуально передают бурный политический климат игры. Ветер в Shadows подчеркивает эту реальность везде, куда бы ни отправились Наоэ и Ясуке, даже в, казалось бы, идиллических местах, которые должны быть защищены от подобных потрясений, но несут их следы в воздухе. 🌄


Скриншот из AC Shadows, на котором изображена цапля, взлетающая с реки.

Скриншот из AC Shadows, на котором Наоэ сидит на заборе над озером и лесом.

Скриншот из AC Shadows, показывающий Наоэ во время мини-игры "Зимняя медитация".

Скриншот из AC Shadows, на котором Наоэ скачет галопом на осеннем ветру.
Источник изображения: Юбисофт 

Shadows на сегодняшний день — самая динамичная из всех AAA-игр. Потоки воздуха в ней, кажется, с силой и яркостью взмывают и опускаются, создавая ощущение гнета. Однако именно это делает моменты тишины ещё более впечатляющими. Наоэ может медитировать, впадая в транс, пока вы неспешно нажимаете кнопки, медленно растворяясь в пейзаже. Иногда она может рисовать диких животных, например, цаплю, бесшумно пасущуюся на мелководье. Или, возможно, она проводит несколько тихих минут в окружении совершенно безмятежного озера, которое вы только что обнаружили. 🧘‍♀️

Помимо моментов покоя, Shadows, несомненно, является игрой. Это драматическое зрелище, сравнимое с ураганом, которое захватывает игроков и оставляет их в изумлении. Его размеры и масштабы впечатляют, хотя зачастую он подавляет и дезориентирует, как один из его жестоких погодных фронтов.

Но ветер также является вестником метафоры безупречной элегантности, почти хайку. Отношения Наоэ с отцом — важная часть её истории: в воспоминаниях их часто показывают вместе играющими на духовом инструменте, глиняной флейте, называемой цутибуэ. «Пока мы дышим, всегда есть надежда», — размышляет Наоэ. Именно его дыхание заставляет инструмент издавать нежный звук в воздухе, воспоминание о котором для Наоэ уносится ветром сквозь время и пространство. 🍂

Поделитесь этим:
16FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTКлодGoogle AIГрок
16
АКЦИИ
Ярлыки: EvergreenContentТехнологияВидеоигры
Предыдущая публикация

Реальные решения в метаигре и коллекционировании: Тёмный Негадук, Зимнее Заклинание, Негадук, Негадук.

Следующая публикация

Случайное включение Echo на колонках Amazon

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Наша редакция делится подробным анализом, руководствами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать свои цифровые устройства и инструменты.

СвязанныеПубликации

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.
Игры

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.
Игры

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.
Игры

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Sekiro на PS5 в 2026 году: самурай с катаной, наблюдающий за горной долиной с рекой и храмами на заднем плане, улучшенная графика и эпический сеттинг в стиле феодальной Японии.
Игры

Sekiro на PS5 в 2026 году: стоит ли оно того?

2 мая 2026 г.
152
Замок Эрнан, Багровая пустыня: Воин с синей раскраской на лице входит в замок, доступ в покои алхимика в средневековой обстановке.
Игры

Замок Эрнанда, Багровая пустыня: Доступ к алхимической комнате и покои.

2 мая 2026 г.
90
Скриншот игрового процесса Masters of Albion Early Access, где герой противостоит жителям деревни и светящимся нежити в фэнтезийном средневековом городе под гигантской призрачной рукой, подчёркивая амбиции и риски игры
Игры

Masters of Albion Early Access: амбиции и риски

28 апреля 2026 г.
151
Следующая публикация
Случайное включение Echo — Женщина раздражена случайным включением Alexa на колонке Amazon Echo в гостиной дома.

Случайное включение Echo на колонках Amazon

5 1 голосование
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии

Оставайтесь на связи

  • 976 Поклонники
  • 118 Последователи
  • 1.4k Последователи
  • 1,8 тыс. Подписчики
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
➡️ Как открыть "Устройства и принтеры" в Windows 11: 4 простых шага

🌟 Как открыть ‘Устройства и принтеры’ в Windows 11: удивительный трюк!

28 апреля 2026 г.
Постоянные часы в Windows 11

Постоянное отображение часов в Windows 11: параметры, ограничения и реальные решения.

28 апреля 2026 г.
Ethernet не работает в Windows 11: 9 простых способов решения проблемы

Ethernet не работает в Windows 11: решение за 3 минуты ⚡🌐

13 de Ноябрь de 2025
Как сохранить игру в репозитории

Как сохранить игру в репозитории 🔥 Раскройте секрет, как не потерять прогресс

7 июля 2025 г.
функции Gmail на Android: сэкономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 хитростей, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнских плат - Ремонт материнских плат

Ремонт материнских плат ноутбуков

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Как выполнить резервное копирование драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10 Избегайте ошибок! 🚨💾

10
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.

Последние новости

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
111
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Логотип MasterTrend Info

MasterTrend Info - ваш справочный источник в области технологий: открывайте для себя новости, учебные пособия и аналитические материалы по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

следуйте за нами

Browse by Category

  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Recent News

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
  • О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтHacker News
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаСМСLineMessengerFlipboardHacker NewsСмешатьNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance