Sekiro'nun PS5 ve PS4 sürümleri arasındaki fark: Oyun tarzında değil, temposunda belirgin.
Sekiro'nun hiçbir zaman PS5 için özel bir sürümü çıkmadı. Yeniden düzenlenmiş bir versiyonu, yeni içeriği veya oyunu dönüştürecek bir görsel modu yok. Buna rağmen, PS5'te oynamak, özellikle tek bir çok özel nedenden dolayı, PS4'e göre önemli ölçüde daha iyi hissettirebilir: Sekiro'nun başarısı veya başarısızlığı tepki süresine bağlıdır.
Bu, bir ekran görüntüsünde fark edilebilecek türden bir iyileştirme değildir. Bir patronu tekrarladığında, sapmaları birbirine bağladığında ve araya uzun bir yükleme olmadan savaşa geri döndüğünde hissedilir. Daha affedici bir oyunda bu bir kolaylık olurdu. Burada deneyimin merkezine dokunuyor.
🌟 2019'da piyasaya sürülen Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware'ın en özgün oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Elden Ring'in kapsamına veya Dark Souls'un klasik ilerleme sistemine sahip değil. Gücü daha dar ve daha zorlayıcı bir şeyde yatıyor: oyuncuyu çok özel bir dövüş tarzını öğrenmeye zorlaması.
PS5'in size PS4'ten daha uygun olmasının nedenleri
Sekiro, geriye dönük uyumluluk sayesinde PS5'te çalışıyor. Bu, temel oyunun aynı olduğu, ancak konsolun oyunu daha akıcı bir şekilde işlediği anlamına geliyor. En büyük avantajı, saniyede 60 kare hızında akıcı oyun deneyimi sunması; bu da saldırıları, duraklamaları ve savuşturmaları daha kolay okumayı sağlıyor.
Sekiro'da bu iyileştirme sadece kozmetik bir şey değil. Yanlış hesaplanmış bir saldırı dövüşü bitirebilir. Geç yapılan bir savuşturma düellonun tüm dinamiklerini değiştirir. Bu yüzden istikrar, dövüşün daha fazla esneklik sağladığı veya oyuncunun istatistiklere, ekipmana veya alternatif oyun tarzlarına güvenebildiği diğer oyunlara göre burada daha önemlidir.
Yükleme süreleri de bir faktör. Sekiro genellikle cezalandırıcı bir oyun ve kendinizi tekrar etmeniz oyunun tasarımının bir parçası. PS5'te bir dövüşü tekrar denemek daha az sıkıcı geliyor. Oyunu kolaylaştırmıyor, ancak başarısız olmakla tekrar denemek arasındaki sürtünmeyi azaltıyor; ki bu da birçok oyuncunun pes ettiği nokta tam olarak.
DualSense düzgün çalışıyor, ancak Sekiro için özel olarak geliştirilen dokunsal geri bildirim özelliği eksik. Kumandanın iyileştirilmesi, gerçek bir uyumdan ziyade konforla ilgili. Şunu anlamak önemli: PS5 deneyimi iyileştiriyor, yeniden icat etmiyor.
Görseller, teknik beceriden ziyade sanat yönetimi sayesinde bu kadar başarılı oluyor.
Sekiro, 2026 yapımı modern bir oyun gibi hissettirmiyor. Dokuları, aydınlatması ve efektleri orijinal temeli koruyor ve ışın izleme, yeniden oluşturulmuş yerel 4K veya yeniden yapılmış bir sunum bekleyenler hayal kırıklığına uğrayacak.
Ancak oyun, teknik özellikler tablosunun gösterdiğinden daha iyi yaşlanmış. Kaleler, tapınaklar, yanmış köyler ve karla kaplı dağlar hala etkileyici bir görünüme sahip çünkü FromSoftware, saf detaydan ziyade kompozisyon ve atmosfere öncelik vermiş. Her şey "yeni" görünmüyor, ancak birçok alan hala görsel etkisini koruyor.
PS5'in gerçekten parladığı nokta hareket mekaniği. Düşman animasyonları, kılıç çarpışmaları ve duruş okuma, hepsi daha akıcı hissettiriyor. Sekiro'da daha iyi görmek sadece manzaraları daha net görmek anlamına gelmiyor; düşmanın bir sonraki hamlesini tahmin etmek anlamına geliyor. İşte tam da burada devreye giriyor. Daha hızlı performans, genel deneyimi yeniliyor. Yeni bir versiyon olarak satmaya gerek kalmadan.
Sekiro, bir karakter yapısının arkasına saklanmanıza izin vermez.
Sekiro, FromSoftware tarafından geliştirilen bir aksiyon-macera oyunudur; bu stüdyo, Sekiro gibi klasik oyunların da yapımcısıdır. Karanlık Ruhlar ve Elden Ring. Burada Bir shinobi gibi oynuyorsun. Kurt olarak adlandırılan bu karakter, kurtarma, sadakat ve intikam öykülerinde yer alıyor.
Temel fark, oyuncunun nasıl ilerlediğinde yatıyor. Dark Souls veya Elden Ring'de silah değiştirebilir, seviye atlayabilir, farklı oyun tarzları deneyebilir veya saatlerce bir engelin etrafında dönebilirsiniz. Sekiro'da becerilerinizi geliştirebilir ve protez araçları kullanabilirsiniz, ancak oyunu tamamen başka bir şeye dönüştürmenize izin vermez.
