• เกี่ยวกับเรา
  • ประกาศว่า
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ติดต่อพวกเรา
MasterTrend Info - เทคโนโลยี ข่าวสาร และบทแนะนำการใช้งาน
  • กลับบ้าน
    • บล็อกของ
  • บทแนะนำการใช้งานแบบ
  • ฮาร์ดแวร์
  • ในเกม
  • เคลื่อนที่
  • ความปลอดภัย
  • หน้าต่าง
  • อยู่กองกิจ
  • ซอฟต์แวร์
  • เครือข่าย
  • มีอะไรใหม่
  • thThai
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
ไม่มีผลลัพธ์
เห็นทั้งหมผล
  • กลับบ้าน
    • บล็อกของ
  • บทแนะนำการใช้งานแบบ
  • ฮาร์ดแวร์
  • ในเกม
  • เคลื่อนที่
  • ความปลอดภัย
  • หน้าต่าง
  • อยู่กองกิจ
  • ซอฟต์แวร์
  • เครือข่าย
  • มีอะไรใหม่
  • thThai
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
ไม่มีผลลัพธ์
เห็นทั้งหมผล
MasterTrend Info - เทคโนโลยี ข่าวสาร และบทแนะนำการใช้งาน
ไม่มีผลลัพธ์
เห็นทั้งหมผล
เริ่ม ในเกม

การวิเคราะห์ทางเทคนิค Ghostwire โตเกียว

MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก โดย MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก
28 de เมษายน de 2026
ใน ในเกม
การอ่านเวลา:15 มินอ่าน
6
การวิเคราะห์ทางเทคนิค Ghostwire โตเกียว

ปก Ghostwire โตเกียว 1000x600

24
ใช้ร่วมกัน
68
มุมมอง
แบ่งปันใน Facebookแบ่งปันบทวิตเตอร์

เนื้อหา

  1. การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Ghostwire Tokyo: ลาก่อน “คนรุ่นเก่า”
    1. Ghostwire Tokyo: เอฟเฟกต์ "next gen" สามารถมองเห็นได้
    2. Ghostwire Tokyo และ Ray Tracing: การสะท้อนสร้างประสบการณ์เงาที่เป็นเอกลักษณ์ไม่ซ้ำใคร
    3. การสร้างและปรับขนาดใหม่ โตเกียว: NVIDIA DLSS หน้า AMD FSR
    4. Ghostwire Tokyo: ประสิทธิภาพและปริมาณการใช้ไอเทม

โกสต์ไวร์ โตเกียว วิเคราะห์ทางเทคนิค : ลาก่อน “คนรุ่นเก่า”

การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Ghostwire Tokyo: ลาก่อน “คนรุ่นเก่า”

เมื่อไม่กี่วันก่อน เราได้เผยแพร่บทวิเคราะห์ของ Ghostwire Tokyo เกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงซึ่งถือเป็น "ทายาททางจิตวิญญาณ" ขนาดมหึมาของลิขสิทธิ์ The Evil Within ฉันไม่ได้พูดโดยไม่มีรากฐาน Ghostwire Tokyo จะเป็น The Evil Within 3 แต่สุดท้ายก็มี การเปลี่ยนแปลงทิศทางครั้งใหญ่ที่นำเราไปสู่สิ่งใหม่โดยสิ้นเชิงและฉันพูดแบบนี้เพราะเห็นได้ชัดว่าทั้งในแง่ของฉาก วิธีการ และเรื่องราว เกมล่าสุดจาก Tango GameWorks สำหรับฉันดูเหมือนสูดอากาศบริสุทธิ์ในเกมแนวแอ็กชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับความนิยม มันทำให้ฉันมีความสุขและไม่น้อย

นอกเหนือจากเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นแล้ว ฉันยอมรับว่าฉันกำลังตั้งตารอการตีพิมพ์ Ghostwire Tokyo อยู่ เพราะกลายเป็นว่า เกม ของคนรุ่นใหม่ แทงโก้ GameWorks ไม่จำเป็นต้องจัดการกับความก้าวหน้าด้วยข้อจำกัดที่กำหนดโดย "คนรุ่นเก่า"และความจริงก็คือ ฉันค่อนข้างกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อเกมอย่างไรในระดับเทคนิค มากกว่าสิ่งอื่นใดในจุดสำคัญ เช่น ความยากของเรขาคณิต คุณภาพของพื้นผิว และความกว้างของระดับ

Ghostwire Tokyo วิเคราะห์ทางเทคนิค ลาก่อน "รุ่นเก่า" สวัสดี "รุ่นต่อไป" 28

ในทางกลับกัน Ghostwire Tokyo ยังเป็นเกมที่สร้างความสนใจอย่างมากในระดับเทคนิคเนื่องจากใช้ Ray Tracing สมัครแล้ว ถึงภาพสะท้อนและเงา และด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า รวม DLSS, FSR และ TSR- ดังที่ผู้อ่านขั้นสูงของเราจะรู้ เรากำลังพูดถึงสามเรื่อง เทคโนโลยี การปรับขนาดรูปภาพที่ทำงานในลักษณะที่แตกต่างออกไปมาก:

  • DLSS สร้างและปรับขนาดรูปภาพใหม่โดยใช้ AI (ปัญญาประดิษฐ์) เพื่อเลือกและรวมเฟรมที่ดีที่สุด และใช้ทั้งองค์ประกอบพิเศษและชั่วคราว
  • FSR ใช้อัลกอริธึมแบบตายตัวที่เรียบง่ายซึ่งจะปรับขนาดรูปภาพใหม่โดยใช้องค์ประกอบเฉพาะเท่านั้น
  • TSR เป็นการปรับขนาดขั้นสูงกว่าครั้งก่อนมาก เนื่องจากเป็นการปรับขนาดรูปภาพใหม่โดยใช้องค์ประกอบพิเศษและชั่วคราว แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ ฮาร์ดแวร์ อุทิศ.

