• เกี่ยวกับเรา
  • ประกาศ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ติดต่อเรา
ข่าวมาสเตอร์เทรนด์
  • บ้าน
    • บล็อก
    • เก็บ
  • บทช่วยสอน
  • ฮาร์ดแวร์
  • การเล่นเกม
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ความปลอดภัย
  • หน้าต่าง
  • AI
  • ซอฟต์แวร์
  • เครือข่าย
  • ข่าว
  • Thai Thai
    • Spanish Spanish
    • English English
    • Portuguese Portuguese
    • French French
    • Italian Italian
    • German German
    • Korean Korean
    • Japanese Japanese
    • Chinese Chinese
    • Russian Russian
    • Polish Polish
    • Turkish Turkish
    • Indonesian Indonesian
    • Hindi Hindi
    • Arabic Arabic
    • Swedish Swedish
    • Dutch Dutch
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
  • บ้าน
    • บล็อก
    • เก็บ
  • บทช่วยสอน
  • ฮาร์ดแวร์
  • การเล่นเกม
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ความปลอดภัย
  • หน้าต่าง
  • AI
  • ซอฟต์แวร์
  • เครือข่าย
  • ข่าว
  • Thai Thai
    • Spanish Spanish
    • English English
    • Portuguese Portuguese
    • French French
    • Italian Italian
    • German German
    • Korean Korean
    • Japanese Japanese
    • Chinese Chinese
    • Russian Russian
    • Polish Polish
    • Turkish Turkish
    • Indonesian Indonesian
    • Hindi Hindi
    • Arabic Arabic
    • Swedish Swedish
    • Dutch Dutch
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
ข่าวมาสเตอร์เทรนด์
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
เริ่ม การเล่นเกม

Doom The Dark Ages Combat: กำหนดนิยามใหม่ของซีรีส์ด้วย Shield และ Mace ⚔️🛡️

ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend โดย ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend
วันที่ 6 กันยายน 2568
ใน การเล่นเกม
เวลาในการอ่าน:10 อ่านอย่างน้อย 1 นาที
ถึง ถึง
0
Doom การต่อสู้ในยุคมืด
7
แชร์
19
มุมมอง
แชร์บนเฟสบุ๊คแชร์บน Twitter

เนื้อหา

  1. Doom The Dark Ages Combat: ปฏิวัติการต่อสู้! ค้นหาวิธี! 💥🔥
  2. Doom: ยุคมืด
    1. สิ่งตีพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง

Doom The Dark Ages Combat: ปฏิวัติการต่อสู้! ค้นหาวิธี! 💥🔥

Doom: The Dark Ages แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของซีรีส์มากกว่าที่ฉันคิดไว้ในตอนแรก มันไม่ใช่แค่ หายนะในสมัยโบราณ ด้วยดีไซน์ใหม่ – Doom ที่มาพร้อมโล่ กระบอง และผ้าคลุมสีดำ สไตล์ Jon Snow 🛡️⚔️ – แต่เป็นการปรับปรุงการทำงานของซีรีส์ใหม่ทั้งหมด

ที่น่าแปลกคือ เมื่อพิจารณาบริบทแล้ว เกมนี้กลับเป็นเกม Doom ที่มีความทันสมัยมากที่สุด ด้วยเนื้อเรื่องที่โดดเด่นกว่าที่เคยมีมา 📖 ระบบอัปเกรดตัวละครที่ขยายใหญ่ขึ้นอย่างมาก ซึ่งแทบจะอยู่ในขอบเขตของทักษะ 🌳 และด่านแซนด์บ็อกซ์แบบพื้นที่เปิดที่คุณสามารถกลับมาสำรวจได้ตามจังหวะของคุณเอง 🏞️

ฉันรู้สึกว่าเป็นประสบการณ์ที่สร้างขึ้นจากเอกสารข้อเสนอที่แข็งแกร่งกว่าที่เราเคยมีมาก่อน แม้ว่าฉันจะชื่นชมความปรารถนาในการเปลี่ยนแปลงและตระหนักถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลง—Doom Eternal ไม่ได้ละเลยอะไรมากนัก—แต่ฉันก็ยังไม่ค่อยเชื่อใน The Dark Ages เท่าไรนัก มีเวทมนตร์ Doom ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ที่นี่ แต่ก็ยังมีคำถามอยู่เช่นกัน 🤔

Doom: ยุคมืด

หัวใจหลักของเกมใหม่นี้คือโล่ ซึ่งเป็นเครื่องมือใบมีดหมุนที่คุณได้รับตั้งแต่เริ่มเกมและทำหน้าที่เป็นตัวกลางที่ความคิดใหม่ๆ ของเกมไหลผ่านเข้ามา คติประจำเกมในยุคมืดคือ "ยืนหยัดและสู้" และโล่คือสิ่งที่ทำให้คุณสามารถทำได้ คุณสามารถใช้โล่ป้องกัน ขับไล่การโจมตี สะท้อนกระสุนปืน ขว้างมัน ทำลายกำแพง และไขปริศนาสิ่งแวดล้อมได้ด้วยโล่ และโล่ยังช่วยขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้าเหมือนขีปนาวุธทำลายล้างอีกด้วย โล่เป็นเครื่องมือที่คุณมีติดตัวตลอดเวลาและเป็นสิ่งที่ทุกสิ่งสร้างขึ้นมา 🛡️💥

