• Om Oss
  • Meddela
  • Sekretesspolicy
  • Kontakta oss
MasterTrend Nyheter
  • HEM
    • BLOGG
  • Tutorials
  • Hårdvara
  • Gaming
  • Mobil
  • Säkerhet
  • Windows
  • IA
  • Programvara
  • Nätverk
  • Vad är nytt
  • sv_SESwedish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • nl_NLDutch
Inga resultat
Se alla resultat
  • HEM
    • BLOGG
  • Tutorials
  • Hårdvara
  • Gaming
  • Mobil
  • Säkerhet
  • Windows
  • IA
  • Programvara
  • Nätverk
  • Vad är nytt
  • sv_SESwedish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • nl_NLDutch
Inga resultat
Se alla resultat
MasterTrend Nyheter
Inga resultat
Se alla resultat
Hem Gaming

Doom The Dark Ages Combat: Omdefiniera serien med sköld och klubba ⚔️🛡️

MasterTrend Insikter av MasterTrend Insikter
6 juli 2025
i Gaming
Läsning tid:10 min läsa
Till Till
0
Doom: Den mörka medeltidens strid
8
DELAD
21
Visningar
Dela på FacebookDela på Twitter

Innehåll

  1. Doom The Dark Ages Combat: Revolutionera striderna! Ta reda på hur! 💥🔥
  2. Undergång: Den mörka medeltiden
    1. Relaterade publikationer

Doom The Dark Ages Combat: Revolutionera striderna! Ta reda på hur! 💥🔥

Doom: The Dark Ages representerar en mycket större förändring för serien än jag först trodde. Det är inte bara en Undergång i forntiden med en ny design – Doom med en sköld, en klubba och en svart mantel i Jon Snow-stil 🛡️⚔️ – men en fullständig översyn av hur serien fungerar.

Ironiskt nog, med tanke på sammanhanget, är det också Doom-spelet som känns mest modernt, med en mycket mer uttalad handling än vi haft tidigare 📖, ett kraftigt utökat karaktärsuppgraderingssystem som gränsar till färdighetsträdets territorium 🌳, och sandlådenivåer i öppna ytor som du kan komma tillbaka och utforska i din egen takt 🏞️.

Detta slår mig som en erfarenhet byggd på ett mer robust förslagsdokument än vi haft tidigare. Även om jag beundrar önskan om förändring och inser behovet av den – Doom Eternal lämnade inte mycket oväntat – är jag fortfarande inte helt övertygad om The Dark Ages. Det finns en obestridlig Doom-magi här, men det finns också frågor. 🤔

Undergång: Den mörka medeltiden

I hjärtat av det nya spelet finns skölden, ditt nya snurrande verktyg, som du får från början och fungerar som en kanal genom vilken alla spelets nya idéer flödar. Mantrat i The Dark Ages är "stå och slåss", och det är skölden som låter dig göra det. Du kan blockera med den, avvärja attacker, reflektera projektiler, kasta den, bryta väggar och lösa miljöpussel med den, och den hjälper dig också att driva dig framåt som en förödande missil. Det är ett verktyg du alltid har till hands och kring vilket allt är byggt. 🛡️💥

El escudo introduce un ritmo de juego diferente. Doom 2016 y Doom Eternal se centraban en el movimiento, en superar y esquivar enemigos mientras elegías las mejores armas para enfrentarte a ellos. Pero Undergång: Den mörka medeltiden se siente más como Resident Evil 4, ya que estudias el campo de batalla con tu escudo levantado y los pies bien plantados, priorizando a qué objetivos eliminar primero. ¿Cuáles son los puntos débiles? 🎯

Var är de grönglödande fiendeattackerna som du kan studsa bort med din sköld och skapa ett högt metalliskt "bong!" om du tajmar rätt? Var är de stora fienderna vars kraftfulla närstridsattacker du behöver motverka? Var är de överhettade metallsköldarna och rustningarna som du kan förstöra genom att kasta din sköld in i dem? Finns det stora fiender som du vill bedöva genom att bädda in din snurrande sköld i dem? Behöver du stänga ett gap genom att ramma din sköld in i någon, eller ta ut en grupp svagare fiender på samma sätt? Skölden är i centrum för allt. ⚔️

Och eftersom skölden för dig närmare fiender finns det fler närstridsalternativ tillgängliga. ⚔️ Motorsågen är borta – borta (förlåt!) – så ditt pålitliga slag har polerats för att fylla en del av tomrummet. Det är nu en handske som anfaller i en treträffssekvens, precis som den förtjusande elaka klubban du kommer att plocka upp senare. (Jag tror att det finns ännu fler närstridsvapen som jag inte har sett.)