ก่อนที่จะเริ่มการวิเคราะห์ ฉันขอเตือนคุณไว้ก่อนว่า คุณสามารถขยายภาพทั้งหมดได้ ด้วยการคลิกที่พวกมัน และคุณยังสามารถเปิดพวกมันในหน้าต่างต่าง ๆ เพื่อเปรียบเทียบพวกมันได้โดยตรงและง่ายกว่ามาก

Ghostwire Tokyo: เอฟเฟกต์ "next gen" สามารถมองเห็นได้

ตั้งแต่วินาทีที่เราเริ่มสนุกไปกับมัน การพักผ่อนหย่อนใจพิเศษของทางแยกชิบูย่ายอดนิยม และฉากแรกนั้นก็มากเกินพอที่จะตระหนักว่าเรากำลังเผชิญกับเกมรุ่นใหม่ที่แหวกแนวข้อจำกัดหลักที่กำหนดโดย "คนรุ่นเก่า" อย่างแน่นอน ขณะที่เราเล่นเกมต่อไป ความรู้สึกว่าเรากำลังเผชิญกับเกม "รุ่นต่อไป" จะถูกเน้นย้ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรามีโอกาสพิจารณาโตเกียวจากเบื้องบน ความกว้างของขอบเขตและคุณภาพของมันนั้นน่าตื่นเต้นมาก

คุณภาพและ ความยากของเรขาคณิตนั้นยอดเยี่ยมมากแม้แต่ในองค์ประกอบและองค์ประกอบที่ห่างไกลและเล็กที่สุดและ ไม่มีเวลาใดที่เราอยู่กับพื้นผิวที่ "สกปรก" เหล่านั้น (มีคุณภาพต่ำ) ซึ่งเป็นชื่อดั้งเดิมในชื่อข้ามรุ่น นี่เป็นข้อเสียเปรียบที่โดดเด่นในเกมล่าสุด เช่น แสงสว่างที่กำลังจะตาย 2 และ Resident Evil Village และตอนนี้ฉันได้พูดคุยกับคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการวิเคราะห์โดยผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้อง

โกสต์ไวร์ โตเกียว

เพื่ออธิบายสิ่งนี้ เราแค่ต้องดูฉากเตียงในโรงพยาบาล ใส่ใจกับความรอบคอบของข้อมูลแต่ละอย่างให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และคุณยังสามารถเห็นแม้แต่รอยพับของแผ่นงานด้วย อยู่บนเตียง รูปทรงเรขาคณิตขององค์ประกอบแต่ละอย่างมีเส้นขอบในระดับที่เหมาะสมที่สุดแม้กระทั่งสิ่งที่ซับซ้อนกว่านั้น เช่น รีโมตคอนโทรลที่อยู่ติดกับโทรทัศน์ แจกันดอกไม้ และเครื่องที่ติดตามอัตราการเต้นของหัวใจ นอกจากนี้ เราสามารถปรึกษาโตเกียวผ่านทางหน้าต่างได้ ด้วยเอฟเฟ็กต์ที่สมจริงจนสามารถถ่ายทอดออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับภาพถ่าย

ทุกสิ่งที่ฉันเพิ่งพูดไปในย่อหน้าก่อนหน้านี้ยังคงอยู่ในแต่ละสถานการณ์ของเกม คุณเพียงแค่ต้องดูคุณภาพของทั้งการสร้างแบบจำลองของระดับและองค์ประกอบที่เติมไว้ รวมถึงพื้นผิวของภาพที่เราจะสังเกตตอนนี้เมื่อเราเจาะลึกเข้าไปในการติดตามรังสี ส่วนตัว, ฉันชอบเน้นระดับของรูปทรงเรขาคณิตที่แสดงรายการเสื้อผ้าต่างๆ ที่กระจายไปทั่วฉากเริ่มต้นเนื่องจากมันค่อนข้างซับซ้อน และชื่ออื่นๆ คงจะแก้ไขเรขาคณิตและพื้นผิวเรียบได้ง่ายขึ้นมาก

ใช่, Ghostwire Tokyo "รสชาติ" เหมือน "รุ่นต่อไป" ตั้งแต่วินาทีแรกและตรงกันข้ามกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Dying Light 2 ตรงที่ไม่ต้องใช้ Ray Tracing เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ตัวเกมทั้งเกมเป็นผลงานศิลปะในระดับกราฟิก และฉันชัดเจนว่าคงเป็นไปไม่ได้ที่จะย้ายรูปลักษณ์ระดับนั้นไปเป็น "เจนเนอเรชั่นเก่า" ในภาพที่แนบมานี้ คุณจะพบด้านล่างบรรทัดเหล่านี้ คุณจะเห็นความแตกต่างที่เกิดจากรูปทรงเรขาคณิตได้อย่างชัดเจน และการสร้างแบบจำลองขวดและกระป๋องก็เกือบจะพิเศษเช่นกัน

โกสต์ไวร์ โตเกียว

Ghostwire Tokyo และ Ray Tracing: การสะท้อนสร้างประสบการณ์เงาที่เป็นเอกลักษณ์ไม่ซ้ำใคร

ใน Ghostwire Tokyo การติดตามรังสีคือ นำมาใช้ เพียงแต่เงาสะท้อนเท่านั้น หากเราปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงทั้งสอง เราจะพบบางส่วน การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ ค่อนข้างประสบความสำเร็จ แม้ว่าด้วยข้อจำกัดแต่ละข้อที่มีอยู่ในเทคนิคนั้น ซึ่งหมายความว่าองค์ประกอบบางอย่างที่หายไปอย่างกะทันหันและไร้ความหมายจะเกิดขึ้นเมื่อเคลื่อนย้ายกล้อง การสะท้อนหลายครั้งจะไม่เกิดขึ้นอย่างถูกต้องและเราจะต้องได้ นอกจากนี้ ยังมีเอฟเฟกต์กระจกที่โดดเด่นมาก แม้แต่บนพื้นผิวที่ขรุขระ

