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《毁灭战士:黑暗时代》战斗:用盾牌和权杖重新定义系列 ⚔️🛡️

MasterTrend的见解 通过 MasterTrend的见解
2025年7月6日
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毁灭战士黑暗时代战斗
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  1. 《毁灭战士:黑暗时代》战斗:彻底革新战斗!快来了解详情!💥🔥
  2. 毁灭战士:黑暗时代
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《毁灭战士:黑暗时代》战斗:彻底革新战斗!快来了解详情!💥🔥

《毁灭战士:黑暗时代》对这个系列的改变比我最初想象的要大得多。它不仅仅是 古代的厄运 采用全新设计——毁灭战士带着盾牌、钉头锤和黑色斗篷,类似琼恩·雪诺风格🛡️⚔️——但对整个系列的运作方式进行了彻底的改造。

具有讽刺意味的是,考虑到背景,它也是感觉最现代的毁灭战士游戏,其故事情节比以前更加突出📖,角色升级系统大大扩展,与技能树领域接壤🌳,以及开放区域沙盒级别,您可以按照自己的节奏回来探索🏞️。

这让我觉得,这是一份比以往更强大的提案文件所构建的体验。虽然我钦佩这种变革的渴望,也认识到变革的必要性——《毁灭战士:永恒》并没有留下太多未竟的事业——但我仍然对《黑暗时代》不太信服。这里面确实有不可否认的《毁灭战士》魔力,但也存在一些疑问。🤔

毁灭战士:黑暗时代

新游戏的核心是盾牌,这是你从一开始就获得的全新旋转刃刃工具,它如同管道,将游戏中的所有新想法汇聚一堂。黑暗时代的座右铭是“挺身而出,奋勇战斗”,而盾牌正是你实现这一目标的途径。你可以用它格挡、击退攻击、反射投射物、投掷、破墙、解开环境谜题,它还能像一枚毁灭性的导弹一样助你前进。它是你随时可用的工具,一切事物都围绕着它构建。🛡️💥

El escudo introduce un ritmo de juego diferente. Doom 2016 y Doom Eternal se centraban en el movimiento, en superar y esquivar enemigos mientras elegías las mejores armas para enfrentarte a ellos. Pero 毁灭战士:黑暗时代 se siente más como Resident Evil 4, ya que estudias el campo de batalla con tu escudo levantado y los pies bien plantados, priorizando a qué objetivos eliminar primero. ¿Cuáles son los puntos débiles? 🎯

哪些敌人发出绿光,你可以用盾牌反弹,如果时机把握得当,还会发出响亮的金属“砰!”声?哪些大型敌人需要你反制其强大的近战攻击?哪些过热的金属盾牌和盔甲,你可以用盾牌猛砸摧毁?哪些大型敌人,你想用旋转的盾牌嵌入敌人体内将其击晕?你是否需要用盾牌撞击敌人来缩小差距,或者用同样的方法干掉一群较弱的敌人?盾牌是一切的核心。⚔️

而且由于盾牌能让你更接近敌人,近战选项也更多了。⚔️ 电锯不见了——不见了(抱歉!)——所以你那可靠的重拳得到了增强,弥补了一些不足。它现在变成了一个连续三次攻击的手套,就像你之后会捡到的那把邪恶的钉头锤一样。(我觉得还有更多我没见过的近战武器。)

它的三次攻击可以让它向敌人发起冲锋,攻击敌人三次,然后进行 “荣耀击杀” 如果伤害足够高的话。这意味着会连续五次毁灭性的近战攻击,这与其他近期《毁灭战士》游戏的攻击模式截然不同。🔥

《黑暗时代》中的近战实际上让我想起了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏以及它们在移动、招架和摧毁敌人时进行的有节奏的战斗。🥊💣

荣耀击杀回归,不过这次略有改动。它仍然会让敌人为你提供弹药和生命值,但不会像以前那样让你被锁定在动画中,有时是因为攻击无法直接击杀目标敌人。游戏中有一些体格健壮的对手;看来,防御力越高,敌人就越强悍。💪


