एफएसआर 4.1 एएमडी और रे ट्रेसिंग और एफपीएस पर इसका प्रभाव
एआई अपस्केलिंग का विकास अब केवल एफपीएस संख्या तक सीमित नहीं है। इस समय, यह कहना भी कम होगा। अब जो बात वास्तव में मायने रखती है, वह है: गति के दौरान छवि की गुणवत्ता कैसी रहती है, रे ट्रेसिंग अब एक अधूरी और बेकार तकनीक की तरह नहीं लगती, और सबसे महत्वपूर्ण बात, क्या प्लेटफॉर्म आपको इन सुधारों का उपयोग करने की अनुमति देता है या आपको इनका लाभ उठाने के लिए अपने जीपीयू को अपग्रेड करने के लिए मजबूर करता है।
एएमडी ने एक नया उत्पाद जारी किया है। ग्राफिक नियंत्रक यह अपडेट RDNA 4 GPUs के लिए AI अपस्केलिंग के नवीनतम संस्करण, FSR 4.1 को सक्रिय करता है। यह अपडेट गेम को पूरी तरह से नहीं बदलता, लेकिन उन क्षेत्रों को बेहतर बनाता है जहां FSR को लेकर चिंताएं थीं: यह क्रिमसन डेजर्ट (और डेथ स्ट्रैंडिंग 2) के लिए आधिकारिक समर्थन जोड़ता है, गेम के रे ट्रेसिंग में रे रीजनरेशन 1.1 को शामिल करता है, और "ML-पावर्ड" टाइटल्स में अपस्केलर कोर को बेहतर बनाता है। यह अल्ट्रा परफॉर्मेंस मोड को भी बेहतर बनाता है, जिससे गति बढ़ती है लेकिन इसकी सामान्य कमियां अभी भी बनी रहती हैं।
छवि में परिवर्तन का तरीका: सटीकता और गति

(छवि साभार: एएमडी)
रे पुनर्जनन 1.1: महत्वपूर्ण पुनर्निर्माण
光线重建遵循一个相当清晰的逻辑:使用更少的光线追踪样本,并在不增加计算成本的情况下重建出更丰富的最终图像。1.1 版本 增强了对比度、阴影 以及反射和全局光照的一致性。这样说起来很技术性,但实际的判断标准很简单:如果光线追踪只增加了性能负担而没有带来视觉稳定性,用户就会将其关闭。如果重建技术改进得足够好,它就会成为一个合理的选择,即便是在基准测试之外。.

छवि साभार: एएमडी

छवि साभार: एएमडी
超级性能模式也进行了调整。这令人关注,但并非对所有人都有同等意义。如果你在高刷新率显示器上游戏,并且优先考虑响应速度而非绝对清晰度,这可能是一个有用的改进。如果你对伪影或近距离细节丢失比较敏感,那么帧率的提升可能并不值得。这恰恰是当一切都被简化为“更高性能”时有时会被忽略的一点:并非所有使用场景都同样看重这种权衡。作为补充或相关主题,另请参阅 PS6 और Xbox Next में UDNA आर्किटेक्चर: सिर्फ़ संख्याओं से कहीं अधिक.
एएमडी ने इन सुधारों को मान्य किया। लाल रेगिस्तान और यह पुष्टि करता है कि FSR 4.1 सभी "ML-पावर्ड" टाइटल्स में उपलब्ध है। इसे FSR रेडस्टोन द्वारा पहले से अपनाए जा रहे इकोसिस्टम के विस्तार के रूप में समझना उचित है। औसत उपयोगकर्ता के लिए, यह नाम से ज़्यादा एक विशिष्ट प्रश्न के कारण मायने रखता है: यदि गेम पहले से ही पिछले स्टैक के साथ अच्छी तरह से काम कर रहा था, तो अब रेडियन सॉफ़्टवेयर में असामान्य सेटिंग्स को बदलने की आवश्यकता के बिना ही इसका लाभ मिलना चाहिए।
इसका एक व्यापक अर्थ भी है। FSR 4.1 का मूल मॉडल PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 के समान है। मार्क सेर्नी ने पुष्टि की है कि PS5 Pro के लिए PSSR का उन्नत संस्करण, सोनी और AMD के AI ग्राफिक्स पर आधारित प्रोजेक्ट एमेथिस्ट के अंतर्गत, इसी आधार पर बनाया गया है। यह महज़ एक तकनीकी जिज्ञासा नहीं है। इससे पता चलता है कि AMD एक ऐसी तकनीक को परिष्कृत कर रहा है जो केवल PC तक सीमित नहीं है, बल्कि कंसोल और डेस्कटॉप दोनों पर AI रेंडरिंग की स्थिरता को प्रभावित कर सकती है।
मैंने अभी कुछ पीसी गेम्स में FSR अपस्केलिंग 4.1 को आज़माया। यह उसी न्यूरल नेटवर्क पर आधारित है जिस पर हमने PS5 Pro के लिए जारी किए गए अपग्रेडेड PSSR में इस्तेमाल किया था... और यह शानदार दिखता है! @jackhuynh और @AMD टीम के साथ AI ग्राफिक्स तकनीक पर सहयोग करना बहुत अच्छा अनुभव रहा। प्रोजेक्ट एमेथिस्ट के लिए यह एक बड़ी जीत है 🙂 pic.twitter.com/yhgwJG716E19 मार्च, 2026
हालांकि, AMD को FSR 4.1 की गुणवत्ता को लेकर आलोचना का सामना नहीं करना पड़ रहा है, बल्कि इसके दायरे को लेकर आलोचना हो रही है। इसका कार्यात्मक वितरण RX 9000-सीरीज़ GPU तक ही सीमित है। यह निर्णय RDNA 4 के मशीन लर्निंग दृष्टिकोण को तकनीकी रूप से सुसंगत बनाता है, लेकिन यह कई उपयोगकर्ताओं को उस समय वंचित कर देता है जब सुधार अधिक आकर्षक होता जा रहा है। Nvidia, DLSS 4.5 के साथ, पिछली पीढ़ियों के प्रति एक व्यापक रणनीति बनाए रखती है। दूसरी ओर, AMD एक बात स्पष्ट कर रही है, भले ही इसे इस तरह से न कहा गया हो: यदि आप पूर्ण अनुभव चाहते हैं, तो आपको अपना हार्डवेयर अपग्रेड करना होगा।
यह सूक्ष्म अंतर FSR 4.1 के वास्तविक मूल्यांकन पर गहरा प्रभाव डालता है। तकनीकी उन्नति के लिहाज से यह ठोस है। लेकिन प्लेटफ़ॉर्म के लिहाज से यह थोड़ा विवादास्पद है। अगर आप पहले से ही RX 9000 सीरीज़ का कार्ड इस्तेमाल कर रहे हैं, तो यह सुधार स्वागत योग्य और तर्कसंगत है। अगर आप पुराने रेडियन कार्ड से अपग्रेड कर रहे हैं, तो आपको यह बदलाव साझा विकास से ज़्यादा एक व्यावसायिक सीमा की तरह लग सकता है जिसे तकनीकी आवश्यकता के रूप में पेश किया गया है। और इस तरह की व्याख्या, चाहे अच्छी हो या बुरी, उत्पाद का ही एक हिस्सा है।




















