• hakkımızda
  • Duyurmak
  • Gizlilik politikası
  • Bizimle iletişime geçin
MasterTrend Info - Teknoloji, Haberler ve Eğitimler
  • ev
    • blog
  • Öğreticiler
  • Donanım
  • Oyun Oynama
  • Mobil
  • Güvenlik
  • Pencereler
  • IA
  • Yazılım
  • Ağlar
  • Yenilikler
  • tr_TRTurkish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sonuç yok
Tüm sonuçları gör
  • ev
    • blog
  • Öğreticiler
  • Donanım
  • Oyun Oynama
  • Mobil
  • Güvenlik
  • Pencereler
  • IA
  • Yazılım
  • Ağlar
  • Yenilikler
  • tr_TRTurkish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sonuç yok
Tüm sonuçları gör
MasterTrend Info - Teknoloji, Haberler ve Eğitimler
Sonuç yok
Tüm sonuçları gör
Ev Oyun Oynama

Ghostwire Tokyo teknik analizi

MasterTrend Insights'ın tarafından MasterTrend Insights'ın
28 Nisan 2026
içinde Oyun Oynama
Okuma zamanı:Lectura de 15 minutos
6
Ghostwire Tokyo teknik analizi

Ghostwire Tokyo kapağı 1000x600

24
paylaşılan
68
Görünümler
Facebook paylaşTwitter'da paylaş

İçerikler

  1. Ghostwire Tokyo teknik analizi: "Eski nesil"e elveda
    1. Ghostwire Tokyo: "Yeni nesil" etkisi belirgin
    2. Ghostwire Tokyo ve ışın izleme: Yansımalar benzersiz bir deneyim yaratıyor, gölgeler ise pek değil
    3. Tokyo'nun Yeniden İnşası ve Yeniden Ölçeklenmesi: NVIDIA DLSS ve AMD FSR
    4. Ghostwire Tokyo: Performans ve Enerji Tüketimi

Hayalet tel Tokyo Teknik analiz: "Eski nesil"e elveda

Ghostwire Tokyo teknik analizi: "Eski nesil"e elveda

Birkaç gün önce, The Evil Within serisinin manevi varisi olarak kabul edilen ve merakla beklenen Ghostwire Tokyo oyununun incelemesini yayınlamıştık. Temelsiz konuşmuyorum, Ghostwire Tokyo aslında The Evil Within 3 olacaktı ama sonunda... bizi tamamen yeni bir şeye götüren önemli bir rota değişikliğive bunu söylüyorum çünkü açıkçası, hem mekan, hem yaklaşım hem de hikaye açısından Tango GameWorks'ün son oyunu bana birinci şahıs aksiyon oyunlarının basmakalıp türünde taze bir soluk gibi geldi. Çok memnun kaldım.

Hikaye ve oynanışın ötesinde, Ghostwire Tokyo'nun piyasaya sürülmesini gerçekten dört gözle beklediğimi itiraf etmeliyim çünkü ortaya çıkan şey oyun Yeni neslin. Tango Oyun Çalışmaları ilerlemesinde "eski nesil" tarafından getirilen kısıtlamalarla uğraşmak zorunda kalmadıve gerçek şu ki bunun oyunu teknik düzeyde, özellikle geometri zorluğu, doku kalitesi ve seviyelerin boyutu gibi önemli alanlarda nasıl etkileyeceğini görmeyi gerçekten dört gözle bekliyordum.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 28

Öte yandan Ghostwire Tokyo da ışın izlemeyi kullandığı için teknik açıdan büyük ilgi gören bir oyun. uygulanan yansımalara ve gölgelere ve gerçeğine DLSS, FSR ve TSR'yi içerir. Daha ileri seviyedeki okuyucularımızın da bileceği gibi, üç şeyden bahsediyoruz teknolojiler Görüntü yeniden ölçeklendirmesi çok farklı bir şekilde çalışır:

  • El DLSS vuelve a construir y reescala la imagen usando IA (inteligencia artificial) para escoger y conjuntar los más destacados fotogramas, y usando tanto elementos exclusivas como temporales.
  • FSR, yalnızca benzersiz öğeleri kullanarak görüntüyü yeniden ölçeklendiren basit ve sabit bir algoritma kullanır.
  • TSR, görüntüyü özel ve geçici öğeler kullanarak yeniden ölçeklendirdiği için öncekinden çok daha gelişmiş bir yeniden ölçeklendirmedir, ancak donanım özel.