一个手持利剑的恶魔敌人正向毁灭战士逼近。这将是他的葬礼。

在《毁灭战士:黑暗时代》中,一个形似人类的恶魔敌人轻蔑地瞪着毁灭战士。我不明白他们为什么这么高兴。

1743564683 606 亲身体验《毁灭战士:黑暗时代》揭示了另一种重塑,但
这些骑乘敌人非常有趣;你可以分别对付骑手和野兽本身。这些战斗非常艰难,通常需要承受多次“荣耀击杀”攻击——也就是说,这些攻击不会立即杀死他们,但显然会对他们造成重大伤害。 图片来源: id软件

所有这些都伴随着焕然一新的武器库,展现了玩家的非凡想象力,以及扩展的自定义升级系统。最基础的装备,例如盾牌、手套和钉头锤,可以支持多种升级——盾牌可以根据需要进行诸如弹跳敌人之类的操作——但武器通常只有三到四种选择。部分原因是由于不再有次要开火键,因为盾牌占据了该键,所以武器的选择变成了搭配搭配的问题。🔫🔧

比如,你想让你的速射子弹从你护盾覆盖的敌人身上弹开,击中附近的人群吗?还是你想让你的子弹过热敌人,让你的盾牌扔向他们时他们爆炸?这里面有一些诱人的想法,作为一名暗黑破坏神玩家,这个构筑的概念让我兴奋不已。⚡🔮

简单提一下一些武器:有些你会认出来,有些你不会认出来。当然,还有一把超级霰弹枪💥,它和id Software的霰弹枪一样棒,威力如雷,一如既往。但也有一些更不寻常的武器,比如我早期最喜欢的链枪(这不是官方名称)。它用起来看起来没什么杀伤力,但枪管的冲击力可真猛,撞到敌人身上就能撕成碎片!😱 它非常有趣,使用起来感觉就像是另一种近战武器。

我也特别喜欢射钉枪🔫,它可以射出金属钉子射向敌人的头部——如果瞄准正确,钉子真的会直接穿过敌人的头部。我还特别喜欢那把能把头骨压成弹药,并在近距离发射大范围子弹的枪,因为它既让人毛骨悚然👹,又似乎能降低敌人的生命值。非常实用。

他们都支持《毁灭战士》中持续存在的理念,即每项工作都有合适的工具,尽管这个概念似乎不如《毁灭战士》中那么明显。 毁灭永恒。🤖⚔️


这是《毁灭战士:黑暗时代》中亚特兰机甲驾驶部分的截图,其中显示了一只戴着巨大手套的拳头猛击一个巨大的恶魔的恐怖面孔。
驾驶亚特兰机甲猛击巨型恶魔的面部,以及踩踏桥梁和坦克,无疑是充满乐趣的,但这些部分却有些单调。 图片来源: id软件

一方面 黑暗时代 我不太清楚的是沙盒级别,它代表了 厄运 因为它们将系列游戏紧凑的节奏传递给玩家。🎮我注意到,在我玩的关卡中,节奏明显不同, 围城,同时探索和面对成群的敌人,解决环境谜题,并与新的小 Boss 事件战斗。🧩👾 这些让你清除有效保护 Boss 的成群敌人,这意味着你需要先除掉它们才能伤害它,这些遭遇很困难。💥🔥

所以,虽然有一些高强度的关卡,但整体的专注度和节奏不如脚本关卡。不过我并不介意这一点。👍 暂时告别了无休止的战役模式 厄运 它非常吸引人,因为它有机会搜索升级资源并测试新版本。⚒️✨

还值得注意的是,这些沙盒关卡是可选的——我们在游戏前的演示中被告知了这一点——但具体可选到什么程度,我不知道。🤔 我猜你可能会玩到关卡的一部分,然后就可以离开,也可以选择留下或返回。这是一个有趣的设计,但我担心如果这些沙盒关卡被过度使用,可能会让游戏变得臃肿。⚠️

同样,我很好奇在游戏中我们骑龙和驾驶巨型机甲的频率会有多高,因为就我短暂的体验而言,这两件事都没什么意思。虽然一开始很满足,但它们却非常令人满足,以一种非常类似《毁灭战士》的方式出现——尤其是巨龙的出现,让我笑得前仰后合——但10分钟后,我就准备回到地面了。🐉

