• О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Смартфоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Смартфоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
безрезультатно
Просмотреть все результаты
Начало работы Игры и реальный жизненный опыт

Oblivion Goblin Wars: Укради тотем, посей хаос 💥⏳

MasterTrend Insights по MasterTrend Insights
21 de Январь de 2026
в Игры и реальный жизненный опыт
0
Oblivion Goblin Wars: Агрессивный гоблин в темной пещере, кричит и атакует копьем среди сталагмитов, цепей и решеток.

Oblivion Goblin Wars: Разъяренный гоблин рычит и атакует копьем в темной пещере, мрачная фэнтезийная сцена и битва кланов из вселенной Elder Scrolls RPG.

0
ОБЩИЕ
115
Виды
Share on FacebookShare on Twitter

Oblivion Goblin Wars: 7 племён, 1 хитрость ⚔️🔥

Oblivion известен своим Radiant AI — амбициозной социальной сетью муравьёв, которая обеспечивает всем своим дружелюбным NPC очаровательную, распланированную жизнь. В обычный день вы увидите, как они просыпаются в своих постелях, работают на полях, обедают и, как в случае с крайне параноидальным лесным эльфом Глартиром, шпионят за местной церковью посреди ночи, чтобы замышлять убийство. 🌙

Гоблин атакует в пещере в The Elder Scrolls IV: Oblivion; руководство по войнам гоблинов с 7 племенами и 1 трюком для победы.
Guerras goblin de Забвение: descubre las 7 tribus y el truco definitivo para que se enfrenten entre sí en The Elder Scrolls IV y así farmear botín fácilmente.

Но многие игроки и не подозревали, что их враги тоже жили своей жизнью. В частности, гоблины: первые по-настоящему разумные противники, с которыми вы сталкиваетесь в канализации Имперского города, и ценный источник инструментов для открывания дверей в те ранние часы, когда ваши отмычки, кажется, ломаются, как тростинки. 🗝️

Оказывается, пока мы днями и месяцами развлекались грызней гильдий, исследовали подземелья и пародировали основной сюжет, маленькие зелёные были заняты своими делами: гоблинскими войнами. Эти стычки происходят между семью разными племенами, разбросанными по всему Сиродилу, и в тот роковой день, когда вас вышвыривают из канализации, словно мусор, уже кипят две распри: между Острозубыми и Белокожими гоблинами недалеко от Скинграда, и между Кровавой Рукой и Камнегрызами на Жёлтой Дороге. Если и есть рецепт катастрофы в сообществе гоблинов, то это выбор пещеры слишком близко к соседям. 😱

Зачем беспокоиться о географии? Потому что есть шанс ввязаться в войны гоблинов, причём даже намеренно. Событием, провоцирующим конфликт внутри вида, всегда становится кража тотема: искромётного посоха, который часто охраняет шаман, духовный лидер гоблинского племени. Если племя теряет свой священный посох, оно отправляет боевой отряд, чтобы вернуть его.

И если эта операция приведёт их к шахте другого племени, будет много жертв, и никто не получит передышки. Игрок может сам проникнуть туда и украсть тотем: либо оставить его у пещеры законного владельца и положить конец войне, либо установить в другом месте и позволить воцариться хаосу. 🔥

Проблема и интрига войн гоблинов в том, что они невидимы для игрока. В интерфейсе нет объявления о начале и окончании войн, и нет простого способа отслеживать их ход. Они не происходят. к el jugador como una audiencia; simplemente suceden, independientemente de su presencia. Esto ha llevado a numerosos hilos confusos en Reddit y entradas conflictivas en wikis a lo largo de los años. 🤔


Гоблин-шаман поднял меч, готовый атаковать персонажа игрока в Oblivion.

Гоблин стоит в подземелье, освещенном зеленым светом, в довольно пассивной позе, но держит щит.
¿| Источник изображения: Бетесда

Общение с разработчиками оригинальной игры о Goblin Wars оказалось таким же тёмным и загадочным. Я начал с Джеффа Гардинера, продюсера Oblivion и руководителя проекта Fallout 76, который познакомил меня с Брюсом Несмитом. Несмит, ветеран Bethesda с 1990-х годов, работал над характеристиками существ и балансом Oblivion, но сам он не касался системы Goblin Wars.