โล่ทำให้เกมมีจังหวะที่แตกต่างออกไป Doom 2016 และ Doom Eternal เน้นที่การเคลื่อนที่ การเอาชนะและหลบศัตรู ขณะเดียวกันก็เลือกอาวุธที่ดีที่สุดที่จะใช้ต่อสู้กับพวกมัน แต่ Doom: The Dark Ages ให้ความรู้สึกเหมือนกับ Resident Evil 4 มากกว่า เพราะคุณจะได้สำรวจสนามรบด้วยโล่ที่ยกขึ้นและเหยียบเท้า โดยกำหนดลำดับความสำคัญว่าเป้าหมายใดควรกำจัดก่อน จุดอ่อนคืออะไร? 🎯

การโจมตีของศัตรูที่เรืองแสงสีเขียวซึ่งคุณสามารถสะท้อนกลับด้วยโล่ของคุณ ทำให้เกิดเสียง "บ้อง" โลหะดังหากคุณจับเวลาได้ถูกต้องอยู่ที่ไหน? ศัตรูตัวใหญ่ที่คุณต้องใช้โจมตีระยะประชิดด้วยพลังโจมตีอันทรงพลังเพื่อตอบโต้อยู่ที่ไหน? โล่และชุดเกราะโลหะที่ร้อนจัดซึ่งคุณสามารถทำลายได้โดยการขว้างโล่ของคุณไปที่พวกมันอยู่ที่ไหน? มีศัตรูตัวใหญ่ที่คุณต้องการทำให้สตันโดยฝังโล่หมุนของคุณไว้ข้างในพวกมันหรือไม่? คุณจำเป็นต้องปิดช่องว่างด้วยการพุ่งโล่ของคุณไปที่ใครบางคนหรือกำจัดศัตรูที่อ่อนแอกว่าด้วยวิธีเดียวกันหรือไม่? โล่เป็นศูนย์กลางของทุกสิ่ง ⚔️

และเนื่องจากโล่จะทำให้คุณเข้าใกล้ศัตรูมากขึ้น จึงมีตัวเลือกในการต่อสู้ระยะประชิดให้เลือกใช้มากขึ้น ⚔️ เลื่อยไฟฟ้าหายไปแล้ว—หายไป (ขออภัย!)—ดังนั้นหมัดคู่ใจของคุณจึงได้รับการเสริมพลังเพื่อเติมเต็มช่องว่างบางส่วน ตอนนี้มันกลายเป็นถุงมือที่โจมตีด้วยการโจมตีสามครั้ง เหมือนกับกระบองอันแสนร้ายกาจที่คุณจะหยิบขึ้นมาในภายหลัง (ฉันคิดว่ายังมีอาวุธระยะประชิดอีกมากมายที่ฉันไม่เคยเห็น)

การโจมตีสามครั้งจะทำให้มันพุ่งเข้าหาศัตรู โจมตีสามครั้ง แล้วทำ 'ฆ่าด้วยความรุ่งโรจน์' หากได้รับความเสียหายมากพอ นั่นหมายถึงลำดับการโจมตีระยะประชิดที่ร้ายแรงถึง 5 ครั้ง ซึ่งให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากรูปแบบการโจมตีของเกม Doom อื่นๆ ในปัจจุบัน 🔥

การต่อสู้ระยะประชิดใน Dark Ages ทำให้ฉันนึกถึงเกม Batman: Arkham และการต่อสู้แบบจังหวะขณะที่คุณเคลื่อนที่ ปัดป้อง และทำลายศัตรู 🥊💣

การสังหารแบบ Glory กลับมาแล้ว แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงไปบ้างในส่วนนี้ พวกมันยังคงทำให้ศัตรูมอบกระสุนและพลังชีวิตให้คุณ แต่มันไม่ได้ล็อกคุณไว้กับแอนิเมชันแบบตายตัวเหมือนเมื่อก่อน บางครั้งเพราะการโจมตีไม่ได้ฆ่าศัตรูโดยตรง มีคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งอยู่บ้าง แต่ดูเหมือนว่ายิ่งมีการป้องกันที่ดีขึ้น ศัตรูก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้น 💪


ศัตรูปีศาจถือดาบในมือเคลื่อนตัวเข้าหา Doom Slayer มันจะเป็นงานศพของเขา

ศัตรูปีศาจที่มีหน้าตาคล้ายมนุษย์จ้องมอง Doom Slayer อย่างดูถูกใน Doom: The Dark Ages ฉันไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาถึงมีความสุขมาก

1743564683 606 ลงมือปฏิบัติจริงกับ Doom The Dark Ages เผยการสร้างสรรค์ใหม่อีกครั้งแต่
ศัตรูที่ขี่อยู่บนหลังม้าเหล่านี้น่าสนุก คุณสามารถรับมือกับผู้ขี่แยกจากตัวสัตว์ร้ายได้ พวกมันเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก ซึ่งมักจะต้องทนต่อการโจมตีแบบ "ฆ่าด้วยเกียรติยศ" หลายครั้ง กล่าวคือ การโจมตีเหล่านี้จะไม่ฆ่าพวกมันทันที แต่จะสร้างความเสียหายอย่างมาก เครดิตภาพ: ไอดี ซอฟต์แวร์

ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับคลังอาวุธที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งแสดงให้เห็นถึงจินตนาการอันยอดเยี่ยม และระบบอัปเกรดที่ขยายเพิ่มสำหรับการปรับแต่ง อุปกรณ์พื้นฐานที่สุด เช่น โล่ ถุงมือ และกระบอง สามารถรองรับการอัปเกรดได้หลายแบบ โล่สามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น เด้งไปมารอบๆ ศัตรูได้หากคุณต้องการ แต่โดยทั่วไปแล้วอาวุธจะมีให้เลือกเพียงสามหรือสี่แบบเท่านั้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะไม่มีโหมดยิงทางเลือกอีกต่อไป เนื่องจากโล่ครอบครองปุ่มนั้น ดังนั้นการเลือกอาวุธจึงกลายเป็นเรื่องของการทำงานร่วมกันของการสร้าง 🔫🔧

คุณต้องการให้กระสุนของคุณยิงรัวเร็วเพื่อสะท้อนกลับจากศัตรูที่คุณสร้างโล่ป้องกันไว้ ส่งผลกระทบต่อกลุ่มศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือไม่ หรือคุณต้องการให้กระสุนของคุณทำให้ศัตรูร้อนจัดจนระเบิดเมื่อคุณขว้างโล่ใส่พวกมันมากกว่า มีแนวคิดที่น่าสนใจอยู่บ้าง และในฐานะผู้เล่น Diablo แนวคิดในการสร้างสิ่งต่างๆ ทำให้ฉันตื่นเต้น ⚡🔮

ขอพูดถึงอาวุธบางประเภทสักหน่อย: มีบางประเภทที่คุณจะจำได้และบางประเภทที่คุณจะจำไม่ได้ แน่นอนว่ามีปืนลูกซองสุดยอด 💥 และมันยอดเยี่ยมมาก เช่นเดียวกับปืนลูกซองของ id Software เสมอมา ซึ่งระเบิดพลังออกมาอย่างรุนแรง แต่ยังมีอาวุธที่แปลกประหลาดกว่านั้นอีก เช่น ปืนลูกซองที่ผมชอบในช่วงแรกๆ นั่นก็คือปืนลูกซอง (ไม่ใช่ชื่ออย่างเป็นทางการ) แม้จะดูไม่เป็นอันตรายเมื่อคุณใช้งาน แต่ลำกล้องกลับกระแทกอย่างแรงจนฉีกเนื้อของศัตรูที่โดนยิงออกไปเป็นชิ้นๆ! 😱 มันสนุกอย่างเหลือเชื่อและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอาวุธระยะประชิดอีกชิ้นหนึ่งที่กำลังใช้งานอยู่

ฉันยังติดใจปืนยิงตะปู 🔫 มากอีกด้วย ซึ่งยิงแท่งเหล็กไปที่หัวศัตรู หากเล็งถูก พวกมันจะทะลุหัวศัตรูไปตรงๆ เลย และฉันยังติดใจปืนที่บดขยี้หัวกะโหลกให้เป็นกระสุนและยิงกระสุนชุดใหญ่ในระยะใกล้ด้วย เพราะมันน่าขนลุก 👹 และดูเหมือนว่ามันจะทำให้ศัตรูเสียเลือดด้วย มีประโยชน์มาก

พวกเขาทั้งหมดสนับสนุนแนวคิดที่ดำเนินอยู่นี้ใน Doom ว่ามีเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับทุกงาน แม้ว่ามันจะดูไม่เด่นชัดนักในฐานะแนวคิดเมื่อเทียบกับใน ดูมนิรันดร์.