เปิดการติดตามรังสี นำไปใช้กับการสะท้อนเครื่องหมายการปรับให้เหมาะสม ใหญ่มากจนภาพพูดได้เอง ดูภาพทางแยกชิบูย่าทั้งสองภาพ ในภาพแรกเราเห็นการเปิดใช้งาน Ray Tracing และในวินาทีที่เราปิดการใช้งาน ด้วยสิ่งนั้น เทคโนโลยี เปิดใช้งานแล้ว เรามีองค์ประกอบที่สะท้อนออกมาในสัดส่วนที่มากกว่า ในความเป็นจริง หลายรายการไม่ได้แสดงในฉากโดยไม่มีการติดตามรังสี เช่น รถยนต์นั่งส่วนบุคคลทางด้านขวา ซึ่งถูกถอดออกบ้าง เป็นต้น

โกสต์ไวร์ โตเกียว

 

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด การสะท้อนยังพัฒนาไปในทางที่สมจริงมากขึ้นและมีคุณภาพที่น่าอัศจรรย์อีกด้วย การติดตามเรย์ช่วยให้คุณสอนได้ ยังคงสะท้อนกลับอย่างแข็งขันเหมือนกับหน้าจอด้วย ผู้สื่อสารข่าวในความเคลื่อนไหวซึ่งเป็นสิ่งที่คุณสามารถดูได้ในวิดีโอที่คุณจะพบในตอนท้ายของผลิตภัณฑ์ และแยกความแตกต่างได้อย่างสมบูรณ์แบบระหว่างการสะท้อนที่เกิดขึ้นบนพื้นผิวที่สะท้อนแสงมากกว่ามาก เช่น แอ่งน้ำ จากที่เกิดขึ้นบนพื้นผิวขรุขระ เช่น ยางมะตอยเปียก ด้วยวิธีนี้ การสะท้อนในแอ่งน้ำจะเข้มข้นกว่ามากและมีการสัมผัสด้วย Speculum ที่ชัดเจนกว่ามาก ในขณะที่ภาพอื่นๆ มีผิวที่มัวกว่าและคมชัดน้อยกว่ามาก

ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดการสะท้อนที่เกิดจากการติดตามรังสีเพื่อเพิ่มชั้นความสมจริงให้กับเมืองโตเกียวและทุกสิ่งรอบตัวเรา พื้นผิวอื่นๆ เช่น รถยนต์และรถบรรทุก ก็พัฒนาการสะท้อนที่สมจริงด้วยการติดตามรังสีและด้วยวิธีที่สะอาดกว่ามาก ตามกฎทั่วไปฉันค่อนข้างชัดเจน Ghostwire Tokyo เป็นเช่นนั้น ในบรรดาเกมที่ใช้ Ray Tracing ได้ดีที่สุด สมัครแล้ว เพื่อการสะท้อนกลับ

โกสต์ไวร์ โตเกียว

 

ในภาพถัดไป คุณสามารถสังเกตความแตกต่างใหญ่ๆ ต่อไปได้ การติดตามรังสี ใช้กับไฮไลท์ใน Ghostwire Tokyo ในภาพแรกสองภาพ ที่เรามองไปยังทางเท้าพร้อมเสียงนำทางสำหรับคนตาบอด เราสังเกตว่าการติดตามรังสีจะสร้าง ภาพสะท้อนที่สมจริงและเคลื่อนไหวสูงแต่นอกเหนือจากนี้ มันยังบรรลุเอฟเฟกต์การสร้างความแตกต่างของพื้นผิวดังที่เรากล่าวถึง โดยหลีกเลี่ยงการสร้างเอฟเฟกต์กระจกบนพื้นผิวที่ขรุขระ

โกสต์ไวร์ โตเกียว

 

รูปภาพต่อไปนี้เป็นอีกภาพหนึ่งที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงประสิทธิภาพที่ดีของการติดตามรังสี สมัครแล้ว เพื่อการสะท้อนกลับ ในฉากนี้จาก Ghostwire Tokyo เรามี การสะท้อนนับไม่ถ้วนที่ตกลงบนพื้นผิวต่างๆ และที่ถูกสร้างขึ้นในระยะทางที่แตกต่างกัน ซึ่งสร้างสถานการณ์ที่ซับซ้อนซึ่งการติดตามรังสีแก้ไขด้วยวิธีที่ยอดเยี่ยม โดยแยกความแตกต่างระหว่างพื้นผิว ปรับความเข้มของการสะท้อนตามระยะทางและพื้นที่ และป้องกันไม่ให้เกิดผลกระทบนั้นจากการถูกสร้างขึ้น เมื่อปิดใช้งานการติดตามรังสี และนั่นทำให้แม้แต่ถุงดำก็สร้างแสงสะท้อนที่เกินจริงได้

โกสต์ไวร์ โตเกียว

 

ความจริงก็คือ Tango GameWorks ทำงานได้อย่างเหลือเชื่อทั้งในด้านแสงและเงา แม้จะมีการติดตามรังสี สมัครแล้ว เมื่อปิดเงา การดื่มด่ำและรูปลักษณ์ของโตเกียวก็งดงามอย่างยิ่ง ทำให้แนะนำให้จัดลำดับความสำคัญของการติดตามรังสีที่ใช้กับการสะท้อน หากเรามีอุปกรณ์ที่ไม่แข็งแรงมากนักและเรามีเพียงความเป็นไปได้ที่จะทิ้งตัวเองไว้ระหว่างการเปลี่ยนแปลงทั้งสองครั้ง

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าการใช้ Ray Tracing กับเงาจะถือว่าไม่ การเพิ่มประสิทธิภาพ- ที่ การเพิ่มประสิทธิภาพ มันมีอยู่ แต่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มอีกเล็กน้อยเพื่อดูมันและถ้าเรากำลังเคลื่อนไหว สิ่งนี้จะยิ่งยากขึ้นไปอีก ดูภาพทั้งสองที่อยู่ใต้เส้นนี้ ในภาพแรกเราใช้การติดตามรังสีกับเงา และในภาพที่สองไม่ได้ใช้ ด้วยการติดตามรังสี ทั้งรองเท้าและแก้วกาแฟจะปล่อยเงาออกมา และโดยทั่วไปแล้วฉากนั้นจะมีตอนจบที่มืดกว่ามากและสัมพันธ์กับความจริง