«Одно из главных преимуществ игр Elder Scrolls и Fallout от Bethesda — это свобода, которую дизайнеры получали, добиваясь одобрения и реализации таких интересных дополнений», — сказал он мне. «Студия также известна тем, что берёт на себя больше, чем может, и иногда такие функции сокращались, чтобы уложиться в сроки, оставляя частичную реализацию находчивым энтузиастам». 🛠️

В этот момент возник соблазн поверить, что масштабы войн с гоблинами были преувеличены коллективным воображением сообщества, раздутыми из-за их мрачной и неподтверждённой природы. Так продолжалось до тех пор, пока Несмит не нашёл настоящего разработчика, ответственного за это: Курта Кульмана, который до этого был ведущим системным дизайнером Starfield.

«Это не было секретной особенностью, — говорит он. — Она была описана в официальном руководстве по стратегии Oblivion».

Kuhlmann trabajó en una misión secundaria de Oblivion llamada «Goblin Trouble», que se centra en un grupo de colonos que tienen la mala suerte de atraparse en el fuego cruzado entre dos tribus. «Dado que tenía que establecer un sistema guionado para que los goblins de una mazmorras atacaran periódicamente a los goblins en otra, pensé que no sería mucho más trabajo hacerlo sistémico, de modo que funcionara con cualquier tribu goblin si el jugador robaba su tótem,» dice Kuhlmann. «No estoy seguro si la parte sobre ‘no ser mucho más trabajo’ era realmente cierta, pero ciertamente permitió un juego emergente y divertido.

Мне также понравилось, что это дало мне некоторое представление о культуре гоблинов и о том, как было организовано их племя. 🌍


Гоблин прыгает к персонажу игрока, подняв руки в воздух в позе атаки.
Они, конечно, нахальные маленькие создания. Источник изображения: Бетесда

Это определённо возымело желаемый эффект: благодаря моим исследованиям войн гоблинов удалось раскрыть социальные тонкости их культуры. В их подземельях я обнаружил тюрьмы и общежития, кухни и поваров — последние, похоже, обладали собственным ИИ, предотвращающим сражения. Я узнал, что на форпостах гоблинов есть духовные центры, что их вождей можно заменить, но смерть шамана делает их племя пассивным и бездеятельным. 😴

«Según recuerdo, una de las grandes dificultades era hacer que los goblins dentro de la mazmorras pudieran salir,» dice Kuhlmann. Eso se debe a que áreas como los interiores de las mazmorras en Oblivion no se cargan normalmente cuando el jugador no está cerca. «No recuerdo cómo solucioné eso, pero aparentemente lo hice. ¡Probablemente con algunas artimañas cuestionables de diseño!» dice Kuhlmann. «Esto también aprovechó algunas de las características de IA raramente utilizadas pero poderosas, como ‘Encontrar’, que era cómo los goblins se dirigían hacia el tótem, donde sea que estuviese.» 🔍

По моему опыту, войны гоблинов бушевали всякий раз, когда я отвлекался. Исследуя разрушенные шахты племени Острозубов, я нашёл место, где в путеводителях описывались вторжения разбойников-белокожих, сражавшихся на стороне бретонца-пещерника по имени Гоблин Джим. Но ни разбойников, ни тотема, за которым они пришли, там не было. Должно быть, белокожие преуспели в своей миссии.

Тем временем, после того как я украл тотем Острозуба, я, позаботившись о том, чтобы их шаман остался жив, даже когда он впал в отчаянные поиски, оставил его на земле у ворот Скинграда, чтобы посмотреть, не спровоцирует ли он более масштабный конфликт. Но хотя Острозубы начали заполонять дорогу у своей шахты, скрещивая мечи с проходящими имперскими солдатами, они так и не пришли за посохом. Возможно, потому, что просто не могли пробиться сквозь внешний мир, чтобы добраться до него.

O porque dependía de la función de ‘Esperar’ de Oblivion para pasar el tiempo – muy parecido al YouTuber Римми Даундер, у которого были похожие проблемы с войнами гоблинов. 🎮

«Я не помню подробностей, но война гоблинов на пределе возможностей наших игровых систем, особенно ИИ и скриптинга», — говорит Кульман. «Предполагаю, что из-за скриптовой природы системы войн гоблинов при использовании режима ожидания скрипты обновляются некорректно». Возможно, момент, когда гоблины покинули свою базу, приходится на середину периода ожидания, и поэтому не срабатывает при пропуске этого периода. «Можно попробовать короткие периоды ожидания продолжительностью в один час», — предлагает Кульман. «Или просто позвольте игровому времени проходить естественным образом и посмотрите, что из этого получится». ⏳


Горит костёр, рядом с ним – множество черепов поверженных врагов. В стороне стоит тотем гоблинов.
Тотемный посох очень важен для гоблинов. Источник изображения: Бетесда

