Nvidia GeForce RTX 50-सीरीज का भविष्य: रहस्य जानें! 🚀
Nvidia GeForce RTX 5090 और RTX 5080 असली हैं, लेकिन ईमानदारी से, वे उतने शानदार नहीं हैं जितना कि कई गेमर्स ने शुरू में उम्मीद की थी - कम से कम तब नहीं जब आप DLSS 4 का उपयोग नहीं करते हैं।
मैं इस बात को लेकर चिंतित हूं कि $550 RTX 5070 पीसी के लिए इसका क्या मतलब है, जिसका इतने सारे गेमर्स इंतजार कर रहे हैं, और क्या पूरी RTX 50 श्रृंखला फ्लॉप हो सकती है अगर अविश्वसनीय नई पीढ़ी के मल्टी फ्रेम की डीएलएसएस 4 उड़ान भरने में विफल तेज़. (मुझे ऐसा करना चाहिए!) और मेरे पास अपने डर को पुष्ट करने के लिए आंकड़े भी हैं। 📈
La आरटीएक्स 50 सीरीज"ब्लैकवेल" द्वारा संचालित, पीढ़ी दर पीढ़ी मूल्य या रेंडरिंग प्रदर्शन में बहुत सुधार की पेशकश नहीं करता है, स्पष्ट और सरल। GeForce RTX 5090 बेंचमार्क चार्ट पर हावी है, इसका श्रेय Nvidia को जाता है, जिसने इसे RTX 4090 की तुलना में 33 प्रतिशत अधिक CUDA कोर से लैस किया है, जिससे यह 4K रिज़ॉल्यूशन पर 27 प्रतिशत अधिक गति प्राप्त करने में सक्षम है - कीमत में 18 प्रतिशत की वृद्धि और बहुत बुज़ुर्ग ऊर्जा की खपत. यह निश्चित रूप से क्रूर और शक्तिशाली है, लेकिन नई पीढ़ी के लिए यह ठीक नहीं है। 🔋
RTX 5080 और भी कम प्रभावशाली है, यह 4K पर RTX 4080 सुपर की तुलना में केवल 15 प्रतिशत अधिक प्रदर्शन प्रदान करता है, और 1440p पर मात्र 11 प्रतिशत सुधार करता है। इसके अलावा, इसकी कीमत 1,000 पाउंड होने के बावजूद इसमें केवल 16GB GDDR7 मेमोरी ही है। मेह. 😒
बेशक, इसे नए DLSS 4 द्वारा पेश किए गए विशाल प्रदर्शन लाभ के साथ संतुलित किया जाना चाहिए। NVIDIA, और अधिक विशेष रूप से, इसका मल्टी फ्रेम जेनरेशन फ़ंक्शन। एमएफजी फ्रेम दर और दृश्य तरलता को बढ़ाने के लिए दो “पारंपरिक रूप से” रेंडर किए गए फ्रेम के बीच तीन एआई फ्रेम तक सम्मिलित करता है। 🚀 इसके द्वारा उत्पन्न फ्रेम गेम को क्रैश कर सकते हैं, जैसे स्टार वार्स आउटलॉज़, महान की तरह चुस्त बैठो कयामत 2016. जैसा कि मैंने RTX 5090 समीक्षा में बताया था, यह एक सच्चा, शाब्दिक गेम-चेंजर है, और यह बॉक्स से बाहर निकलते ही 75 गेम और ऐप्स चला सकता है। 🎮
लेकिन RTX 5080 यह साबित करता है NVIDIA डीएलएसएस 4 के वादे पर एक संपूर्ण ग्राफिक्स कार्ड के अस्तित्व की शर्त लगाने को तैयार है। और आरटीएक्स 5080 एकमात्र ऐसा नहीं है। 🤑
RTX 5070 श्रृंखला के बारे में चिंताएँ
एनवीडिया द्वारा ब्लैकवेल पीढ़ी का खुलासा करने के तुरंत बाद, हमने इसका विश्लेषण किया RTX श्रृंखला विनिर्देश 50 का अनुमान लगाने का प्रयास किया कि "पारंपरिक" गेमिंग सुधार कहां होंगे। हमने लगभग अनुमान लगा लिया था कि RTX 5090 लगभग 33 प्रतिशत तेज होगा (यह अंततः 27 प्रतिशत पर आ गया) और 5080 10 से 15 प्रतिशत तेज होगा (वास्तव में: 11.5 से 15 प्रतिशत)। 🤓
हम इसे कैसे हासिल करेंगे? सरल: हम उनकी गणना की तुलना करते हैं नाभिक CUDA अपने पूर्ववर्तियों से काफी अलग है, जिससे अधिक शक्ति और तेज क्लॉक स्पीड के लिए जगह बनी हुई है। ब्लैकवेल जीपीयू का निर्माण टीएसएमसी की समान 4एन प्रक्रिया का उपयोग करके किया जाता है, इसलिए ट्रांजिस्टर नोड आकार में उछाल के कारण कोई स्पष्ट वृद्धि नहीं होती है। और प्राथमिकता देने के बजाय प्रदर्शन सुधार परंपरागत रूप से, एनवीडिया ने अपना अधिकांश ध्यान डीएलएसएस 4 के रमणीय मल्टी फ्रेम जेनरेशन फीचर के साथ-साथ न्यूरल रेंडरिंग और मेगा ज्योमेट्री जैसी भविष्य की तकनीकों को समायोजित करने के लिए आरटीएक्स 50 श्रृंखला के एआई टेंसर कोर को बढ़ाने पर केंद्रित किया। 🔧