Dess tre attacker gör att den kan anfalla en fiende, attackera den tre gånger och sedan göra en "Ära död" om den är tillräckligt skadad. Det betyder en sekvens av fem förödande närstridsattacker, vilket känns radikalt annorlunda än attackmönstren i andra nya Doom-spel. 🔥

Närstriderna i Dark Ages påminner mig faktiskt mer om Batman: Arkham-spelen och deras rytmiska strider där man rör sig runt, parerar och förgör fiender. 🥊💣

Glory kills återvänder, även om de har ändrats lite här. De gör fortfarande att fiender ger dig ammunition och hälsa, men de låser dig inte fast i animationer lika strikt som tidigare, ibland för att attacken inte direkt dödar fienden i fråga. Det finns några kraftigare motståndare; med bättre försvar kommer tuffare fiender, verkar det som. 💪


En demonisk fiende med ett svärd i handen närmar sig Doom Slayer. Det blir hans begravning.

En människoliknande demonisk fiende stirrar föraktfullt på Doom Slayer i Doom: The Dark Ages. Jag vet inte varför de är så glada.

1743564683 606 Praktisk erfarenhet av Doom Den mörka medeltiden avslöjar ytterligare en nyuppfinning men
Dessa ridande fiender är underhållande; du kan hantera ryttaren separat från själva besten. Det är svåra strider som ofta motstår flera "glory kill"-attacker – det vill säga, attackerna kommer inte att döda dem omedelbart, men kommer uppenbarligen att skada dem avsevärt. Bildkälla: id-programvara

Allt detta åtföljs av en omarbetad arsenal som visar på fantastisk fantasi, och ett utökat uppgraderingssystem för anpassning. De mest grundläggande utrustningsdelarna, som skölden, handsken och klubban, kan stödja flera uppgraderingar – skölden kan göra saker som att studsa runt fiender om du vill – men vapen har vanligtvis bara ett val av tre eller fyra. Detta beror delvis på att det inte längre finns en alternativ eld, eftersom skölden upptar den knappen, så vapenval har blivit en fråga om byggsynergi. 🔫🔧

Vill du att dina snabbskjutande kulor ska studsa mot en fiende du har skyddat, och till exempel träffa en närliggande folkmassa? Eller vill du hellre att dina kulor ska överhetta fiender så att de exploderar när du kastar din sköld mot dem? Det finns några lockande idéer där, och som Diablo-spelare är konceptet med byggen entusiastiskt. ⚡🔮

Ett snabbt omnämnande av några av vapnen: det finns några du kommer att känna igen och några du inte kommer att känna igen. Självklart finns det ett superhagelgevär 💥, och det är underbart, som id Softwares hagelgevär alltid är, och exploderar med dånande kraft. Men det finns också mer ovanliga vapen, som min tidiga favorit, kedjegeväret (det är inte det officiella namnet). Det här ser tillräckligt harmlöst ut när man använder det, men oj vad pipan träffar hårt och sliter bitar av kött från fiender det kolliderar med! 😱 Det är otroligt roligt och känns nästan som ytterligare ett närstridsvapen i bruk.

Jag är också väldigt fäst vid spikpistolen 🔫, som avfyrar metallpålar mot fiendernas huvuden – om den riktas rätt går de faktiskt rakt igenom dem. Och jag dras sjukt till pistolen som krossar skallar till ammunition och sprutar en bred spärr av kulor på nära håll, både för att den är läskig 👹 och för att den verkar få fiender att förlora hälsa. Väldigt användbart.