โกสต์ไวร์ โตเกียว

 

ในสถานการณ์ต่อไป เราจะพิจารณาเรื่องนี้อย่างละเอียดมากขึ้น ภาพแรกแสดง Ghostwire Tokyo ที่ใช้ Ray Tracing กับเงา และภาพที่สองไม่ใช้ Ray Tracing เทคโนโลยี- ดู บนระเบียงหลังตึกทางด้านขวาของป้ายสีแดง สิ่งเหล่านี้พัฒนา เงาบางอันสอดคล้องกับความจริงและสิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับป้ายของเราและกับองค์ประกอบอื่นๆ เช่น ป้ายจราจร รั้วที่อยู่ด้านข้างทางเท้า และแม้แต่กรวยสีแดงซึ่งรับเงาของรั้ว

โกสต์ไวร์ โตเกียว

 

เรายังเห็นความแตกต่างที่มองเห็นได้ในฉากรถเข็นเด็กอีกด้วย ดูเงาที่เกิดจากรถดังกล่าว และเงาที่ทอดจากองค์ประกอบอื่นๆ ของฉากด้วย เมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing ความคมชัดของเงาจะมากขึ้น และเรายังเห็นได้ว่าเสื้อผ้าและกระเป๋าที่แสดงเป็นพื้นหลังพัฒนาขึ้น เงาที่หายไปเมื่อปิดใช้งานการติดตามรังสี โดยส่วนตัวแล้ว ฉากนี้เป็นหนึ่งในฉากที่สะท้อนถึงสิ่งที่การติดตามรังสีที่ใช้กับเงาในอาคารได้ดีที่สุด แม้ว่าน่าเสียดายที่ฉากนี้จะทำงานได้ไม่ดีเท่ากันในทุกกรณี ดังที่เราจะได้เห็นในย่อหน้าถัดไป

โกสต์ไวร์ โตเกียว

 

ใน 2 ภาพสุดท้ายนี้ มีการใช้ Ray Tracing กับเครื่องหมายเงา ความแตกต่างน้อยกว่าที่ควรจะเป็นมากซึ่งเป็นสิ่งที่เป็นผลมาจากการรวมเข้าด้วยกัน ซึ่งดังที่ผมได้แสดงความคิดเห็นไปก่อนหน้านี้แล้ว ไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับการติดตามรังสีที่ใช้กับการสะท้อน ฉากนี้นำเสนอมากกว่าที่เราสังเกตเห็น เนื่องจากในฉากนี้มีเพียงการแรเงาขององค์ประกอบบางอย่าง เช่น ขาโต๊ะ เท่านั้นที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเล็กน้อย แต่ไม่ใช่เงาที่ปล่อยออกมาจากองค์ประกอบที่ปรากฏบนหน้าจอ

โกสต์ไวร์ โตเกียว

 

การสร้างและปรับขนาดใหม่ โตเกียว: NVIDIA DLSS หน้า AMD FSR

Ghostwire Tokio es un título que, como hemos dicho, funciona con NVIDIA DLSS, AMD FSR y TSR. Ahora les he explicado al comienzo del ผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยีเหล่านี้มีอะไรบ้าง ดังนั้นตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะดูว่าเทคโนโลยีเหล่านี้สร้างความแตกต่างอะไรและผลลัพธ์ที่พวกเขานำเสนอคืออะไร ฉันขอเตือนคุณว่าหากคุณไม่มี กราฟิกการ์ด GeForce RTX 20 หรือสูงกว่า คุณจะสามารถเปิด FSR หรือ TSR ได้เท่านั้น

TSR ให้คุณภาพของภาพอยู่กึ่งกลางระหว่าง FSR และ DLSS มันเหนือกว่าอันแรก แต่ด้อยกว่าโซลูชัน NVIDIA ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เราคิดว่ามันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดอันดับสอง และใช่ มันเป็นเรื่องของคุณภาพ แต่ไม่ใช่ประสิทธิภาพ เนื่องจากบรรลุผลสำเร็จ การเพิ่มประสิทธิภาพ ต่ำกว่า FSR โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิธีการที่มีคุณภาพสูงกว่า ดังนั้นโปรดจำไว้เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากอุปกรณ์ของคุณแน่นหนาเล็กน้อยในการเคลื่อนย้าย Ghostwire Tokyo

เมื่อพูดถึง NVIDIA DLSS สิ่งนี้ เทคโนโลยี สัมผัสประสบการณ์สุดอลังการที่ Ghostwire Tokyo งานสร้างใหม่และปรับขนาดใหม่ที่ทำได้นั้นดีมาก แม้จะอยู่ในโหมดประสิทธิภาพ ก็สามารถให้ผลลัพธ์ได้ ใกล้เคียงกับสิ่งที่เราจะทำได้สำเร็จด้วยความละเอียดดั้งเดิม- หากเราใช้ DLSS ในโหมดคุณภาพใน Ghostwire Tokyo เราจะได้รับผลลัพธ์ที่สูงกว่า ความละเอียดดั้งเดิมด้วยการทำงานบูรณะที่ดีที่ทำให้องค์ประกอบต่างๆ เล็กลงและอยู่ห่างไกลมากขึ้น

เพื่อให้คุณสามารถชื่นชมความแตกต่างระหว่าง DLSS และ FSR ในวิธีคุณภาพต่างๆ ได้ง่ายขึ้นมาก ฉันจึงได้รวมชุดภาพเปรียบเทียบที่คุณสามารถมองเห็นได้ในฉากเดียวแบบเห็นหน้ากัน คุณสามารถขยายภาพได้ด้วยการคลิกง่ายๆ และเปิดภาพในแท็บแยกต่างหาก หรือดาวน์โหลดเพื่อดูภาพที่มีขนาดใหญ่กว่านี้มาก- ในแต่ละกรณี ฉันระบุการกำหนดค่า DLSS และ FSR และจำไว้ว่าในแต่ละกรณี Ghostwire Tokyo ได้รับการกำหนดค่าที่ขีดจำกัดคุณภาพ และเปิดใช้งาน Ray Tracing และอยู่ที่ขีดจำกัด