ภาพหน้าจอของส่วนบังคับหุ่นยนต์แอตแลนใน Doom: The Dark Ages แสดงให้เห็นหมัดถุงมือขนาดยักษ์ต่อยหน้าปีศาจขนาดยักษ์
การต่อยหน้าปีศาจขนาดยักษ์ขณะอยู่ในหุ่นยนต์แอตแลนต้า รวมถึงการเหยียบสะพานและรถถัง ถือเป็นกิจกรรมที่สนุกอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ส่วนต่างๆ เหล่านี้ค่อนข้างน่าเบื่อ เครดิตภาพ: ไอดี ซอฟต์แวร์

แง่มุมหนึ่งของ ยุคมืด สิ่งที่ฉันไม่ชัดเจนคือระดับแซนด์บ็อกซ์ซึ่งแสดงถึงความเบี่ยงเบนครั้งใหญ่สำหรับ หายนะ เพราะพวกเขาถ่ายทอดจังหวะอันเข้มข้นของซีรีส์นี้ให้ผู้เล่นได้สัมผัส 🎮 ฉันสังเกตเห็นว่าจังหวะนั้นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในด่านที่ฉันเล่น การล้อมขณะสำรวจและเผชิญหน้ากับกลุ่มศัตรู แก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม และต่อสู้กับเหตุการณ์มินิบอสใหม่ 🧩👾 ซึ่งจะทำให้คุณกำจัดกลุ่มศัตรูที่ปกป้องบอสได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องกำจัดพวกมันเสียก่อนจึงจะสร้างความเสียหายให้กับมันได้ และการเผชิญหน้าเหล่านี้ก็ยากลำบาก 💥🔥

แม้ว่าจะมีช่วงเวลาที่มีความเข้มข้นสูง แต่ก็ไม่มีโฟกัสโดยรวมหรือจังหวะที่ระดับสคริปต์มี และฉันก็ไม่รังเกียจสิ่งนี้ 👍 พักจากการทำงานที่น่าเบื่อหน่ายของแคมเปญ หายนะ มันน่าดึงดูดมากเช่นเดียวกับโอกาสในการค้นหาทรัพยากรสำหรับอัปเกรดและทดสอบการสร้างใหม่ ⚒️✨

สิ่งที่น่าสังเกตอีกอย่างก็คือ ด่านแซนด์บ็อกซ์เหล่านี้เป็นตัวเลือกเสริม—เราได้รับแจ้งเรื่องนี้ในงานนำเสนอก่อนเล่น—แต่ฉันไม่รู้ว่าเป็นตัวเลือกเสริมขนาดไหน 🤔 ฉันเดาว่าคุณอาจจะเล่นด่านนี้เพียงบางส่วนแล้วออกจากด่านได้ โดยมีตัวเลือกให้เล่นต่อหรือกลับเข้ามาใหม่หากคุณต้องการ เป็นการพัฒนาที่น่าสนใจ แต่ฉันกังวลว่าหากใช้ด่านแซนด์บ็อกซ์เหล่านี้มากเกินไป เกมอาจอืดได้ ⚠️

ฉันสงสัยว่าเราจะได้ขี่มังกรและบังคับหุ่นยนต์ยักษ์ในเกมบ่อยแค่ไหน เพราะจากประสบการณ์สั้นๆ ของฉันกับพวกมัน ทั้งสองอย่างไม่ได้สนุกเท่าไหร่นัก ถึงแม้ว่าตอนแรกจะรู้สึกพึงพอใจมาก แต่พวกมันก็ทำให้ความปรารถนาเป็นจริงได้อย่างเหลือเชื่อ โดยนำเสนอออกมาในรูปแบบที่คล้ายกับเกม Doom โดยเฉพาะการมาถึงของมังกรที่ทำให้ฉันหัวเราะด้วยความยินดี แต่หลังจากผ่านไป 10 นาที ฉันก็พร้อมที่จะกลับลงสู่พื้นดินแล้ว 🐉

ปัญหาของส่วนเหล่านี้คือการขาดรายละเอียดเมื่อเทียบกับฉากแอ็กชันอันเข้มข้นของ Doom บนพื้น และกล่องเครื่องมืออันน่าทึ่งที่อัดแน่นไปด้วยการทำลายล้างอันโหดเหี้ยมที่คุณมี 🎮 ให้ความรู้สึกเหมือนมินิเกมเล็กน้อย ส่วนมังกรเล่นเป็นเกมยิงแบบจำกัดเวลา โดยคุณจะบินไปข้างหน้าและยิงปืนใหญ่ที่ติดตั้งอยู่บนหลังมังกรอย่างรวดเร็ว แม้ว่ามันจะจำกัดกลไกการ 'ล็อกเป้าหมายและหลบกระสุนของศัตรู' ในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ก็ตาม การต่อสู้.

