Ghostwire Tokyo teknik analizi

Ghostwire Tokyo teknik analizi

Hayalet tel Tokyo Teknik analiz: "Eski nesil"e elveda

Ghostwire Tokyo teknik analizi: "Eski nesil"e elveda

Birkaç gün önce, The Evil Within serisinin manevi varisi olarak kabul edilen ve merakla beklenen Ghostwire Tokyo oyununun incelemesini yayınlamıştık. Temelsiz konuşmuyorum, Ghostwire Tokyo aslında The Evil Within 3 olacaktı ama sonunda... bizi tamamen yeni bir şeye götüren önemli bir rota değişikliğive bunu söylüyorum çünkü açıkçası, hem mekan, hem yaklaşım hem de hikaye açısından Tango GameWorks'ün son oyunu bana birinci şahıs aksiyon oyunlarının basmakalıp türünde taze bir soluk gibi geldi. Çok memnun kaldım.

Hikaye ve oynanışın ötesinde, Ghostwire Tokyo'nun piyasaya sürülmesini gerçekten dört gözle beklediğimi itiraf etmeliyim çünkü ortaya çıkan şey oyun Yeni neslin. Tango Oyun Çalışmaları ilerlemesinde "eski nesil" tarafından getirilen kısıtlamalarla uğraşmak zorunda kalmadıve gerçek şu ki bunun oyunu teknik düzeyde, özellikle geometri zorluğu, doku kalitesi ve seviyelerin boyutu gibi önemli alanlarda nasıl etkileyeceğini görmeyi gerçekten dört gözle bekliyordum.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 28

Öte yandan Ghostwire Tokyo da ışın izlemeyi kullandığı için teknik açıdan büyük ilgi gören bir oyun. uygulanan yansımalara ve gölgelere ve gerçeğine DLSS, FSR ve TSR'yi içerir. Daha ileri seviyedeki okuyucularımızın da bileceği gibi, üç şeyden bahsediyoruz teknolojiler Görüntü yeniden ölçeklendirmesi çok farklı bir şekilde çalışır:

  • DLSS, yapay zekayı kullanarak görüntüyü yeniden yapılandırır ve yeniden ölçeklendirir (yapay zeka) hem özel hem de geçici öğeleri kullanarak en iyi çerçeveleri seçip birleştirmek.
  • FSR, yalnızca benzersiz öğeleri kullanarak görüntüyü yeniden ölçeklendiren basit ve sabit bir algoritma kullanır.
  • TSR, görüntüyü özel ve geçici öğeler kullanarak yeniden ölçeklendirdiği için öncekinden çok daha gelişmiş bir yeniden ölçeklendirmedir, ancak donanım özel.

Analize başlamadan önce şunu hatırlatayım; tüm resimleri büyütebilirsiniz Üzerlerine tıklayarak, farklı pencerelerde açarak çok daha doğrudan ve kolay bir şekilde karşılaştırabilirsiniz.

Ghostwire Tokyo: "Yeni nesil" etkisi belirgin

Eğlenmeye başladığımız andan itibaren popüler Shibuya kavşağının özel bir yeniden yaratımı, Ve o ilk sahne, "eski jenerasyonun" dayattığı temel kısıtlamaları kesinlikle yıkan yeni nesil bir oyunla karşı karşıya olduğumuzu fark etmemiz için fazlasıyla yeterli. Oyun ilerledikçe, özellikle Tokyo'yu yukarıdan gördüğümüzde, "yeni nesil" bir oyunda olma hissi daha da belirginleşiyor. Alanın genişliği ve kalitesi göz kamaştırıcı.

Kalite ve Geometrinin zorluğu çok iyi, en uzak ve en küçük unsurlarda ve elementlerde bile, ve Hiçbir zaman o "kirli" dokularla birlikte olmayacağız (kalitesiz) kuşaklar arası geleneksel başlıklar arasında yer alan. Daha fazla ayrıntıya girmeden, bu son oyunlarda dikkat çeken bir sorundu, örneğin: Ölen Işık 2 ve Resident Evil Village'ı ele aldık, zaten bunların uzman incelemelerinde bunlardan bahsetmiştim.