Ghostwire Tokyo วิเคราะห์ทางเทคนิค ลาก่อน "รุ่นเก่า" สวัสดี "รุ่นต่อไป" 48

ประสิทธิภาพ FSR เทียบกับประสิทธิภาพ DLSS

 

ต้นฉบับที่อยู่ด้านหน้า DLSS ในโหมดคุณภาพ

Ghostwire Tokyo วิเคราะห์ทางเทคนิค ลาก่อน "รุ่นเก่า" สวัสดี "รุ่นต่อไป" 52

ประสิทธิภาพ DLSS เทียบกับประสิทธิภาพ FSR

 

คุณภาพพิเศษ FSR เทียบกับคุณภาพ DLSS

Ghostwire Tokyo: ประสิทธิภาพและปริมาณการใช้ไอเทม

เพื่อสรุปการวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Ghostwire Tokyo เราจะเสริมประสิทธิภาพของมัน และรวมถึงการใช้องค์ประกอบของเกมด้วย เพื่อเสนอวิสัยทัศน์ที่กว้างขวางมากขึ้นในแง่นี้ เราได้ใช้ ก กราฟิกการ์ด ของประสิทธิภาพที่โดดเด่น, GeForce RTX 3080 Ti, และยังมีกราฟิกการ์ดคุณภาพมาตรฐานอีกด้วย, GeForce RTX 3050

เหล่านี้คือ ข้อมูลอุปกรณ์ ซึ่งเราได้ย้าย Ghostwire Tokyo:

  • ระบบปฏิบัติการ Windows 10 Pro 64 บิต
  • โปรเซสเซอร์ Ryzen 7 5800X (Zen 3) พร้อมแปดคอร์และสิบหกเธรดที่ 3.8 GHz-4.7 GHz
  • เมนบอร์ด Gigabyte X570 Aorus Ultra
  • 32GB หน่วยความจำแรม Corsair Vengeance RGB Pro SL ที่ 3,200 MHz CL16 (4 โมดูล)
  • ระบบระบายความร้อน Corsair iCUE H150i Elite Capellix White พร้อมพัดลม Corsair ML RGB ขนาด 120 มม. จำนวน 3 ตัว
  • กราฟิกการ์ด RTX 3080 Ti Founders Edition พร้อม GDDR6X ขนาด 12 GB และ GeForce RTX 3050 พร้อมหน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 8 GB
  • เพิ่มการ์ดเสียง Sound BlasterX AE-5 แล้ว
  • SSD Samsung Evo 850 de 500 GB (S.O.).
  • PCIE SSD Corsair MP400 4TB NVMe.
  • Corsair MP600 Core PCIE NVMe SSD ขนาด 2TB
  • Seagate SHDD 2 TB พร้อม SSD 8 GB เป็นแคช
  • Corsair AX1000 80 Aggregate Titanium แหล่งโภชนาการพร้อมใบรับรอง 80 Aggregate Titanium
  • พัดลม Corsair iCUE QL120 RGB หกตัว
  • Lightning Node Core และ Commander CORE เพื่อตรวจสอบ แฟน ๆ และยังมีแสงสว่างอีกด้วย
  • เคส Corsair 5000D Airflow

การ GeForce RTX 3050 สามารถย้าย Ghostwire Tokyo ได้อย่างราบรื่นใน 1080p โดยปิดคุณภาพสูงสุดและ Ray Tracing และต้องขอบคุณ DLSS ด้วยเช่นกัน มอบประสบการณ์สุดพิเศษที่ 1440p- เมื่อเราเปิดใช้งาน Ray Tracing ผลกระทบที่เทคโนโลยีนี้มีต่อประสิทธิภาพนั้นมีมหาศาล และเราต้องการ DLSS เพื่อชดเชย

Ghostwire Tokyo วิเคราะห์ทางเทคนิค ลาก่อน "รุ่นเก่า" สวัสดี "รุ่นต่อไป" 56

GeForce RTX 3080 Ti เผยว่าเขาอยู่อีกระดับหนึ่งและด้วยความสามารถในการรัน Ghostwire Tokyo แม้กระทั่งที่ความละเอียด 1440p เนทิฟพร้อม Ray Tracing จนถึงขีดจำกัดโดยไม่ทำให้เหนื่อย แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริงที่เรายังเห็นประสิทธิภาพที่ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเปิดเครื่อง เทคโนโลยี. Afortunadamente, el DLSS en modo calidad es mucho más que bastante para compensarlo. Como nota curiosa, la GeForce RTX 3080 Ti va tan sobrada en 1440p que el DLSS en modo calidad solamente optimización el desempeño, si bien ลดการใช้งาน GPU เป็น 75%

Ghostwire Tokyo วิเคราะห์ทางเทคนิค ลาก่อน "รุ่นเก่า" สวัสดี "รุ่นต่อไป" 58

ตอนนี้เรามาดูการบริโภคของหน่วยกลางของ การดำเนินคดี- Ghostwire Tokyo เป็นเกมเจเนอเรชั่นใหม่ที่ไม่ได้เริ่มต้นจากคอนโซลเจเนอเรชั่นก่อน แต่ถึงแม้เราจะใช้หน่วยประมวลผลกลางน้อยมากจนบางครั้งเราเคลื่อนไหว ภายใต้ 30% กับ Ryzen 7 5800X- อย่างมากที่สุด เราจะเข้าใกล้ 50% ในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งหมายความว่า:

  • มันเป็นเกม จีพียู ผูกพัน.
  • ไม่ต้องการมากกว่า 4 คอร์และแปดเธรดมากนัก แต่ต้องการ IPC ที่เหมาะสมที่สุด

Ghostwire Tokyo วิเคราะห์ทางเทคนิค ลาก่อน "รุ่นเก่า" สวัสดี "รุ่นต่อไป" 60

ในส่วนของการใช้หน่วยความจำ Ghostwire Tokyo บันทึกการใช้โดยเฉลี่ยที่ แรม 12GB ความละเอียด 1440p และของ เกือบ 15 GB ใน 4K- ในส่วนของหน่วยความจำกราฟิก ใน 1080p ปริมาณการใช้โดยเฉลี่ยคือหน่วยความจำกราฟิก 6 GB ใน 1080p ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นหน่วยความจำกราฟิกมากกว่า 7 GB ใน 1440p และในทางปฏิบัติ 8 GB ใน 4K