Analize başlamadan önce şunu hatırlatayım; tüm resimleri büyütebilirsiniz Üzerlerine tıklayarak, farklı pencerelerde açarak çok daha doğrudan ve kolay bir şekilde karşılaştırabilirsiniz.

Ghostwire Tokyo: "Yeni nesil" etkisi belirgin

Eğlenmeye başladığımız andan itibaren popüler Shibuya kavşağının özel bir yeniden yaratımı, Ve o ilk sahne, "eski jenerasyonun" dayattığı temel kısıtlamaları kesinlikle yıkan yeni nesil bir oyunla karşı karşıya olduğumuzu fark etmemiz için fazlasıyla yeterli. Oyun ilerledikçe, özellikle Tokyo'yu yukarıdan gördüğümüzde, "yeni nesil" bir oyunda olma hissi daha da belirginleşiyor. Alanın genişliği ve kalitesi göz kamaştırıcı.

Kalite ve Geometrinin zorluğu çok iyi, en uzak ve en küçük unsurlarda ve elementlerde bile, ve Hiçbir zaman o "kirli" dokularla birlikte olmayacağız (kalitesiz) kuşaklar arası geleneksel başlıklar arasında yer alan. Daha fazla ayrıntıya girmeden, bu son oyunlarda dikkat çeken bir sorundu, örneğin: Ölen Işık 2 ve Resident Evil Village'ı ele aldık, zaten bunların uzman incelemelerinde bunlardan bahsetmiştim.

Hayalet tel Tokyo

Bunu açıklamak için hastane yatağı sahnesine bakmamız yeterli. Her bir bilgi parçasının ne kadar dikkatli bir şekilde ele alındığına dikkat edin, öyle kive çarşafın kıvrımları bile görülebiliyor yatakta. Her bir elemanın geometrisi optimum seviyededir.Hatta televizyonun yanındaki uzaktan kumanda, çiçek vazosu ve kalp atış hızını takip eden makine gibi daha karmaşık olanlar bile. Ek olarak Tokyo'yu pencereden kontrol edebiliriz o kadar gerçekçi bir efekt ki, rahatlıkla bir fotoğraf sanılabilir.

Önceki paragrafta söylediğim her şey oyunun her durumunda geçerlidir. Şimdi ışın izlemeyi derinlemesine incelediğimizde, hem seviyelerin ve onları dolduran elemanların modellemesinin hem de görüntülerin dokulandırılmasının kalitesine bakmamız yeterli. Şahsen, Başlangıç sahnesinde farklı giyim eşyalarının yayılmış olduğu geometri seviyesini vurgulamayı seviyorum., oldukça karmaşık olduklarından ve diğer başlıklarda çok daha kolay bir geometri ve düz doku çözülmüş olurdu.

Evet, Ghostwire Tokyo ilk andan itibaren yeni nesil bir yermiş gibi hissettiriyor.ve Dying Light 2'de olanların aksine, bunu başarmak için ışın izleme kullanılması gerekmiyor. Oyunun tamamı grafiksel olarak bir sanat eseri ve bu seviyede bir görünümün "eski nesile" taşınmasının mümkün olmayacağının farkındayım. Aşağıda ekte yer alan otomat görselinde de geometrinin yarattığı farkı açıkça görebiliyorsunuz ve şişe ve kutuların modellemesinin neredeyse kusursuz olduğu ortaya çıkıyor.

Hayalet tel Tokyo

Ghostwire Tokyo ve ışın izleme: Yansımalar benzersiz bir deneyim yaratıyor, gölgeler ise pek değil

Ghostwire Tokyo'da ışın izleme geçerlidir sadece yansımalara ve gölgelere. Her iki değişikliği de devre dışı bırakırsak, bazı reflejos de espacio de pantalla Oldukça başarılı, ancak bu tekniğin doğasında bulunan tüm kısıtlamalara rağmen, yani kamerayı hareket ettirirken bazı unsurların aniden ve anlamsızca kaybolması, bazı yansımaların doğru şekilde üretilememesi ve engebeli yüzeylerde bile çok belirgin bir ayna efekti elde etmemiz anlamına geliyor.

