• hakkımızda
  • Duyurmak
  • Gizlilik politikası
  • Bizimle iletişime geçin
MasterTrend Haberleri
  • ev
    • blog
  • Öğreticiler
  • Donanım
  • Oyun Oynama
  • Mobil
  • Güvenlik
  • Pencereler
  • IA
  • Yazılım
  • Ağlar
  • Yenilikler
  • tr_TRTurkish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sonuç yok
Tüm sonuçları gör
  • ev
    • blog
  • Öğreticiler
  • Donanım
  • Oyun Oynama
  • Mobil
  • Güvenlik
  • Pencereler
  • IA
  • Yazılım
  • Ağlar
  • Yenilikler
  • tr_TRTurkish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sonuç yok
Tüm sonuçları gör
MasterTrend Haberleri
Sonuç yok
Tüm sonuçları gör
Ev Oyun Oynama

Doom The Dark Ages Combat: Kalkan ve topuzla seriyi yeniden tanımlayın ⚔️🛡️

MasterTrend Insights'ın tarafından MasterTrend Insights'ın
6 de Temmuz de 2025
içinde Oyun Oynama
Okuma zamanı:10 dk okundu
-e doğru -e doğru
0
Doom Karanlık Çağlar Muharebesi
8
paylaşılan
21
Görünümler
Facebook paylaşTwitter'da paylaş

İçerikler

  1. Doom The Dark Ages Combat: Dövüşü devrimleştirin! Nasıl olduğunu öğrenin! 💥🔥
  2. Doom: Karanlık Çağlar
    1. İlgili Yayınlar

Doom The Dark Ages Combat: Dövüşü devrimleştirin! Nasıl olduğunu öğrenin! 💥🔥

Doom: The Dark Ages, başlangıçta düşündüğümden çok daha büyük bir değişikliği temsil ediyor. Bu sadece bir Antik çağlarda kıyamet yeni bir tasarımla – Jon Snow tarzı kalkan, topuz ve siyah pelerinli Doom 🛡️⚔️ – ancak serinin işleyiş biçiminde tamamen bir değişiklik.

İronik bir şekilde, bağlamı göz önünde bulundurduğumuzda, daha önce sahip olduğumuzdan çok daha belirgin bir hikayesi 📖, yetenek ağacı bölgesini çevreleyen büyük ölçüde genişletilmiş bir karakter yükseltme sistemi 🌳 ve kendi hızınızda geri dönüp keşfedebileceğiniz açık alanlı sanal alan seviyeleri 🏞️ ile en modern hissettiren Doom oyunudur.

Bu bana daha önce sahip olduğumuzdan daha sağlam bir teklif belgesinden oluşturulmuş bir deneyim gibi geliyor. Değişim arzusuna hayranlık duysam ve buna olan ihtiyacı kabul etsem de (Doom Eternal çok fazla yeri elden bırakmadı) Karanlık Çağlar konusunda hâlâ tamamen ikna olmuş değilim. Burada yadsınamaz bir Doom büyüsü var, ancak aynı zamanda sorular da var. 🤔

Doom: Karanlık Çağlar

Yeni oyunun kalbinde kalkan var, başlangıçtan itibaren aldığınız ve oyunun tüm yeni fikirlerinin aktığı bir kanal görevi gören yeni dönen bıçaklı aracınız. The Dark Ages'in mantrası "dur ve savaş"tır ve bunu yapmanızı sağlayan kalkandır. Onunla blok yapabilir, saldırıları püskürtebilir, mermileri yansıtabilir, fırlatabilir, duvarları kırabilir ve onunla çevresel bulmacaları çözebilirsiniz ve ayrıca sizi yıkıcı bir füze gibi ileriye doğru itmeye yardımcı olur. Her zaman elinizin altında olan ve her şeyin etrafında inşa edildiği bir araçtır. 🛡️💥

