InZoi👑 25 साल बाद द सिम्स को बदलने के लिए तैयार?
आप जानते हैं कि पुरानी कहावत क्या है: आप सिम्स के एक प्रतियोगी के लिए 25 साल तक इंतजार करते हैं, और अचानक एक ही समय में तीन सामने आ जाते हैं। आकर्षक टिनी लाइफ अब प्रारंभिक पहुंच में उपलब्ध है, और आरामदायक प्रतियोगी पैरालाइव्स इस वर्ष के अंत में आ रहा है। लेकिन सबसे पहले, दक्षिण कोरियाई दिग्गज कंपनी क्राफ्टन का इनजोई (InZoi) है - जो क्लासिक जीवन सिमुलेशन गेम का एक अति-परिष्कृत, मेगा-बजट संस्करण है, जो मुख्य रूप से अपनी प्राचीन दुनिया और फोटो-यथार्थवादी लुक के कारण बिकता है। लेकिन क्या यह इस शैली के राजा को गद्दी से उतारने के लिए पर्याप्त है? लगभग छह घंटे तक गेम खेलने के बाद, मैं निश्चित नहीं हूं। 🤔
En papel, InZoi cumple con todas las expectativas. Hay que admitir que no hay nada realmente nuevo aquí, y aún menos en cuanto a ideas frescas – salvo quizás por un sistema de karma en toda la ciudad que sigo intentando entender – pero es un paquete generoso, bien producido que se siente mucho más como un sucesor del ambicioso y querido The Sims 3 que de la serie de secuelas oficiales que los fans finalmente recibieron. Está presente en los mundos completamente transitables de InZoi, aunque la escala de sus espacios en comparación con los escasos puntos de interés significativos – una tienda, una biblioteca, un café, tal vez – significa que la novedad se desvanece rápido.
और यह InZoi के व्यापक अनुकूलन विकल्पों में है: वस्तुतः हर वस्तु को खिलाड़ी द्वारा परिभाषित रंगों, पैटर्न और सामग्रियों के साथ फिर से कल्पना की जा सकती है; क्षेत्र सार्वजनिक कर सकते हैं घरों की तरह ही आसानी से सुसज्जित और पुनर्निर्मित किया जा सकता है, और यहां तक कि शहर की सड़कों को भी वनस्पतियों, बैनरों, शाम के समारोहों और मौसमी सजावट में बदलाव करके अधिक व्यक्तिगत स्पर्श दिया जा सकता है। यदि कोई चीज इनजोई की आस्तीन का इक्का जैसी लगती है, तो वह ये हैं। अनुकूलन विकल्प प्रभावशाली ढंग से विस्तृत, तथा सबसे रचनात्मक खिलाड़ियों के लिए उनके द्वारा लाया जाने वाला उत्साह। 🎨✨



और हां, इनजोई निस्संदेह एक सुन्दर वस्तु है, यद्यपि कुछ हद तक फीकी। जैसे ही सूरज डाउनटाउन की ऊंची, अतिआधुनिक गगनचुंबी इमारतों और पेड़ों से भरी सड़कों पर चमकता है, या रात के समय ब्लिस बे के समुद्र तटों को धीरे-धीरे सुनहरे रंग में नहलाता है, तो फोटोरियलिज्म के लिए इसके अनरियल इंजन 5-संचालित प्रयास से चकित हुए बिना रहना मुश्किल नहीं है।
यह एक अधिक यथार्थवादी माहौल बनाता है जो InZoi को अपने प्रतिस्पर्धियों से तुरंत अलग करता है। और जबकि यह एक ऐसा सौंदर्यबोध है जो संभवतः टिक नहीं पाएगा तकनीकी प्रगति एक दशक के इतिहास में, जिस तरह से द सिम्स 4 का अधिक शैलीगत दृष्टिकोण है, इनज़ोई की समृद्ध रूप से निर्मित दुनिया में रॉकस्टार जैसी सत्यता का माहौल है, जो जीवन की एक विश्वसनीय पृष्ठभूमि बनाने में मदद करता है - खासकर जब आप जमीनी स्तर पर अपने ज़ोई को नियंत्रित कर रहे हों। 🌆🌅