Işın izlemeyi açın yansımalara uygulanan bir optimizasyon işareti çok büyük, öyle ki resimler kendi adına konuşuyor. Shibuya kavşağına ait her iki görüntüye de bakın, ilkinde ışın izleme özelliğinin etkin olduğunu, ikincisinde ise devre dışı bırakıldığını görüyoruz. Bununla birlikte teknoloji aktif hale getirildi yansıyan unsurların oranı daha yüksek, Aslında, bunlardan birkaçı ışın izleme olmayan sahnede gösterilmiyor, örneğin sağdaki arabalar biraz yolun dışında kalıyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Ama hepsi bu kadar değil, yansımalar da çok daha gerçekçi gelişiyor ve gerçekten çarpıcı bir niteliğe sahip oluyor. Işın izleme, öğretmenize olanak tanır hala aktif olarak yansıtıyor, ekran gibi Hareket halindeki haberlerin iletişimcisi, algo que podéis ver en el vídeo que hallaréis en el final del producto, y diferencia perfectamente los reflejos que se generan en superficies mucho más reflectantes, como los charcos de agua, de esos que tienen sitio en superficies rugosas, como el asfalto húmedo. De esta forma, los reflejos en los charcos son mucho más intensos y tienen un toque espéculo mucho más marcado, al paso que los otros tienen un acabado mucho más apagado y menos nítido.

Tüm bunlar ışın izlemeli yansımaların Tokyo şehrine ve çevresindeki her şeye önemli bir gerçekçilik katmanı eklemesine neden oluyor. Arabalar ve kamyonlar gibi diğer yüzeylerde de ışın izleme sayesinde gerçekçi yansımalar oluşuyor ve bu çok daha temiz bir şekilde gerçekleşiyor. Genel bir kural olarak, Ghostwire Tokyo'nun oldukça açık olduğunu düşünüyorum ışın izlemeyi en iyi kullanan oyunlar arasında uygulanan yansımalara.

Hayalet tel Tokyo

 

Sonraki resimlerde, büyük farkı gözlemlemeye devam edebilirsiniz. ışın izleme Ghostwire Tokyo'daki yansımalara uygulandı. Görme engelliler için ses kılavuzlarının bulunduğu kaldırıma doğru baktığımız her iki ilk görüntüde de ışın izleme özelliğinin son derece gerçekçi ve etkileyici yansımalar, ancak bunun yanında bahsettiğimiz yüzey farklılaştırma etkisini de sağlıyor, pürüzlü yüzeylerde ayna etkisi oluşmasını engelliyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Aşağıdaki iki görüntü ışın izlemenin iyi performansının bir başka açık göstergesidir. uygulanan yansımalara. Ghostwire Tokyo'daki bu sahnede farklı yüzeylere düşen sayısız yansıma ve farklı mesafelerde üretilen, ışın izlemenin yüzeyler arasında ayrım yaparak, yansımaların yoğunluğunu mesafeye ve alana bağlı olarak ince ayarlayarak ve ışın izlemeyi devre dışı bıraktığımızda oluşan ve siyah bir çantanın bile abartılı bir yansıma üretmesine neden olan ayna efektinin oluşmasını önleyerek muhteşem bir şekilde çözdüğü karmaşık bir durum yaratıyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Gerçek şu ki Tango GameWorks hem aydınlatma hem de gölgeler konusunda inanılmaz bir iş çıkarmış. Işın izlemeyle bile uygulanan gölgeler ortadan kalktığında, Tokyo'nun derinliği ve görünümü muhteşem oluyor, yansımalara uygulanan ışın izlemeyi önceliklendirmeyi tavsiye eder eğer elimizde çok güçlü bir cihaz yoksa ve kendimizi sadece 2 değişim arasında bırakma ihtimalimiz varsa.

Ancak bu, gölgelere uygulanan ışın izlemenin herhangi bir şeyi temsil etmediği anlamına gelmez. optimizasyon. O optimizasyon Var ama görmek biraz daha pahalıve eğer hareket ediyorsak bu daha da zorlaşıyor. Aşağıdaki iki görüntüye bakın, ilkinde gölgelere ışın izleme uyguladık, ikincisinde ise uygulamadık. Işın izleme ile hem ayakkabı hem de kahve fincanı gölge oluşturuyor ve sahne genel olarak çok daha karanlık, gerçekçi bir görünüme kavuşuyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Bundan sonraki durumlarda bunu çok daha kapsamlı bir şekilde inceleyeceğiz. İlki Ghostwire Tokyo'yu gölgelere ışın izleme uygulanmış halde, ikincisi ise ışın izleme uygulanmamış halde gösteriyor. teknoloji. Bakmak Arkaplandaki bloğun balkonlarında, kırmızı işaretin sağında. Bunlar gelişir gerçeğe uygun gölgelerve aynı şey tabelamızda da oluyor, trafik levhaları, kaldırımların kenarlarına yerleştirilen çitler ve hatta çitin gölgesini alan kırmızı koni gibi diğer unsurlarda da.