ไม่บ่อยนักที่ทั้ง GeForce RTX 3050 และ GeForce RTX 3080 Ti จะทำให้เกมมีแนวโน้มที่จะใช้หน่วยความจำกราฟิกมากกว่าที่ต้องการ และการบริโภคจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นจนกระทั่งใช้หน่วยความจำกราฟิกที่ว่างเกือบทั้งหมด ด้วยวิธีนี้ แม้ว่า RTX 3080 Ti เราจะเริ่มต้นด้วยการใช้พื้นที่ประมาณ 8 GB แต่สุดท้ายเราก็ใช้พื้นที่ถึง 11 GB นี่คือสิ่งที่เราได้อธิบายให้คุณทราบในโอกาสอื่น ๆ เกมดังกล่าวไม่จำเป็นต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกขนาด 11 GB แต่ใช้เพื่อเป็นการป้องกันไว้ก่อน

Ghostwire Tokyo ได้รับการปรับปรุงอย่างสมบูรณ์เพื่อใช้ประโยชน์จาก SSD ที่แข็งแกร่งอย่างเต็มที่ ซึ่งไม่เพียงแต่สามารถมองเห็นได้ในเวลาโหลดซึ่งใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพของเอ็นจิ้นกราฟิกของเกมในเวลาในการสร้างอีกด้วย ส่วนใหม่ๆ ของแผนที่เมื่อเราไปเยี่ยมชม

ตามกฎทั่วไป ฉันคิดว่า Tango GameWorks สร้างขึ้น การทำงานอันน่าทึ่งในระดับเทคนิคกับ Ghostwire Tokyo เป็นความจริงที่ว่ามีบางสิ่งที่สามารถปรับปรุงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานที่ต่ำของหน่วยประมวลผลกลางและ GPU ซึ่งสร้างขึ้นในความละเอียดที่ต่ำกว่า 4K หากเราใช้ตัวปรับขนาดและปิดใช้งานการติดตามรังสี แต่ถึงแม้จะมี "หินในรองเท้า" เหล่านั้น Ghostwire Tokyo มีการขับขี่ที่ยอดเยี่ยมและมีความสามารถในการยกระดับคุณภาพกราฟิก

 

อ่านเพิ่มเติม: วิธีการสร้างพีซีสำหรับเล่นเกม.

 

แบ่งปันสิ่งนี้:
เฟสบุ๊คลิงค์อินพินเทอเรสต์เอ็กซ์เรดดิตทัมเบลอร์บลูสกายกระทู้แบ่งปันแชทGPTคลอดของกูเกิ้ล AIGrok
ป้ายกำกับต่างๆ: PcGamingวิดีโอเกม
ก่อนหน้าโฆษณา

Raspberry Pi Compute Module 4S เล็กกว่าแต่แข็งแกร่งกว่า

สิ่งพิมพ์ถัดไป

Windows 11 เนทิฟแซนด์บ็อกซ์

MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก

MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก

ของบรรณาธิการที่ยอดเยี่ยมทีมหุ้นลึก-ดำลงไปวิเคราะห์บทแนะนำการใช้งานแบบและสำหรับคำแนะนำของฉันแน่นอนดอได้มากที่สุดของอุปกรณ์ดิจิตอลเครื่องมือ

เกี่ยวข้องกันPublications

อาวุธใน FBC Firebreak: วิธีปลดล็อกและลำดับความสำคัญ - หน่วยปฏิบัติการพิเศษพร้อมปืนลูกซองและเครื่องพ่นไฟต่อสู้ท่ามกลางเปลวไฟในฉากเกมสุดเข้มข้น
ในเกม

อาวุธ FBC Firebreak: การปลดล็อกและลำดับความสำคัญ

3 de พฤษภาคม de 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: วีรสตรีนักรบผมขาวผู้มีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพลิกเกมในศึกแฟนตาซีสุดยิ่งใหญ่
ในเกม

กลยุทธ์ยุคโบราณของเหล่าฮีโร่: การตัดสินใจที่พลิกเกม

3 de พฤษภาคม de 2026
144
Shoring Up Defenses ใน Arc Raiders: กลยุทธ์ที่แท้จริง พร้อมผู้เล่นในทะเลทรายเผชิญหน้ากับโดรนศัตรูในการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ไซไฟที่เข้มข้น
ในเกม

Shoring Up Defenses ใน Arc Raiders: กลยุทธ์ที่แท้จริง

3 de พฤษภาคม de 2026
105
Sekiro บน PS5 ในปี 2026: นักรบซามูไรถือดาบคาตานะมองไปยังหุบเขาที่มีแม่น้ำและวัดวาอารามเป็นฉากหลัง กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง และฉากหลังสไตล์ญี่ปุ่นยุคศักดินาอันยิ่งใหญ่
ในเกม

เกม Sekiro บน PS5 ในปี 2026: ยังคุ้มค่าที่จะซื้ออยู่ไหม?