De stöder alla denna pågående idé i Doom att det finns ett rätt verktyg för varje jobb, även om det verkar mindre uttalat som koncept än i Doom Eternal. 🤖⚔️


En skärmdump av en pilotsektion av en Atlan-mech i Doom: The Dark Ages, som visar en gigantisk handske som slår en gigantisk demon i dess spöklika ansikte.
Att slå jättedemoner i ansiktet i Atlan-roboten, samt att trampa på broar och stridsvagnar, är utan tvekan roligt, men de här avsnitten är lite monotona. Bildkälla: id-programvara

En aspekt av Den mörka medeltiden Vad jag inte är så tydlig med är sandlådenivåerna, vilka representerar en stor avvikelse för Undergång eftersom de levererar seriens täta tempo till spelaren. 🎮 Jag märkte att tempot var märkbart annorlunda i den nivå jag spelade, Belägring, medan du utforskar och möter grupper av fiender, löser miljöpussel och kämpar mot nya miniboss-händelser. 🧩👾 I dessa möten ska du rensa ut grupper av fiender som effektivt skyddar en boss, vilket innebär att du måste bli av med dem innan du kan skada den, och dessa möten var svåra. 💥🔥

Så även om det fanns stunder med hög intensitet, fanns det inte det övergripande fokus eller tempo som skriptade nivåer har. Och jag har inget emot det. 👍 En paus från kampanjernas obevekliga slit. Undergång Det är väldigt engagerande, liksom möjligheten att söka efter uppgraderingsresurser och testa nya versioner. ⚒️✨

Det är också värt att notera att dessa sandlådenivåer är valfria – vi fick höra det i en presentation innan vi spelade – men hur valfritt vet jag inte. 🤔 Jag antar att du kanske spelar en del av nivån och sedan kan lämna, med möjlighet att stanna eller återvända om du vill. Det är en intressant utveckling, men jag är orolig att om dessa sandlådenivåer överanvänds kan de svälla upp spelet. ⚠️

På samma sätt undrar jag hur ofta vi kommer att rida på drakar och styra mega-mechs i spelet, för utifrån min korta erfarenhet av dem var ingen av dem särskilt rolig. Även om det var mycket tillfredsställande till en början, är de otroligt önskefyllande, introducerade på ett väldigt Doom-aktigt sätt – särskilt drakens ankomst fick mig att skratta av glädje – men efter 10 minuter var jag redo att gå tillbaka till marken. 🐉

Problemet med dessa avsnitt är bristen på detaljer jämfört med Dooms intensiva action på marken, och den otroliga verktygslådan för brutal förstörelse man har där. 🎮 De känns lite som minispel. Drakdelen spelas som ett begränsat shoot-'em-up, där du flyger framåt och avfyrar en snabbskjutande kanon monterad på drakens rygg, även om det begränsar dig till en mekanik som "låser fast fiender och undviker deras projektiler" i de flesta möten. bekämpa. 🐉

Och Atlan-mekaniken känns som ett briljant begränsat mobilt actionspel, som begränsar dig till att träffa eller väja och ibland avfyra en Iron Man-liknande laser. ⚡️ Inte ens att utrusta en gigantisk kulspruta förändrar tempot särskilt mycket. Det finns inte tillräckligt med idéer i någon av dem för att de ska kännas roliga länge. Deras inneboende känsla för skala försvinner också snabbt under spelets gång; draken förlorar storlek när kameran zoomar ut för att avslöja den, och Atlan-mekaniken, eftersom den spelas i första person, känns som resten av Doom, fast mindre spännande. 🦾

Kanske kommer dessa avsnitt att utvecklas under spelets gång – jag vet inte. Men om de används för mycket kan de snabbt bli tröttsamma. 💤


En skärmdump från drakeflygning-sektionen i Doom: The Dark Ages, som visar en drake med holografiska vingar som flyger över en stadsbild.
Draken erbjuder både transport och ett nytt perspektiv på spelet. Du kan flyga nära rymdskepp, hoppa och bekämpa fiender där. Men återigen, dessa avsnitt har svårt att hålla intresset uppe länge. Bildkälla: id-programvara

Jag är inte heller säker på vad jag ska tycka om den stora mängden berättelser ännu. Jag har fascinerats av Doom Slayer som karaktärs utveckling sedan Doom från 2016, och idén att helvetet, den mest skrämmande platsen människor kan föreställa sig, är fyllt med varelser som är rädda för det. Men berättelsen har aldrig varit så här explicit förut. I Doom Eternal användes mellansekvenser som ett sätt att visa upp en boss före en strid, eller för att lägga till bitar av lore här och där. Men i The Dark Ages har Story ett stort S, och du kommer att se längre mellansekvenser där namngivna karaktärer presenterar en berättelse. 📖

Mycket av detta är väldigt underhållande. Filmsekvenserna är vackert återgivna, och karaktärerna är fantastiska i sin skruvade design, som alla cementerar fantasin om att du, Slayer, är ett skrämmande vapen (ljudrop som "Vi behöver honom!" och "Skicka ut Slayer!" fick mig att le), men det känns anmärkningsvärt annorlunda att få en historia berättad på det här sättet, och återigen undrar jag hur det kommer att kännas under hela spelet.