जहां तक उस पृष्ठभूमि में घटित होने वाली घटनाओं का प्रश्न है, तो इसमें – शायद अपरिहार्य रूप से – कुछ भी आश्चर्यजनक नहीं है। अपने समकालीनों की तरह, इनज़ोई भी जीवन के भ्रम को एक कल्पना के माध्यम से व्यक्त करता है। सरल अंतःक्रियाओं और प्रणालियों की विस्तृत श्रृंखला सतही. आप किसी ऑब्जेक्ट पर क्लिक करते हैं, सूची में से चयन करते हैं प्रासंगिक विकल्प - हो सकता है कि आप अपनी ज़ोई की कलात्मक प्रतिभा को बेहतर बनाने के लिए एक पेंटिंग की प्रशंसा करते हों या मज़े के लिए पादते हों - और, पर्दे के पीछे कहीं, एक संख्या सामने आती है।
इस तरह, ज़ोई काम करते हैं, खेलते हैं, फ़्लर्ट करते हैं और सीखते हैं; उनके लगातार बदलते मूड का उनके व्यक्तित्व पर और अधिक प्रभाव पड़ता है। दुनिया के साथ बातचीत, और साथ ही अपनी बुनियादी ज़रूरतें जैसे सोना, खाना, नहाना और शौच आदि भी पूरी करते हैं। और जब हम इस विषय पर बात कर रहे हैं, तो हां, यह दुर्लभ है कि ज़ोईस तौलिये में नहाएं और पैंट पहनकर अपना काम करें। इनज़ोई ने इस शैली को नया रूप नहीं दिया है, बल्कि इसे पुनः पैकेज किया है, लेकिन यथार्थवाद के प्रति इसका स्टाइलिश दृष्टिकोण कम से कम परिचित चीजों को अपरंपरागत तरीके से प्रस्तुत करता है। और महत्वपूर्ण बात यह है कि, हालांकि इसमें विस्तार की भरपूर गुंजाइश है, लेकिन इसकी मूल पेशकश इतनी पर्याप्त है कि यह भविष्य में शोषण की एक निंदनीय कवायद नहीं लगती। 💡

समस्या यह है कि सब कुछ इतना संगदिल - इसकी शानदार प्रकृति इसके व्यक्तित्व की कमी को छिपाने में विफल रहती है। जबकि द सिम्स को अधिकतम अराजकता और नरसंहार (कभी-कभी बहुत अधिक थका देने वाली हद तक) के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है, इनज़ोई ने मेरे द्वारा खेले गए छह घंटों में बमुश्किल ही कोई यादगार घटना पेश की। मैं इसकी खाली सड़कों पर घूमता रहा, इसके कुछ उल्लेखनीय स्थलों का दौरा किया, एक पार्क में गाना गाया, और बिना किसी परेशानी के प्रयास किया। लौटने से पहले अजनबियों से दोस्ती करने में सफलता घर।
जब तक मैं पुनर्सज्जा से ऊब चुका था और अपने अपार्टमेंट में हर चीज पर कम से कम दो बार क्लिक कर चुका था, तब तक मैं वास्तव में सोच रहा था कि मैं अपने शेष आभासी दिन को कैसे व्यतीत करूंगा, क्योंकि इनज़ोई की घड़ी - जो अपनी सबसे तेज़ सेटिंग पर भी बहुत धीमी गति से चल रही थी - लगातार चल रही थी। यदि यह द सिम्स होता, तो शायद मुझे कई आकस्मिक मौतों, एक मूत्र दुर्घटना, कम से कम एक ब्रेकअप या बेहद लापरवाह छेड़खानी, एक एलियन जांच और एक-दो घरों में आग लगने की घटनाओं से उसी समय निपटना पड़ता।
और जबकि एक ऐसे जीवन सिम को खेलना निश्चित रूप से मुक्तिदायक है जो लगातार प्रहसन के किनारे पर नहीं झूलता है, इनज़ोई दूसरे चरम की ओर इतना अधिक झुक जाता है कि इसमें मुश्किल से ही कोई धड़कन है, जीवन की भावना तो दूर की बात है। 😩