El escudo introduce un ritmo de juego diferente. Doom 2016 y Doom Eternal se centraban en el movimiento, en superar y esquivar enemigos mientras elegías las mejores armas para enfrentarte a ellos. Pero Doom: Karanlık Çağlar se siente más como Resident Evil 4, ya que estudias el campo de batalla con tu escudo levantado y los pies bien plantados, priorizando a qué objetivos eliminar primero. ¿Cuáles son los puntos débiles? 🎯

Kalkanınızla sektirebileceğiniz ve doğru zamanda yaparsanız yüksek sesli metalik bir "bong!" sesi çıkarabileceğiniz yeşil parlayan düşman saldırıları nerede? Güçlü yakın dövüş saldırılarına karşı koymanız gereken büyük düşmanlar nerede? Kalkanınızı fırlatarak yok edebileceğiniz aşırı ısınmış metal kalkanlar ve zırhlar nerede? Dönen kalkanınızı içlerine gömerek sersemletmek istediğiniz büyük düşmanlar var mı? Kalkanınızı birine çarparak bir boşluğu kapatmanız mı gerekiyor yoksa aynı şekilde daha zayıf düşmanlardan oluşan bir grubu mu ortadan kaldırmanız gerekiyor? Kalkan her şeyin merkezinde. ⚔️

Ve kalkan sizi düşmanlara yaklaştırdığı için daha fazla yakın dövüş seçeneği mevcut. ⚔️ Testere gitti—gitti (üzgünüm!)—bu yüzden güvenilir yumruğunuz boşluğun bir kısmını doldurmak için güçlendirildi. Artık daha sonra alacağınız nefis ve kötü topuz gibi üç vuruşluk bir dizide saldıran bir eldiven. (Sanırım görmediğim daha fazla yakın dövüş silahı var.)

Üç saldırısı, bir düşmana hücum etmesine, ona üç kez saldırmasına ve ardından bir 'şan cinayeti' yeterince hasarlıysa. Bu, diğer son Doom oyunlarının saldırı kalıplarından kökten farklı hissettiren beş yıkıcı yakın dövüş saldırısı dizisi anlamına gelir. 🔥

Dark Ages'deki yakın dövüş aslında bana daha çok Batman: Arkham oyunlarını ve etrafta dolaşırken, düşmanları savuştururken ve yok ederken yaptığınız ritmik savaşları hatırlatıyor. 🥊💣

Şanlı öldürmeler geri dönüyor, ancak burada biraz değişmişler. Hâlâ düşmanların size cephane ve can vermesini sağlıyorlar, ancak sizi eskisi kadar katı bir şekilde animasyonlara kilitlemiyorlar; bazen saldırı söz konusu düşmanı doğrudan öldürmediği için. Güçlü rakipler var; daha iyi savunmalarla daha zorlu düşmanlar geliyor gibi görünüyor. 💪


Elinde kılıç olan şeytani bir düşman Doom Slayer'a doğru ilerliyor. Bu onun cenazesi olacak.

Doom: The Dark Ages'da insansı görünümlü şeytani bir düşman Doom Slayer'a küçümseyici bir şekilde bakıyor. Neden bu kadar mutlu olduklarını bilmiyorum.

1743564683 606 Doom The Dark Ages ile uygulamalı deneyim başka bir yeniden icat ortaya koyuyor ancak
Bu atlı düşmanlar eğlencelidir; biniciyle canavarın kendisinden ayrı olarak başa çıkabilirsiniz. Bunlar, genellikle birden fazla "zafer öldürme" saldırısına dayanan zorlu savaşlardır; yani saldırılar onları anında öldürmez, ancak önemli ölçüde hasar verir. Resim kredisi: id Yazılım