En annan oro jag inte kunde skaka av mig med The Dark Ages kom från en trög känsla i kontrollerna, vilket jag inte förväntade mig efter Doom Eternals smidighet. En del av detta beror på vikten hos det nya Doom Slayer, vars fotsteg är dånande och landar som meteorer, men jag misstänker att en del av det är relaterat till passformen. Med tanke på id Softwares erfarenhet är jag säker på att eventuella problem med passformen kommer att vara lösta vid spelets lansering i maj, och jag har inte hört talas om någon annan som har liknande problem. Ändå skulle jag vara försumlig om jag inte nämnde det.

Det är faktiskt id Software-upplevelsen jag ständigt återvänder till, och det är fantastiskt att de inte bara lyckades återuppliva Doom 2016, till mångas – inklusive min – förvåning – utan att de har haft tid och resurser att utveckla det, att omforma det, ända sedan dess. Detta är en djärv nytolkning, ett modigt avsteg, och även om jag har reservationer mot vissa saker i The Dark Ages, har jag inga reservationer mot id. 💪🔥

Avslutningsvis, Undergång: Den mörka medeltiden är en djärv nytolkning som utmanar förväntningarna och tänjer på seriens traditionella gränser 🎮🔥. Med fokus på skydda 🛡️, ytterligare en närstrid strategisk ⚔️ och en mer framträdande berättelse 📖, spelet erbjuder en fräsch och modern upplevelse som dock, bevarar essensen brutalt och tillfredsställande som kännetecknar Doom 💥.

Även om det fortfarande finns frågor om tempot i sandlådenivåerna ⏳, integrationen av fordon som den drake 🐉 och mechan 🤖, såväl som känslan av kontroll, talangen och visionen som id Software har lagt ner i den här delen är obestridlig. Den mörka medeltiden representerar inte bara en utveckling för sagan, utan också ett bevis på önskan att förnya utan att förlora identitet 💡✨, vilket gör att fansen är förväntansfulla och vill ha mer 🔥🤩.

Dela detta:
1FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBlueskyTrådarDelaChatGPTClaudeGoogle AIGrok
1
DELA

Relaterade publikationer

  • Installerar du samma uppdatering i Windows 11? Enkel lösning 🛠️💻
  • Försäljningen av Core Ultra 200S stagnerar!
  • Urklippshistorik i Windows: Mer produktivitet!
  • Så här låser du upp ASUS TUF Gaming A16 FA608 🛠️ 5 enkla steg för att uppdatera NU 🚀
  • Spelskärmar: Ta din spelupplevelse till ett högre nivå med dessa 3 fantastiska skärmar! 🔥💻
  • Hur man sparar Snapchat-klistermärken till WhatsApp 2025
  • Smarta högtalare: 4 Bluetooth-alternativ! 🔥
  • Microsoft Store fortsätter att kopplas bort? Åtgärda den kontinuerliga frånkopplingen i Windows 11 nu ⚠️
Taggar: EvergreenContentGamerLifeVideospel
Tidigare Offentliggörande

Skype-alternativ år 2025: De 5 bästa alternativen du borde prova nu! 📞🚀

Nästa publikation

Hur för att spara spelet i REPO 🔥 Upptäcka hemligheten med att inte förlora framsteg

MasterTrend Insikter

MasterTrend Insikter

Vår redaktion aktier ett djupt dyk analys, handledningar och rekommendationer för att få ut det mesta av dina enheter och digitala verktyg.

