InZoi👑 Prêt à remplacer Les Sims après 25 ans ?
Vous connaissez le vieil adage : vous attendez 25 ans pour un concurrent des Sims, et soudain, trois apparaissent en même temps. Le charmant Tiny Life est désormais disponible en accès anticipé, et le sympathique concurrent Paralives sortira plus tard cette année. Mais d'abord, il y a InZoi, du géant sud-coréen Krafton – une version ultra-soignée et à très petit budget du jeu de simulation de vie classique qui se vend principalement grâce à ses mondes immaculés et son aspect photoréaliste. Mais est-ce suffisant pour détrôner le roi du genre ? Après environ six heures de jeu, je n'en suis plus si sûr. 🤔
En papel, InZoi cumple con todas las expectativas. Hay que admitir que no hay nada realmente nuevo aquí, y aún menos en cuanto a ideas frescas – salvo quizás por un sistema de karma en toda la ciudad que sigo intentando entender – pero es un paquete generoso, bien producido que se siente mucho más como un sucesor del ambicioso y querido The Sims 3 que de la serie de secuelas oficiales que los fans finalmente recibieron. Está presente en los mundos completamente transitables de InZoi, aunque la escala de sus espacios en comparación con los escasos puntos de interés significativos – una tienda, una biblioteca, un café, tal vez – significa que la novedad se desvanece rápido.
Et c'est dans les nombreuses options de personnalisation d'InZoi : pratiquement chaque objet peut être réimaginé avec des couleurs, des motifs et des matériaux définis par le joueur ; les zones le public peut peuvent être meublés et rénovés aussi facilement que des maisons, et même les rues de la ville peuvent recevoir une touche plus personnelle en changeant la flore, les bannières, les célébrations en soirée et la décoration saisonnière. S'il y a bien quelque chose qui ressemble à un atout dans la manche d'InZoi, ce sont ceux-ci. options de personnalisation impressionnants en termes de détails et l'excitation qu'ils sont susceptibles d'apporter aux joueurs les plus créatifs. 🎨✨



Et oui, InZoi est sans aucun doute une beauté, bien que d'une manière quelque peu fade. Alors que le soleil brille sur les hauts gratte-ciel hypermodernes et les rues bordées d'arbres du centre-ville, ou baigne lentement les plages de Bliss Bay de teintes dorées à la tombée de la nuit, il est difficile de ne pas se sentir un peu ébloui par sa tentative de photoréalisme alimentée par Unreal Engine 5.
Cela crée une atmosphère beaucoup plus réaliste qui distingue immédiatement InZoi de ses concurrents. Et même si c'est une esthétique qui ne résistera probablement pas à la progrès technologiques d'une décennie de la même manière que l'approche plus stylisée des Sims 4, il y a un air de vraisemblance à la Rockstar dans les mondes richement construits d'InZoi, ce qui contribue à créer une toile de fond convaincante de la vie - en particulier lorsque vous contrôlez vos Zois au niveau du sol. 🌆🌅
Quant à ce qui se passe dans ce contexte, il y a – peut-être inévitablement – peu de surprises. InZoi, comme ses contemporains, évoque son illusion de vie à travers un large gamme d'interactions et de systèmes simples superficiel. Vous cliquez sur un objet, sélectionnez dans une liste de options contextuelles – peut-être que vous admirez un tableau pour améliorer le talent artistique de votre Zoi ou que vous pétez juste pour le plaisir – et, quelque part dans les coulisses, un numéro apparaît.
De cette façon, les Zois travaillent, jouent, flirtent et apprennent ; Ses sautes d’humeur constantes influencent encore davantage son interactions avec le monde, tout en répondant à leurs besoins fondamentaux : dormir, manger, se laver et se soulager. Et puisque nous en parlons, oui, il est rare que les Zois se douchent avec des serviettes et fassent leurs besoins avec leur pantalon. InZoi ne réinvente pas le genre mais le reconditionne, mais son approche élégante du réalisme présente au moins le familier de manière non conventionnelle. Et surtout, même s’il existe de nombreuses possibilités d’expansion, son offre principale est suffisamment substantielle pour ne pas être immédiatement perçue comme un exercice cynique d’exploitation future. 💡