Hayalet tel Tokyo

Bunu açıklamak için hastane yatağı sahnesine bakmamız yeterli. Her bir bilgi parçasının ne kadar dikkatli bir şekilde ele alındığına dikkat edin, öyle kive çarşafın kıvrımları bile görülebiliyor yatakta. Her bir elemanın geometrisi optimum seviyededir.Hatta televizyonun yanındaki uzaktan kumanda, çiçek vazosu ve kalp atış hızını takip eden makine gibi daha karmaşık olanlar bile. Ek olarak Tokyo'yu pencereden kontrol edebiliriz o kadar gerçekçi bir efekt ki, rahatlıkla bir fotoğraf sanılabilir.

Önceki paragrafta söylediğim her şey oyunun her durumunda geçerlidir. Şimdi ışın izlemeyi derinlemesine incelediğimizde, hem seviyelerin ve onları dolduran elemanların modellemesinin hem de görüntülerin dokulandırılmasının kalitesine bakmamız yeterli. Şahsen, Başlangıç sahnesinde farklı giyim eşyalarının yayılmış olduğu geometri seviyesini vurgulamayı seviyorum., oldukça karmaşık olduklarından ve diğer başlıklarda çok daha kolay bir geometri ve düz doku çözülmüş olurdu.

Evet, Ghostwire Tokyo ilk andan itibaren yeni nesil bir yermiş gibi hissettiriyor.ve Dying Light 2'de olanların aksine, bunu başarmak için ışın izleme kullanılması gerekmiyor. Oyunun tamamı grafiksel olarak bir sanat eseri ve bu seviyede bir görünümün "eski nesile" taşınmasının mümkün olmayacağının farkındayım. Aşağıda ekte yer alan otomat görselinde de geometrinin yarattığı farkı açıkça görebiliyorsunuz ve şişe ve kutuların modellemesinin neredeyse kusursuz olduğu ortaya çıkıyor.

Hayalet tel Tokyo

Ghostwire Tokyo ve ışın izleme: Yansımalar benzersiz bir deneyim yaratıyor, gölgeler ise pek değil

Ghostwire Tokyo'da ışın izleme geçerlidir sadece yansımalara ve gölgelere. Her iki değişikliği de devre dışı bırakırsak, bazı uzay yansımaları ekran Oldukça başarılı, ancak bu tekniğin doğasında bulunan tüm kısıtlamalara rağmen, yani kamerayı hareket ettirirken bazı unsurların aniden ve anlamsızca kaybolması, bazı yansımaların doğru şekilde üretilememesi ve engebeli yüzeylerde bile çok belirgin bir ayna efekti elde etmemiz anlamına geliyor.

Işın izlemeyi açın yansımalara uygulanan bir optimizasyon işareti çok büyük, öyle ki resimler kendi adına konuşuyor. Shibuya kavşağına ait her iki görüntüye de bakın, ilkinde ışın izleme özelliğinin etkin olduğunu, ikincisinde ise devre dışı bırakıldığını görüyoruz. Bununla birlikte teknoloji aktif hale getirildi yansıyan unsurların oranı daha yüksek, Aslında, bunlardan birkaçı ışın izleme olmayan sahnede gösterilmiyor, örneğin sağdaki arabalar biraz yolun dışında kalıyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Ama hepsi bu kadar değil, yansımalar da çok daha gerçekçi gelişiyor ve gerçekten çarpıcı bir niteliğe sahip oluyor. Işın izleme, öğretmenize olanak tanır hala aktif olarak yansıtıyor, ekran gibi Hareket halindeki haberlerin iletişimcisi, videonun sonunda bulabileceğiniz bir şey ürünve su birikintileri gibi çok daha yansıtıcı yüzeylerde oluşan yansımaları, ıslak asfalt gibi pürüzlü yüzeylerde oluşan yansımalardan mükemmel bir şekilde ayırır. Bu şekilde su birikintilerindeki yansımalar çok daha yoğun ve daha belirgin ayna etkisine sahip olurken, diğerleri daha donuk ve daha az net bir bitişe sahip oluyor.