Tüm bunlara, harika bir hayal gücü gösteren yenilenmiş bir cephanelik ve özelleştirme için genişletilmiş bir yükseltme sistemi eşlik ediyor. Kalkan, eldiven ve topuz gibi en temel ekipman parçaları, birden fazla yükseltmeyi destekleyebilir (kalkan, isterseniz düşmanların etrafında zıplamak gibi şeyler yapabilir) ancak silahlarda genellikle yalnızca üç veya dört seçenek bulunur. Bunun bir nedeni de artık alternatif ateş olmamasıdır, çünkü kalkan bu düğmeyi işgal eder, bu nedenle silah seçimi bir yapı sinerjisi meselesi haline gelmiştir. 🔫🔧

Örneğin, hızlı ateş eden mermilerinizin kalkanladığınız bir düşmandan sekerek yakındaki bir kalabalığı etkilemesini mi istersiniz? Yoksa mermilerinizin düşmanları aşırı ısıtmasını ve kalkanınızı onlara fırlattığınızda patlamalarını mı tercih edersiniz? Orada bazı cezbedici fikirler var ve bir Diablo oyuncusu olarak, yapıların konsepti beni heyecanlandırıyor. ⚡🔮

Bazı silahlar hakkında kısa bir bahsetme: bazılarını tanıyacaksınız, bazılarını ise tanıyamayacaksınız. Elbette, süper bir pompalı tüfek 💥 var ve harika, id Software'in pompalı tüfekleri her zaman olduğu gibi, gök gürültüsü gibi bir güçle patlıyor. Ancak, benim ilk favorim olan zincirli tüfek (resmi adı bu değil) gibi daha sıra dışı silahlar da var. Kullanırken yeterince zararsız görünüyor, ancak namlu sert bir şekilde çarpıyor ve çarpıştığı düşmanlardan et parçaları koparıyor! 😱 İnanılmaz derecede eğlenceli ve kullanımda neredeyse başka bir yakın dövüş silahı gibi hissettiriyor.

Ayrıca, düşmanların kafalarına metal kazıklar atan çivi tabancasına 🔫 da çok bağlandım; doğru nişan alındığında, bunlar doğrudan kafalarının içinden geçer. Ve kafataslarını cephaneye dönüştüren ve yakın mesafeden geniş bir mermi yağmuru yağdıran silaha da hastalıklı bir şekilde çekiliyorum, hem ürkütücü 👹 hem de düşmanların canını düşürüyor gibi göründüğü için. Çok kullanışlı.

Hepsi Doom'daki her iş için doğru bir araç olduğu fikrini destekliyor, ancak bu bir kavram olarak Doom'daki kadar belirgin görünmüyor. Sonsuz Kıyamet. 🤖⚔️


Doom: The Dark Ages'de bir Atlan robotunun pilot bölümünün ekran görüntüsü, dev bir eldiven yumruğunun devasa bir iblisin korkunç yüzüne yumruk attığını gösteriyor.
Atlan robotu içindeyken dev iblislerin suratına yumruk atmak, köprüleri ve tankları ezmek şüphesiz eğlenceli, ancak bu bölümler biraz monoton. Resim kredisi: id Yazılım

Bir yönü Karanlık Çağlar Çok net olmadığım konu ise, büyük bir sapmayı temsil eden sandbox seviyeleri. Felaket çünkü serinin sıkı temposunu oyuncuya aktarıyorlar. 🎮 Oynadığım seviyede temponun belirgin şekilde farklı olduğunu fark ettim, Kuşatma, düşman gruplarını keşfederken ve onlarla yüzleşirken, çevresel bulmacaları çözerken ve yeni mini patron etkinlikleriyle savaşırken. 🧩👾 Bunlar, bir patronu etkili bir şekilde koruyan düşman gruplarını temizlemenizi gerektirir, yani ona hasar vermeden önce onlardan kurtulmanız gerekir ve bu karşılaşmalar zordu. 💥🔥

Yani yüksek yoğunluklu anlar olsa da, senaryolu seviyelerdeki genel odaklanma veya tempo yoktu. Ve bundan rahatsız olmuyorum. 👍 Kampanyaların amansız eziyetinden bir mola Felaket Çok ilgi çekici, ayrıca yükseltme kaynaklarını arama ve yeni yapıları test etme fırsatı da var. ⚒️✨