Hayalet tel Tokyo

 

Bebek arabası sahnesinde de gözle görülür farklılıklar görebiliyoruz. Arabanın oluşturduğu gölgeye ve sahnedeki diğer unsurların oluşturduğu gölgelere bakın. Işın izleme etkinleştirildiğinde, gölgelerin keskinliği daha yüksektir ve ayrıca arka planda gösterilen kıyafetlerin ve çantanın geliştiğini görebiliriz. ışın izleme devre dışı bırakıldığında gölgeler kaybolur. Şahsen, bu sahne ışın izlemenin iç mekan gölgelerine uygulanmasının neler sunabileceğinin en iyi örneklerinden biriydi, ancak ne yazık ki bir sonraki paragrafta göreceğimiz gibi, her durumda aynı derecede iyi çalışmıyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Bu son 2 görüntüde gölge işaretlerine uygulanan ışın izleme olması gerekenden çok daha küçük bir fark, daha önce de belirttiğim gibi, ışın izlemenin yansımalara uygulanması kadar başarılı olmayan bir entegrasyonun sonucu olan bir şey. Bu sahne gördüğümüzden çok daha fazlasını sunuyor, zira sadece masa ayakları gibi bazı unsurların gölgelendirmesi biraz iyileştirilmiş, ancak içinde bulunan unsurların oluşturduğu gölgeler iyileştirilmemiş.

Hayalet tel Tokyo

 

Tokyo'nun Yeniden İnşası ve Yeniden Ölçeklenmesi: NVIDIA DLSS ve AMD FSR

Ghostwire Tokio es un título que, como hemos dicho, funciona con NVIDIA DLSS, AMD FSR y TSR. Ahora les he explicado al comienzo del ürün Tüm bu teknolojilerin tam olarak ne işe yaradığını anlamak için şimdi bunların ne gibi farklar yarattığını ve nasıl sonuçlar sunduğunu görmenin zamanı geldi. Eğer bir tane yoksa, size hatırlatırım grafik kartı GeForce RTX 20 veya üzeri, Sadece FSR veya TSR'yi açabileceksiniz.

TSR, FSR ile DLSS arasında bir görüntü kalitesi sağlar. İlk çözümden üstün, ancak NVIDIA çözümünden daha düşük, bu da bizi ikinci en iyi seçenek olduğu düşüncesine sevk ediyor ve evet, Kalite açısından, ancak performans açısından değil, bir başarıya ulaştığından beri optimizasyon özellikle yüksek kalite modlarında FSR'den daha düşük, bunu aklınızda bulundurun, özellikle de cihazınızın Ghostwire Tokyo'yu hareket ettirmesi biraz zorsa.

NVIDIA'nın DLSS'sine gelince, bu teknoloji Tokyo Ghostwire'da muhteşem yürüyüş. Gerçekleştirdiği yeniden yapılandırma ve yeniden ölçeklendirme çalışması o kadar iyidir ki, performans modunda bile bir sonuç sağlama yeteneğine sahiptir yerel çözünürlükle elde edeceğimiz çözünürlüğe çok yakın. Ghostwire Tokyo'da DLSS'yi kalite modunda kullanırsak, DLSS'den daha yüksek bir sonuç elde ederiz. yerel çözünürlükÇok daha küçük ve uzak elemanlarla yapılan iyi yeniden inşa çalışmaları sayesinde.

DLSS ve FSR arasındaki farkları farklı kalite seviyelerinde daha kolay anlayabilmeniz için, bunları tek bir sahnede karşı karşıya görebileceğiniz bir dizi karşılaştırma görüntüsü ekledim. Görselleri tek bir tıklamayla büyütüp ayrı bir sekmede açabilir veya daha büyük halini görmek için indirebilirsiniz.. Her birinde DLSS ve FSR ayarlarını belirtiyorum ve her durumda Ghostwire Tokyo'nun kalite sınırına ayarlandığını ve ışın izlemenin aktif ve sınırda olduğunu hatırlıyorum.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 48

FSR Performansı ve DLSS Performansı

 

Orijinal, DLSS'in önünde kalite modunda

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 52

DLSS performansı ve FSR performansı

 

FSR ultra kalite vs. DLSS kalite

Ghostwire Tokyo: Performans ve Enerji Tüketimi

Ghostwire Tokyo'nun teknik analizini sonlandırmak için, oyunun performansına ve oyun öğelerinin kullanımına odaklanacağız. Bu konuda size çok daha geniş bir bakış açısı sunmak için, A grafik kartı Önemli performans, GeForce RTX 3080 Ti, ve ayrıca standart kalitede bir grafik kartı, GeForce RTX 3050.