Tampoco ayuda que Krafton haya optado por encuadrar su juego de la manera más poco atractiva posible, presentándote como un novato empleado corporativo obligado a jugar InZoi en un edificio de oficinas impoluto que parece lo que obtendrías si le pidieras a Patrick Bateman que diseñara el más allá. Es una capa extraña y antiinmersiva que constantemente interfiere en los acontecimientos, y, sinceramente, es difícil querer un juego que comienza con un mensaje de RRHH amenazándote con medidas disciplinarias si tu कम प्रदर्शन बहुत अधिक। 🙄



लेकिन हतोत्साहित करने वाली बात केवल इसकी प्रस्तुति की विचित्र बाँझपन ही नहीं है; कहीं अधिक बुनियादी स्तर पर कुछ कमी है। ज़ोईस, महत्वपूर्ण रूप से, अत्यंत उबाऊ रचनाएं हैं, उनकी वैयक्तिकता मुख्य रूप से उनके ऑन-स्क्रीन व्यवहार के बजाय एक सबमेनू में एक आंकड़े के रूप में प्रकट होती है। यह मुख्यतः इनज़ोई के अधिक यथार्थवादी और सूक्ष्म दृष्टिकोण का परिणाम प्रतीत होता है - द सिम्स के जंगली लेकिन तुरंत सुपाठ्य हाव-भावों को यहां उदासीन कंधों और क्षणभंगुर इमोजी द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, जो ज़ोई के आंतरिक जीवन या उन पर आपके विकल्पों के प्रभाव के बारे में कुछ भी नहीं बताते हैं।
मैक्सिस गेम में, आप कारण और प्रभाव की रेखा का अनुसरण कर सकते हैं। भावनात्मक प्रभाव केवल यह देखकर कि यह कैसे विकसित होता है एक वार्तालाप, यहां तक कि दूरी से भी - सिम्स आहें भरते हैं, क्रोध में अपने पैरों को पटकते हैं, अपने हाथों में रोते हैं - लेकिन ज़ोइस, तुलनात्मक रूप से, भावनात्मक रूप से अभेद्य कठपुतलियों की तरह महसूस करते हैं। और द सिम्स की प्रत्यक्ष अभिव्यक्ति, इसकी अप्रत्याशितता और धारावाहिक के नाटकीय आकर्षण के बिना, इनजोई एक खराब कथात्मक उपकरण की तरह महसूस होता है। 📉
तो, अब तक InZoi कुछ हद तक निराशाजनक रहा है। इसके सकारात्मक पहलू - परिष्कृत प्रस्तुति, व्यापक अनुकूलन, तथा ऐसे समृद्ध विवरण वाले संसारों में विचरण करने का सरल सुख - लगातार उस शून्यता के कारण कमजोर होते जा रहे हैं, जहां कुछ आभासी मानवता होनी चाहिए। लेकिन फिर भी मैं इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि कुछ यहाँ; एक ठोस प्रणालीगत आधार जो एक अधिक दिलचस्प खेल में सुधार और परिष्कृत होने के लिए तैयार दिखता है - और निश्चित रूप से, यही वह है जिसके लिए प्रारंभिक पहुंच है।
अभी भी ऐसे कई अन्य प्रश्न हैं जिनका उत्तर दिया जाना बाकी है, जो स्थायी विरासत और अल्प जीवनकाल के बीच अंतर पैदा कर सकते हैं - जैसे कि क्राफ्टन प्रारंभिक पहुंच के बाद मुद्रीकरण शुरू करने की योजना कैसे बनाता है, या क्या इनज़ोई उस तरह के चमकदार समृद्ध मॉडिंग दृश्य का समर्थन करने के लिए पर्याप्त उत्साह उत्पन्न कर सकता है जिसने सिम्स को इतने लंबे समय तक बनाए रखने में मदद की है। हालाँकि, यह एक शुरुआत है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूँ कि क्राफ्टन यहाँ से आगे कहाँ जाता है। 🌟



