पुनः: DLSS 4 केवल "नकली फ्रेम" से कहीं अधिक है। की धाराप्रवाहता में काफी सुधार हुआ है हमारे खेल परीक्षणों में गेमिंग और सहजता कुछ शीर्षकों को लॉन्च से पहले प्रेस के लिए उपलब्ध कराया गया था। एआई अपस्केलिंग नेटिव रेंडरिंग पर लड़ाई जीत रही है, और एनवीडिया के लिए इसे उस पीढ़ी में प्राथमिकता देना समझ में आता है जहां रेडियन टीम एएमडी उन्होंने पहले ही स्वीकार कर लिया है कि वे उच्च स्तरीय प्रदर्शन का पीछा नहीं कर रहे हैं। 💪
हालांकि, अगर DLSS 4 का सपना साकार नहीं होता है - अगर अन्य 75 लॉन्च गेम्स में हमने जो देखा है, उससे अधिक स्पष्ट दृश्य कलाकृतियां या गड़बड़ियां दिखाई देती हैं, अगर गेमर्स AI फ्रेम द्वारा आवश्यक अतिरिक्त विलंबता पर आपत्ति जताते हैं, तो एक लाख अन्य "अगर" - RTX 50 श्रृंखला उन पीढ़ियों में से एक बन सकती है जो DLSS 4 के लिए हैं। जीपीयू हाल के दिनों में यह सबसे निराशाजनक घटना है। 😱

हम पहले ही देख चुके हैं कि कोर की गणना कैसे की जाती है CUDA का RTX प्रदर्शन से संबंध 5090 और 5080. यह RTX 5070 श्रृंखला के लिए बुरा संकेत है, बावजूद इसके कि यह पहले की तुलना में $50 कम है। ❌
वही CUDA तुलना $750 RTX 5070 Ti को इस पीढ़ी के "स्टार" के रूप में पेश करती है, जिसमें मेमोरी क्षमता, बैंडविड्थ और में सुधार के अलावा अपने पूर्ववर्ती की तुलना में लगभग 17 प्रतिशत की वृद्धि हुई है। गति जो प्रदर्शन को और बढ़ाने में मदद कर सकती है. पीढ़ी-दर-पीढ़ी ~20 प्रतिशत की वृद्धि अभी भी प्रगति के संदर्भ में बहुत मामूली है, लेकिन यह अधिक ठोस सुधार है। 🔝
यदि हमारा अनुमान सही साबित होता है तो $550 के RTX 5070 का रिसेप्शन और भी बेहतर हो सकता है; वह जीपीयू इसमें मौजूदा 4070 की तुलना में केवल 4 प्रतिशत अधिक कोर हैं। इसमें अपने पूर्ववर्ती के समान ही 12GB मेमोरी है, यद्यपि यह अधिक तेज GDDR7 किस्म की है। हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि इस वसंत के अंत में लॉन्च होने पर यह वास्तविक जीवन में कैसा प्रदर्शन करता है, लेकिन 5070 में आरटीएक्स 5080 के न्यूनतम पीढ़ीगत लाभ को तुलनात्मक रूप से बड़ा बनाने की क्षमता है। 😮
एनवीडिया ने अभी तक किसी भी निम्न-स्तरीय जीपीयू की घोषणा नहीं की है। लैपटॉप के लिए RTX 5070 GPU के बारे में जो हमने देखा है, वह हमें RTX 5060 के बारे में चिंतित करता है, क्योंकि 2025 में केवल 8GB VRAM वाला ग्राफिक्स कार्ड पर्याप्त नहीं होगा। जब तक कार्ड की घोषणा और परीक्षण नहीं हो जाता, हम इसके बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकते। ⏳
यह स्पष्ट है कि ब्लैकवेल का पारंपरिक रेंडरिंग प्रदर्शन कोई खास प्रभाव नहीं डालता। RTX 50 श्रृंखला को AI-संचालित भविष्य के लिए डिज़ाइन किया गया था और यह इस बात पर निर्भर करेगा कि DLSS 4 को कैसे प्राप्त किया जाता है।
DLSS 4 पर सब कुछ दांव पर