Ayrıca bu sandbox seviyelerinin isteğe bağlı olduğunu belirtmekte fayda var - bunu oynamadan önce bir sunumda söyledik - ama ne kadar isteğe bağlı, bilmiyorum. 🤔 Sanırım seviyenin bir kısmını oynayıp sonra çıkabileceksiniz, isterseniz kalma veya geri dönme seçeneğiyle. İlginç bir gelişme ama bu sandbox seviyeleri aşırı kullanılırsa oyunun şişmesine neden olabileceğinden endişeleniyorum. ⚠️

Benzer şekilde, oyunda ne sıklıkla ejderhalara binip mega-mekanizmaları kullanacağımızı merak ediyorum, çünkü onlarla yaşadığım kısa deneyime göre, ikisi de özellikle eğlenceli değildi. İlk başta çok fazla tatmin edici olsa da, inanılmaz derecede arzuları gerçekleştiriyorlar, çok Doomvari bir şekilde tanıtılıyorlar -özellikle ejderhanın gelişi beni neşeyle güldürdü- ama 10 dakika sonra yere geri dönmeye hazırdım. 🐉

Bu bölümlerin sorunu, Doom'un yerdeki yoğun aksiyonuna ve oradaki inanılmaz acımasız yıkım araçlarına kıyasla ayrıntıların yetersiz kalması. 🎮 Biraz mini oyunlara benziyorlar. Ejderha bölümü, ileri uçup ejderhanın sırtına monte edilmiş hızlı ateş eden bir topu ateşlediğiniz sınırlı bir ateş etme oyunu gibi oynanıyor, ancak çoğu karşılaşmada sizi "düşmanlara kilitlenip mermilerinden kaçma" mekaniğiyle sınırlıyor. mücadele. 🐉

Ve Atlan robotu, sizi vurmaya veya kaçmaya ve ara sıra bir Iron Man tarzı lazer fırlatmaya sınırlayan, harika bir sınırlı mobil aksiyon oyunu gibi hissettiriyor. ⚡️ Dev bir makineli tüfek bile donatmak tempoyu çok değiştirmiyor. İkisinde de onları uzun süre eğlenceli hissettirecek kadar fikir yok. İçsel ölçek duygusu da oyun boyunca hızla kayboluyor; ejderha, kamera onu ortaya çıkarmak için uzaklaştığında boyutunu kaybediyor ve Atlan robotu, birinci şahıs olarak oynandığı için Doom'un geri kalanı gibi hissettiriyor, ancak daha az heyecan verici. 🦾

Belki bu bölümler tüm oyun boyunca gelişecektir - bilmiyorum. Ancak aşırı kullanılırlarsa, çabucak yorucu hale gelebilirler. 💤


Doom: The Dark Ages'deki ejderha uçma bölümünden bir ekran görüntüsü, holografik kanatlı bir ejderhanın bir şehir manzarası üzerinde uçtuğunu gösteriyor.
Ejderha hem ulaşım hem de oyuna yeni bir bakış açısı sunuyor. Uzay gemilerinin yakınında uçabilir, zıplayabilir ve oradaki düşmanlarla savaşabilirsiniz. Ancak yine de bu bölümler ilgiyi uzun süre sürdürmekte zorlanıyor. Resim kredisi: id Yazılım

Ayrıca hikaye bolluğu hakkında ne düşüneceğimi de henüz bilmiyorum. 2016'daki Doom'dan beri Doom Slayer'ın bir karakter olarak gelişiminden ve insanların hayal edebileceği en korkunç yer olan Cehennem'in ondan korkan yaratıklarla dolu olduğu fikrinden büyüleniyorum. Ancak hikaye daha önce hiç bu kadar açık olmamıştı. Doom Eternal'da, ara sahneler bir savaştan önce bir patronu göstermenin veya oraya buraya bilgi parçaları bırakmanın bir yolu olarak kullanılıyordu. Ancak The Dark Ages'te Hikaye büyük S ile başlıyor ve adlandırılmış karakterlerin bir anlatı sunduğu daha uzun ara sahneler göreceksiniz. 📖