Возможно, неудивительно, что после Oblivion команда Bethesda была склонна ограничивать подобные «симуляционные» системы из-за количества ошибок и других проблем, которые они вызывали. Тем не менее, Кульманн продолжал развивать философию «Гоблинских войн» везде, где это было возможно. Он был дизайнером, отвечавшим за мастерскую в Fallout 4, которая была источником множества неожиданных поведений NPC. Если караван не мог встретиться с другой базой для доставки припасов, лучшим решением было проложить свой путь по улицам Бостона, выступая в роли охранника, проходя мимо лагерей мародеров и больших складов, заполненных супермутантами. 🛡️

«Мне всегда нравились системы, позволяющие игроку взаимодействовать с миром и позволять событиям развиваться естественным образом», — говорит Кульманн. «Одна из моих любимых игр — Far Cry 2, где патрули, распространение огня и вражеские базы могли взаимодействовать неожиданным и очень интересным образом». 🎉

Verás instancias espiritualmente similares de interacción de IA incluso en los juegos posteriores de Bethesda. «Aproveché las oportunidades para introducir elementos de ‘caos controlado’ siempre que pude,» dice Kuhlmann. «Los vertibirds en Fallout, y los dragones en Skyrim, también fueron fuentes de un gran juego emergente, ya que podían encontrar cosas al azar y pelear, lo que podías observar desde la distancia o unirte a la diversión.» 🐉

А войны гоблинов, которые он развязал? Кульманн вполне доволен тем, как всё получилось. «В Oblivion не было ничего подобного, где можно было свободно манипулировать состоянием мира, и он реагировал бы понятным образом», — говорит он. «Мне бы очень хотелось делать больше подобных вещей, но у нас не было на это времени — скорее, наоборот, — а инструменты для этого в Oblivion были очень примитивными». 📅

Как оказалось, они примитивнее самих гоблинов. В следующий раз, когда будете сражаться с зелёным существом, спросите себя: его мотивы сложнее ваших? 🤔

СуммируяВойны гоблинов в Oblivion служат небольшим, но мощным уроком того, что может предложить спонтанный дизайн: несовершенная, порой невидимая и подверженная ошибкам система, которая, тем не менее, добавляет глубину, юмор и непредсказуемые последствия в игровой мир 🎮🧌.

Хотя технические и временные ограничения оставляли систему далекой от совершенства, ее существование вдохновило разработчиков игр на поиск способов внедрения «контролируемого хаоса», который делает виртуальные миры живыми и органичными.

С точки зрения дизайна, стычки гоблинов предоставляют новую механику, которая обогащает повествование и возможность повторного прохождения, создавая удивительные моменты, которые игрок может наблюдать, изменять или игнорировать 🤯🔧.

И хотя в Oblivion эти бои представляют собой забавные курьезы в игровом мире, на самом деле конфликты разветвляются и приводят к гораздо более серьезным и сложным последствиям, напоминая нам о разнице между отношением к войне как к развлечению и столкновением с реальной динамикой человеческих и геополитических конфликтов 🌍.

Так что в следующий раз, когда вы столкнетесь с зеленым гоблином в пещере, остановитесь на мгновение: даже в самом маленьком из их сражений есть дизайнерские решения, выбор сюжета и сюрприз ✨.

Поделитесь этим:
16FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTКлодGoogle AIГрок
16
АКЦИИ
Ярлыки: EvergreenContentGamerLifeВидеоигры
Предыдущая публикация

Как узнать, что замедляет работу Windows на вашем ПК: проверьте прямо сейчас.

Следующая публикация

Switch 2 против Switch 1: +FPS и pantalla 120Hz.

Следующая публикация
Switch 2 против Switch 1 — человек держит белую портативную консоль Nintendo Switch 2 с логотипом на экране, иллюстрируя сравнение дизайна Switch 2 и Switch 1.

Switch 2 против Switch 1: +FPS и pantalla 120Hz.

5 1 голосование
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов

Оставайтесь на связи

  • 976 Поклонники
  • 118 Последователи
  • 1.4k Последователи
  • 1,8 тыс. Подписчики
Subscription Form
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
➡️ Как открыть "Устройства и принтеры" в Windows 11: 4 простых шага

🌟 Как открыть ‘Устройства и принтеры’ в Windows 11: удивительный трюк!

21 июня 2026 г.
Постоянные часы в Windows 11: параметры отображения постоянных часов, ограничения и практические решения, синий фон, значок Windows и минималистичные аналоговые часы.

Постоянное отображение часов в Windows 11: параметры, ограничения и реальные решения.

