Performances de jeu – comment mesurer ?

Conseils pour mesurer les performances dans les jeux

Performances de jeu – Conseils pour évaluer les performances de jeu sur ordinateur personnel

Performances dans les jeux – Conseils pour mesurer les performances dans les jeux

La mesure des performances dans les jeux est actuellement considérablement plus simple qu'il y a quelques années. En ce sens, il est essentiel de souligner le rôle que NVIDIA et AMD ont joué, puisque tous deux ont créé des outils dédiés que nous avons la possibilité de trouver de manière totalement gratuite, et qu'ils sont parfaitement à l'intérieur avec les pilotes graphiques de l'une ou l'autre marque.

Ces outils nous permettent de mesurer les performances dans les jeux, mais aussi voir d'autres fonctionnalités essentielles, comme par exemple les taux d'emploi enregistrés par l'unité centrale et le GPU, la température, la consommation et les cadences de travail. Cependant, nous avons également la possibilité d'utiliser d'autres programmes gratuits tels que MSI Afterburner et RivaTuner Statistics. Cela nous donne la possibilité de choisir les métriques que nous voulons voir à l'écran, c'est efficace, rapide et, en plus, c'est très simple à utiliser.

Nous devons prendre en considération que, dans chacun de ces outils, il est nécessaire d'offrir une étape précédente pour activer la superposition de couverture qui affichera les données de performance, et que pour qu'elle soit affichée, nous devons appuyer sur un bouton, ou une combinaison de boutons spécifiquement. Par exemple, dans la situation NVIDIA, il est activé en appuyant sur "Alt + Z" et accéder au menu « performances », en même temps que Postcombustion MSI nous avons la possibilité de choisir avec quelle touche nous voulons qu'il soit activé. Si nous avons une carte graphique AMD Radeon, nous devons appuyer sur "Alt + R".

Conseils pour mesurer les performances de jeu comme un pro : tout ce que vous devez savoir

Utiliser un outil pour mesurer les performances dans les jeux est très simple, c'était clair, mais le faire comme un professionnel et comprendre interpréter les données qu'il nous apprend c'est un peu plus difficile. Oui, maintenant je sais qu'il n'est pas nécessaire d'être un génie pour comprendre que beaucoup plus de FPS signifie beaucoup plus de performances, mais les informations que peut nous fournir une mesure complète des performances de jeu vont au-delà des images par seconde et peuvent en fait contenir des données. ... utile pour l'œil spécialisé.

D'autre part, il y a plusieurs choses qui ont la possibilité d'influencer les résultats atteint lors de la mesure des performances dans les jeux et cela devrait être évité, dans la mesure du possible, si nous voulons obtenir des résultats réalistes et fermes. C'est un sujet très intéressant sur lequel je voulais depuis un certain temps renforcer la réalité, et aujourd'hui j'ai décidé d'offrir une forme à ce guide qui, je l'espère, sera un outil pour vous permettre de mesurer les performances dans les jeux en tant que véritables "pros" . ». Vous pouvez agrandir chacune des images en cliquant dessus.

Clés pour mesurer correctement les performances dans les jeux

La première chose que vous devez prendre en considération est qu'il y a plusieurs choses qui ont la possibilité de nuire au résultat que vous allez obtenir, et que trouver 2 mesures identiques est presque impossible. Avec cela, je ne veux pas dire que mesurer les performances d'un jeu de manière cohérente est une chimère, mais simplement il est habituel d'obtenir des résultats changeants, bien que toujours et à tout moment dans une limite raisonnable. Ainsi, par exemple, il serait raisonnable d'obtenir une moyenne de 65 FPS lors d'une série de tests et d'enregistrer 61 FPS lors d'une deuxième série de tests (valeurs moyennes dans une seule région), mais il ne serait pas raisonnable d'obtenir 65FPS et 35FPS.

La liste des éléments susceptibles de nuire aux résultats obtenus lors de la mesure des performances dans les jeux est assez longue, mais ce sont les clés beaucoup plus essentielles que vous devez avoir en permanence sur vous :

1.-La configuration du jeu, présentant chacun des points liés à la qualité graphique, aux effets, à la résolution de l'écran et à tout ce qui augmente la charge que le processeur et la carte graphique doivent assumer, ainsi que d'autres éléments qui jouent un rôle essentiel dans les performances de l'appareil .