这些部分的问题在于,与《毁灭战士》在地面上的激烈动作和令人难以置信的残酷破坏工具相比,它们缺乏细节。🎮 它们感觉有点像迷你游戏。巨龙部分则是一款功能有限的射击游戏,玩家需要向前飞行并使用安装在龙背上的速射炮进行射击,不过在大多数战斗中,它确实限制了玩家只能使用“锁定敌人并躲避他们的射弹”的机制。 战斗。🐉

而亚特兰机甲感觉就像一款精彩的受限手游,限制你只能攻击或躲避,偶尔还能发射钢铁侠式的激光。⚡️ 即使装备了巨型机枪,节奏也没什么变化。这两款游戏都缺乏足够的创意来保持长时间的乐趣。它们固有的规模感在游戏过程中也迅速消失;随着镜头拉远,巨龙的体型逐渐缩小,显露出来;而亚特兰机甲,由于是第一人称视角,感觉就像《毁灭战士》的其他部分一样,只是没那么刺激。🦾

也许这些部分会随着整个游戏的进程而演变——我不知道。但如果过度使用,它们很快就会变得令人厌倦。💤


这是《毁灭战士:黑暗时代》中龙飞行部分的截图,显示一条长着全息翅膀的龙飞过城市景观。
巨龙不仅提供了交通工具,也为游戏带来了新的视角。你可以飞到飞船附近,跳跃,并与那里的敌人战斗。但同样,这些部分很难让人长时间保持兴趣。 图片来源: id软件

我还不确定该如何看待如此丰富的剧情。自2016年的《毁灭战士》以来,我一直对毁灭战士这个角色的成长着迷,以及地狱——人类所能想象到的最恐怖的地方——充满了害怕它的生物。但剧情从未如此清晰。在《毁灭战士:永恒》中,过场动画只是用来在战斗前展示Boss,或者穿插一些背景故事。但在《黑暗时代》,剧情才是重中之重,你会看到更长的过场动画,由有名字的角色来讲述故事。📖

大部分内容都非常有趣。过场动画渲染精美,角色在扭曲的造型中光彩夺目,所有这些都牢牢地印证了玩家——屠夫——本身就是一件可怕武器的幻想(诸如“我们需要他!”和“部署屠夫!”之类的音频喊叫让我忍不住笑了出来),但以这种方式讲述故事的感觉截然不同,我再次好奇,在整个游戏过程中,它会是什么样的感受。

我对《黑暗时代》的另一个挥之不去的担忧源于操控的迟钝,这在《毁灭战士:永恒》的流畅度之后是意料之外的。部分原因是新毁灭战士的重量,他的脚步声如雷鸣般轰鸣,落地时如同流星般坠落,但我怀疑部分原因与贴合度有关。鉴于id Software的经验,我相信任何贴合度问题都会在游戏5月发布前得到解决,而且我还没听说有其他人遇到类似的问题。不过,如果我不提这个问题,那我就是失职了。

事实上,我一直回味着 id Software 的体验,它不仅在 2016 年成功复活了《毁灭战士》,这让包括我在内的很多人感到惊讶,而且从那时起,它一直有时间和资源来开发它,重新构想它。这是一次大胆的重塑,一次勇敢的告别。虽然我对《黑暗时代》中的某些元素有所保留,但我对 id Software 毫无保留。💪🔥

综上所述, 毁灭战士:黑暗时代 是一次大胆的重塑,挑战了人们的预期,并突破了该系列的传统界限。它聚焦于 盾 🛡️,又一场肉搏战 战略 ⚔️ 以及更突出的叙事📖,这款游戏提供了一种全新而现代的体验,然而, 保持本质 残酷而又令人满意,这就是《毁灭战士》的特点。

虽然关于沙盒关卡的节奏仍然存在疑问⏳,但 车辆 像他一样 龙 🐉 和机甲🤖,以及控制感,id Software 在这一部分中投入的才华和远见是不可否认的。 黑暗时代 不仅代表了传奇的演变,也证明了 创新 而不会失去 身份 💡✨,让粉丝们充满期待并想要更多🔥🤩。

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