Monster Hunter Wilds: Upptäck 3 brådskande hemligheter ⏳🔥
Monster Hunter Wilds Det är jättekul. Som någon som har varit med sedan PSP-dagarna i serien tycker jag att det är lite "för enkelt", men striden har aldrig känts bättre Och det finns ett seriöst engagemang för att berätta en rolig historia innan man ger sig in i slutspelets släp. Med det sagt, om dessa spel blir mer ordrika, borde seriens viktigaste kreatörer sätta sig ner och diskutera vad de egentligen vill säga om natur och jakt. 🌲🎮
Efter en mycket bättre start och flera timmar med fokus på historia Innan eftertexterna rullar och berättelsen fortsätter med jakterna på HR och Tempered, omfamnar Monster Hunter Wilds fullt ut vad det handlar om: att slå wyverner i huvudet med massiva hammare och slita sönder bestar med extrem beslutsamhet. Trots de vackert renderade miljöerna har Monster Hunter-serien alltid varit ganska våldsam. Hur förenar vi det med ett progressivt miljöbudskap? Äh, det gör du inte riktigt.
Jag är den första att erkänna att det är en knepig flod att navigera. Å ena sidan måste man leverera på den grundläggande premissen att jaga massor av monster för att tillverka coola hattar och gigantiska svärd. Å andra sidan vill man kommunicera viktiga saker, eftersom dyra videospel som bara körs på bra vibbar är en döende art. Dessutom vill man locka fler spelare för att öka intäktssiffrorna ytterligare, och folk gillar berättelser. Det är förstås en gimmick; det slutgiltiga målet är att få spelarna att fokusera på den solida jakt-byte-tillverknings-loopen som är Monster Hunters kärnidentitet. 💰✨
Tittar på data för den första månaden, det verkar som att Capcom har haft stor framgång på ett eller annat sätt. Var en filmisk huvuduppdrag den hemliga ingrediensen som serien saknade för att fånga fler människors uppmärksamhet? Eh, förmodligen inte, särskilt med tanke på att Wilds berättelse är en enda röra när man reflekterar över den ett tag. 🤔
Tidigare samtal

Jägarens poäng

Monster Hunter Wilds-recension: ”Seriens nya topp och en tidig kandidat till årets spel”
Monster Hunter pre-World saknade i stort sett handling. Man hade bara en kort beskrivning för varje uppdrag och en tunn berättelse om varför man behövde utrota ett stort djur. Det var möjligt att lära sig mer om världen, historien och jägarnas roll om man lade ner tid, men det allmänna antagandet var att de var en defensiv styrka som skyddade städer, byar och små bosättningar från alltför aggressiva jättedjur.
År 2018, Monster Hunter World kom för att berätta en mycket mer seriös och spännande historia, med filmsekvenser och överraskande vändningar 🎬🐉. Det var här de första utmaningarna började dyka upp. Den Nya Världen förändras av Äldre drakar, och det finns också ett taggigt odjur som heter Nergigantisk vilket orsakar problem mellan dem 🦇⚔️.
Allt blir en stor kedja av anomala händelser, även om vi då och då påminns om att de är naturfenomen, bara väldigt sällsynta 🌿🌪️. Relationen mellan människor, wyverianer, troverianer och lynianer (de fyra kännande raserna i denna värld) med naturen har alltid varit hållbar 🌎🤝, så ni kan redan föreställa er vart den här historien är på väg.
Expeditionen som anländer till den Nya världen vill inte bygga städer eller utnyttja resurser i den mån att de ödelägger marken, så det är åtminstone en poäng till dess fördel 👍🏽🏞️.
Eftersom World behövde stora narrativa ögonblick och ännu större hot, behandlades sådana naturliga cykler som förestående katastrofer som behövde stoppas, vilket i huvudsak förvandlade jägare till superhjältar. Mänskligheten började lägga sig i på sitt eget sätt, omedveten om den naturliga ordningen på en nyupptäckt kontinent, och hittade på ursäkter för att ta ner varelser som bara gjorde sina egna grejer. Hoppsan. 😬
Vad lärde vi oss idag, grabbar?