และหุ่นยนต์ Atlan ให้ความรู้สึกเหมือนเกมแอ็กชันบนมือถือที่มีข้อจำกัดที่ยอดเยี่ยม โดยจำกัดให้คุณโจมตีหรือหลบหลีก และในบางครั้งยังยิงเลเซอร์แบบไอรอนแมนอีกด้วย ⚡️ แม้แต่การติดตั้งปืนกลขนาดยักษ์ก็ไม่ได้ทำให้จังหวะเปลี่ยนไปมากนัก ไม่มีไอเดียมากพอที่จะทำให้รู้สึกสนุกได้นาน ความรู้สึกถึงขนาดโดยธรรมชาติของพวกมันก็จางหายไปอย่างรวดเร็วตลอดทั้งเกม มังกรจะสูญเสียขนาดลงเมื่อกล้องซูมออกเพื่อเผยให้เห็นมัน และหุ่นยนต์ Atlan นั้นเนื่องจากเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง จึงให้ความรู้สึกเหมือนกับเกม Doom ที่เหลือ แต่ตื่นเต้นน้อยกว่า 🦾

บางทีส่วนเหล่านี้อาจพัฒนาไปตลอดทั้งเกมก็ได้—ฉันไม่รู้หรอก แต่ถ้าใช้มากเกินไปก็อาจน่าเบื่อได้ 💤


ภาพหน้าจอจากส่วนมังกรบินใน Doom: The Dark Ages แสดงให้เห็นมังกรที่มีปีกโฮโลแกรมบินอยู่เหนือทิวทัศน์เมือง
มังกรมอบทั้งการขนส่งและมุมมองใหม่ให้กับเกม คุณสามารถบินใกล้ยานอวกาศ กระโดด และต่อสู้กับศัตรูได้ แต่ส่วนเหล่านี้ก็ไม่สามารถดึงดูดความสนใจได้นานนัก เครดิตภาพ: ไอดี ซอฟต์แวร์

ฉันยังไม่แน่ใจว่าจะคิดอย่างไรกับเรื่องราวที่มีมากมายในตอนนี้ ฉันรู้สึกทึ่งกับการเติบโตของ Doom Slayer ในฐานะตัวละครตั้งแต่ Doom ในปี 2016 และแนวคิดที่ว่านรกเป็นสถานที่ที่น่ากลัวที่สุดที่มนุษย์สามารถจินตนาการได้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่กลัวมัน แต่เรื่องราวไม่เคยชัดเจนขนาดนี้มาก่อน ใน Doom Eternal คัตซีนถูกใช้เป็นวิธีแสดงบอสก่อนการต่อสู้หรือเพื่อใส่เรื่องราวบางส่วนลงไปที่นี่และที่นั่น แต่ใน The Dark Ages เรื่องราวจะมีตัว S ตัวใหญ่ และคุณจะเห็นคัตซีนที่ยาวขึ้นซึ่งตัวละครที่มีชื่อจะนำเสนอเรื่องราว 📖

เนื้อเรื่องส่วนใหญ่นั้นสนุกมาก ภาพเคลื่อนไหวนั้นถูกถ่ายทอดออกมาได้อย่างสวยงาม และตัวละครก็ดูงดงามในดีไซน์ที่บิดเบี้ยว ซึ่งล้วนแต่ตอกย้ำจินตนาการที่ว่าคุณซึ่งเป็นนักล่าเป็นอาวุธที่น่ากลัว (เสียงตะโกนเช่น "เราต้องการเขา!" และ "ส่งนักล่าไป!" ทำให้ฉันยิ้มได้) แต่การเล่าเรื่องในลักษณะนี้ให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างน่าทึ่ง และอีกครั้ง ฉันสงสัยว่ามันจะรู้สึกอย่างไรเมื่อเล่นจนจบเกม

ความกังวลอีกประการหนึ่งที่ฉันไม่สามารถสลัดทิ้งเกี่ยวกับ The Dark Ages ออกไปได้นั้นมาจากความรู้สึกเชื่องช้าของการควบคุม ซึ่งฉันไม่คาดคิดมาก่อนหลังจากความราบรื่นของ Doom Eternal ส่วนหนึ่งเป็นเพราะน้ำหนักของ Doom Slayer ตัวใหม่ ซึ่งเสียงฝีเท้าของมันดังสนั่นและตกลงมาเหมือนอุกกาบาต แต่ฉันสงสัยว่าส่วนหนึ่งอาจเกี่ยวข้องกับความพอดี เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ของ id Software ฉันมั่นใจว่าปัญหาความพอดีใดๆ จะได้รับการแก้ไขภายในเกมที่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม และฉันไม่เคยได้ยินว่ามีใครมีปัญหาแบบเดียวกันนี้มาก่อน ถึงอย่างนั้น ฉันก็คงละเลยไม่ได้ที่จะพูดถึงเรื่องนี้

อันที่จริงแล้ว มันคือประสบการณ์ของ id Software ที่ผมกลับมาคิดถึงอยู่เสมอ และมันยอดเยี่ยมมากที่ไม่เพียงแต่ประสบความสำเร็จในการฟื้นคืนชีพ Doom ในปี 2016 ซึ่งทำให้หลายๆ คนประหลาดใจ รวมถึงผมด้วย แต่ยังมีเวลาว่างและทรัพยากรในการพัฒนาและจินตนาการถึงมันใหม่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา นี่คือการคิดค้นใหม่ที่กล้าหาญ เป็นการออกนอกเส้นทางที่กล้าหาญ และแม้ว่าผมจะมีข้อสงวนเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างในยุคมืด แต่ผมก็ไม่มีข้อสงวนเกี่ยวกับ id 💪🔥

