午夜漫步在VR中展现其隐藏的魔力✨
这是一个引人入胜的梦幻世界,无论是在 VR 还是传统屏幕上都可以探索,尽管故事情节并不总是像人们所希望的那样具有冲击力。
儿子学校正在准备年末演出《爱丽丝梦游仙境》,为了激发他的学习热情,我决定带他一起看一部根据这个故事改编的电影。他不想看动画版(真可惜),所以我们选择了蒂姆·伯顿风格的续集,讲述的是爱丽丝重返仙境却失去了所有记忆的故事。你们来这里肯定不是为了看2010年电影的影评,所以我长话短说:这部电影比我记忆中的要好,虽然它既有令人惊艳的视觉效果,也有一些略显平淡的片段。打个比方:就像吃一块美味的披萨,但上面的配料分布不均。《午夜漫步》与那部电影有很多相似之处,也像那块披萨一样,观影体验并不均衡,好坏参半。
《午夜漫步》的世界观和游戏玩法一览
由 Moonhood(一家与《Fe》和《Lost in Random》开发商 Zoink Games 有合作关系的新工作室)制作的《午夜漫步》是一款第一人称视角的民间传说恐怖冒险游戏,融合了潜行和轻度解谜元素。游戏支持 VR 和传统屏幕两种模式,玩家将扮演神秘的“烧焦者”,与他的伙伴——一口燃烧的锅——“锅哥”一同踏上旅程。游戏的主线任务是抵达月亮山,帮助锅哥完成他的使命,但游戏中也穿插着许多关于火焰与黑暗的传说故事。
艺术与氛围
我对《午夜漫步》的评价褒贬不一。我曾认为这款游戏有潜力成为同类型游戏的经典之作,但最终它只算是一款中规中矩的作品。然而,其清晰的艺术构想和精湛的制作技巧毋庸置疑。游戏中的角色、物品和环境均由艺术家建模并扫描制作,营造出一种惊艳的定格动画式哥特奇幻氛围。抛开我的批评,《午夜漫步》的确是一次引人入胜的视听体验,其出色的配音和音乐与这个黑暗世界中闪烁的希望之光完美契合。

情感与叙事
玩完《午夜漫步》之后,我并没有产生太多的情感共鸣。结局确实营造了一个在电子游戏中难得一见的感人至深的瞬间;然而,整个故事却未能真正打动我。故事中充满了悲伤、孤独、痛苦和悔恨,尤其体现在波特博伊身上;但同时也有黑暗中的光明、火焰中的温暖,以及一些引人深思的思考,例如他们面对某些“怪物”的方式。即便如此,我仍然希望能够与主线剧情,以及“烧焦者”、波特博伊和那个古怪的移动房屋豪西建立更深层次的联系。这三个角色才是继续这段四五个小时的短暂旅程的真正动力,因为故事的其他部分显得平淡无奇。

游戏机制和火的使用
《午夜漫步》以其简单的游戏玩法脱颖而出。火是核心元素:点燃火柴点燃蜡烛,使用锅匠烧毁障碍物, 前进的同时避免 恐怖的怪物。音效也至关重要,因为许多谜题需要闭上眼睛仔细聆听,而耳机,尤其是VR设备,能带来极佳的体验。这种闭眼机制会改变环境和敌人,让你发现推进游戏的线索,例如,在青蛙雕像发光的眼睛前眨眼后会出现一把钥匙。



惊艳的视觉效果和虚拟现实体验
游戏后半段,画面达到了最令人印象深刻的程度,呈现出巨大而又不可思议的建筑结构。 创造 仿佛置身于一个无限的世界。景色令人着迷,但游戏玩法在这里开始变得重复:收集物品 开辟道路,点燃篝火,开启 路线选择和躲避怪物攻击至关重要。在VR中,这些方面更容易被接受,因为操作的简化使得管理更加便捷,而沉浸式世界的规模也让你有机会欣赏每一个细节,即使几个小时的体验可能会让你的脖子感到疲劳。然而,VR的实现方式也有其局限性,某些操作使用传统控制器会更加轻松。总而言之,虽然两种方式都可以游玩,但我推荐使用VR以获得更佳的沉浸感。
结论:一段跌宕起伏的视觉之旅
就像披萨一样,每一口都令人满足,《午夜漫步》也不例外,它不乏精彩瞬间,但总有提升空间。火焰、氛围和角色都是亮点,但故事和游戏性却往往未能完全发挥其潜力。然而,波特博伊的笑容足以成为你加入他,踏上这段漫长黑暗之旅的理由。正如游戏中的励志海报所建议的那样,为了他,加入这场独特的冒险吧!🔥🎮
游戏由发行商提供用于评测。
