Si nous voulons obtenir des résultats fermes et réalistes pour mesurer la capacité de 2 équipes, nous devons utiliser le même résolution et exactement les mêmes changements graphiques.

Conseils pour mesurer les performances de jeu comme un pro : tout ce que vous devez savoir

L'affichage d'une région avec une charge graphique limitée peut monter en flèche FPS. Ici, 199 images par seconde juste pour regarder vers le haut.

2.-La région où les tests sont effectués, et même les actions que nous prenons ont le potentiel d'influencer les résultats. Par exemple, si nous faisons les tests en laissant le personnage immobile dans une région assez vide, la charge graphique est beaucoup plus petite que ce que nous aurions dans une autre région pleine de bâtiments et de PNJ, et si nous nous retrouvons à attaquer et à provoquer des effets et des détonations, l'histoire se raconte. Dans le second cas, les performances seront inférieures, mais considérablement plus vraies.

Par conséquent, je vous suggère de faire la même chose que moi dans mes tests, mesurer les performances dans au moins trois domaines différents du jeu, avec différentes charges graphiques et différentes actions. Voici un exemple de cas : dans Cyberpunk 2077, j'ai des sauvegardes fixes qui me permettent de mesurer les performances dans une zone à fort trafic pendant la journée, une autre région la nuit, également locale mais un peu plus calme, et une autre à l'intérieur.

3.-Attention aux processus d'arrière-plan, alors qu'ils ont la possibilité de consommer des éléments qui, à la fin, produira des désaccords entre des résultats qui ont la possibilité de vous donner le sentiment que "quelque chose ne va pas". Imaginez, par exemple, ce qui peut arriver si l'antivirus effectue une analyse spontanée pendant que nous effectuons un test de performance.

L'idéal est désactiver les processus qui parviennent à entraver les performances, ainsi que celles qui consomment des éléments en arrière-plan qui parviennent à faire une différence appréciable, comme, par exemple, les applications qui consomment des éléments de l'unité centrale de traitement même si elles sont en arrière-plan.

Conseils pour mesurer les performances de jeu comme un pro : tout ce que vous devez savoir

Les changements graphiques déclenchent la consommation d'éléments et les demandes de matériel.

4.-Programme et pilotes, Il est essentiel que l'appareil soit correctement mis à jour, tant au niveau du système d'exploitation que des pilotes, et que vous ne subissiez aucun type de confrontation. Cela peut sembler une chose évidente, mais plus d'une fois, on m'a dit qu'un jeu ne fonctionnait pas comme il le devrait sur son appareil, et à la fin c'était parce que Je n'ai pas mis à jour les pilotes depuis un an. de la carte graphique.

Gardez à l'esprit qu'en plus de cela, un conflit au niveau du pilote peut causer de sérieux problèmes lors de la mesure des performances dans les jeux et produire résultats anormaux cela n'aura aucun sens. Ne laissez pas votre appareil sans mise à jour, cela serait contre-productif.

5.-Etat général de l'appareil, et j'entends par là des points comme la propreté et le système de refroidissement. La même configuration qui est bien surveillée et dont la pâte thermique a été changée dans les bons cycles peut finir par donner beaucoup plus de performances qu'un autre plein de poussière et avec la pâte thermique réalisée avec du sable.

Tenir votre PC avec précaution vous permettra de mesurer les performances de jeu de manière professionnelle et fidèle. Gardez à l'esprit qu'une vieille pâte thermique va faire brûler considérablement plus votre unité centrale de traitement, et si ce problème s'étend au GPU, aucun d'eux ne pourra atteindre son pic de capacité maximale en raison du fait que souffrira de "étranglement thermique".

Comment interpréter les résultats obtenus lors de la mesure des performances dans les jeux

Vous avez maintenant les cinq clés les plus essentielles que vous devez prendre en compte pour mesurer les performances dans les jeux comme un "pro", mais savez-vous comment interpréter les résultats ? Je suis convaincu que beaucoup plus d'un m'auront dit oui, alors Je vais vous donner trois tests : Que signifie la latence de rendu ? Une faible utilisation du processeur signale-t-elle toujours un goulot d'étranglement ? Et enfin, qu'est-ce que cela signifie que la consommation de mémoire augmente à mesure que nous jouons ?

Ce n'était pas si simple, n'est-ce pas ? Mais détendez-vous, je ne vous laisserai pas dans le doute. Maintenant je vais préciser les points beaucoup plus essentiels, comment faut-il les interpréter et quels inconvénients ils ont la possibilité de signaler quand ils montrent des résultats anormaux. Comme toujours et à tout moment, si vous avez des questions, vous pouvez les laisser dans les commentaires.