21 июня 2026 г.
Ethernet не работает в Windows 11: 9 простых способов решения проблемы

Ethernet не работает в Windows 11: решение за 3 минуты ⚡🌐

13 de Ноябрь de 2025
Как сохранить игру в репозитории

Как сохранить игру в репозитории 🔥 Раскройте секрет, как не потерять прогресс

7 июля 2025 г.
функции Gmail на Android: сэкономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 хитростей, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнской платы ноутбука: внутреннее устройство ноутбука, включая материнскую плату, систему охлаждения, вентиляторы и ключевые компоненты для проверки в открытом ноутбуке.

Ремонт материнских плат ноутбуков – пошаговая диагностика

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Как выполнить резервное копирование драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10 Избегайте ошибок! 🚨💾

10
Решения в The Expanse — женщина-солдат в футуристической броне внутри космического корабля, сцена из научно-фантастической ролевой игры The Expanse, посвященная решениям, которые меняют ход игры.

Решения в «Пространстве»: ролевая игра, которая меняет представление об игре.

20 августа 2026 г.
Honkai Star Rail 4.3: Рекламная иллюстрация с изображением клинка Мортенакса, новых персонажей, сюжета и игровых режимов.

Honkai Star Rail 4.3: Сюжет, Клинок Мортенакса и режимы игры.

20 августа 2026 г.
Звук в Windows 11 — Инфографика о том, как улучшить звук в Windows 11 с помощью 6 настроек: улучшения звука, классическая панель звука, формат вывода, эквалайзер, драйверы и пространственный звук.

Звук в Windows 11: 6 настроек для его улучшения.

5 августа 2026 г.
Регулировка громкости на Android — Двое студентов используют приложение для Android-смартфона, чтобы отрегулировать громкость в соответствии с расписанием в коридоре юридического факультета.

Регулировка громкости Android по расписанию

30 de Июль de 2026

Последние новости

Решения в The Expanse — женщина-солдат в футуристической броне внутри космического корабля, сцена из научно-фантастической ролевой игры The Expanse, посвященная решениям, которые меняют ход игры.

Решения в «Пространстве»: ролевая игра, которая меняет представление об игре.

20 августа 2026 г.
Honkai Star Rail 4.3: Рекламная иллюстрация с изображением клинка Мортенакса, новых персонажей, сюжета и игровых режимов.

Honkai Star Rail 4.3: Сюжет, Клинок Мортенакса и режимы игры.

20 августа 2026 г.
Звук в Windows 11 — Инфографика о том, как улучшить звук в Windows 11 с помощью 6 настроек: улучшения звука, классическая панель звука, формат вывода, эквалайзер, драйверы и пространственный звук.

Звук в Windows 11: 6 настроек для его улучшения.

5 августа 2026 г.
Регулировка громкости на Android — Двое студентов используют приложение для Android-смартфона, чтобы отрегулировать громкость в соответствии с расписанием в коридоре юридического факультета.

Регулировка громкости Android по расписанию

30 de Июль de 2026
Логотип MasterTrend Info

MasterTrend Info - ваш справочный источник в области технологий: открывайте для себя новости, учебные пособия и аналитические материалы по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

следуйте за нами

Browse by Category

  • Игры и реальный жизненный опыт
  • Аппаратное обеспечение и производительность
  • Применение ИИ в реальной жизни
  • Новости
  • Сети, Wi-Fi и Интернет
  • Цифровая безопасность и конфиденциальность
  • Смартфоны и решение о покупке
  • Программное обеспечение и полезные инструменты
  • Учебные материалы (Решение задач)
  • Windows (практическое применение и решения)

Recent News

Решения в The Expanse — женщина-солдат в футуристической броне внутри космического корабля, сцена из научно-фантастической ролевой игры The Expanse, посвященная решениям, которые меняют ход игры.

Решения в «Пространстве»: ролевая игра, которая меняет представление об игре.

20 августа 2026 г.
Honkai Star Rail 4.3: Рекламная иллюстрация с изображением клинка Мортенакса, новых персонажей, сюжета и игровых режимов.

Honkai Star Rail 4.3: Сюжет, Клинок Мортенакса и режимы игры.

20 августа 2026 г.
  • О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Игры и реальный жизненный опыт
  • Аппаратное обеспечение и производительность
  • Применение ИИ в реальной жизни
  • Смартфоны и решение о покупке
  • Новости
  • Сети, Wi-Fi и Интернет
  • Цифровая безопасность и конфиденциальность
  • Программное обеспечение и полезные инструменты
  • Учебные материалы (Решение задач)
  • Windows (практическое применение и решения)

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтHacker News
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаСМСLineMessengerFlipboardHacker NewsСмешатьNextdoorPerplexityXing