Tüm bunlar ışın izlemeli yansımaların Tokyo şehrine ve çevresindeki her şeye önemli bir gerçekçilik katmanı eklemesine neden oluyor. Arabalar ve kamyonlar gibi diğer yüzeylerde de ışın izleme sayesinde gerçekçi yansımalar oluşuyor ve bu çok daha temiz bir şekilde gerçekleşiyor. Genel bir kural olarak, Ghostwire Tokyo'nun oldukça açık olduğunu düşünüyorum ışın izlemeyi en iyi kullanan oyunlar arasında uygulanan yansımalara.

Hayalet tel Tokyo

 

Sonraki resimlerde, büyük farkı gözlemlemeye devam edebilirsiniz. ışın izleme Ghostwire Tokyo'daki yansımalara uygulandı. Görme engelliler için ses kılavuzlarının bulunduğu kaldırıma doğru baktığımız her iki ilk görüntüde de ışın izleme özelliğinin son derece gerçekçi ve etkileyici yansımalar, ancak bunun yanında bahsettiğimiz yüzey farklılaştırma etkisini de sağlıyor, pürüzlü yüzeylerde ayna etkisi oluşmasını engelliyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Aşağıdaki iki görüntü ışın izlemenin iyi performansının bir başka açık göstergesidir. uygulanan yansımalara. Ghostwire Tokyo'daki bu sahnede farklı yüzeylere düşen sayısız yansıma ve farklı mesafelerde üretilen, ışın izlemenin yüzeyler arasında ayrım yaparak, yansımaların yoğunluğunu mesafeye ve alana bağlı olarak ince ayarlayarak ve ışın izlemeyi devre dışı bıraktığımızda oluşan ve siyah bir çantanın bile abartılı bir yansıma üretmesine neden olan ayna efektinin oluşmasını önleyerek muhteşem bir şekilde çözdüğü karmaşık bir durum yaratıyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Gerçek şu ki Tango GameWorks hem aydınlatma hem de gölgeler konusunda inanılmaz bir iş çıkarmış. Işın izlemeyle bile uygulanan gölgeler ortadan kalktığında, Tokyo'nun derinliği ve görünümü muhteşem oluyor, yansımalara uygulanan ışın izlemeyi önceliklendirmeyi tavsiye eder eğer elimizde çok güçlü bir cihaz yoksa ve kendimizi sadece 2 değişim arasında bırakma ihtimalimiz varsa.

Ancak bu, gölgelere uygulanan ışın izlemenin herhangi bir şeyi temsil etmediği anlamına gelmez. optimizasyon. O optimizasyon Var ama görmek biraz daha pahalıve eğer hareket ediyorsak bu daha da zorlaşıyor. Aşağıdaki iki görüntüye bakın, ilkinde gölgelere ışın izleme uyguladık, ikincisinde ise uygulamadık. Işın izleme ile hem ayakkabı hem de kahve fincanı gölge oluşturuyor ve sahne genel olarak çok daha karanlık, gerçekçi bir görünüme kavuşuyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Bundan sonraki durumlarda bunu çok daha kapsamlı bir şekilde inceleyeceğiz. İlki Ghostwire Tokyo'yu gölgelere ışın izleme uygulanmış halde, ikincisi ise ışın izleme uygulanmamış halde gösteriyor. teknoloji. Bakmak Arkaplandaki bloğun balkonlarında, kırmızı işaretin sağında. Bunlar gelişir gerçeğe uygun gölgelerve aynı şey tabelamızda da oluyor, trafik levhaları, kaldırımların kenarlarına yerleştirilen çitler ve hatta çitin gölgesini alan kırmızı koni gibi diğer unsurlarda da.