สรุปแล้ว, Doom: ยุคมืด เป็นการสร้างสรรค์ใหม่ที่กล้าหาญที่ท้าทายความคาดหวังและขยายขอบเขตแบบดั้งเดิมของซีรีส์ 🎮🔥 ด้วยการเน้นที่ โล่ 🛡️อีกหนึ่งการต่อสู้แบบประชิดตัว ยุทธศาสตร์ ⚔️ และเนื้อเรื่องที่โดดเด่นยิ่งขึ้น 📖 เกมนี้มอบประสบการณ์ใหม่และทันสมัยที่อย่างไรก็ตาม คงไว้ซึ่งแก่นสาร โหดร้ายและน่าพอใจที่เป็นลักษณะเฉพาะของ Doom 💥

ในขณะที่ยังมีคำถามเกี่ยวกับการกำหนดจังหวะในระดับแซนด์บ็อกซ์ ⏳ การบูรณาการของ ยานพาหนะ เหมือนเขา มังกร 🐉 และหุ่นยนต์ 🤖 ตลอดจนความรู้สึกของการควบคุม ความสามารถและวิสัยทัศน์ที่ id Software ใส่ลงในภาคนี้เป็นสิ่งที่ไม่อาจปฏิเสธได้ ยุคมืด ไม่เพียงแต่แสดงถึงวิวัฒนาการของเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความปรารถนาที่จะ สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ โดยไม่สูญเสีย ตัวตน 💡✨ ทำให้แฟนๆ คาดหวังและอยากได้อีก 🔥🤩

แบ่งปันสิ่งนี้:
เฟสบุ๊คลิงค์อินพินเทอเรสต์เอ็กซ์เรดดิตทัมเบลอร์บลูสกายกระทู้แบ่งปัน

สิ่งตีพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง

  • Windows 11 ติดตั้งการอัปเดตแบบเดียวกันหรือไม่? แก้ไขได้ง่าย 🛠️💻
  • Core Ultra 200S ยอดขายซบเซา!
  • ประวัติคลิปบอร์ดใน Windows: ผลผลิตมากขึ้น!
  • วิธีปลดล็อค ASUS TUF Gaming A16 FA608 🛠️ 5 ขั้นตอนง่ายๆ ในการอัปเดตทันที 🚀
  • จอมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกม: ปรับปรุงเกมของคุณด้วยจอแสดงผลอันน่าทึ่ง 3 แบบนี้!
  • วิธีบันทึกสติ๊กเกอร์ Snapchat บน WhatsApp 2025
  • ลำโพงอัจฉริยะ: 4 ตัวเลือกพร้อม Bluetooth!
  • Microsoft Store ถูกตัดการเชื่อมต่ออยู่ตลอดเวลาหรือไม่? แก้ไขการตัดการเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่องใน Windows 11 ทันที ⚠️
แท็ก: เอเวอร์กรีนเนื้อหาเกมเมอร์ไลฟ์วิดีโอเกม
กระทู้ก่อนหน้า

ทางเลือกของ Skype ในปี 2025: 5 ตัวเลือกที่ดีที่สุดที่คุณควรลองตอนนี้! 📞🚀

สิ่งพิมพ์ถัดไป

วิธีบันทึกเกมของคุณใน REPO 🔥 ค้นพบความลับที่จะไม่สูญเสียความคืบหน้า

ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend

ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend

ทีมบรรณาธิการของเราแบ่งปันบทวิจารณ์เชิงลึก บทช่วยสอน และคำแนะนำเพื่อช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากอุปกรณ์และเครื่องมือดิจิทัลของคุณ

สิ่งพิมพ์ถัดไป
วิธีการบันทึกเกมใน REPO

วิธีบันทึกเกมของคุณใน REPO 🔥 ค้นพบความลับที่จะไม่สูญเสียความคืบหน้า

5 1 โหวต
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
เข้าถึง
แจ้งให้ทราบ
แขก
แขก
0 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด

เชื่อมต่ออยู่เสมอ

  • 976 แฟนๆ
  • 118 ผู้ติดตาม
  • 1.4k ผู้ติดตาม
  • 1.8k สมาชิก

อย่าพลาดเทคโนโลยีและเกมล่าสุด
เคล็ดลับพิเศษ คำแนะนำการใช้งาน และการวิเคราะห์ทุกวัน

แบบฟอร์มสมัครสมาชิก
  • แนวโน้ม
  • ความคิดเห็น
  • ล่าสุด
วิธีการบันทึกเกมใน REPO

วิธีบันทึกเกมของคุณใน REPO 🔥 ค้นพบความลับที่จะไม่สูญเสียความคืบหน้า

วันที่ 7 กันยายน 2568
วิธีเพิ่มนาฬิกาลงบนเดสก์ท็อป Windows 11: เคล็ดลับ 3 ประการที่รับรองว่าได้ผล!