Bunların çoğu çok keyifli. Sinematikler harika bir şekilde işlenmiş ve karakterler çarpık tasarımlarıyla muhteşem, hepsi sizin, Slayer'ın, korkutucu bir silah olduğunuz fantezisini sağlam bir şekilde pekiştiriyor ("Ona ihtiyacımız var!" ve "Slayer'ı görevlendirin!" gibi sesli bağırışlar beni gülümsetti), ancak bir hikayenin bu şekilde anlatılması oldukça farklı hissettiriyor ve bir kez daha, oyunun tamamı boyunca nasıl hissettireceğini merak ediyorum.

The Dark Ages hakkında kurtulamadığım bir diğer endişem de Doom Eternal'ın akıcılığından sonra beklemediğim kontrollerin yavaş hissiyatıydı. Bunun bir kısmı, ayak sesleri gürleyen ve meteor gibi düşen yeni Doom Slayer'ın ağırlığından kaynaklanıyor, ancak bir kısmının da uyumla ilgili olduğundan şüpheleniyorum. id Software'in deneyimi göz önüne alındığında, uyum sorunlarının oyunun Mayıs ayındaki lansmanına kadar çözüleceğinden eminim ve benzer sorunlar yaşayan başka birini duymadım. Yine de bundan bahsetmemek ayıp olurdu.

Aslında, sürekli geri döndüğüm şey id Software deneyimi ve 2016'da Doom'u başarıyla yeniden canlandırmasının yanı sıra, benimki de dahil olmak üzere birçok kişiyi şaşırtmasının yanı sıra, onu geliştirmek, yeniden tasarlamak için zaman ve kaynaklara sahip olması ne kadar harika. Bu cesur bir yeniden icat, cesur bir ayrılış ve Karanlık Çağlar'daki bazı şeyler hakkında çekincelerim olsa da id hakkında hiçbir çekincem yok. 💪🔥

Sonuç olarak, Doom: Karanlık Çağlar beklentilere meydan okuyan ve serinin geleneksel sınırlarını zorlayan cesur bir yeniden icat. Odak noktasıyla kalkan 🛡️, bir göğüs göğüse çarpışma daha stratejik ⚔️ ve daha belirgin bir anlatı 📖, oyun taze ve modern bir deneyim sunuyor, ancak, özünü korur Doom'u karakterize eden acımasız ve tatmin edici 💥.

Sandbox seviyelerindeki hız konusunda hala sorular olsa da ⏳, araçlar gibi ejderha 🐉 ve mech 🤖, ayrıca kontrol hissi, id Software'in bu bölüme koyduğu yetenek ve vizyon inkar edilemez. Karanlık Çağlar sadece destan için bir evrimi temsil etmiyor, aynı zamanda arzunun da bir kanıtı yenilik yapmak kaybetmeden kimlik 💡✨, hayranlarını beklenti içinde ve daha fazlasını istemeye bırakıyor 🔥🤩.

Bunu paylaş:
1FacebookLinkedInPinterest'inXRedditTumblrMavi GökyüzüİpliklerPaylaşSohbet gptClaude'unGoogle Yapay ZekaGrok'un
1
PAYLAŞMAK

İlgili Yayınlar

  • Windows 11 Aynı Güncelleştirmeyi Yükler Mi? Kolayca Onarın 🛠️💻
  • Core Ultra 200S satışları durgun!
  • Windows'ta pano geçmişi: Daha fazla üretkenlik!
  • ASUS TUF Gaming A16 FA608'in kilidi nasıl açılır 🛠️ ŞİMDİ güncellemek için 5 kolay adım 🚀
  • Oyun Monitörleri: Bu 3 Muhteşem Ekranla Oyun Deneyiminizi Geliştirin! 🔥💻
  • Snapchat çıkartmaları WhatsApp'a nasıl kaydedilir 2025
  • Akıllı hoparlörler: 4 Bluetooth seçeneği! 🔥
  • Microsoft Store bağlantısı kesilmeye devam ediyor mu? Windows 11'deki sürekli bağlantı kesilmesi sorununu şimdi düzeltin ⚠️
Etiketler: Her zaman yeşiliçerikOyuncu HayatıVideo Oyunları
Önceki Yayın