Bunlar şunlardır cihaz bilgisi Ghostwire Tokyo'ya taşındığımız konu:

  • Windows 10 Pro 64-bit işletim sistemi.
  • Procesador Ryzen 7 5800X (Zen 3) con ocho núcleos y dieciséis hilos a 3,8 GHz-4,7 GHz.
  • Placa base Gigabyte X570 Aorus Ultra.
  • 32 GB RAM belleği Corsair Vengeance RGB Pro SL 3200MHz CL16 (4 modül).
  • Üç adet 120mm Corsair ML RGB fana sahip Corsair iCUE H150i Elite Capellix White soğutma sistemi.
  • 12GB GDDR6X'e sahip RTX 3080 Ti Founders Edition ekran kartı ve 8GB GDDR6 belleğe sahip GeForce RTX 3050.
  • Sound BlasterX AE-5 Ses Kartı Eklendi.
  • SSD Samsung Evo 850 de 500 GB (S.O.).
  • PCIE SSD Corsair MP400 4TB NVMe.
  • SSD PCIE NVMe Corsair MP600 Core de 2 TB.
  • SHDD Seagate de 2 TB con 8 GB de SSD como caché.
  • Corsair AX1000 80 Titanium Aggregate Güç Kaynağı 80 Titanium Aggregate sertifikalı.
  • Altı adet Corsair iCUE QL120 RGB fan.
  • İzleme için Lightning Node Core ve Commander CORE hayranlar ve ayrıca aydınlatma.
  • Corsair 5000D Airflow şasisi.

The GeForce RTX 3050, DLSS sayesinde, maksimum kalitede ve ışın izleme devre dışı bırakılarak 1080p'de Ghostwire Tokyo'yu sorunsuz bir şekilde çalıştırabilir 1440p'de özel bir deneyim sunar. En el momento en que activamos el trazado de rayos el encontronazo que esta tecnología tiene en el desempeño es colosal, y requerimos del DLSS para lograr compensarlo.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 56

GeForce RTX 3080 Ti başka bir seviyede olduğunu ortaya koyuyorve Ghostwire Tokyo'yu orijinal 1440p'de, ışın izleme en üst düzeydeyken bile ter dökmeden çalıştırabiliyor, ancak bunu açtığımızda performansta büyük bir etki fark ettiğimiz de doğru teknoloji. Afortunadamente, el DLSS en modo calidad es mucho más que bastante para compensarlo. Como nota curiosa, la GeForce RTX 3080 Ti va tan sobrada en 1440p que el DLSS en modo calidad solamente optimización el desempeño, si bien GPU kullanımını 75%'ye düşürür.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 58

Şimdi merkezi birim tüketimini bilmeye geçiyoruz kovuşturma. Ghostwire Tokio es un juego de novedosa generación que no ha partido de la base de la generación previo de consolas, pero pese a todo estamos con un empleo bajísimo de la únidad central de procesamiento, tanto que a veces nos movemos Ryzen 7 5800X ile 30%'nin altında. En fazla belirli anlarda 50%'ye yaklaşıyoruz, bu da şu anlama geliyor:

  • Bu bir oyun GPU bağlı.
  • 4 çekirdek ve 8 iş parçacığından çok daha fazlasına ihtiyaç duymuyor, ancak optimum bir IPC gerektiriyor.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 60

Bellek tüketimine ilişkin olarak Ghostwire Tokyo ortalama bir tüketim kaydetti 1440p'de 12GB RAM ve 4K'da yaklaşık 15 GB. Grafik belleğine gelince, 1080p'de ortalama grafik belleği tüketimi 6 GB iken, bu rakam 1440p'de 7 GB'ın biraz üzerine, 4K'da ise neredeyse 8 GB'a çıkıyor.

Raramente, tanto con la GeForce RTX 3050 como con la GeForce RTX 3080 Ti el juego tiene a atestar mucho más memoria gráfica de la que precisa, y el consumo va incrementando de manera gradual hasta ocupar prácticamente toda la memoria gráfica libre. De esta forma, si bien con la RTX 3080 Ti comenzamos con un consumo de unos 8 GB en el final terminamos girando los 11 GB. Es lo que les he explicado en otras ocasiones, Oyun 11 GB grafik belleğinin kullanılmasını gerektirmiyor ancak önlem amaçlı kullanıyor.