RelateradePublikationer

Mörk illustration från *The Midnight Walk*: varelse med runt huvud och tänd ficklampa som vandrar genom ett nattligt bergslandskap, med krokiga hus och en olycksbådande måne på himlen, använd i recensionen av det atmosfäriska skräckvideospelet.
Gaming

Midnattsvandringen Den mörka resan som alla vill uppleva 🔥

30 november 2025
64
Roterande vattenrum - Skärmdump från videospelet som visar det roterande vattenrummet med triangulära plattformar och en central mekanism, visuell guide för att lära sig lösa det roterande vattenrummets pussel i Doom.
Gaming

Enkelt roterande guldrum i Doom: Dolt trick ⚡

30 november 2025
62
Doom The Dark Ages 10 tricks - Medeltida krigare med futuristisk rustning och sköld i Doom The Dark Ages inuti en futuristisk fästning, illustrerar en guide med 10 tips och tricks för att bemästra spelet.
Gaming

Doom The Dark Ages 10 knep: Bemästra långsamma stridsförsök direkt 🚀

29 november 2025
70
Doom-tidslinje - Medeltida krigare i tung rustning och runsköld knäböjer mitt i rök och eld i Doom: The Dark Ages, vilket illustrerar den mörka miljön och historien i Doom-spelet.
Gaming

Doom-tidslinje: Mysteriefansen förbiser 👀⚡

27 november 2025
83
Vargstatyer - En uppsättning rosa vargstatyer som lyser på piedestaler i ett förstört och vegeterat område i Doom, som visar platsen för alla vargstatyer i Doom The Ancient Gods.
Gaming

Vargstatyer: Ett snabbt knep för 100% slutförande som få använder ⚡🐺 i Doom: The Dark Ages

25 november 2025
87
ASUS ROG Strix XG27ACMS 27-tums QHD-spelskärm med 320 Hz uppdateringsfrekvens, visas på ett spelbord med ett RGB-tangentbord och en mus som visar en HD-cyberpunk-scen.
Gaming

ASUS ROG XG27ACMS, den snabbaste QHD-skärmen, avslöjar sin kraft 🚀

21 november 2025
100
Nästa publikation
Hur för att spara spelet i REPO

Hur för att spara spelet i REPO 🔥 Upptäcka hemligheten med att inte förlora framsteg

5 1 rösta
Artikel Betyg
Prenumerera
Tillträde
Meddela i
gäst
gäst
0 Kommentarer
Äldsta
Den nyaste De flesta röstade
I linje kommentarer
Se alla recensioner

Håll Kontakten

  • 976 Fans
  • 118 Anhängare
  • 1.4 k Anhängare
  • 1.8 k Prenumeranter

Missa inte det senaste inom teknik och spel.
Tips unika, praktiska guider och analys varje dag.

Prenumerationsformulär
  • Trender
  • Kommentarer
  • Sista
Hur man lägger till klocka på skrivbordet i Windows 11: ¡3 trick ofelbar!

Hur man lägger till klocka på skrivbordet i Windows 11: Få mer i minuter! ⏱️

1 maj 2025
Hur för att spara spelet i REPO

Hur för att spara spelet i REPO 🔥 Upptäcka hemligheten med att inte förlora framsteg

7 juli 2025
12 Bästa Alternativen till Lucky detta program för Android

Alternativ till Lucky detta program: 12 apps bästa och enkelt! 🎮⚡

13 november 2025
🖥️ Hur öppna Enheter och skrivare " i Windows 11: 4 enkla steg

🌟 Hur öppna Enheter och skrivare " i Windows 11: ¡Fantastiska trick!

20 november 2025
Funktioner i Gmail för Android: Spara tid med 5 tips

Funktioner i Gmail i Android: du 5 knep du inte vet! 📱✨

12
Reparation av moderkort - Reparation av Moderkort

Reparation av moderkort för Bärbara datorer

10
Installera Windows 11 Hem utan Internet

Installera Windows 11 Hem utan Internet

10
Hur backup-drivrutiner i Windows 11/10 i 4 steg!

Hur backup-drivrutiner i Windows 11/10 Det Förhindrar fel! 🚨💾

10
Mörk illustration från *The Midnight Walk*: varelse med runt huvud och tänd ficklampa som vandrar genom ett nattligt bergslandskap, med krokiga hus och en olycksbådande måne på himlen, använd i recensionen av det atmosfäriska skräckvideospelet.