2025'te Skype Alternatifleri: Hemen Denemeniz Gereken En İyi 5 Seçenek! 📞🚀

Sonraki yayın

Repo'da oyun nasıl kaydedilir 🔥 İlerlemeyi kaybetmemenin sırrını keşfedin

MasterTrend Insights'ın

MasterTrend Insights'ın

Editör ekibimiz, cihazlarınızdan ve dijital araçlarınızdan en iyi şekilde yararlanmak için derin bir dalış analizi, öğreticiler ve öneriler paylaşır.

İlişkiliYayınlar

*The Midnight Walk*: adlı oyundan karanlık bir illüstrasyon. Yuvarlak başlı ve yanan bir meşaleyle, gökyüzünde çarpık evler ve uğursuz bir ay olan dağlık bir gece manzarasında yürüyen yaratık, atmosferik korku video oyununun incelemesinde kullanılmıştır.
Oyun Oynama

Gece Yarısı Yürüyüşü Herkesin deneyimlemek istediği karanlık yolculuk 🔥

30 de Kasım de 2025
64
Dönen Su Odası - Üçgen platformlar ve merkezi bir mekanizmaya sahip dönen su odasını gösteren video oyunu ekran görüntüsü, Doom'da dönen su odası bulmacasını nasıl çözeceğinizi öğrenmek için görsel rehber.
Oyun Oynama

Doom'da Kolay Altın Döndürme Odası: Gizli Hile ⚡

30 de Kasım de 2025
62
Doom The Dark Ages 10 İpucu - Doom The Dark Ages'de fütüristik zırh ve kalkanlı ortaçağ savaşçısı, fütüristik bir kalenin içinde, oyunda ustalaşmak için 10 ipucu ve püf noktası içeren bir rehber.
Oyun Oynama

Doom The Dark Ages 10 hilesi: Yavaş dövüşte anında ustalaşın 🚀

29 de Kasım de 2025
70
Doom zaman çizelgesi - Doom: The Dark Ages'de duman ve ateşin ortasında diz çöken ağır zırhlı ve rünlü kalkanlı Orta Çağ savaşçısı, Doom oyununun karanlık ortamını ve geleneklerini anlatıyor.
Oyun Oynama

Doom Zaman Çizelgesi: Hayranların Gözden Kaçırdığı Gizem 👀⚡

27 de Kasım de 2025
83
Kurt Heykelleri - Doom'un harap ve bitki örtüsüyle kaplı bir alanında kaideler üzerinde parlayan pembe kurt heykellerinden oluşan set, Doom The Ancient Gods'daki tüm kurt heykellerinin yerini gösteriyor.
Oyun Oynama

Kurt Heykelleri: Doom: The Dark Ages'de çok az kişinin kullandığı 0 tamamlama için hızlı bir hile ⚡🐺

25 de Kasım de 2025
87
ASUS ROG Strix XG27ACMS 27 inç QHD oyun monitörü, 320 Hz yenileme hızına sahip, RGB klavye ve fareyle birlikte bir oyuncunun masasında yüksek çözünürlüklü bir siberpunk sahnesi gösteriliyor.
Oyun Oynama

En hızlı QHD olan ASUS ROG XG27ACMS gücünü ortaya koyuyor 🚀

21 de Kasım de 2025
100
Sonraki yayın
Repo'da oyun nasıl kaydedilir

Repo'da oyun nasıl kaydedilir 🔥 İlerlemeyi kaybetmemenin sırrını keşfedin

5 1 oy
Makale Değerlendirmesi
Abone ol
Erişim
Bildirimde bulunun
misafir
misafir
0 Yorumlar
En Eski
En yeni En çok oy alan
Satır içi yorumlar
Tüm yorumları gör

Bağlantıda Kalın

  • 976 Hayranları
  • 118 Takipçiler
  • 1.4 k Takipçiler
  • 1.8 k Aboneler

En son teknoloji ve oyunları kaçırmayın.
İpuçları her gün benzersiz, pratik kılavuzlar ve analizler.