Hayalet tel Tokyo

 

Bebek arabası sahnesinde de gözle görülür farklılıklar görebiliyoruz. Arabanın oluşturduğu gölgeye ve sahnedeki diğer unsurların oluşturduğu gölgelere bakın. Işın izleme etkinleştirildiğinde, gölgelerin keskinliği daha yüksektir ve ayrıca arka planda gösterilen kıyafetlerin ve çantanın geliştiğini görebiliriz. ışın izleme devre dışı bırakıldığında gölgeler kaybolur. Şahsen, bu sahne ışın izlemenin iç mekan gölgelerine uygulanmasının neler sunabileceğinin en iyi örneklerinden biriydi, ancak ne yazık ki bir sonraki paragrafta göreceğimiz gibi, her durumda aynı derecede iyi çalışmıyor.

Hayalet tel Tokyo

 

Bu son 2 görüntüde gölge işaretlerine uygulanan ışın izleme olması gerekenden çok daha küçük bir fark, daha önce de belirttiğim gibi, ışın izlemenin yansımalara uygulanması kadar başarılı olmayan bir entegrasyonun sonucu olan bir şey. Bu sahne gördüğümüzden çok daha fazlasını sunuyor, zira sadece masa ayakları gibi bazı unsurların gölgelendirmesi biraz iyileştirilmiş, ancak içinde bulunan unsurların oluşturduğu gölgeler iyileştirilmemiş.

Hayalet tel Tokyo

 

Tokyo'nun Yeniden İnşası ve Yeniden Ölçeklenmesi: NVIDIA DLSS ve AMD FSR

Ghostwire Tokyo, dediğimiz gibi, uyumlu bir başlıktır. NVIDIA DLSS, AMD FSR ve TSR. Şimdi size başlangıçta açıkladığım gibi ürün Tüm bu teknolojilerin tam olarak ne işe yaradığını anlamak için şimdi bunların ne gibi farklar yarattığını ve nasıl sonuçlar sunduğunu görmenin zamanı geldi. Eğer bir tane yoksa, size hatırlatırım grafik kartı GeForce RTX 20 veya üzeri, Sadece FSR veya TSR'yi açabileceksiniz.

TSR, FSR ile DLSS arasında bir görüntü kalitesi sağlar. İlk çözümden üstün, ancak NVIDIA çözümünden daha düşük, bu da bizi ikinci en iyi seçenek olduğu düşüncesine sevk ediyor ve evet, Kalite açısından, ancak performans açısından değil, bir başarıya ulaştığından beri optimizasyon özellikle yüksek kalite modlarında FSR'den daha düşük, bunu aklınızda bulundurun, özellikle de cihazınızın Ghostwire Tokyo'yu hareket ettirmesi biraz zorsa.

NVIDIA'nın DLSS'sine gelince, bu teknoloji Tokyo Ghostwire'da muhteşem yürüyüş. Gerçekleştirdiği yeniden yapılandırma ve yeniden ölçeklendirme çalışması o kadar iyidir ki, performans modunda bile bir sonuç sağlama yeteneğine sahiptir yerel çözünürlükle elde edeceğimiz çözünürlüğe çok yakın. Ghostwire Tokyo'da DLSS'yi kalite modunda kullanırsak, DLSS'den daha yüksek bir sonuç elde ederiz. yerel çözünürlükÇok daha küçük ve uzak elemanlarla yapılan iyi yeniden inşa çalışmaları sayesinde.