Ghostwire Tokio está completamente mejorado para sacar el máximo provecho a un SSD fuerte, algo que se deja ver no solo en los tiempos de carga, que solamente duran unos segundos, sino más bien asimismo en lo bien que trabaja el motor gráfico del juego en el momento de ir creando las novedosas partes del mapa según las vamos visitando.

Genel olarak, Tango GameWorks'ün bunu başardığını düşünüyorum Ghostwire Tokyo ile inanılmaz bir teknik çalışma. Es verdad que existen algunas cosas mejorables, en especial en lo relacionado al bajo empleo de la únidad central de procesamiento y de la GPU, que se generan en resoluciones inferiores a 4K si usamos un reescalador y desactivamos el trazado de rayos, pero aun con esas «piedras en los zapatos» Ghostwire Tokio tiene un paseo fabuloso y es con la capacidad de subir el listón en lo que calidad gráfica tiene relación.

 

Ayrıca bakınız: Oyun bilgisayarı nasıl kurulur?.

 

Bunu paylaş:
FacebookLinkedInPinterest'inXRedditTumblrMavi GökyüzüİpliklerPaylaşSohbet gptClaude'unGoogle Yapay ZekaGrok'un
Etiketler: PC Gaming'inVideo Oyunları
Önceki Yayın

Raspberry Pi Compute Module 4S, daha küçük ama daha güçlü

Sonraki yayın

Windows 11 Yerel Sandbox

MasterTrend Insights'ın

MasterTrend Insights'ın

Editör ekibimiz, cihazlarınızdan ve dijital araçlarınızdan en iyi şekilde yararlanmak için derin bir dalış analizi, öğreticiler ve öneriler paylaşır.

İlişkiliYayınlar

FBC Firebreak Silahları: Kilidi Açma ve Öncelikler - Yoğun bir video oyunu sahnesinde, ateş altında kalan taktiksel operatörler, pompalı tüfekler ve alev silahlarıyla savaşıyor.
Oyun Oynama

FBC Firebreak Silahları: Kilidini Açma ve Öncelikler

3 de Mayıs de 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: Beyaz saçlı savaşçı kahraman, destansı bir fantastik savaşta oyunun gidişatını değiştiren önemli kararlar alıyor.
Oyun Oynama

Heroes Olden Era Strateji Oyunu: Oyunun Kurallarını Değiştiren Kararlar

3 de Mayıs de 2026
142
Arc Raiders'ta Shoring Up Defenses: oyuncunun düşman dronlara karşı çöl ortamında yoğun, taktiksel bir bilim kurgu savaşında mücadele ettiği gerçek strateji.
Oyun Oynama

Arc Raiders'ta Shoring Up Defenses: gerçek strateji

3 de Mayıs de 2026
105
2026'da PS5'te Sekiro: arka planda nehir ve tapınakların bulunduğu dağlık bir vadiyi gözlemleyen katanalı bir samuray savaşçısı, geliştirilmiş grafikler ve destansı feodal Japonya tarzı bir ortam.
Oyun Oynama

Sekiro'nun 2026'da PS5'te çıkması: Hala buna değer mi?

2 de Mayıs de 2026
152
Hernand Kalesi Kızıl Çöl: Mavi yüz boyasıyla kaleye giren savaşçı, ortaçağ ortamında simyacının odasına giriş.
Oyun Oynama

Hernand Kalesi Kızıl Çölü: Simyacının Girişi ve Odası

2 de Mayıs de 2026
90
Masters of Albion Early Access oynanış ekran görüntüsü: devasa hayalet bir elin altında, fantastik bir Orta Çağ kasabasında köylüler ve parlayan ölümsüz düşmanlarla yüzleşen bir kahraman; oyunun hırsını ve risklerini vurguluyor
Oyun Oynama

Masters of Albion Early Access: hırs ve riskler

28 Nisan 2026
151
Sonraki yayın
Windows 11 Yerel Sandbox

Windows 11 Yerel Sandbox

5 5 oylar
Makale Değerlendirmesi
Abone ol
Erişim
Bildirimde bulunun
misafir
misafir
6 Yorumlar
En Eski
En yeni En çok oy alan
Satır içi yorumlar
Tüm yorumları gör
Susie
Susie
2 yıl önce

Merhaba! Bu benim buradaki ilk yorumum, bu yüzden sadece kısa bir mesaj göndermek istedim.
Ve blog yazılarını okumaktan gerçekten keyif aldığımı söyleyebilirim.