Abonelik Formu
  • Trendler
  • Yorumlar
  • Son
Windows masaüstüne saat nasıl eklenir 11: ¡3 hile yanılmaz!

Windows masaüstüne saat nasıl eklenir 11: Dakikalar içinde daha fazlasını elde edin! ⏱️

1 Mayıs 2025
Repo'da oyun nasıl kaydedilir

Repo'da oyun nasıl kaydedilir 🔥 İlerlemeyi kaybetmemenin sırrını keşfedin

7 Temmuz 2025
Android için Şanslı bu programa en iyi 12 alternatif

Şanslı bu programa alternatifler: en iyi ve kolay 12 uygulama! 🎮⚡

13 Kasım, 2025
️ ️ Windows 11'de 'Aygıtlar ve yazıcılar' nasıl açılır: 4 basit adım

🌟 Windows 11'de ‘Aygıtlar ve yazıcılar’ nasıl açılır: ¡İnanılmaz numara!

20 de Kasım de 2025
Android'de Gmail'in Özellikleri: 5 ipucu ile zamandan tasarruf edin

Android'de Gmail'in Özellikleri: Bilmediğiniz 5 numara! 📱✨

12
Anakartların onarımı-Anakartların onarımı

Dizüstü bilgisayar anakartlarının onarımı

10
Windows 11 Home'u İnternet olmadan yükleyin

Windows 11 Home'u İnternet olmadan yükleyin

10
4 Adımda Windows 11/10'da sürücüler nasıl yedeklenir!

Windows 11/10'da sürücüler nasıl yedeklenir Hataları önler! 🚨💾

10
*The Midnight Walk*: adlı oyundan karanlık bir illüstrasyon. Yuvarlak başlı ve yanan bir meşaleyle, gökyüzünde çarpık evler ve uğursuz bir ay olan dağlık bir gece manzarasında yürüyen yaratık, atmosferik korku video oyununun incelemesinde kullanılmıştır.

Gece Yarısı Yürüyüşü Herkesin deneyimlemek istediği karanlık yolculuk 🔥

30 de Kasım de 2025
Dönen Su Odası - Üçgen platformlar ve merkezi bir mekanizmaya sahip dönen su odasını gösteren video oyunu ekran görüntüsü, Doom'da dönen su odası bulmacasını nasıl çözeceğinizi öğrenmek için görsel rehber.

Doom'da Kolay Altın Döndürme Odası: Gizli Hile ⚡

30 de Kasım de 2025
Apple Beyin Kontrolü - Genç kadın, zihniyle bir tableti kontrol ederken kanepede sanal gerçeklik başlığı kullanıyor. Bu görüntü, Apple'ın beyin kontrolü için yeni, daha az invaziv BCI'sini gösteriyor.

Apple, iPhone'da zihin kontrolünü açıkladı 🤯

30 de Kasım de 2025
Spotify Hatası 18 - Kulaklık takmış bir kadın, Spotify ekranında "Spotify Hata Kodu 18'i Düzeltin" mesajının görüntülendiği dizüstü bilgisayarına bakıyor ve bu, Windows'ta Spotify hatası 18 için hızlı bir düzeltmeyi gösteriyor.

Spotify Hatası 18: Kimsenin Size Anlatmadığı Hızlı Çözüm 🔥

30 de Kasım de 2025

Son Haberler

*The Midnight Walk*: adlı oyundan karanlık bir illüstrasyon. Yuvarlak başlı ve yanan bir meşaleyle, gökyüzünde çarpık evler ve uğursuz bir ay olan dağlık bir gece manzarasında yürüyen yaratık, atmosferik korku video oyununun incelemesinde kullanılmıştır.