DLSS ve FSR arasındaki farkları farklı kalite seviyelerinde daha kolay anlayabilmeniz için, bunları tek bir sahnede karşı karşıya görebileceğiniz bir dizi karşılaştırma görüntüsü ekledim. Görselleri tek bir tıklamayla büyütüp ayrı bir sekmede açabilir veya daha büyük halini görmek için indirebilirsiniz.. Her birinde DLSS ve FSR ayarlarını belirtiyorum ve her durumda Ghostwire Tokyo'nun kalite sınırına ayarlandığını ve ışın izlemenin aktif ve sınırda olduğunu hatırlıyorum.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 48

FSR Performansı ve DLSS Performansı

 

Orijinal, DLSS'in önünde kalite modunda

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 52

DLSS performansı ve FSR performansı

 

FSR ultra kalite vs. DLSS kalite

Ghostwire Tokyo: Performans ve Enerji Tüketimi

Ghostwire Tokyo'nun teknik analizini sonlandırmak için, oyunun performansına ve oyun öğelerinin kullanımına odaklanacağız. Bu konuda size çok daha geniş bir bakış açısı sunmak için, A grafik kartı Önemli performans, GeForce RTX 3080 Ti, ve ayrıca standart kalitede bir grafik kartı, GeForce RTX 3050.

Bunlar şunlardır cihaz bilgisi Ghostwire Tokyo'ya taşındığımız konu:

  • Windows 10 Pro 64-bit işletim sistemi.
  • İşlemci Ryzen 7 5800X (Zen 3), 3.8GHz-4.7GHz hızında sekiz çekirdek ve on altı iş parçacığına sahip.
  • Anakart Gigabyte X570 Aorus Ultra.
  • 32 GB RAM belleği Corsair Vengeance RGB Pro SL 3200MHz CL16 (4 modül).
  • Üç adet 120mm Corsair ML RGB fana sahip Corsair iCUE H150i Elite Capellix White soğutma sistemi.
  • 12GB GDDR6X'e sahip RTX 3080 Ti Founders Edition ekran kartı ve 8GB GDDR6 belleğe sahip GeForce RTX 3050.
  • Sound BlasterX AE-5 Ses Kartı Eklendi.
  • SSD Samsung Evo 500 GB'ın 850'si (İşletim Sistemi).
  • PCIE SSD Corsair MP400 4TB NVMe.
  • Corsair MP600 Çekirdek PCIE NVMe SSD 2 terabayt.
  • Seagate 2TB SDDD 8GB SSD bir önbellek olarak.
  • Corsair AX1000 80 Titanium Aggregate Güç Kaynağı 80 Titanium Aggregate sertifikalı.
  • Altı adet Corsair iCUE QL120 RGB fan.
  • İzleme için Lightning Node Core ve Commander CORE hayranlar ve ayrıca aydınlatma.
  • Corsair 5000D Airflow şasisi.

The GeForce RTX 3050, DLSS sayesinde, maksimum kalitede ve ışın izleme devre dışı bırakılarak 1080p'de Ghostwire Tokyo'yu sorunsuz bir şekilde çalıştırabilir 1440p'de özel bir deneyim sunar. Işın izlemeyi etkinleştirdiğimiz anda etki şu şekilde olur: teknoloji Performans açısından çok büyük bir kayıp yaşanıyor ve bunu telafi etmek için DLSS'e ihtiyacımız var.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 56

GeForce RTX 3080 Ti başka bir seviyede olduğunu ortaya koyuyorve Ghostwire Tokyo'yu orijinal 1440p'de, ışın izleme en üst düzeydeyken bile ter dökmeden çalıştırabiliyor, ancak bunu açtığımızda performansta büyük bir etki fark ettiğimiz de doğru teknoloji. Neyse ki, DLSS'in kalite modu bunu telafi etmek için fazlasıyla yeterli. İlginç bir not olarak, GeForce RTX 3080 Ti 1440p'de o kadar güçlü ki DLSS yalnızca kalite modunda optimizasyon performans, her ne kadar GPU kullanımını 75%'ye düşürür.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 58

Şimdi merkezi birim tüketimini bilmeye geçiyoruz kovuşturma. Ghostwire Tokyo, önceki nesil konsolların tabanından başlamayan yeni nesil bir oyundur, ancak her şeye rağmen merkezi ünitenin çok düşük bir kullanımıyla karşı karşıyayız. kovuşturma, o kadar ki bazen hareket ediyoruz Ryzen 7 5800X ile 30%'nin altında. En fazla belirli anlarda 50%'ye yaklaşıyoruz, bu da şu anlama geliyor:

  • Bu bir oyun Grafik işlemcisi bağlı.
  • 4 çekirdek ve 8 iş parçacığından çok daha fazlasına ihtiyaç duymuyor, ancak optimum bir IPC gerektiriyor.