Conseils pour mesurer les performances de jeu comme un pro : tout ce que vous devez savoir

La région où nous mesurons la performance et les actions que nous prenons peuvent avoir une grande influence sur le résultat.

1-FPS et FPS 99%

Ce sont 2 valeurs différentes qui sont intensément unies. Les premières expositions le taux d'images par seconde qui est enregistré au même instant, et c'est une valeur qui fait partie d'une règle traditionnelle : plus elle est élevée, mieux c'est. De cette façon, si nous avons une valeur de 120 FPS, cela signifie qu'à ce moment-là 120 images par seconde sont produites, un nombre parfait pour un moniteur 120 Hz. Il est tout à fait normal que la fréquence change en fonction de ce que nous faisons. dans le jeu, mais toujours dans une marge raisonnable.

La valeur FPS 99% est liée à un minimum enregistré, quelque chose comme la fréquence d'images par seconde beaucoup plus faible enregistrée par la mesure des performances, et signifie que le 99% des images obtenues est supérieur à ce montant. Pour cette raison, il est également connu sous le nom de "1%". Par exemple, si le FPS 99% est de 62, cela signifie que le 99% des images par seconde atteint dans le test de performance Ils dépassent ce montant.

2.-Latence de rendu

C'est une note plus essentielle qu'il n'y paraît, puisqu'elle mesure le temps nécessaire à la réalisation d'une trame. Maintenant, je vous ai expliqué dans les produits précédents que pour maintenir une fréquence d'images spécifique par seconde, il est nécessaire que chaque image soit rendue à un moment précis. Ainsi, pour servir d'exemple, pour retrouver un débit de 60 FPS il faut une latence de rendu de 16,67 ms. Au moment où ce dernier chiffre est beaucoup plus bas, plus la fréquence d'images par seconde sera élevée.

Latence de rendu anormale qui ne correspond pas au taux de FPS entraînera des inconvénients de "bégaiement" plus ou moins grave. Si cela se produit, nous allons avoir ce sentiment gênant généré par des micro-à-coups spontanés qui ne sont pas vraiment associés à un problème de performances, mais à des problèmes d'optimisation et de progression du jeu.

Conseils pour mesurer les performances de jeu comme un pro : tout ce que vous devez savoir

Battlefield 2042 avec un Ryzen 7 5800X et un RTX 3080 Ti. Comme on peut le voir, il y a un goulot d'étranglement spectaculaire, mais il est dû à la mauvaise optimisation du jeu.

3.-Utilisation de l'unité centrale

nous pointe le pourcentage du nombre total de cœurs et également de threads du processeur qui sont utilisés. Il est essentiel que vous gardiez à l'esprit qu'au-delà des valeurs faibles telles que 20% ou 15%, et aussi eCela ne signifie pas qu'il n'y a qu'un ou 2 cœurs actifs et que le reste est oisif, sinon la charge a été répartie jusqu'à ce qu'elle occupe une certaine proportion de chaque noyau, et que ce que nous observons est la moyenne totale.

Ainsi, par exemple, lorsque nous utilisons un jeu comme Far Cry 6 sur un processeur Ryzen 7 5800X, ce titre tend à maximiser l'utilisation d'un noyau, utilise entre 2 et trois cœurs dans le 30%-40%, et laisse le reste des cœurs avec un niveau d'utilisation pratiquement nul. Pour cette raison, l'emploi moyen total de l'unité centrale de traitement est très faible.

Il est essentiel de garder à l'esprit qu'un faible taux d'utilisation du processeur atteint lors de la mesure des performances de jeu n'indique pas, en soi, que cet ingrédient exerce un goulot d'étranglement. Il souligne simplement que ledit jeu n'est pas amélioré pour paralléliser la charge de travail qu'il représente dans chacun des threads de notre processeur, et qu'il ne peut donc pas en profiter au maximum.

4.-Utilisation du GPU

Comme dans la situation précédente, il indique la charge à laquelle notre carte graphique est pliée. Idéalement, on se retrouve avec des valeurs de entre un 97% et un cent%, alors que cela indiquera qu'il n'y a pas de goulot d'étranglement sérieux. Au moment où l'on compte un taux d'emploi du GPU sous le 90%, cela signifie qu'un goulot d'étranglement s'est produit, et qu'il ne peut pas développer tout son potentiel.