अच्छी खबर! मुझे डीएलएसएस 4 का मल्टी फ्रेम जेनरेशन व्यवहार में बहुत पसंद है। पीसीवर्ल्ड वीडियो टीम में मेरे सहकर्मी एडम पैट्रिक मरे और विल स्मिथ भी उत्साहित हैं। यदि आप हमारे अधिक गहन विचार सुनना चाहते हैं, तो नीचे दिए गए टाइम-स्टैम्प्ड वीडियो में DLSS 4 पर हमारी लंबी चर्चा देखें। 🕒
लेकिन मूर्ख मत बनो: संपूर्ण RTX 50 श्रृंखला लाइनअप NVIDIA यह अनुमान लगाया जा रहा है कि डीएलएसएस 4 की एआई-संचालित फ्रेम दर और तरलता में भारी वृद्धि का पीसी गेमर्स द्वारा स्वागत किया जाएगा। और इसमें कोई संदेह नहीं कि यह एक जुआ है। 🎲
डीएलएसएस 4 ने परीक्षण के दौरान मुझे प्रभावित किया, लेकिन कई पीसी गेमर्स एआई-जनरेटेड फ्रेम को अपमानजनक रूप से "नकली फ्रेम" कहते हैं। एकल पीढ़ी RTX 4-सीरीज DLSS फ्रेम 40 को रिलीज़ होने पर दृश्य संबंधी समस्याओं और विलंबता संबंधी चिंताओं के कारण विनाशकारी समीक्षाओं का सामना करना पड़ा। मल्टी फ्रेम जेनरेशन के साथ अपने परीक्षण समय में मैंने ऐसी बहुत कम समस्याएं देखी हैं - या शायद वे इतनी जल्दी घटित हुईं कि मेरी आंखें उन्हें नोटिस नहीं कर सकीं, क्योंकि वे अविश्वसनीय रूप से उच्च फ्रेम दर पर उत्पन्न हुई थीं। ⚡
हमारे पास केवल मुट्ठी भर MFG-सुसज्जित गेम तक ही पहुंच थी, और पिछली पीढ़ी, DLSS 3, आप जो गेम खेल रहे थे उसके आधार पर बहुत अप्रत्याशित हो सकती थी। (माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिमउदाहरण के लिए, इसमें गड़बड़ पाठ की समस्या थी)। लॉन्च के समय DLSS 4 को 75 गेम्स और ऐप्स में उपलब्ध कराने से बहुत गेमर्स के हाथों में परीक्षण के लिए सॉफ्टवेयर की एक श्रृंखला है, जो उत्कृष्ट और पिछले मानकों से एक बड़ा कदम है, लेकिन यह देखना अभी बाकी है कि क्या वे सभी एक ही पेशकश करते हैं साइबरपंक 2077 की तुलना में प्रभावशाली प्रदर्शन, स्टार वार्स आउटलॉज़, और एलन वेक 2. 🕹️

उन सभी खेलों में DLSS 4 को सक्षम करना कोई आसान काम नहीं होगा। जबकि कुछ गेम डेवलपर्स द्वारा DLSS 4 के लिए अपडेट किए जा रहे हैं, 75 गेम और ऐप्स में से कई के लिए आपको Nvidia ऐप के भीतर "DLSS ओवरराइड" विकल्प सक्षम करने की आवश्यकता होगी, जो बताता है सॉफ़्टवेयर पुरानी DLSS 3 फ़ाइलों को DLSS 4 की नई क्षमताओं के साथ बदलने के लिए।
क्या गेमर्स को यह पता होगा कि यह कैसे करना है? क्या DLSS ओवरराइड वाले गेम मूल DLSS 4 गेम की तरह आसानी से चलेंगे? क्या आरटीएक्स 5070 और 5060 जैसे निम्न-स्तर के कार्ड 60 फ्रेम प्रति सेकंड या उससे अधिक की गति प्राप्त करने के लिए पर्याप्त प्रदर्शन प्रदान करेंगे, जो कि एमएफजी के कारण होने वाले विलंब को कम करने के लिए न्यूनतम आवश्यक है, जो विनाशकारी और चक्करदार लगता है? क्या डेवलपर्स और भी अधिक शीर्षकों में DLSS 4 जोड़ने के लिए जल्दबाजी करेंगे? 🤔
एनवीडिया स्पष्ट रूप से उपरोक्त सभी बातों पर "हां" कहने पर दांव लगा रहा है। मैंने जो खेला है उसके आधार पर, DLSS 4 स्वर्गीय, सुपर-स्मूथ गेमप्ले अनुभव प्रदान कर सकता है जो पारंपरिक रेंडरिंग के साथ असंभव है। लेकिन अगर एनवीडिया गेमर्स को यह विश्वास नहीं दिला पाता कि एआई द्वारा निर्मित फ्रेम सिर्फ "नकली फ्रेम" से अधिक हैं, तो पूरी श्रृंखला जीफोर्स आरटीएक्स 50 को एक विफलता के रूप में देखा जा सकता है - क्योंकि जैसा कि हम पहले ही RTX 5080 और 5090 के साथ देख चुके हैं, Nvidia ने इस पीढ़ी के भविष्य को AI और DLSS पर दांव लगाया है, नहीं पारंपरिक प्रतिपादन में. 📉