Midnattsvandringen Den mörka resan som alla vill uppleva 🔥

30 november 2025
Roterande vattenrum - Skärmdump från videospelet som visar det roterande vattenrummet med triangulära plattformar och en central mekanism, visuell guide för att lära sig lösa det roterande vattenrummets pussel i Doom.

Enkelt roterande guldrum i Doom: Dolt trick ⚡

30 november 2025
Apple Brain Control - Ung kvinna som använder VR-headset i soffan medan hon styr en surfplatta med sina tankar, vilket illustrerar Apples nya mindre invasiva BCI för hjärnkontroll.

Apple avslöjar tankekontroll i iPhone 🤯

30 november 2025
Spotify-fel 18 – Kvinna med hörlurar tittar på sin bärbara dator med meddelandet "Åtgärda Spotify-felkod 18" på Spotify-skärmen, vilket illustrerar en snabb lösning för Spotify-fel 18 i Windows.

Spotify-fel 18 Snabbfix som ingen berättade om 🔥

30 november 2025

Senaste Nyheterna

Mörk illustration från *The Midnight Walk*: varelse med runt huvud och tänd ficklampa som vandrar genom ett nattligt bergslandskap, med krokiga hus och en olycksbådande måne på himlen, använd i recensionen av det atmosfäriska skräckvideospelet.

Midnattsvandringen Den mörka resan som alla vill uppleva 🔥

30 november 2025
64
Roterande vattenrum - Skärmdump från videospelet som visar det roterande vattenrummet med triangulära plattformar och en central mekanism, visuell guide för att lära sig lösa det roterande vattenrummets pussel i Doom.

Enkelt roterande guldrum i Doom: Dolt trick ⚡

30 november 2025
62
Apple Brain Control - Ung kvinna som använder VR-headset i soffan medan hon styr en surfplatta med sina tankar, vilket illustrerar Apples nya mindre invasiva BCI för hjärnkontroll.

Apple avslöjar tankekontroll i iPhone 🤯

30 november 2025
61
Spotify-fel 18 – Kvinna med hörlurar tittar på sin bärbara dator med meddelandet "Åtgärda Spotify-felkod 18" på Spotify-skärmen, vilket illustrerar en snabb lösning för Spotify-fel 18 i Windows.

Spotify-fel 18 Snabbfix som ingen berättade om 🔥

30 november 2025
64
MasterTrend Nyheter logotyp

MasterTrend Info är din källa till information i teknik: upptäck nyheter, tutorials, och analys av hårdvara, mjukvara, spel, mobil, och artificiell intelligens. Prenumerera på vårt nyhetsbrev för att inte missa någon trend.

Följ oss

Bläddra efter Kategori

  • Gaming
  • Hårdvara
  • IA
  • Mobil
  • Vad är nytt
  • Nätverk
  • Säkerhet
  • Programvara
  • Tutorials
  • Windows

Senaste Nyheterna

Mörk illustration från *The Midnight Walk*: varelse med runt huvud och tänd ficklampa som vandrar genom ett nattligt bergslandskap, med krokiga hus och en olycksbådande måne på himlen, använd i recensionen av det atmosfäriska skräckvideospelet.

Midnattsvandringen Den mörka resan som alla vill uppleva 🔥

30 november 2025
Roterande vattenrum - Skärmdump från videospelet som visar det roterande vattenrummet med triangulära plattformar och en central mekanism, visuell guide för att lära sig lösa det roterande vattenrummets pussel i Doom.

Enkelt roterande guldrum i Doom: Dolt trick ⚡

30 november 2025
  • Om Oss
  • Meddela
  • Sekretesspolicy
  • Kontakta oss

Upphovsrätt © 2025 https://mastertrend.info/ - Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör sina respektive ägare.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Inga resultat
Se alla resultat
  • sv_SESwedish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • nl_NLDutch
  • Gaming
  • Hårdvara
  • IA
  • Mobil
  • Vad är nytt
  • Nätverk
  • Säkerhet
  • Programvara
  • Tutorials
  • Windows

Upphovsrätt © 2025 https://mastertrend.info/ - Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör sina respektive ägare.

wpDiscuz
RedditBlueskyXMastodonHacker News
Dela detta:
MastodonVKWhatsAppTelegramSMSLinjeMessengerFlipboardHacker NewsBlandaIntill hotelletFörvirringXingYummly
Din Mastodon Exempel