Si nous sommes dans cette situation, il faut mettre cette note en rapport avec le taux d'emploi de l'unité centrale de traitement. Dans le cas où celui-ci est également faible, nous allons avoir un goulot d'étranglement assez clair. Dans des jeux comme Battlefield 2042, ce goulot d'étranglement est sérieux même lorsque vous utilisez des processeurs aussi puissants que le Ryzen 7 5800X et que vous jouez en résolution 1440p avec un lancer de rayons actif. Le principal coupable est, comme toujours et à tout moment, l'optimisation.

En revanche, si l'on compte un faible taux d'emploi du GPU et que l'on constate que le taux d'utilisation du processeur est d'une centaine% nous aurions également un goulot d'étranglement produit non pas par la mauvaise optimisation du jeu, mais plutôt par le fait que notre unité centrale de traitement n'est pas à la hauteur.

Conseils pour mesurer les performances de jeu comme un pro : tout ce que vous devez savoir

Dans Guild Wars 2, nous avons également une faible utilisation du GPU et de l'unité centrale de traitement, mais pour le fait que nous parlons d'un jeu avec un ancien moteur graphique qui est inutile pour exploiter le matériel d'aujourd'hui.

5.-Vitesse de travail

Ils indiquent la continuité vers laquelle marchent des éléments clés tels que le GPU, l'unité centrale de traitement, la RAM et la mémoire graphique. Ils sont exprimés en MHz, et plus les valeurs sont élevées, meilleures seront les performances. Ne soyez pas intimidé si vous voyez que les vitesses fluctuent entre des valeurs beaucoup plus élevées et d'autres beaucoup plus basses, c'est courant, et il faut passer en mode dynamique turbo que ces éléments utilisent, et qui permet aux vitesses de changer en fonction de l'état et des exigences du système.

Dans le cas où vous constatez que les vitesses sont très basses au moment où elles ne devraient pas l'être, et que vous avez exclu un problème de température, tu devrais vérifier l'alimentation, car cela peut être un symptôme clair que quelque chose ne va pas.

6.-Consommation RAM et VRAM

Lors de la mesure des performances dans les jeux, les deux valeurs sont essentielles pour connaître vos demandes de manière beaucoup plus vraie. Par exemple, certains jeux nécessitent 8 Go de RAM, mais si nous avons 16 Go de RAM libre finir par consommer entre 9 et 12 Go de mémoire. Autrement dit, quelque chose de commun, donc on n'a pas à s'inquiéter, alors que plusieurs jeux ont tendance à occuper beaucoup plus de mémoire même s'ils n'en ont pas besoin car ils fonctionnent sous la forme d'un "cache de précaution".

La même chose se produit avec la mémoire graphique. petit à petit plus de jeux ils remplissent beaucoup plus de mémoire graphique qu'ils n'en ont réellement besoin, il est donc essentiel de faire la distinction entre la mémoire consommée et la mémoire utilisée. Le premier est celui qui nécessite vraiment un jeu, et le second est celui qui a été utilisé de manière "préventive".

Une consommation de mémoire excessive qui ne s'accompagne pas de problèmes de performances n'a aucune raison de nous alarmer. Cependant, si lors de la réalisation de tests de performances dans les jeux, nous observons que la consommation de mémoire RAM augmente progressivement et sans contrôle, il est fort possible que ce titre ait ce qu'on appelle un Inconvénient de fuite de mémoire.

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7.-Consommation et température

Ce sont 2 données fondamentales qui sont communément associées à l'unité centrale de traitement et au GPU. Ils indiquent la consommation, exprimée en watts, et la température, exprimée en degrés C, atteintes par les deux éléments. Ils sont importants lors de la mesure des performances dans les jeux, car ils nous permettent voir qu'il n'y a pas d'inconvénients de température excessive, ni une consommation anormalement élevée ou faible.

Gardez à l'esprit que les températures de travail qu'un processeur atteindra à 20% d'utilisation ne seront pas exactement les mêmes qu'il aura à 100% d'utilisation, alors ne les effrayez pas si dans le premier cas vous voyez d'excellentes températures et dans la seconde où vous rencontrez des valeurs supérieures à 80 ou 90 degrés. Il faut comprendre contextualiser ces 2 valeurs, et en ce sens le pourcentage d'emploi, ou la charge de travail, est primordial.

A lire aussi : Comment construire un PC de jeu.

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