怪物猎人荒野:发现 3 个紧急秘密 ⏳🔥
怪物猎人荒野 太爽了。作为一个从PSP时代就玩这个系列的人,我觉得它有点“太简单了”,但是 战斗从未如此轻松 在进入终局剧情之前,游戏认真地致力于讲述一个有趣的故事。话虽如此,如果这些游戏变得越来越冗长,该系列的主创人员应该坐下来好好聊聊,他们真正想表达的关于自然和狩猎的内容。🌲🎮
在经历了更好的开局和几次 专注于历史的时间 在片尾字幕滚动、HR 和 Tempered 狩猎的剧情继续展开之前,《怪物猎人:荒野》完全展现了其游戏的核心理念:用巨大的锤子猛击飞龙的头部,并以极致的决心将野兽撕碎。尽管环境渲染精美,《怪物猎人》系列一直以来都相当暴力。我们该如何将这种暴力与积极向上的环保理念相协调呢? 呃,你真的不知道。
Yo seré el primero en admitir que es un río complicado de navegar. Por un lado, necesitas cumplir con la premisa básica de perseguir una tonelada de monstruos para crear sombreros geniales y espadas gigantes. Por el otro, quieres comunicar cosas importantes, porque los 视频游戏 caros que solo funcionan con buenas vibras son una especie en extinción. Además, quieres atraer a más jugadores para que las cifras de dinero suban aún más, y a la gente le gustan las historias. Todo es un truco, por supuesto; el objetivo final es hacer que los jugadores se enfoquen en el sólido ciclo de caza-loot-craft, que es la identidad central de Monster Hunter. 💰✨
查看第一个月的数据看来 Capcom 在某种程度上取得了巨大的成功。充满电影感的主线任务是该系列吸引更多玩家注意力的秘诀吗?呃,可能不是,尤其是考虑到《荒野》的剧情,仔细想想就会发现它很乱。🤔
过去的对话

猎人得分

《怪物猎人荒野》评测:“系列新巅峰,年度最佳游戏的早期竞争者”
《怪物猎人:世界》前传基本上缺乏剧情。每个任务只有一段简短的描述,以及一些关于为什么需要消灭大型动物的单薄叙述。如果你投入时间,或许可以了解更多关于这个世界、传说以及猎人角色的信息,但普遍的设想是,他们是一支防御力量,保护城镇、村庄和小型定居点免受过于激进的巨型动物的侵害。
2018年, 怪物猎人世界 来给我们讲述一个更加严肃、激动人心的故事,它充满了电影般的画面和出人意料的转折🎬🐉。最初的挑战也由此开始。新世界正在被……改变。 古龙还有一种叫 灭尽龙 这导致了他们之间的问题🦇⚔️。
这一切最终演变成了一连串异常事件,尽管我们时不时地会被提醒,它们只是自然现象,非常罕见🌿🌪️。人类、Wyverians、Troverians 和 Lynians(这个世界的四个智慧种族)与自然的关系一直是可持续的🌎🤝,所以你已经可以想象这个故事的发展方向了。
抵达新大陆的探险队并不打算建造城市或开发资源甚至夷平土地,所以至少这是它的优势👍🏽🏞️。
因为世界需要宏大的叙事情节,甚至更大的威胁,这些自然循环被当作迫在眉睫的灾难,需要被阻止,这实际上把猎人变成了超级英雄。人类开始以自己的方式干涉,无视新发现大陆的自然秩序,编造借口消灭那些自作自受的生物。哎呀。😬
朋友们,我们今天学了什么?

通过更加重视故事情节并回答过去通常回避的“为什么”和“如何”问题,《怪物猎人》可能会陷入困境。
在 Rise 把事情推向更经典的方向之后, 怪物猎人荒野 进入角度 “从自然中拯救自然” 🌿,这次的剧情更加过场动画,节奏也更慢。在经历了几次与怪物🐉的惊险遭遇,以及为了了解这头野兽而展开的调查之后 《白色愤怒》,有一个完美的转折,将毁灭归咎于古老的 Wyverian 文明和能量源⚡。
尽管他无法追溯解决历史上存在的摩擦 世界,是制作 荒野 既有高风险,又有理由继续屠杀禁地🏞️中每一个做怪物事情的怪物。
“栖息地状况很糟糕;我们需要纠正过去的错误。”
够了。👍
问题是……剧情在片尾字幕之后还在继续。之前“破损”的环境现在恢复了昔日的丰富,而且 古老物种回归之后,猎人们就可以恢复正常活动了。猎人公会的杰出人物法比乌斯向他的助手发表了一番豪言壮语,声称猎人总是会修复损坏的东西之类的。那么,你该如何正确判断哪些东西需要修复(比如杀戮)呢?听着,如果《怪物猎人》里的人类更像我们(我们不擅长保护环境),这应该不会是个问题,但事实并非如此。

在那之后, 戈尔·马加拉 突然出现,用病毒和其他意外事件毁掉了大家一周的美好时光,给猎人们施加了更大的压力。故事也继续在娜塔和法比乌斯之间激烈地切换,娜塔为不得不杀死失控的怪物而感到难过,而环境的每一次变化都被法比乌斯视为需要修复的问题。既然“某个文明真的搞砸了”这种说法已经结束,为什么我们不能再找一些无关紧要的借口,比如保护道路或牲畜呢?🤷♂️
如果《怪物猎人》更加注重剧情,并解答过去通常被回避的“为什么”和“如何”问题,它可能会把自己逼入绝境。如果该系列“需要”发展,变得更加严肃,因为当权者想要做出雄心勃勃的尝试,那么拥有一个连贯的叙事将是一个良好的开端。就目前而言,《荒野》对自然的论述令人困惑,无法超越游戏的真正需求。
综上所述, 怪物猎人荒野 代表了该系列🎮的一次有趣演变,尝试将更深层次的叙事📖与其标志性的狩猎和制造循环🐉相结合。然而,这种处理环境主题🌿并增强剧情的尝试最终却成了一把双刃剑⚔️:虽然游戏提供了令人难忘的精彩瞬间✨和视觉震撼的世界🌍,但它关于自然和保护的信息却常常显得矛盾和不连贯。
狩猎🦌所固有的暴力与传达生态话语🌱的尝试之间的紧张关系反映了在如此规模的标题中平衡娱乐🎉和信息的难度。
最终, 荒野 这表明,虽然讲故事可以增加有趣的层次🧩,但《怪物猎人》的核心仍然是狩猎体验本身🎯,并且对于未来的版本,更清晰,更一致地关注要传达的内容可以进一步加强故事与玩家之间的联系🤝。




