3
Cevap vermek
MasterTrend Insights'ın
Yazar
MasterTrend Insights'ın
2 yıl önce
Cevap  Susie

Merhaba Susie! Yorumunuz ve merhaba demek için zaman ayırdığınız için teşekkür ederim. Ghostwire Tokyo hakkındaki blog yazılarımızı okumaktan keyif aldığınıza seviniyoruz. Merakla beklenen bu oyunun teknik analizi ve özellikleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Keyif alacağınız içerikleri paylaşmaya devam etmeyi umuyoruz. Selamlar!

0
Cevap vermek
Sammi
Sammi
2 yıl önce

Vay canına, bu şaşırtıcı derecede ödüllendirici bir yazıydı. Harika bir makale oluşturmak için zaman ve gerçek çaba harcayın.

3
Cevap vermek
MasterTrend Insights'ın
Yazar
MasterTrend Insights'ın
2 yıl önce
Cevap  Sammi

Güzel sözleriniz için teşekkür ederim Sammie. Ghostwire Tokyo hakkındaki bu makaleye harcanan emeği takdir ettiğinizi bilmek harika. Eğer herhangi bir sorunuz varsa veya oyun hakkındaki kendi izlenimlerinizi paylaşmak isterseniz, lütfen bunu yapmaktan çekinmeyin! Gelecekte de sizlere ilgi çekici ve ödüllendirici içerikler sunmaya devam etmeyi dört gözle bekliyoruz!

0
Cevap vermek
143 kan şekeri
143 kan şekeri
2 yıl önce

Paylaşımlarınız bana her zaman motivasyon ve güç veriyor. Başkalarına ilham verme konusunda bir yeteneğiniz var ve bu yazılarınızda açıkça görülüyor.

1
Cevap vermek
MasterTrend Insights'ın
Yazar
MasterTrend Insights'ın
2 yıl önce
Cevap  143 kan şekeri

Güzel sözleriniz için teşekkür ederim, kan şekerim 143. Paylaşımlarımın size motivasyon ve güç verdiğini bilmek beni mutlu ediyor. Yazılarımla başkalarına ilham vermeye çalışıyorum ve mesajımın sizinle yankı bulduğunu bilmek rahatlatıcı. Ghostwire Tokyo içeriklerinden keyif almaya devam etmenizi ve gelecekteki yazılarda daha fazla motivasyon bulmanızı umuyorum. Desteğiniz için teşekkür ederiz!

0
Cevap vermek

Bağlantıda Kalın

  • 976 Hayranları
  • 118 Takipçiler
  • 1.4 k Takipçiler
  • 1.8 k Aboneler
  • Trendler
  • Yorumlar
  • Son
️ ️ Windows 11'de 'Aygıtlar ve yazıcılar' nasıl açılır: 4 basit adım

🌟 Windows 11'de ‘Aygıtlar ve yazıcılar’ nasıl açılır: ¡İnanılmaz numara!

28 Nisan 2026
Windows 11 Kalıcı Saat

Windows 11 Kalıcı Saat: Seçenekler, Sınırlamalar ve Gerçek Kararlar

28 Nisan 2026
Windows 11'de Ethernet çalışmıyor: 9 kolay çözüm

Windows 11'de Ethernet çalışmıyor: 3 dakikalık çözüm ⚡🌐

13 Kasım, 2025
Repo'da oyun nasıl kaydedilir

Repo'da oyun nasıl kaydedilir 🔥 İlerlemeyi kaybetmemenin sırrını keşfedin

7 Temmuz 2025
Android'de Gmail'in Özellikleri: 5 ipucu ile zamandan tasarruf edin

Android'de Gmail'in Özellikleri: Bilmediğiniz 5 numara! 📱✨

12
Anakartların onarımı-Anakartların onarımı

Dizüstü bilgisayar anakartlarının onarımı

10
Windows 11 Home'u İnternet olmadan yükleyin

Windows 11 Home'u İnternet olmadan yükleyin

10
4 Adımda Windows 11/10'da sürücüler nasıl yedeklenir!

Windows 11/10'da sürücüler nasıl yedeklenir Hataları önler! 🚨💾

10
PS6 ve Xbox Next için AMD UDNA mimarisi: Yüksek performanslı oyun konsolları için gelişmiş tasarıma sahip yeni nesil GPU çipinin detayları.