Bu, muhteşem de olabilir, yorucu da. Eğer oyunu geleneksel bir Souls oyunu gibi oynamaya çalışırsanız, yuvarlanarak kaçarsanız, büyük boşluklar beklerseniz ve dışarıdan bir çözüm ararsanız, Sekiro sıkıcı hale gelir. Oyun baskı, savuşturma, duruş okuma ve ölçülü saldırganlık gerektirir. Sadece hayatta kalmak yeterli değil; düşmanın ritmini öğrenmeniz gerekiyor.
Diriliş, basit bir ekstra can gibi de çalışmıyor. Size temiz bir geri dönüş sağlayabilir veya zaten kötü oynadığınız bir mücadeleyi uzatabilir. Biraz rahatlama ve biraz da psikolojik tuzak sunar. Çoğu zaman sizi kurtarır; diğer zamanlarda ise kaçınılmaz bir yenilgiyi sadece geciktirir.
Elden Ring ile yapılan karşılaştırma, ancak ne aradığınızı biliyorsanız işe yarar.
Elden Ring enginlik sunuyor. Sekiro odaklanmayı sunuyor.
Elden Ring, oyuncunun dünyayla etkileşim kurmasına olanak tanır: keşfetmek, seviye atlamak, ekipman değiştirmek, çağırmak, daha sonra geri dönmek. Sekiro bu seçenekleri azaltır. Cevap genellikle haritanın alternatif bir yolunda değil, eldeki savaşın içinde bulunur.
Bu nedenle, birini diğerinin yerine önermek doğru olmaz. Çeşitlilik, açık keşif ve karakterinizi geliştirme özgürlüğü istiyorsanız, Elden Ring daha uygun bir seçimdir. Neredeyse her şeyin okuma, savuşturma ve baskıya dayanmaya bağlı olduğu bir kılıç düellosu arıyorsanız, Sekiro'nun daha belirgin bir kimliği vardır.
Bu katılık onun çekiciliğinin bir parçası. Aynı zamanda bazı oyuncuların onunla asla bağ kuramamasının da sebebi.
PS4'te zaten oynadıysanız, tekrar oynamaya değer mi?
Eğer Sekiro'yu PS4'te zaten bitirdiyseniz, PS5 size sürpriz bir içerik sunmayacak. Özel bir genişleme paketi, yeni boss'lar veya büyük bir görsel yenileme yok. Sadece "nelerin değiştiğini görmek" için geri dönmek hayal kırıklığı yaratabilir.
Ancak oyunu daha iyi oynamak için geri dönmek tamamen başka bir konu. Daha akıcı oynanış ve daha kısa yükleme süreleri, dövüşün daha az hantal hissettirmesini sağlıyor. Yarım kalmış sonları tamamlamak, boss dövüşlerini tekrar oynamak veya keyif aldığınız bir dövüş sistemine geri dönmek için PS5, bir PlayStation konsolunda bunu yapmanın en iyi yoludur.
Bu iyileştirmenin açık bir sınırı var: deneyimi daha konforlu hale getiriyor, daha yenilikçi değil.
İlk oyun için PS5 en çok tavsiye edilen giriş seviyesi platformdur.
Eğer daha önce Sekiro oynamadıysanız, PS5 sürümü harika bir başlangıç noktası çünkü tasarımı yumuşatmadan bazı teknik zorlukları ortadan kaldırıyor. Oyun zorlu, anlaşılır ve tavizsiz olmaya devam ediyor. İstatistiklerle hataları telafi edecek kolay mod veya ilerleme sistemi yok.
Oyunu tamamlamak, beceriye, keşfe ve boss'lara karşı sabra bağlı olarak yaklaşık 30 ila 50 saat sürebilir. Alternatif sonları ve isteğe bağlı hedefleri aramak oyun süresini uzatır, ancak tekrar oynanabilirlik, karakter tabanlı bir RPG'deki gibi çalışmaz. Burada oyun daha ilginç hale gelir çünkü oyuncu karakterden daha çok değişir: ikinci bir oynayış farklı hissettirir çünkü artık daha önce kaos gibi görünen şeyleri nasıl yorumlayacağınızı biliyorsunuzdur.
Hikaye, müzik ve atmosfer hala işe yarıyor çünkü her şeyi aşırı derecede açıklamıyorlar. Mitoloji, yozlaşma, şiddet ve sessizlikler var. Sekiro, gücünü korumak için modern görünmeye ihtiyaç duymuyor.
Pratik cevap
Sekiro'yu PS5'te oynamak, PlayStation'da en akıcı ve rahat oynama şeklini arıyorsanız değerlidir. Ancak, yüzeysel bir yeniden düzenleme, yeni içerik veya radikal bir görsel yükseltme bekliyorsanız değmez.
Yeni oyuncular için PS5 muhtemelen en iyi başlangıç noktası. PS4 veteranları için ise, yeni özellikler için değil, savaş deneyimi için geri dönmek istiyorlarsa, değerli bir yükseltme.
Ve bu ayrım, oyunu satın alıp almamaya veya yeniden yüklemeye gerçekten karar vermeyi belirleyen şeydir. Sekiro, PS5'te değişmiyor; sadece hassasiyetini tehlikeye atabilecek bazı sürtünme unsurlarını kaybediyor. Ritim üzerine kurulu bir oyunda, bu bile yükseltmeyi değerli kılıyor.




