2 de พฤษภาคม de 2026
153
ปราสาทเฮอร์นันด์ ทะเลทรายสีแดงฉาน: นักรบทาหน้าสีน้ำเงินกำลังเข้าสู่ปราสาท ทางเข้าสู่ห้องของนักเล่นแร่แปรธาตุในฉากยุคกลาง
ในเกม

ปราสาทเฮอร์นันด์ ทะเลทรายสีแดง: ทางเข้าและห้องของนักเล่นแร่แปรธาตุ

2 de พฤษภาคม de 2026
90
ภาพหน้าจอเกมเพลย์ Masters of Albion Early Access แสดงฮีโร่เผชิญหน้ากับชาวบ้านและศัตรูอันเดดเรืองแสงในเมืองแฟนตาซียุคกลาง ภายใต้มือวิญญาณยักษ์ สะท้อนถึงความทะเยอทะยานและความเสี่ยงของเกม
ในเกม

Masters of Albion Early Access: ความทะเยอทะยานและความเสี่ยง

28 de เมษายน de 2026
151
สิ่งพิมพ์ถัดไป
Windows 11 เนทิฟแซนด์บ็อกซ์

Windows 11 เนทิฟแซนด์บ็อกซ์

5 5 คะแนนเสีย
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
เข้าถึง
แจ้งให้ทราบ
แขก
แขก
6 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
ซูซี่
ซูซี่
2 ปีที่แล้ว

สวัสดี! นี่เป็นความคิดเห็นแรกของฉันที่นี่ ฉันจึงแค่อยากจะกล่าวถึงอย่างรวดเร็ว
และฉันบอกว่าฉันสนุกกับการอ่านโพสต์บล็อกของคุณจริงๆ

3
ตอบ
MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก
ผู้เขียน
MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก
2 ปีที่แล้ว
คำตอบ  ซูซี่

สวัสดีซูซี่! ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นและสละเวลาทักทาย เราดีใจที่ได้ยินว่าคุณสนุกกับการอ่านบล็อกโพสต์เกี่ยวกับ Ghostwire Tokyo คุณคิดอย่างไรกับการวิเคราะห์ทางเทคนิคและข้อมูลจำเพาะของเกมที่รอคอยมานานนี้ เราหวังว่าจะแบ่งปันเนื้อหาที่คุณชอบต่อไป สวัสดี!

0
ตอบ
แซมมี่
แซมมี่
2 ปีที่แล้ว

ว้าว นี่เป็นโพสต์ที่คุ้มค่าอย่างน่าประหลาดใจ จัดสรรเวลาและความพยายามอย่างแท้จริงในการผลิตบทความที่งดงาม

3
ตอบ
MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก
ผู้เขียน
MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก
2 ปีที่แล้ว
คำตอบ  แซมมี่

ขอบคุณสำหรับคำพูดดีๆ ของคุณแซมมี่ เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าคุณซาบซึ้งในความพยายามในการรวบรวมบทความเกี่ยวกับ Ghostwire Tokyo นี้ หากคุณมีคำถามหรือต้องการแบ่งปันความประทับใจเกี่ยวกับเกม อย่าลังเลที่จะทำเช่นนั้น! เราหวังว่าจะนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจและคุ้มค่าแก่คุณต่อไปในอนาคต!

0
ตอบ
143 น้ำตาลในเลือด
143 น้ำตาลในเลือด
2 ปีที่แล้ว

โพสต์ของคุณทำให้ฉันรู้สึกมีแรงบันดาลใจและมีพลังอยู่เสมอ คุณมีพรสวรรค์ในการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่น และเห็นได้ชัดจากงานเขียนของคุณ

1
ตอบ
MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก
ผู้เขียน
MasterTrend ข้อมูลเชิงลึก
2 ปีที่แล้ว
คำตอบ  143 น้ำตาลในเลือด

ขอบคุณสำหรับคำพูดดีๆของคุณ 143 น้ำตาลในเลือด ฉันดีใจที่รู้ว่าโพสต์ของฉันสร้างแรงบันดาลใจและเสริมพลังให้กับคุณ ฉันมักจะพยายามสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นผ่านงานเขียนของฉัน และฉันรู้สึกสบายใจที่รู้ว่าข้อความของฉันโดนใจคุณ ฉันหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเนื้อหาบน Ghostwire Tokyo ต่อไป และพบกับแรงจูงใจเพิ่มเติมในโพสต์ต่อๆ ไป ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ!

0
ตอบ

อยู่เชื่อมต่อ

  • 976 แฟนคลับ
  • 118 ผู้ติดตาม
  • 1.4 k ผู้ติดตาม
  • 1.8 k Subscribers
  • Àˆà£àà‡
  • หมายเหตุ
  • สุดท้าย
🖥️ยังไงที่จะเปิด'อุปกรณ์และเครื่องพิมพ์'อยู่ในหน้าต่าง 11:4 ขั้นตอนง่าย

🌟ยังไงที่จะเปิด'อุปกรณ์และเครื่องพิมพ์'อยู่ในหน้าต่าง 11:ทุน่าทึ่งมาหลอก!

28 de เมษายน de 2026
นาฬิกาแบบคงที่ของ Windows 11

นาฬิกาแบบคงที่ใน Windows 11: ตัวเลือก ข้อจำกัด และการตัดสินใจที่แท้จริง

28 de เมษายน de 2026
อีเธอร์เน็ตใช้งานไม่ได้ใน Windows 11: 9 วิธีแก้ไขง่ายๆ

อีเธอร์เน็ตใช้งานไม่ได้ใน Windows 11: วิธีแก้ไขภายใน 3 นาที ⚡🌐

13 พฤศจิกายน 2025
ยังไงเพื่อช่วยเกมส์อยู่ในสาวนั่น

ยังไงเพื่อช่วยเกมส์อยู่ในสาวนั่น🔥ค้นพบความลับที่จะไม่ยอมเสียความคืบหน้า

7 กรกฎาคม 2025
คุณสมบัติต่างๆของ Gmail บ Android:บันทึกเวลากับคำแนะนำของ 5

คุณสมบัติต่างๆของ Gmail ใน Android:คุณ 5 หลอกเธอไม่รู้! 📱✨

12
ซ่อมแซมของ motherboards-ซ่อม MotherBoards

ซ่อมแซมของ motherboards ของแร็พท็อปบ

10
ติดตั้งหน้าต่าง 11 กลับบ้านโดยไม่มีอินเตอร์เน็ต

ติดตั้งหน้าต่าง 11 กลับบ้านโดยไม่มีอินเตอร์เน็ต

10
วิธีที่จะสำรองไดรเวอร์ในหน้าต่าง 11/10 ใน 4 ขั้นตอน!