PS6 ve Xbox Next'te UDNA mimarisi: rakamlardan çok daha fazlası

4 de Mayıs de 2026
FBC Firebreak Silahları: Kilidi Açma ve Öncelikler - Yoğun bir video oyunu sahnesinde, ateş altında kalan taktiksel operatörler, pompalı tüfekler ve alev silahlarıyla savaşıyor.

FBC Firebreak Silahları: Kilidini Açma ve Öncelikler

3 de Mayıs de 2026
Strategy Heroes Olden Era: Beyaz saçlı savaşçı kahraman, destansı bir fantastik savaşta oyunun gidişatını değiştiren önemli kararlar alıyor.

Heroes Olden Era Strateji Oyunu: Oyunun Kurallarını Değiştiren Kararlar

3 de Mayıs de 2026
Arc Raiders'ta Shoring Up Defenses: oyuncunun düşman dronlara karşı çöl ortamında yoğun, taktiksel bir bilim kurgu savaşında mücadele ettiği gerçek strateji.

Arc Raiders'ta Shoring Up Defenses: gerçek strateji

3 de Mayıs de 2026

Son Haberler

PS6 ve Xbox Next için AMD UDNA mimarisi: Yüksek performanslı oyun konsolları için gelişmiş tasarıma sahip yeni nesil GPU çipinin detayları.

PS6 ve Xbox Next'te UDNA mimarisi: rakamlardan çok daha fazlası

4 de Mayıs de 2026
111
FBC Firebreak Silahları: Kilidi Açma ve Öncelikler - Yoğun bir video oyunu sahnesinde, ateş altında kalan taktiksel operatörler, pompalı tüfekler ve alev silahlarıyla savaşıyor.

FBC Firebreak Silahları: Kilidini Açma ve Öncelikler

3 de Mayıs de 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: Beyaz saçlı savaşçı kahraman, destansı bir fantastik savaşta oyunun gidişatını değiştiren önemli kararlar alıyor.

Heroes Olden Era Strateji Oyunu: Oyunun Kurallarını Değiştiren Kararlar

3 de Mayıs de 2026
142
Arc Raiders'ta Shoring Up Defenses: oyuncunun düşman dronlara karşı çöl ortamında yoğun, taktiksel bir bilim kurgu savaşında mücadele ettiği gerçek strateji.

Arc Raiders'ta Shoring Up Defenses: gerçek strateji

3 de Mayıs de 2026
105
MasterTrend Bilgi logosu

MasterTrend Bilgisi teknolojideki referans kaynağınızdır: donanım, yazılım, oyun, mobil ve yapay zekanın haberlerini, eğitimlerini ve analizini keşfedin. Bültenimize abone olun ve hiçbir trendi kaçırmayın.

Bizi takip et

Kategoriye Göre Gözat

  • Oyun Oynama
  • Donanım
  • IA
  • Mobil
  • Yenilikler
  • Ağlar
  • Güvenlik
  • Yazılım
  • Öğreticiler
  • Pencereler

Son Haberler

PS6 ve Xbox Next için AMD UDNA mimarisi: Yüksek performanslı oyun konsolları için gelişmiş tasarıma sahip yeni nesil GPU çipinin detayları.

PS6 ve Xbox Next'te UDNA mimarisi: rakamlardan çok daha fazlası

4 de Mayıs de 2026
FBC Firebreak Silahları: Kilidi Açma ve Öncelikler - Yoğun bir video oyunu sahnesinde, ateş altında kalan taktiksel operatörler, pompalı tüfekler ve alev silahlarıyla savaşıyor.

FBC Firebreak Silahları: Kilidini Açma ve Öncelikler

3 de Mayıs de 2026
  • hakkımızda
  • Duyurmak
  • Gizlilik politikası
  • Bizimle iletişime geçin

Telif Hakkı © 2025 https://mastertrend.info/ - Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Sonuç yok
Tüm sonuçları gör
  • tr_TRTurkish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Oyun Oynama
  • Donanım
  • IA
  • Mobil
  • Yenilikler
  • Ağlar
  • Güvenlik
  • Yazılım
  • Öğreticiler
  • Pencereler

Telif Hakkı © 2025 https://mastertrend.info/ - Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir.

Wpdıscuz'un
RedditMavi GökyüzüXMastodon'unHacker Haberleri
Bunu paylaş:
Mastodon'unVKWhatsAppTelgrafSMSSıraHaberciFlipboardHacker HaberleriKarıştırYandakiŞaşkınlıkXing'inYummly'nın sohbeti
Mastodon Örneğiniz