วิธีเพิ่มนาฬิกาลงบนเดสก์ท็อป Windows 11: ทำงานได้มากขึ้นภายในไม่กี่นาที!

1 กันยายน 2568
12 ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Lucky Patcher สำหรับ Android

ทางเลือกของ Lucky Patcher: 12 แอปที่ดีกว่าและใช้งานง่ายกว่า!

วันที่ 12 กันยายน 2568
🖥️ วิธีเปิด 'อุปกรณ์และเครื่องพิมพ์' ใน Windows 11: 4 ขั้นตอนง่ายๆ

🌟 วิธีเปิด 'อุปกรณ์และเครื่องพิมพ์' ใน Windows 11: เคล็ดลับที่น่าทึ่ง!

27 กันยายน 2568
ฟีเจอร์ Gmail บน Android: ประหยัดเวลาด้วยเคล็ดลับ 5 ประการ

ฟีเจอร์ Gmail บน Android: 5 เคล็ดลับที่คุณไม่เคยรู้!

12
ซ่อมเมนบอร์ด-ซ่อมเมนบอร์ด

ซ่อมเมนบอร์ดโน๊ตบุ๊ค

10
ติดตั้ง Windows 11 Home โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

ติดตั้ง Windows 11 Home โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

10
วิธีสำรองไดรเวอร์ใน Windows 11/10 ใน 4 ขั้นตอน!

วิธีสำรองไดรเวอร์ใน Windows 11/10: หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด!

10
ถาม Brave - บุคคลที่ใช้ Ask Brave ในเบราว์เซอร์ Brave บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป หน้าจอสีม่วงพร้อมแว่นขยายและโลโก้สิงโต แสดงการค้นหาที่เน้นความเป็นส่วนตัวเป็นอันดับแรกในสำนักงานที่บ้าน

Ask Brave ปฏิวัติการค้นหา: แชท + ลิงก์ใน 1 🔥

29 กันยายน 2568
Dark Souls เพื่อสุขภาพจิต - อัศวิน Dark Souls ต่อสู้กับบอสปีศาจในคุกใต้ดินอันมืดมิด เป็นสัญลักษณ์ของความยืดหยุ่นและการเอาชนะเพื่อสุขภาพจิต

Dark Souls เพื่อสุขภาพจิต: การบำบัดภาวะซึมเศร้าใน 7 ความท้าทาย ⚡

26 กันยายน 2568
GeForce RTX 5070 เทียบกับ 5060 Ti - เปรียบเทียบการ์ดจอ NVIDIA GeForce RTX 5070 เทียบกับ RTX 5060 Ti เคียงข้างกัน โดยแสดงขนาดและการออกแบบที่เย็นกว่าสำหรับการเปรียบเทียบพีซีสำหรับเล่นเกม

GeForce RTX 5070 เทียบกับ 5060 Ti: 12GB เทียบกับ 16GB โอเคไหม? ⚠️

21 กันยายน 2568
Oblivion Burden - Oblivion (The Elder Scrolls IV): ชาวอาร์โกเนียนที่สวมชุดเกราะและดาบจ้องมองเมืองหลวงจักรวรรดิและหอคอยทองคำขาวใน Cyrodiil ซึ่งมีธีมของ Burden

Oblivion: Overloaded: +5 ทริคในการพกพาสิ่งของมากขึ้น 💼⚡

21 กันยายน 2568

ข่าวสารล่าสุด

ถาม Brave - บุคคลที่ใช้ Ask Brave ในเบราว์เซอร์ Brave บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป หน้าจอสีม่วงพร้อมแว่นขยายและโลโก้สิงโต แสดงการค้นหาที่เน้นความเป็นส่วนตัวเป็นอันดับแรกในสำนักงานที่บ้าน

Ask Brave ปฏิวัติการค้นหา: แชท + ลิงก์ใน 1 🔥

29 กันยายน 2568
6
Dark Souls เพื่อสุขภาพจิต - อัศวิน Dark Souls ต่อสู้กับบอสปีศาจในคุกใต้ดินอันมืดมิด เป็นสัญลักษณ์ของความยืดหยุ่นและการเอาชนะเพื่อสุขภาพจิต

Dark Souls เพื่อสุขภาพจิต: การบำบัดภาวะซึมเศร้าใน 7 ความท้าทาย ⚡

26 กันยายน 2568
8
GeForce RTX 5070 เทียบกับ 5060 Ti - เปรียบเทียบการ์ดจอ NVIDIA GeForce RTX 5070 เทียบกับ RTX 5060 Ti เคียงข้างกัน โดยแสดงขนาดและการออกแบบที่เย็นกว่าสำหรับการเปรียบเทียบพีซีสำหรับเล่นเกม