วิธีที่จะสำรองไดรเวอร์ในหน้าต่าง 11/10 มันป้องกันไม่ให้เกิดข้อผิดพลาด! 🚨💾

10
สถาปัตยกรรม AMD UDNA สำหรับ PS6 และ Xbox Next รายละเอียดของชิป GPU รุ่นใหม่ที่มีการออกแบบขั้นสูงสำหรับเครื่องเล่นเกมประสิทธิภาพสูง

สถาปัตยกรรม UDNA ใน PS6 และ Xbox Next: มากกว่าแค่ตัวเลข

4 de พฤษภาคม de 2026
อาวุธใน FBC Firebreak: วิธีปลดล็อกและลำดับความสำคัญ - หน่วยปฏิบัติการพิเศษพร้อมปืนลูกซองและเครื่องพ่นไฟต่อสู้ท่ามกลางเปลวไฟในฉากเกมสุดเข้มข้น

อาวุธ FBC Firebreak: การปลดล็อกและลำดับความสำคัญ

3 de พฤษภาคม de 2026
Strategy Heroes Olden Era: วีรสตรีนักรบผมขาวผู้มีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพลิกเกมในศึกแฟนตาซีสุดยิ่งใหญ่

กลยุทธ์ยุคโบราณของเหล่าฮีโร่: การตัดสินใจที่พลิกเกม

3 de พฤษภาคม de 2026
Shoring Up Defenses ใน Arc Raiders: กลยุทธ์ที่แท้จริง พร้อมผู้เล่นในทะเลทรายเผชิญหน้ากับโดรนศัตรูในการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ไซไฟที่เข้มข้น

Shoring Up Defenses ใน Arc Raiders: กลยุทธ์ที่แท้จริง

3 de พฤษภาคม de 2026

ข่าวล่าสุด

สถาปัตยกรรม AMD UDNA สำหรับ PS6 และ Xbox Next รายละเอียดของชิป GPU รุ่นใหม่ที่มีการออกแบบขั้นสูงสำหรับเครื่องเล่นเกมประสิทธิภาพสูง

สถาปัตยกรรม UDNA ใน PS6 และ Xbox Next: มากกว่าแค่ตัวเลข

4 de พฤษภาคม de 2026
112
อาวุธใน FBC Firebreak: วิธีปลดล็อกและลำดับความสำคัญ - หน่วยปฏิบัติการพิเศษพร้อมปืนลูกซองและเครื่องพ่นไฟต่อสู้ท่ามกลางเปลวไฟในฉากเกมสุดเข้มข้น

อาวุธ FBC Firebreak: การปลดล็อกและลำดับความสำคัญ

3 de พฤษภาคม de 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: วีรสตรีนักรบผมขาวผู้มีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพลิกเกมในศึกแฟนตาซีสุดยิ่งใหญ่

กลยุทธ์ยุคโบราณของเหล่าฮีโร่: การตัดสินใจที่พลิกเกม

3 de พฤษภาคม de 2026
144
Shoring Up Defenses ใน Arc Raiders: กลยุทธ์ที่แท้จริง พร้อมผู้เล่นในทะเลทรายเผชิญหน้ากับโดรนศัตรูในการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ไซไฟที่เข้มข้น

Shoring Up Defenses ใน Arc Raiders: กลยุทธ์ที่แท้จริง

3 de พฤษภาคม de 2026
105
โลโก้ MasterTrend Info

MasterTrend ข้อมูลของคุณคือแหล่งอ้างอิงในเทคโนโลยี:ค้นพบว่าข่าว,บทแนะนำการใช้งานแบบและการวิเคราะห์ของฮาร์ดแวร์โปรแกรมในเกม,เคลื่อนที่แล้วตามธรรมชาหน่วยสืบราชการลับ. บอกรับของเรา newsletter และไม่คิดถึงอะไรอนนี้กระแสความนิยม.

ตามพวกเรา

เรียกดูตามหมวดหมู่

  • ในเกม
  • ฮาร์ดแวร์
  • อยู่กองกิจ
  • เคลื่อนที่
  • มีอะไรใหม่
  • เครือข่าย
  • ความปลอดภัย
  • ซอฟต์แวร์
  • บทแนะนำการใช้งานแบบ
  • หน้าต่าง

ข่าวล่าสุด

สถาปัตยกรรม AMD UDNA สำหรับ PS6 และ Xbox Next รายละเอียดของชิป GPU รุ่นใหม่ที่มีการออกแบบขั้นสูงสำหรับเครื่องเล่นเกมประสิทธิภาพสูง

สถาปัตยกรรม UDNA ใน PS6 และ Xbox Next: มากกว่าแค่ตัวเลข

4 de พฤษภาคม de 2026
อาวุธใน FBC Firebreak: วิธีปลดล็อกและลำดับความสำคัญ - หน่วยปฏิบัติการพิเศษพร้อมปืนลูกซองและเครื่องพ่นไฟต่อสู้ท่ามกลางเปลวไฟในฉากเกมสุดเข้มข้น

อาวุธ FBC Firebreak: การปลดล็อกและลำดับความสำคัญ

3 de พฤษภาคม de 2026
  • เกี่ยวกับเรา
  • ประกาศว่า
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ติดต่อพวกเรา

ลิขสิทธิ์ © 2025 https://mastertrend.info/ - สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
ไม่มีผลลัพธ์
เห็นทั้งหมผล
  • thThai
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • ในเกม
  • ฮาร์ดแวร์
  • อยู่กองกิจ
  • เคลื่อนที่
  • มีอะไรใหม่
  • เครือข่าย
  • ความปลอดภัย
  • ซอฟต์แวร์
  • บทแนะนำการใช้งานแบบ
  • หน้าต่าง

ลิขสิทธิ์ © 2025 https://mastertrend.info/ - สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

wpDiscuz
เรดดิตบลูสกายเอ็กซ์แมสโตดอนแฮคเกอร์ข่าว
แบ่งปันสิ่งนี้:
แมสโตดอนวีเควอทส์แอปโทรเลขให้ใครข้อความ smsเส้นคนส่งเอกสารFlipboardแฮคเกอร์ข่าวผสมNextdoorPerplexityแท็ก xingYummly
ของคุณ Mastodon ตัวอย่าง