Gece Yarısı Yürüyüşü Herkesin deneyimlemek istediği karanlık yolculuk 🔥

30 de Kasım de 2025
64
Dönen Su Odası - Üçgen platformlar ve merkezi bir mekanizmaya sahip dönen su odasını gösteren video oyunu ekran görüntüsü, Doom'da dönen su odası bulmacasını nasıl çözeceğinizi öğrenmek için görsel rehber.

Doom'da Kolay Altın Döndürme Odası: Gizli Hile ⚡

30 de Kasım de 2025
62
Apple Beyin Kontrolü - Genç kadın, zihniyle bir tableti kontrol ederken kanepede sanal gerçeklik başlığı kullanıyor. Bu görüntü, Apple'ın beyin kontrolü için yeni, daha az invaziv BCI'sini gösteriyor.

Apple, iPhone'da zihin kontrolünü açıkladı 🤯

30 de Kasım de 2025
61
Spotify Hatası 18 - Kulaklık takmış bir kadın, Spotify ekranında "Spotify Hata Kodu 18'i Düzeltin" mesajının görüntülendiği dizüstü bilgisayarına bakıyor ve bu, Windows'ta Spotify hatası 18 için hızlı bir düzeltmeyi gösteriyor.

Spotify Hatası 18: Kimsenin Size Anlatmadığı Hızlı Çözüm 🔥

30 de Kasım de 2025
64
MasterTrend Haber logosu

MasterTrend Bilgisi teknolojideki referans kaynağınızdır: donanım, yazılım, oyun, mobil ve yapay zekanın haberlerini, eğitimlerini ve analizini keşfedin. Bültenimize abone olun ve hiçbir trendi kaçırmayın.

Bizi takip et

Kategoriye Göre Gözat

  • Oyun Oynama
  • Donanım
  • IA
  • Mobil
  • Yenilikler
  • Ağlar
  • Güvenlik
  • Yazılım
  • Öğreticiler
  • Pencereler

Son Haberler

*The Midnight Walk*: adlı oyundan karanlık bir illüstrasyon. Yuvarlak başlı ve yanan bir meşaleyle, gökyüzünde çarpık evler ve uğursuz bir ay olan dağlık bir gece manzarasında yürüyen yaratık, atmosferik korku video oyununun incelemesinde kullanılmıştır.

Gece Yarısı Yürüyüşü Herkesin deneyimlemek istediği karanlık yolculuk 🔥

30 de Kasım de 2025
Dönen Su Odası - Üçgen platformlar ve merkezi bir mekanizmaya sahip dönen su odasını gösteren video oyunu ekran görüntüsü, Doom'da dönen su odası bulmacasını nasıl çözeceğinizi öğrenmek için görsel rehber.

Doom'da Kolay Altın Döndürme Odası: Gizli Hile ⚡

30 de Kasım de 2025
  • hakkımızda
  • Duyurmak
  • Gizlilik politikası
  • Bizimle iletişime geçin

Telif Hakkı © 2025 https://mastertrend.info/ - Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Sonuç yok
Tüm sonuçları gör
  • tr_TRTurkish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Oyun Oynama
  • Donanım
  • IA
  • Mobil
  • Yenilikler
  • Ağlar
  • Güvenlik
  • Yazılım
  • Öğreticiler
  • Pencereler

Telif Hakkı © 2025 https://mastertrend.info/ - Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir.

Wpdıscuz'un
RedditMavi GökyüzüXMastodon'unHacker Haberleri
Bunu paylaş:
Mastodon'unVKWhatsAppTelgrafSMSSıraHaberciFlipboardHacker HaberleriKarıştırYandakiŞaşkınlıkXing'inYummly'nın sohbeti
Mastodon Örneğiniz