Ghostwire Tokyo Teknik Analizi: "Eski Nesil"e Elveda, "Yeni Nesil"e Merhaba 60

Bellek tüketimine ilişkin olarak Ghostwire Tokyo ortalama bir tüketim kaydetti 1440p'de 12GB RAM ve 4K'da yaklaşık 15 GB. Grafik belleğine gelince, 1080p'de ortalama grafik belleği tüketimi 6 GB iken, bu rakam 1440p'de 7 GB'ın biraz üzerine, 4K'da ise neredeyse 8 GB'a çıkıyor.

Nadiren, hem GeForce RTX 3050 hem de GeForce RTX 3080 Ti ile oyun çok daha fazla sıkıştırma eğiliminde oluyor hafıza Grafik belleğinin ihtiyacından fazlasına ihtiyaç duyar ve tüketim, neredeyse tüm boş grafik belleğini kullanana kadar kademeli olarak artar. Bu şekilde RTX 3080 Ti ile 8 GB civarı bir tüketimle başlamamıza rağmen, en sonunda 11 GB'a kadar çıktık. Bunu size başka vesilelerle de açıklamıştım. Oyun 11 GB grafik belleğinin kullanılmasını gerektirmiyor ancak önlem amaçlı kullanıyor.

Ghostwire Tokyo tamamen geliştirildi en iyi şekilde değerlendir Güçlü bir SSD'ye sahip olması, sadece birkaç saniye süren yükleme sürelerinden değil, aynı zamanda haritanın yeni bölümlerini ziyaret ettiğimizde oyunun grafik motorunun ne kadar iyi çalıştığından da anlaşılıyor.

Genel olarak, Tango GameWorks'ün bunu başardığını düşünüyorum Ghostwire Tokyo ile inanılmaz bir teknik çalışma. Özellikle merkezi işlem biriminin düşük kullanımı ve işletim sisteminin düşük performansı ile ilgili olarak iyileştirilebilecek bazı şeyler olduğu doğrudur. Grafik işlemcisi, eğer bir yeniden ölçekleyici kullanır ve ışın izlemeyi devre dışı bırakırsak 4K'dan daha düşük çözünürlüklerde üretilen, ancak bu "ayakkabılardaki taşlara" rağmen Ghostwire Tokyo muhteşem bir sürüşe sahip ve grafik kalitesi açısından çıtayı yükseltme yeteneğine sahip.

 

Ayrıca bakınız: Oyun bilgisayarı nasıl kurulur.

 

5 5 oylar
Makale Puanı
Abone Ol
Bildiri
misafir

6 Yorumlar
Daha eski
El mas nuevo En çok oylanan
Çevrimiçi yorumlar
Tüm yorumları görüntüle

Susie
Susie
1 yıl önce

Merhaba! Bu benim buradaki ilk yorumum, bu yüzden sadece kısa bir mesaj göndermek istedim.
Ve blog yazılarını okumaktan gerçekten keyif aldığımı söyleyebilirim.

Sammi
Sammi
1 yıl önce

Vay canına, bu şaşırtıcı derecede ödüllendirici bir yazıydı. Harika bir makale oluşturmak için zaman ve gerçek çaba harcayın.

143 kan şekeri
143 kan şekeri
10 ay önce

Paylaşımlarınız bana her zaman motivasyon ve güç veriyor. Başkalarına ilham verme konusunda bir yeteneğiniz var ve bu yazılarınızda açıkça görülüyor.