Le problème c'est que tout est si sans âme – son caractère spectaculaire ne parvient pas à cacher son manque de personnalité. Alors que Les Sims semblent conçus pour un maximum de chaos et de carnage (parfois à un degré épuisant), InZoi a à peine réussi à organiser un événement mémorable au cours des six heures que j'ai jouées. J'ai erré dans ses rues vides, visité ses quelques monuments remarquables, chanté une chanson dans un parc et essayé sans réussir à se faire des amis avec des inconnus avant de revenir maison.
Au moment où j’en ai eu assez de redécorer et que j’ai cliqué sur tout dans mon appartement au moins deux fois, je me demandais vraiment comment j’allais remplir le reste de ma journée virtuelle alors que l’horloge d’InZoi – douloureusement lente même sur son réglage le plus rapide – continuait de tourner. Si cela avait été Les Sims, j'aurais probablement dû faire face à plusieurs morts accidentelles, à un incident urinaire, à au moins une rupture ou à un flirt désespérément imprudent, à une sonde extraterrestre et à quelques incendies de maison dans la même période.
Et même s'il est certainement libérateur de jouer à un jeu de simulation de vie qui n'est pas constamment au bord de la farce, InZoi penche tellement vers l'autre extrême qu'il a à peine un pouls, et encore moins un sens de la vie. 😩
Tampoco ayuda que Krafton haya optado por encuadrar su juego de la manera más poco atractiva posible, presentándote como un novato empleado corporativo obligado a jugar InZoi en un edificio de oficinas impoluto que parece lo que obtendrías si le pidieras a Patrick Bateman que diseñara el más allá. Es una capa extraña y antiinmersiva que constantemente interfiere en los acontecimientos, y, sinceramente, es difícil querer un juego que comienza con un mensaje de RRHH amenazándote con medidas disciplinarias si tu faible performance trop. 🙄



Mais ce n’est pas seulement la curieuse stérilité de sa présentation qui est décourageante ; il manque quelque chose à un niveau plus fondamental. Les Zois sont, de manière cruciale, des créations profondément ennuyeuses, leur individualité se manifestant principalement par une statistique dans un sous-menu plutôt que par leur comportement à l'écran. Cela semble être principalement une conséquence de l'approche plus réaliste et subtile d'InZoi : les gestes sauvages mais immédiatement lisibles des Sims sont ici remplacés par des haussements d'épaules désintéressés et des émojis fugaces qui ne transmettent rien sur la vie intérieure des Zois, ni sur l'impact de vos choix sur eux.
Dans le jeu Maxis, vous pouvez suivre la ligne de cause à effet. effet émotionnel simplement en observant comment il se développe une conversation, même à distance – les Sims soupirent, tapent du pied de colère, pleurent dans leurs mains – mais les Zois, en comparaison, se sentent comme des marionnettes émotionnellement imperméables. Et sans l'expressivité directe des Sims, son imprévisibilité et le charme mélodramatique d'un feuilleton, InZoi finit par ressembler à un piètre dispositif narratif. 📉
InZoi a donc été un peu décevant jusqu’à présent. Ses aspects positifs – la présentation soignée, la personnalisation poussée et les plaisirs simples de se promener dans des mondes aussi richement détaillés – sont continuellement minés par le vide là où il devrait y avoir une certaine humanité virtuelle. Mais, malgré tout, je ne peux pas nier qu'il y en a quelque chose ici; une base systémique solide qui semble prête à être peaufinée et affinée pour devenir un jeu beaucoup plus intéressant – et c'est bien sûr précisément à cela que sert l'accès anticipé.
Il reste encore d'autres questions auxquelles il faut répondre et qui pourraient faire la différence entre un héritage durable et une courte durée de vie, comme la manière dont Krafton prévoit d'introduire la monétisation après l'accès anticipé, ou si InZoi peut générer suffisamment d'enthousiasme pour soutenir le type de scène de modding incroyablement riche qui a contribué à soutenir Les Sims pendant si longtemps. C'est un début, cependant, et je suis curieux de voir où Krafton va à partir de là. 🌟



