GeForce RTX 5070 เทียบกับ 5060 Ti: 12GB เทียบกับ 16GB โอเคไหม? ⚠️

21 กันยายน 2568
68
Oblivion Burden - Oblivion (The Elder Scrolls IV): ชาวอาร์โกเนียนที่สวมชุดเกราะและดาบจ้องมองเมืองหลวงจักรวรรดิและหอคอยทองคำขาวใน Cyrodiil ซึ่งมีธีมของ Burden

Oblivion: Overloaded: +5 ทริคในการพกพาสิ่งของมากขึ้น 💼⚡

21 กันยายน 2568
13
โลโก้ข่าว MasterTrend

MasterTrend Info คือแหล่งข้อมูลด้านเทคโนโลยีที่คุณสามารถเข้าไปค้นหาได้ ค้นพบข่าวสาร บทช่วยสอน และการวิเคราะห์เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ เกม อุปกรณ์พกพา และปัญญาประดิษฐ์ สมัครรับจดหมายข่าวของเราและอย่าพลาดข่าวสารล่าสุด

ติดตามเรา

ค้นหาตามหมวดหมู่

  • การเล่นเกม
  • ฮาร์ดแวร์
  • AI
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ข่าว
  • เครือข่าย
  • ความปลอดภัย
  • ซอฟต์แวร์
  • บทช่วยสอน
  • หน้าต่าง

ข่าวสารล่าสุด

ถาม Brave - บุคคลที่ใช้ Ask Brave ในเบราว์เซอร์ Brave บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป หน้าจอสีม่วงพร้อมแว่นขยายและโลโก้สิงโต แสดงการค้นหาที่เน้นความเป็นส่วนตัวเป็นอันดับแรกในสำนักงานที่บ้าน

Ask Brave ปฏิวัติการค้นหา: แชท + ลิงก์ใน 1 🔥

29 กันยายน 2568
Dark Souls เพื่อสุขภาพจิต - อัศวิน Dark Souls ต่อสู้กับบอสปีศาจในคุกใต้ดินอันมืดมิด เป็นสัญลักษณ์ของความยืดหยุ่นและการเอาชนะเพื่อสุขภาพจิต

Dark Souls เพื่อสุขภาพจิต: การบำบัดภาวะซึมเศร้าใน 7 ความท้าทาย ⚡

26 กันยายน 2568
  • เกี่ยวกับเรา
  • ประกาศ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ติดต่อเรา

ลิขสิทธิ์ © 2025 https://mastertrend.info/ - สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

Spanish Spanish
Spanish Spanish
English English
Portuguese Portuguese
French French
Italian Italian
Russian Russian
German German
Chinese Chinese
Korean Korean
Japanese Japanese
Thai Thai
Hindi Hindi
Arabic Arabic
Turkish Turkish
Polish Polish
Indonesian Indonesian
Dutch Dutch
Swedish Swedish
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
  • Thai Thai
    • Spanish Spanish
    • English English
    • Portuguese Portuguese
    • French French
    • Italian Italian
    • German German
    • Korean Korean
    • Japanese Japanese
    • Chinese Chinese
    • Russian Russian
    • Polish Polish
    • Indonesian Indonesian
    • Turkish Turkish
    • Hindi Hindi
    • Arabic Arabic
    • Swedish Swedish
    • Dutch Dutch
  • การเล่นเกม
  • ฮาร์ดแวร์
  • AI
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ข่าว
  • เครือข่าย
  • ความปลอดภัย
  • ซอฟต์แวร์
  • บทช่วยสอน
  • หน้าต่าง

ลิขสิทธิ์ © 2025 https://mastertrend.info/ - สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ความคิดเห็น ข้อมูลผู้เขียน
:wpds_ยิ้ม::wpds_ยิ้ม::wpds_วิงค์::wpds_mrgreen::wpds_เป็นกลาง::wpds_บิด::ลูกศร wpds::wpds_ช็อก::wpds_unamused::wpds_เย็น::wpds_ความชั่วร้าย::wpds_อุ๊ปส์::wpds_ราซ::wpds_roll::wpds_ร้องไห้::wpds_eek::wpds_ฮ่าๆ::wpds_บ้า::wpds_เศร้า::wpds_คำอุทาน::wpds_คำถาม::wpds_ไอเดีย::wpds_อืมม::wpds_ขอร้อง::wpds_โอ้ย::wpds_หัวเราะคิกคัก::wpds_โง่เขลา::wpds_อิจฉา::wpds_ปิดปาก:
wpDiscuz
เรดดิตบลูสกายเอ็กซ์แมสโตดอนข่าวแฮกเกอร์
แบ่งปันสิ่งนี้:
แมสโตดอนวีเควอทส์แอปโทรเลขข้อความเอสเอ็มเอสข่าวแฮกเกอร์เส้นผู้ส่งสาร
อินสแตนซ์ Mastodon ของคุณ