Genom att lägga större vikt vid handlingen och besvara de varför och hur som vanligtvis undveks tidigare, kunde Monster Hunter ha skrivit sig in i ett hörn.
Efter att Rise tog saker i en mer klassisk riktning, Monster Hunter Wilds går in i vinkeln på "rädda naturen från naturen" 🌿, med mer filmsekvenser och långsamma avsnitt den här gången. Efter flera skrämmande möten med monster 🐉 och undersökningar för att lära sig mer om odjuret "Vit vrede", det finns en perfekt twist som skyller på den forntida wyverianska civilisationen och en kraftkälla som orsakade ruinen ⚡.
Även om han inte retroaktivt kunde åtgärda den friktion som funnits i historien om Värld, var det perfekta sättet att göra Vildmark hade både höga insatser och rättfärdigade den fortsatta slakten av alla monster som gjorde monstersaker i de Förbjudna Länderna 🏞️.
"Habitat är i dåligt skick; vi måste rätta till tidigare misstag."
Nog. 👍
Problemet är ... handlingen fortsätter bara efter eftertexterna. Med de tidigare "trasiga" miljöerna nu återställda till sin forna rikedom och forntida arter återvänder, jägarna kan återgå till sina normala aktiviteter. Fabius, en framstående figur i Jägargillet, gör ett storslaget uttalande till sin assistent om hur jägare alltid kommer att laga det som är trasigt och sådant. Hur bestämmer man på rätt sätt vad som behöver lagas (dödas)? Hörru, det här skulle inte vara ett problem om Monster Hunter-mänskligheten var mer som vår (vi är dåliga på att bevara miljön), men så är det inte.

Därefter, Gore Magala dyker upp för att förstöra allas vecka med sitt virus och andra överraskningar för att sätta mer press på jägarna. Berättelsen fortsätter också att växla våldsamt mellan Nata, som är ledsen över att behöva döda monster som har spårat ur, och varje förändring i miljöerna behandlas som något som behöver fixas av Fabius. Varför kan vi inte bara ha glömska ursäkter som att skydda vägar eller boskap igen efter att vi har avslutat "en civilisation som verkligen klantade till det"-grejen som liksom fungerar? 🤷♂️
Genom att lägga större vikt vid handlingen och besvara de varför och hur som generellt sett undvikits tidigare, kunde Monster Hunter ha skrivit sig in i ett hörn. Om serien "behöver" utvecklas och bli mer seriös eftersom makthavarna vill göra ambitiösa försök, skulle det vara en bra utgångspunkt att ha en berättelse med något sammanhängande att säga. Som det ser ut nu är Wilds diskurs om naturen förvirrande och kan inte höja sig över spelets verkliga behov.
Avslutningsvis, Monster Hunter Wilds representerar en intressant utveckling för serien 🎮, där man försöker kombinera en djupare berättelse 📖 med dess ikoniska jakt- och hantverkscykel 🐉. Men denna ansträngning att ta itu med miljöteman 🌿 och ge berättelsen tyngd visar sig vara ett tveeggat svärd ⚔️: medan spelet erbjuder minnesvärda ögonblick ✨ och en visuellt fantastisk värld 🌍, känns dess budskap om natur och bevarande ofta motsägelsefullt och osammanhängande.
Spänningen mellan det våld som är inneboende i jakt 🦌 och försöket att förmedla en ekologisk diskurs 🌱 återspeglar svårigheterna med att balansera underhållning 🎉 och budskap i en titel av denna magnitud.
I sista hand, Vildmark Det visar att även om historieberättande kan lägga till intressanta lager 🧩, så är hjärtat i Monster Hunter fortfarande själva jaktupplevelsen 🎯, och att i framtida delar skulle ett tydligare och mer konsekvent fokus på vad man ska kommunicera ytterligare kunna stärka kopplingen mellan berättelse och spelare 🤝.